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突然感觉苍龙玩的很别扭了。。大概是这样的吧。

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发表于 2008-10-27 04:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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现在4点。27刀的版本走了大半。剧情没有怎么走。就练队友了。突然感觉别扭了。、。

从10.1到现在27版。。大多数都通了下。自己都不记得多少了。。激情和新鲜先不说。

我感觉别扭的是。。就初期。中期。和后期了。!!
现在版本初期超难。到了中后期却越改越简单了。。完全感觉没有什么难度。。当然小日本等等那不算

就造成了现在这样。一开始不管走什么路子。刀剑等。。必然,一开始就狄云带着主角练。或别人。

无非就是练到31或51或60罢了.。由于初期变难。那开始必然的结果就是。把几个小兵兵招齐了就直接去踢球。。踢啊踢到60级。在招几个队友继续踢。。差不多就基本上玩了。
心情好就直接杀去过剧情!~如果发现新的事件那就走走那个。走过场。。一直到20大。。以前15大。。
恶性循环了。。。现在几乎都是这样。反正我就这样。!!

初期变难。像现在。。打青城4兽都要练踢半天球。一个破武功都很难拿。别的更不说。。~那我反正就是。直接踢到60在说。。
等拿个好的武功。比如最后+5+6的。。在练2个人,基本上后面就是过场了。。!!大大减低了趣味了,,,,。。。。
本人表达能力不是很好,,,,。。



下面给点小小建议。:
建议把武功做成事件或任务。。把拳剑刀特分开。。不要什么天龙正就拿到最强拳剑。邪就刀特的。多无聊。这样本来就限制了游戏的趣味了。。
可以全部厉害点的强武功做成事件。分正邪拿到。那多爽。每个队友练一门。。反正兵器越搞就越厉害。怎么也不可能一人练2项吧

把武功分成几等。。初期武功好拿比如那些+2+3的。威力也不错。。中期武功难拿比如那些+4+5的。就分成剧情里面或任务里面也不是很难。。后期功夫。比如+5+6的那就抱歉了。都是自己压箱的东西哪那么容易给你。

比如6脉什么的。。不需要什么最后啊或段誉啊。也可以设计正邪线拿到。。杀啊抢的。

比如火焰刀法刀法最猛的。。起码不应该在燕子坞。。应该拜明王为师或完成他交代的任务才得到。。

降龙打狗也可以做成杀乔峰或一不小心在哪个坟里挖出来也不一定。。建议多加点坟。嘿嘿。。挖啊挖啊。。像曲阳那样。

建议多加点冷门人物。。限制现在这些牛X人物的人物或难度。。把杨过啊。郭靖那些人设计成像乔峰那样开始就猛人物。到最后才带或不能带的。反正几乎都溺了。。

那些有培养价值的该弱化就弱化。完全不必要局限在原来的苍龙或原版等里面。。比如胡斐。为什么就一定要在胡斐居呢?在胡斐加为什么一定是个大叔呢?怎么不是小年纪的胡斐和他的那个平4叔呢?

或设计成在阎基居碰到来报仇的胡斐。当然很弱。2-3级被阎基打跑。。在回到胡斐加。加上小胡斐。2-3级那样的弱弱。。调教调教

现在苍龙可以带的人物太多。。。。牛的人物就那就个,带来带去就回到那去了。。 像郭靖那样不也是一前一后不一样了。

我就这样。不管怎么样带的都是那几个热门人物。比如小龙女。练剑就是他。。练特也是他。。什么慕容复啊等等。只不过换个功夫而已。。。。




最后。。这都是乱说乱想的。。。行就可以。不行就算了。全当开阔开阔思路[s:04] 。。






      

[发帖际遇]: 3721卖下一个mod的制作人绝密采访稿,狂赚银两15.


