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[苍龙逐日原版] 苍龙不如再战

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发表于 2008-10-29 10:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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一、没有郭襄
二、九阴真经的拿法没有周伯通讲故事那么有趣
三、易筋经的拿法没有给波罗星送饭那么有故事性
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-10-29 10:12 | 显示全部楼层
不同作者不种思路而已
反过来再战也有缺陷的。

[发帖际遇]: 刀胤发现瘫痪在地的殷梨亭,从他身上偷得银两1.
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发表于 2008-10-29 10:20 | 显示全部楼层
有好也有坏的,有缺点也有优点,各有长处
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发表于 2008-10-29 10:26 | 显示全部楼层
狮屎胜于熊便,看看那个玩的人多就知道了。

[发帖际遇]: cancan在福州找到唐诗三百首一本,当成辟邪剑谱送给左冷蝉,得到打赏银两25
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发表于 2008-10-29 10:29 | 显示全部楼层
你的標題太專斷了~
這兩個在設定上的著眼點本來就不一樣~看重的點上面也是有差異
所以基本上沒什麼哪個比哪個好的說法~
唯一可以說的應該是哪一個版本的特點比另一版的好或著不好
畢竟各有優缺點

[发帖际遇]: OCEANMONTH在老顽童处骗取《养蜂秘法》,翻印成《如何饲养文化型蜜蜂》出版后获利银两4.
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发表于 2008-10-29 10:59 | 显示全部楼层
再战是很好的游戏,但楼主的理由= =,标题党么?
门派系统,庞大的支线剧情才是再战胜于苍龙之处,反过来苍龙的武学系统又胜于再战.
我现在也借鉴了再战很多的优点.一并感谢南宫兄.

[发帖际遇]: 慕容玄恭完成赞美飞天神龙洪安通巨侠的对联一副,得到赏赐银两28。
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发表于 2008-10-29 11:36 | 显示全部楼层
我不覺得樓主的想法是正確的
每個MOD都有他的好玩之處

其實倉龍比較多元化
如果你技術好
也可以將再戰的系統
改到倉龍裡面
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发表于 2008-10-29 11:40 | 显示全部楼层
说实在的再战我玩过两遍就放手了,感觉无论是剧情还是在武功的设定上都要比苍龙差些~~~~

其实我一直认为台湾版的情剧最好下来苍龙再者再战~~~~~有意见的可以无视我这句~~~

[发帖际遇]: NBALIUHUI成功阻止胡斐与苗人凤决斗,遭田归农追杀,损失银两45.
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发表于 2008-10-29 11:49 | 显示全部楼层
楼主把标题改为“苍龙不如再战的三处地方”比较好
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发表于 2008-10-29 18:30 | 显示全部楼层
不了解楼主想说什么,如老狼所说的话还情有可原,真若楼主就自己的表达意思那就只有一种说明了:典型的找板砖男....
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发表于 2008-10-29 18:49 | 显示全部楼层
或许南宫老师正是知道像LZ这样的支持者才会做书剑的吧
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发表于 2008-10-29 19:08 | 显示全部楼层

...

我隐约记得好像有条版规,互相评论MOD优劣的帖子,删无赦。

我觉得这条版规不错....
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发表于 2008-10-29 19:43 | 显示全部楼层
就因为这三点理由的确不足片面的说明苍龙不如再战, 而且看得出是LZ的口味偏好所致

[发帖际遇]: kel99遭太岳四侠打劫,落荒而逃中丢失银两3.
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发表于 2008-10-29 22:25 | 显示全部楼层
原帖由 大轮明王 于 2008-10-29 18:30 发表
不了解楼主想说什么,如老狼所说的话还情有可原,真若楼主就自己的表达意思那就只有一种说明了:典型的找板砖男....

確實感覺是找人砸的~因為那三個理由太瞎了~
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发表于 2008-10-29 22:44 | 显示全部楼层
[楼Z是来赚回复的。不用管他。。
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发表于 2008-10-29 23:13 | 显示全部楼层
原帖由 TXB 于 2008-10-29 10:09 发表
一、没有郭襄
二、九阴真经的拿法没有周伯通讲故事那么有趣
三、易筋经的拿法没有给波罗星送饭那么有故事性


敢来比优劣势?? LZ傻儿

                 为父同你重点讲一下  剧情看“三遍”   数据玩“10变”  
           
                          再战是 苍龙是 苍龙复刻是多变         

                                     明白没有? 还不明白?  等我喷到他无话讲!

[发帖际遇]: asmy乘船去王盘山旅游,被不明噪音弄晕,花费银两银两10。
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发表于 2008-10-29 23:26 | 显示全部楼层
连为父都出来了。楼主赚点回复容易么。。哎。。

[发帖际遇]: 3721冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:骗得银两45.
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发表于 2008-10-29 23:27 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-29 23:28 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-29 23:51 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-30 00:36 | 显示全部楼层
门派系统,庞大的支线剧情,确实是再战的优点。互相借鉴嘛!现在的苍龙也不是以前的苍龙了,慕容大哥改进了好多!
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发表于 2008-10-31 00:32 | 显示全部楼层
覺得各有各的特色..不過我還是比較喜歡蒼龍

[发帖际遇]: kenny8856卖下一个mod的制作人绝密采访稿,狂赚银两15.
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发表于 2008-10-31 00:37 | 显示全部楼层
再战1.02 VS 苍龙1.2
再战远胜之,但是再战已经无法再加强了
其实,如果再战的武学不是800即非群魔乱舞,会好玩很多~
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发表于 2008-10-31 02:00 | 显示全部楼层
原帖由 黄顺坤 于 2008-10-31 00:37 发表
再战1.02 VS 苍龙1.2
再战远胜之,但是再战已经无法再加强了
其实,如果再战的武学不是800即非群魔乱舞,会好玩很多~


首先游戏数据平衡是耐玩的核心之一!凡是与数据平衡背到而驰的游戏寿命都很短!

(当然视觉效果是基础 视觉疲劳也很容易 反而简单的数据改动 间接使得路线多变更会让玩家处于持续兴奋!)

LS说的再战 非是更新问题 更主要的是游戏设计前的框架就大致定好了玩家的娱乐模式,

使得再战的数据的发展上有了很大的限制,若大换血(其一工程不小 其二未必还保留得住原有风格)

所以创建者开始选择的游戏重心的方向很关键!若定位不好那的确不好说······

[发帖际遇]: asmy偷拍五岳并派大会内幕,登上铁血晚报头条,刷新当晚销量,得到银两10。


[ 本帖最后由 asmy 于 2008-10-31 02:04 编辑 ]
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