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[建议] [思路]金庸群侠传任务系统

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发表于 2008-11-12 18:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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昨天某个mod系统制作人碰巧和我聊到,其对资质、武学系统很厌恶,我也帮他分析了一下其实是现在为了增加游戏时间,被迫增加难度,最后“难度被迫练级”带来的一种疲劳吧。
而前几天也有人写过,应该取消反复练级的设定,当然被大家口诛笔伐的较多。而且我也认为可以限制,不建议取消,而且只适合于在某些强剧情mod,而不是一些战斗加强的资料片中……
不过现在据说会出一些有新剧情的mod出来(据我知道的就据说有3个——不知道算不算剧透)。
所以我昨天晚上也想了好久,结合了太阁立志传4和5、三国志10、大航海时代2和4、侠客游(某单机网游,不是侠客行)、侠客行等文字mud,还有现在诸多网游等等游戏,
最后想了一个“任务系统”出来,这个东西本质上还是一个反复练级系统的一个美化版。但是一方面从玩家来说“任务”这个概念有点味道;另一方面从制作者来说也是客观上延长了游戏时间吧。所以我觉得是个双赢的东西,就化了点时间写了一下……

◆指令系统:
考虑到现在的情况,尽可能规避现有指令系统无法完成的,用现有的指令系统来完成:
任务这个东西的地点,可以在每个客栈内加一个房间,就叫镖局(连锁店),里面有某个人可以发布任务(类似三国志10所有酒馆都可以发任务)。或者直接做一个新场景就叫某某镖局(主要剧情里福威镖局完蛋的太快了,不然也可以和侠客行mud一样就做在福威镖局),任务都在那里接,里面还可以做几个人发各种任务,或者提供“贡献度”(参下)换东西的某服务员等等,不过实际上大多数任务也会关联到几个客栈。

◆任务的区别:
关于任务本身的区别,我参考三国志10,觉得能接到任务的数量和难度的高低(当然也关系到奖励的多少),就可以根据类似三国志10里的“名声”(san10是名声和接任务地点决定任务数量)的“声望”来(在原系统里就没派上啥用场的系统,在苍龙里干脆就没了,所以我觉得可以让他发挥余热),如果是多个客栈可以接到的,也可以按照客栈来做一个选择分支(比如北方的有间客栈容易接到靠北方比如打雪怪的任务等等),另外还有“道德”也可以作为一个参数,比如某些任务只有正派可以接到(比如保护“志士”),某些任务只有邪派可以接到(比如保护贪官、劫镖)。
另外任务当然是随机的,比如每次进出镖局/客栈会重新刷新。

◆任务的奖励:
虽然任务系统主要目的是用于反复练级的,不过有了任务系统和任务的区别,自然会有各种奖励,我觉得还是不奖励太bt和太单一、太难得的东西,主要就奖励点银子、药材、食材为好:
首先每个都可以再加若干经验(不过这个不好控制,要不直接加给主角?),如果能加给所有人或者特定的人(不知道现在的系统能不能做到),可以拿来带新人^_^
其次,按照任务的属性,也可以加1或者减少若干道德……这个必须控制任务难度,不能用这个来刷道德……
其他按照任务难度还可以得到:
低级:金钱若干
中级:几个药品(解毒的、小还丹这种,当然高难度的也可以拿黑玉?)或者药材
高级:1、2个叫花鸡、低级酒或者食材
特级:各种暗器,或者是加体力的药(这个可能需要控制,还是别多给了)
超级:一个皮衣或者低级刀剑。
顶级:某个低级武功。
后两个可以做成单一性奖励(就比如三国志10奖励烈女传的任务,再次做就没东西只有钱了),当然也可以做成反复性的,不过金群里东西会自动叠加,一个皮衣和10个皮衣没区别,或者可以用来做下面某个“找物品/打宝”类的原材料……