[ 本帖最后由 3721 于 2008-10-26 21:32 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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 楼主| 发表于 2008-10-27 04:24 | 显示全部楼层
晕啊。没有写玩就不小心按着发出去了。。。手太冷了。。4点半了。。 等我编辑下
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发表于 2008-10-27 04:38 | 显示全部楼层
3721很活跃啊,从昨晚上10点看你发的帖子现在还在呢!
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 楼主| 发表于 2008-10-27 05:08 | 显示全部楼层
原帖由 dgjiujian 于 2008-10-26 20:38 发表
3721很活跃啊,从昨晚上10点看你发的帖子现在还在呢!


本人晚上都在的。。天天没有事做啊。就上论坛来胡思乱想下。 慕容这样慢慢改下去肯定能改成全新的MOD的 。。以前是在武功,属性,事件上或人物设定上做工作。。!!完全好像局限了。。应该开阔下思路。换换方向了。。慢慢像剧情。人物。上多变动变动了。嘿嘿、
还有。。毕竟慕容一个人努力那是很有限的 我完全感觉到那是多么的辛苦。。 慕容现在多找些人马。有技术的出技术。没有技术的动脑子。。多个人多个力量啊。!!

真希望看到苍龙到最后在慕容手上变成什么样子。。真期待啊。。
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发表于 2008-10-27 05:19 | 显示全部楼层
支持一下吧
思路要开拓~~
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 楼主| 发表于 2008-10-27 05:30 | 显示全部楼层
自己想啊想啊自己都乱了 ~~怪不得做个剧本那么难呢?在去编辑下。。

但我相信人多力量大。。大家一不小心提出个什么意见说不定就帮了大忙了。。

所以,我没有事情就乱想。。什么好的不好的都乱上来说。。搞不好可以小小的帮帮慕容呢
不编辑了。。脑子里就这点货了。。

[发帖际遇]: 参与红花会陈家洛的计划:行动失败,遭清廷缉捕损失银两5.
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发表于 2008-10-27 06:10 | 显示全部楼层
原帖由 3721 于 2008-10-27 05:30 发表
自己想啊想啊自己都乱了 ~~怪不得做个剧本那么难呢?在去编辑下。。

但我相信人多力量大。。大家一不小心提出个什么意见说不定就帮了大忙了。。

所以,我没有事情就乱想。。什么好 ...


多试出点数据 实际上建议下!

比如 想降低前期难度 消弱某某小BOSS 有个具体建议三围

或者现在的中期难度不够 具体应该调整 哪几个BOSS  

方案为多人强 非一个强  

比如天龙正线为最大一卡 会野球的游坦之+400防  和神山剑的慕容复+350防  

再比如黑木崖(原为20大前哨的后期大战 变为中期)在奖励上吸引玩家 无形中变成中期关卡 既:葵花宝典+4攻+4特+3轻(类似武功奖励)

或者直接加强  东方不败 防御加高150  也可以 东方里面+个日本双手高防刀客(黑木崖高手都得 )  

最后使得游戏逐步 在中期难度上得到享受 而非过了前期的跑剧情·····

[发帖际遇]: asmy在老顽童处骗取《养蜂秘法》,翻印成《如何饲养文化型蜜蜂》出版后获利银两5.
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发表于 2008-10-27 06:37 | 显示全部楼层
汗啊~~~~~~佩服死你了!!!
高手啊! 为啥我总没打完就出新版本,又受不了诱惑从新开
一共也没打过小日本几次!

[发帖际遇]: bird888带小龙女去蒙地卡罗吃西餐喝红酒,被赵志敬撞见,破财消灾,花费银两17.
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 楼主| 发表于 2008-10-27 06:39 | 显示全部楼层
原帖由 asmy 于 2008-10-26 22:10 发表


多试出点数据 实际上建议下!

比如 想降低前期难度 消弱某某小BOSS 有个具体建议三围

或者现在的中期难度不够 具体应该调整 哪几个BOSS  

方案为多人强 非一个强  

比如天龙正线为最大一卡 会野球 ...




