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楼主: weyl

[评价] 人物属性的作用

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发表于 2008-11-15 09:58 | 显示全部楼层
原帖由 weyl 于 2008-11-15 01:36 发表
同意武功是艺术

应为大量顶级武学单独设置伤害计算方式

[发帖际遇]: weyl偷拍五岳并派大会内幕,登上铁血晚报头条,刷新当晚销量,得到银两29。


不错啊         原伤害公式      对应一种兵器攻防     比如 BOSS 100刀=150攻     我方100刀 150刀防

------------------------------建议分割线-------------------------------------


   建议的   顶级武功的伤害公式  对应两种兵器攻防   比如 BOSS 100刀100剑=300攻  我方100刀100剑=300防

      在顶级伤害公式的变化下 又可以逐步推出个大量的武功新产品

          比如两种剧情下的六脉神剑: 六脉一  +4剑+2拳  六脉二 +4剑+2特  

            此建议的宗旨为 玩家选择多元化 玩家比较能接受的无中生有

                    (可以用此类分支新武功来成就部分单薄的剧情)

[发帖际遇]: asmy去客栈吃饭,碰到郭靖,郭靖请你吃饭,并赠送银两14.
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发表于 2008-11-15 10:23 | 显示全部楼层
不如秘笈属性增加是(随机)<固定值<(随机)
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发表于 2008-11-15 10:33 | 显示全部楼层
这个贴很好啊,我个人觉得无论怎样养设计,能体现金书武侠世界的逻辑的就是好的。我个人不是很认同武学常识属于个别人专利的设定。
此外,网金的属性设定似乎有可以借鉴的地方:
人物属性 说 明
性别 玩家角色在游戏中扮演的性别。
生日 玩家角色在游戏中设定的出生日期。
外号 玩家在游戏之中所拥有外号
精/精Max 影响使用力量的数值,会随着气的饱满而回复。学习武功、读书时会消耗精,施展内功可恢复精。
气/气Max 生命力,当其呈现0时角色便会死亡。
神/神Max 学习、修行相关的数值,没有精神时,会无法修行。
内力/ Max 使用武功时会消耗,可使用“修炼内力”来恢复。
负重/ Max 负重决定玩家身上可以携带多少物品,臂力越大则负重能力就越高。
饱食度 玩家的饮食度,会随着时间一点一滴的消耗,当其为0时,该角色精、气、神恢复速度会减慢。
饮水度 玩家的饮水度,当玩家说话时会消耗,当其为0时,该角色将无法说话。
金钱 使用者身上目前所拥有的金钱。
臂力 臂力越大则所能背负的物品就越多,对对手伤害也越大。
定力 影响玩家状态的时间,定力越高时恢复状态的时间越快。
胆识 当胆识高到一个程度时,可以进行反击的行为。
机敏 角色的平衡性、方向感、灵敏度。进行战斗时机敏高角色回避的成功率也较高。
悟性 悟性越高,学习武功与读书识字所以耗费的学习点数以及精越少,学习速度也越快。
根骨 限制玩家体格的发展及练武的基准,某些条件下可能会因为体质的关系影响可学习的武功,另外根骨也会影响日后生命力的上限。
福缘 福缘为人物在游戏之中进行事件时所用的参考值。换句话说就是运气。运气好很多事情便可以顺心如意的完成。运气不好可能会没办法触发某些事件。
名声 名声越高在游戏中可发生的事件越多,例如担任帮主须一定名声,保镖与驿站送信皆能提升名声值。
武器强度 视武器等级而定。
防具强度  视防具等级而定。
杀气 杀气高在战斗中会增加攻击力,但相对会减低防御能力。
学习点数 玩家跟师父学武必须耗费学习点数,学习点数可以透过任务或于实战中获得。
实战经验 实战经验是反映一个人进行游戏的时间和程度的一个指标,当玩家进行越多的修练、进行越多的战斗,或是解决越多的任务时都会累积实战经验。
配偶 该角色在游戏中结婚的对象。
师承  该角色现在的师傅。
门派 玩家角色所加入的门派。
门派位阶 显示门派位阶。
门派技能 显示门派技能。
组织 角色所属的组织,游戏中除了提供个人组队的功能外,还有一个特别设计是让玩家能组织帮派,限定的条件是连署人30人以上,并且每人的名声度达到20,帮主本人的声望则需要达到150点。
组织位阶 角色在组织之中的地位,一个帮派中只有前几个位阶的成员能获得特别组织的头衔。
组织头衔 角色在组织之中的头衔。
PK值 玩家进行强制PK的次数,高于三时会被守护追杀。
江湖历练 该角色在游戏中所经历事件的参考值。
善恶度 人物的善恶,是玩家选择加入门派或是被逐出师门的基本条件之一;会影响到角色在游戏之中遇到的所有游戏内容,善值为正数,恶值为负数。与侠客或小孩、小动物以及城市居民战斗都会增加恶值。与恶人、强盗和野兽战斗会增加正值。
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发表于 2008-11-15 10:36 | 显示全部楼层
此外,网金中关于内力的设定是这样的:
内 功 功 用