另外还可以设置一个“贡献度”之类的值。每次任务成功了都会加,一方面可以设置这个值高了才能接到高级任务(当然也可以用声望来控制),另一方面可以拿来换钱或者药材(药品)、食材(食品),或者凑到一定程度可以买一些只有这儿有卖的装备、武功(好像信用卡刷积分-v-)。
不过这个“贡献度”其实主要是给失败了以后扣除的(就好像我们公司发点奖金主要的目的是用来扣的(;>_<)

◆任务的种类和实现
终于到了最最关键的,任务的种类和实现了,其实第一个就应该写这个,不过我怕里面的某些词必须反复解释。反正有兴趣看到这儿的都是程序员/编写者了,这点耐心都是有的吧……

我现在能想到的各种用现在的系统能实现的任务种类(主要是炒作概念):
◎1.杀怪:
杀怪算是网游/mud里最常见的任务了(大航海2、4也有),最常见的就是这样:XXX:最近听闻东南境内有倭寇作祟,你愿意前往剿灭倭寇么?是,否。接到以后的任务描述(这个东西现在金群大概做不了,也就出个没头像的文字提示一下,不给菜单里“查阅任务”功能了——也可以在接任务的地方边上加个人,和他说话提醒你任务是什么):杀死10个倭寇。
》》当然现在的金群无法做到:
1.杀怪的计数:干脆这个也就不计数了,一种是用事件,接到任务时候打开对应事件开关(这个时候就自动对应了数量),在胜利以后给个东西,拿去交差;或者是用几组人堵住通道,全打死以后在里面有个箱子拿到任务物品。
2.踩地雷:这个也可以做某个任务地点来显示好固定的敌人,甚至可以加到某个一开始不开的场景(比如无量山洞、大雪山、破庙、死囚牢、XX派等等——本来还想写天龙寺、一灯居、慕容庄、灵鹫山等等的,不过想想这种地方也不是小贼能去的……)里面,你要进去就必须解决掉对应剧情,当然你也可以跳过这个任务……
不过我倒是想到个有趣的方法:采用白马、鹿鼎记中的“多点入口系统”,比如白马中三个高昌宝藏的入口,最后对应了同一个地方,类似的也可以比如任务是“东海发现大鳄鱼作祟,前往消灭他们!”,实际上是在东海设置了N个入口,对应同一个室内地址(比如叫海上),任务触发的时候随机打开其中1、2个入口地址,然后你就要在东海到处兜圈,看运气(当然玩多了自然会有人放出所有入口的地址)碰到进去,里面也可以根据难度设置3、4组敌人,对应不同的任务的难度(比如任务有杀掉5个鳄鱼、10个、15个、20个,对应拿到前面提到的“任务的奖励”中的“低级、中级、高级、特级”任务的奖励),你接到对应任务的时候对应显示某个敌人。

不过据说技术上只能打开关闭的入口,不能关闭打开的入口啊……不过这样问题也不大,最多多设几组:比如东海鳄鱼,南滨倭寇,西域番僧,北疆匈奴,中原贼兵,东北雪怪,大理蜘蛛,云南毒蛇等等,每个设置上5、6组(某人:你想累死我们做游戏的啊!),最多做了一次以后下次还是那个地址……


可惜现在的缺点是,在金群系统里还是无法和正式剧情配套啊,不然做成和剧情里的某些怪(敌人)有关就好了(比如可以杀各种敌人,比如任务是杀、打欧阳峰,你做射雕剧情的时候打败了也可以算……),现在金群不是完全做不了,只是很得不偿失……还是不要这么做了。