那样意义不大啊。。!就算降低或调整BOSS的3围好像没有很大区别。。无非就是增加难度或降低。。

现在小BOSS几乎3围和兵器属性都加强了,。但和从前比也没有难多少。。

思路。。首先要变通。。在未来或下个星期或下下等。。希望慕容变的不只有难度公式等。。

希望走走剧情或人物的路子。在现有的基础上做少量的变通。。

就像上面提出的。。不一定6脉就要在段誉手上。。拿降龙就一定要走正线。。。

那些挖墓的剧情不错。。一不小心也可以设计点挖出钱的事件。什么的。

个有专精。。我就喜欢难点。。。像19版以前的公式我就用的蛮舒服的。现在反而觉得简单了点。。

我就喜欢胡思乱想

[ 本帖最后由 3721 于 2008-10-26 22:42 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-10-27 06:45 | 显示全部楼层
原帖由 bird888 于 2008-10-26 22:37 发表
汗啊~~~~~~佩服死你了!!!
高手啊! 为啥我总没打完就出新版本,又受不了诱惑从新开
一共也没打过小日本几次!

[发帖际遇]: bird888带小龙女去蒙地卡罗吃西餐喝红酒,被赵志敬撞见,破财消灾,花费银两17 ...


因为我们时间多。。也可以说带点测试的小心里。。!!不一定非要出新版就把玩一半。甚至一大半的档删去重新开新的版本。?那样反而没有意思了。。

游戏嘛。。享受就可以了。
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发表于 2008-10-27 08:32 | 显示全部楼层
原帖由 3721 于 2008-10-27 06:39 发表 [url

引用一:现在版本初期超难。到了中后期却越改越简单了。。完全感觉没有什么难度

引用二:那样意义不大啊。。!就算降低或调整BOSS的3围好像没有很大区别。。无非就是增加难度或降低。。

现在小BOSS几乎3围和兵器属性都加强了,。但和从前比也没有难多少。。

思路。。首先要变通。。在未来或下个星期或下下等。。希望慕容变的不只有难度公式等。。



这两句话不是同一个LZ说的吧?

LZ没搞清楚 从根本上来讲 BOSS三围决定 武功路线队友 这点需要计算过而设计 不得不承认 路线实际意义的核心在BOSS三围

居然说改动意义不大·····

若LZ不习惯具体数据 那我也给点宏观的理解!

宏观来讲一个游戏耐玩性 最主要的是互动 从最更本的来说人需要刺激大脑 就算是单机 比如我们讨论 也能称为 另种互动

而其次就是游戏变数 越多需要设计、思考、变化的就越有意思,相反越多重复循环 比较没意思!

现在也有朋友提出前期路线太窄 都可归类为三围问题 那确实需要队友、武功、BOSS三样比较后细分化 若做不到此点线路必然会很窄

而导致一旦突破 中后期的难度就卡不住了 !

所有这些前中后期难度 都可以由 三围和武功属性的变动得以改善 但现在慕容大 武功系和公式已经定下了 那目前最合适的方法就是 在BOSS三围上做微调和加BOSS!这点无容置疑的!

    若LZ真要建议最好是详细 如我回复 就以多创关卡的方式 增加了中后期难度  


       希望整个游戏  不单只在后期 更非前期 而在中期和中后期也多出几个高潮   这样保证游戏的弹性!

           游戏乐趣也讲频率!如图:

[ 本帖最后由 asmy 于 2008-10-27 08:37 编辑 ]

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发表于 2008-10-27 08:33 | 显示全部楼层
挺有道理的,现在开局基本上千篇一律的,都是练级找弱小弟拿武功,,然后把牛的人留到最后练强人
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发表于 2008-10-27 08:54 | 显示全部楼层
同感,应该有一个循序渐进的过程

[发帖际遇]: tempxing无意中获得赵敏的木制倚天剑,卖给摆地摊的,获利银两5.
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发表于 2008-10-27 09:29 | 显示全部楼层
现在无论正邪都有每类的最高武功了。
不过我也觉得那些搭桥武功太难拿了,特别是50-80,+2,+3的,说实话,如果不是剧情要求,我最后都不会去灭4剑派,因为太无趣了,等我能灭他们的时候我还需要他的武功吗?
包括雪山剑法在内,很多中级武功除了事件送的,其他都基本不用了。
就算送,有些也没有用,例如五毒神掌这样初级的,居然是打李莫愁收成英时候给。。。。
+4或以上的高级武功难拿是应该,但是现在就是开局头痛没武功,最后头痛练不了最强。
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发表于 2008-10-27 11:28 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-27 12:18 | 显示全部楼层
早就说了初期太难,导致套路固定化。 10个人里9个人上来捐道德招狄云,飞狐走邪线招阎基然后练医术......