1. 提升战斗攻击力
  依照自己所练的内功,于平时使用武功时会自然流露于无形,故为辅助外功所附增的攻击力。
以身上目前装备的内功为基准,于攻击敌人时随机增加,不需另外按按钮。


2. 提升战斗防御力
  依照自己所练的内功,于平时使用武功时会自然流露于无形,故为辅助防具所附增的防御力。
以身上目前装备的内功为基准,于受敌人攻击时随机增加,不需另外按按钮。
以身上目前装备的内功为基准,于按下防御按钮时增加。


3. 逼毒
  依照自己所练的内功,用于中毒时逼出体内的毒。
战斗时以身上目前装备的内功为基准,于中毒时使用逼毒按钮,依照内功的等级来决定逼出的毒素少。
平常时以身上目前装备的内功为基准,于使用武功项目中选择逼毒一项。


4. 冲穴
  战斗时以身上目前装备的内功为基准,于被点穴时使用冲按钮,依照内功的等级来决定冲穴成功的机率有多少。
平常时以身上目前装备的内功为基准,于使用武功项目中选择冲穴一项。


5. 治疗内伤
  战斗时受内伤不可治疗。
平常时以身上目前装备的内功为基准,于使用武功项目中选择治内伤一项。


6. 传力
  战斗中,只要队友的内力耗损,便可以传输队友内力,用以合力击退敌人。


7. 点穴
  但是只能在战斗中使用,使用时,点选〝穴″按钮,并指定攻击对象即可。
如要解除此状态,可以使用内功冲穴。


8. 内伤
  使用内功攻击对方,如对方内功比较强,则会被反震。


这些设定使得游戏中角色属性变化多了,游戏中武功设定也有了更多的选择。如果在mod中多引入几个人物战斗状态,比如封穴,也更符合原著。

[发帖际遇]: junbao1111暑假期间在洛阳绿竹巷参加《任盈盈琴箫兴趣班》,恭喜你学会了《笑傲江湖》,增加声望17。
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发表于 2008-11-15 11:28 | 显示全部楼层
回复楼上的 J兄的  发这么多 怎么执行?

[发帖际遇]: asmy完成赞美飞天神龙洪安通巨侠的对联一副,得到赏赐银两10。
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发表于 2008-11-16 18:25 | 显示全部楼层
一些想法:
内功不仅仅只是mp作用、影响攻防加成,同时应该有毒抗能力的加成。轻度中毒可两回合自行解毒,中度中毒可配合解毒能力解除。内力越是深厚,对毒的抵抗就越强。

同时可参考天龙八部,招式配合对应的内功加强招式威力。即使不是很高明的内功,只要配合对应的高级招式,威力不比其它强力武功逊色。反过来高级的内功,没有对应的招式导致威力有限。一般说来门派对应的内功与招式要比较强。

几大神功不能同时习得,毕竟性质迥异的内功,都练的话肯定会走火入魔。而且都练的话除了所增长的属性不同外没有本质区别。像九阴加强应该攻击、医疗和少量气血为主。九阳以加强防御、大幅加强气血为主。葵花以加强身法、攻击为主。易筋则对攻防气血有平均的增长。北冥可抵消一半攻击和吸内、小无相功可发挥所有招式的100%威力。

武器值与轻功 :武器值更多应该被视为技巧值,影响攻击命中与回避,例如每100武器值对应50命中率与25的回避率,100的轻功对应25的回避,如此一来,轻功不再单单是出手快慢和移动格数。而轻功比对手高一倍的情况下一回合可再攻击一次,就能体现出东方不败那样的快,当然左右要减弱每下威力80%左右。另外可适当调整武功的基础命中,高深的武功命中较低,而低级的武功可提高命中。

暂时就写这些,日后想到再补
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