◎2.找人:
参上,其实和上面基本上完全一样,这个任务的想法是源自“三国志10”,里面“找寻工匠”之类的。比如采用上面的“随机入口”系统,不过区别就是从打某一批无名小兵变成打某一个boss级人士而已,下面的难度对应的实际奖励加一等级。
比如初级的可以是“韦一笑委托寻找火蟾,据说在东北有人见过,是否接受:是,否”,可以利用上面的某个“东北雪怪”的入口,在另一个迷宫分支上放火蟾,杀了得到某个任务物品回去交差;
中级的可以是:“洪凌波想让你给他师傅李莫愁送一封信,据说她现在可能黄河以南出没”,你得到某个“信”的任务物品,在某个“中原贼兵”的入口进去,某个分支里站着李莫愁,对她用信,她收到了以后说:“信我收到了,但是居然被你找到我的踪迹,留你不得!”,然后就pk一次,失败了就去死……,赢了李莫愁就消失,你回去交差(用事件来控制);
高级的可以是:“左子穆的儿子被叶二娘抢走了!他委托你去把他儿子抢回来,叶二娘就在大理!”,然后当然还是去“大理蜘蛛”的地方,和叶二娘对话,打架,打跑叶二娘抢回“孩子”(任务物品)
超级难度的可以是“贪玩的周伯通又消失了,有人(who?)想找他回来,据说他去西域追裘千仞了……”,你在某个“西域番僧”的地点找到他们俩,裘千仞说:要找周伯通先过我这一关!然后周伯通又说:打架啊,我喜欢!然后他们俩一起打你…………

其实这个也就是炒作一个概念,本质上和前面的差不多。不过加了点金庸里的剧情,比较有点意思^_^。


◎3.守卫、守店/守城
这个是参考了太阁里酒店的任务,从概念上来说,可以是帮襄阳(或者洛阳、大胜关之类的)守城,帮某某客栈、店家抓小贼之类的。
任务提示可以是:
“xx客栈屡屡遭到小贼偷窃,请你帮助守店5天/10天/15天/20天吧!”
“襄阳危在旦夕!太守吕文德雇佣你帮忙守城3天/6天/9天/12天!”
然后你接了任务了,去某个客栈/商店(可以用事件加一个人)、或者是洛阳、襄阳某地的某个“将领”对话,触发事件。
当然金庸群侠传里面是没“天”这个概念的(比如你可以回家睡上NN次也不会影响其他剧情,某些“时间”的剧情你只要出门再进来就可以过去了……),所以可以设置成循环N次来实现吧。
呃,虽然看语言,没有标准的“循环”这样的程序,不过如果把判断跳转的Label放在跳转点前面,也算是一种循环了吧。

当然循环次数就是前面的“天数”,然后在每个循环中,产生一个随机数(比如出现小贼的概率是30%,就是产生1~10的随机数,小于等于3就触发;而敌兵的几率是70%等等),来判断是不是遇敌,如果碰到敌人,就说点话,开战(敌人也可以加入一定的随机性,比如有时候是10个贼兵,有时候只有5个)。如果碰不到敌人,就会说一句“一天又安祥的过去了”之类的,这个类似于连番对战(比如光明顶之类的),而且可能会从头到尾就没碰到过敌人,也可以天天会碰到敌人。当然你也可以sl到不碰到,不过这样代价很大……


◎4.打宝,网游中很场景的设置,太阁里也有类似的任务,
不过网游的往往是指定某种怪去战斗(比如设计一个场景中若干个事件点可以触发战斗),打赢以后随机得到某物品(比如战斗以后出随机数得到剧情物品),另外可以做的更像触发一点:比如打赢了一次以后怪就消失了,一种是产生多个打怪点(事件),你如果rp太差就会一个打不到,rp好可以打多个,下次可以刷出同样的任务拿奖励;另一种是打死一个就会消失这个,然后在其他几个刷怪点随机刷出来一个,当然本“任务”系统的主要目的之一是阻碍反复练级,所以这个当然不能给你反复刷,比如变成判断物品,你得到了就不给你刷了……

另外一种打宝的任务,也可以做成,悬赏一种随机的低级武功,如果你有就可以考虑交出去换东西;当然如果不能直接判断是否有物品,也可以设计成比如周伯通等反复练功点以后会随机得到某任务类物品……呃,忘了我们的目的就是取消反复练级点…………

◎5.类似的也可以是“购宝”:
类似三国志10里的“购买特产”,比如跑去其他客栈的店里面买某个有卖的剧情物品,当然贯彻三国志10的一致风格,买了可能会告诉你不对,必须要其他地方的某某东西等等(无耻吧-v-)。建议如果这样的话,奖励是购买物品的5/3或者7/4、9/5这样,这样2次有点小亏,但是做多了就有的赚了。不过也只有赚点银子,或者做多次以后可以拿到道具(比如刷贡献度之类的)。