结果这样还总有人说什么太简单, 导致版本每次更新都继续加强初期难度…估计下次收李沅芷,帮叮当抢酒都会被秒了。。。
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发表于 2008-10-27 12:26 | 显示全部楼层
原帖由 玄虚刀法 于 2008-10-27 12:18 发表
早就说了初期太难,导致套路固定化。 10个人里9个人上来捐道德招狄云,飞狐走邪线招阎基然后练医术......

结果这样还总有人说什么太简单, 导致版本每次更新都继续加强初期难度…估计下次收李沅芷,帮叮当抢酒都会 ...

呃,还没走过这个线路呢,下次试试

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发表于 2008-10-27 12:36 | 显示全部楼层
原帖由 玄虚刀法 于 2008-10-27 04:18 发表
早就说了初期太难,导致套路固定化。 10个人里9个人上来捐道德招狄云,飞狐走邪线招阎基然后练医术......

结果这样还总有人说什么太简单, 导致版本每次更新都继续加强初期难度…估计下次收李沅芷,帮叮当抢酒都会 ...


狄云我是一定会拿的,阎基虽然变帅了,俺一般还是无视掉-0-

[发帖际遇]: aileen4160带小龙女去蒙地卡罗吃西餐喝红酒,被赵志敬撞见,破财消灾,花费银两17.
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发表于 2008-10-27 15:37 | 显示全部楼层
游戏流程的控制是很难的,毕竟这个有这个引擎本身机能的限制

[发帖际遇]: 北溟去客栈吃饭,碰到郭靖,你请郭靖吃饭,花掉银两5。
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发表于 2008-10-27 15:54 | 显示全部楼层
不止是现在,当年苍龙刚出来的时候,大家可能还是问剧情的多(比如某某武功怎么拿,桃花岛怎么进去等等),慢慢的就变成了讨论怎么练人最bt……
经历过苍龙的这个过程以后,现在的苍龙复刻版,除了一些慕容加的跨几本书的一些触发剧情(大多数就是有某某人的情况下触发某某剧情),还会有人来问问怎么触发的。大多数人就是在讨论怎么练人的问题。
而现在一个个版本一些攻击计算公式、武功的设定改的很多。每次改了都会导致一派兴起一派消退。最后大家就都是在反复踢球(我甚至都懒得踢球,直接改经验……)

这也是金群的方向的问题了……我觉得以后的方向,第一个就是不断出新版,或者不断研究更bt的练级法。不过我觉得新版可以不用出的这么勤快(或者仅仅是更新一些bug,不改设定)。不然除了几个全身心投入的,其他人可能有点无所适从……
第二个就是从剧情入手,期待作出新剧情的新mod。如果有在剧情以外,系统都变化了的(比如在其他系统上而不仅仅是mod的),那自然是更好啦。呵呵~
第三个就是感觉没事情做的人自己去做mod(嘿嘿~),或者一个人独立制作,或者几个人配合。或者实在不行担任一个方面,写点自己的剧本、做点自己的设定图片等等都很好啊!!
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发表于 2008-10-27 19:58 | 显示全部楼层
原帖由 玄虚刀法 于 2008-10-27 12:18 发表
早就说了初期太难,导致套路固定化。 10个人里9个人上来捐道德招狄云,飞狐走邪线招阎基然后练医术......

结果这样还总有人说什么太简单, 导致版本每次更新都继续加强初期难度…估计下次收李沅芷,帮叮当抢酒都会 ...


我经常练胡飞的
阎基难看
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 楼主| 发表于 2008-10-27 20:56 | 显示全部楼层
原帖由 asmy 于 2008-10-27 00:32 发表



这两句话不是同一个LZ说的吧?

LZ没搞清楚 从根本上来讲 BOSS三围决定 武功路线队友 这点需要计算过而设计 不得不承认 路线实际意义的核心在BOSS三围

居然说改动意义不大·····

若LZ不习惯具体数 ...


你怎么越扯越远了。我在说现在应该在的是剧情。。人物或路线的改变。。尤其是武功的得到的路数方法。游戏的互动或任务事件上变通。。
怎么阁下老是要在BOSS身上下功夫呢。。

把BOSS设置的在强或在弱还不是相对的简单或难点。??。。强的变态的话还不是就加强下队友。。这难道很有意义么。。无非多踢下球或多研究几个人的练法。。
我想大家把几个人物基本上研究成渣滓了。。还能练出水来啊。。

反而觉得要换换方向来发展了。。未来重要啊。。。

[发帖际遇]: 3721去客栈吃饭,碰到郭靖,郭靖请你吃饭,并赠送银两6.


[ 本帖最后由 3721 于 2008-10-27 12:57 编辑 ]
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发表于 2008-10-27 22:03 | 显示全部楼层
我现在也是一开局就去T球T到60...
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发表于 2008-10-27 22:15 | 显示全部楼层
原帖由 3721 于 2008-10-27 20:56 发表


你怎么越扯越远了。我在说现在应该在的是剧情。。人物或路线的改变。。尤其是武功的得到的路数方法。游戏的互动或任务事件上变通。。
怎么阁下老是要在BOSS身上下功夫呢。。

把BOSS设置的在强或在弱还不是相对的简单或难点。??。。强的变态的话还不是就加强下队友。。这难道很有意义么。。无非多踢下球或多研究几个人的练法。。
我想大家把几个人物基本上研究成渣滓了。。还能练出水来啊。。

反而觉得要换换方向来发展了。。未来重要啊。。。


LZ和我想说的都是前期难 中后期弱·····

但发觉LZ理解能力有限·····

一:剧情能改变前期狭窄的路线吗?NO!(若有很小吧)
        择友路线是否也狭窄了?是!
        这些和BOSS三围有关系吗?非常有关系!

引用一:强的变态的话还不是就加强下队友。。这难道很有意义么。。无非多踢下球!
       答:多踢球是降低不了前期难度的(武功有限)····从而也未加宽 选择路线!(这个是至关重要的!)

引用二:我想大家把几个人物基本上研究成渣滓了。。还能练出水来啊  

    答:  改变了武功的拿法 就改变了我方的练功顺序和改变了队友后期的属性 这些影响都是和BOSS三围紧密不分的(BOSS变路线变)
            如武功属性变 BOSS也要同步变 路线才会变 !(对于前期)

引用三:反而觉得要换换方向来发展了。。未来重要啊。。。

        答::  现在能变的无非只有三样 剧情事件 武功属性 BOSS三围
   第一: 剧情上和武功的交叉 这些都是慕容大正在做的  那LZ没实际建议 而再提如何重视剧情改变是否多余?

   第二  剩下就是武功属性和三围  现1027武功上 刚推出 未定型 (这点马上建议 是否在轻视慕容大的结晶?)  

          剩下的可以影响前期中期后期路线的 只有 BOSS三围  

         这点上面本人回复的的建议是为同LZ一样希望解决前期难度的问题  

          LZ看不明白 不怪我拿水醒你  再看不明白就少在这里唧唧歪歪!


                                    LZ看清楚再回复!!

[ 本帖最后由 asmy 于 2008-10-27 22:36 编辑 ]
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发表于 2008-10-27 22:24 | 显示全部楼层
其实也可以走bt路线啊。
当年苍龙到后期就有人专门走bt路线,比如弄五个弱智男或者五个弱智女。
或者全部用刀,全部用剑,全部用拳等等……

这个看个人爱好了。就比如有人玩三国志10就喜欢玩4个属性都是1的,技能全空的自己慢慢学。有人就喜欢用全满的……
有人玩三国就喜欢选曹操、刘备,有人就喜欢选严白虎、张燕、金旋。这个都是各自的选择,没规定谁就对谁就错的……
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