◎6.运镖
这个在金庸mud和网游“征途”是一个很重要的系统啊,另外在三国志10、大航海里也有类似的。
具体的方法么,就是让你从A镖局(所有的客栈出一个镖局的那种)出发去B镖局,或者某客栈,或者某场所(相当于大航海和三国志10的“送货”),
因为金庸群侠传的另一个问题是在大地图无法触发战斗,所以可以改成在进那个场所的时候触发战斗,然后可以和三国志10一样耍卑劣:交货的时候有可能告诉你地方不对要送去其他XX地方……


◎7.护卫
想法源自太阁,这个和运镖类似,任务接到的时候会加入一个角色(你必须要有1个空位),角色无法离队(或者可以离队,反正有任务的时候无法接其他任务),不过为了防止这个人会参加战斗,可以设定为此人级别封顶,能力全空或者最多只有19的残废人士,名字比如可以叫“平民、美女、商人、廉士、贪官”等等,敌人级别和得钱依次增加,最后一种敌人较强钱较多但会-1道德,“廉士”也可以+1道德但是钱很少(相当于捐钱了)。也是护送到某地,其他部分可以参考运镖(比如送到了告诉你地方不对之类的卑劣-v-)。

◎8.相反的也可以有“劫镖”(可以限制只有邪派可以接到):
会告诉你一个地点去战斗(往往也可以惯例限制在某几个客栈),去了就多了几个看守镖车在客栈休息的镖头,大战一场,劫得若干银子),高难度也可以惯例设置他们逃走了,然后随机转去另一个客栈。成功了当然会扣道德。最后可以对着任务发布者用钱,那么就交出钱,拿到奖励;也可以直接和他们说话,就说自己任务失败了,钱就私下扣了,不过会加倍扣道德、减去贡献度(在考虑会不会变成大航海2里的“初期诈骗任务”的bug)等等。


大家想想,还有没有其他的,可以通过现有的系统来实现的功能?
————————————————————————————————
00ds的想法(15楼、18楼):
·帮人寻仇...做杀手减道德...
》》金圭子扩充:这个很简单啊,比如找点和游戏剧情无关的人,比如九难托你刺杀康熙,康熙托你刺杀鳌拜,天地会托你刺杀吴三桂(鹿鼎记那么厚的书,唯一和天龙一样多剧情的,但是游戏里面为了避开历史往往就一点点剧情,那正好可以把其他都加到任务里面),康敏托你刺杀段正淳,胡青牛托你刺杀鲜于通,杨不悔托你刺杀灭绝师太等等等等-v-,这个都可以随便想,也可以设计成最后没杀死,去了半条命(剧情),所以其实就给你一半银子,这样下次还可以出这个任务(必须要做点可以反复做的任务,以免某些bt把任务都刷光……)

·调查蒙古军/XX门派的动向?
所谓调查动向其实只是站在门外的剧情..跟着每次都被人发现..开打就行...
比方说任务是郭静(错别字-v-)想知道蒙古/朝廷(元)军未来的动静...接任务之后.到京城某地方,打到门卫...之后剧情,屋内有NPC商量对付某正派人物,或者即将攻打襄阳那样....
》》金圭子扩充:一种方法是必须要对应打开前门小兵的,或者是某些门派还进不去的必须等剧情过了;另一种和剧情没关系,比如在边上开个小门,隔着墙放一个房间,平时点上去没用,房间里也没人,接了任务了房间里就有人,你走到窗户、小门就会触发剧情(参张无忌跳崖剧情),就会听到一些内容,然后就会被人发现,开打……打赢了就回去汇报成果,打输了就死吧-v-


对了,也可以设计一些允许输掉的任务,某些任务一开始还必须交若干钱(最近去表弟家一起狠狠的联机玩了几天“怪物猎人P2G”(MonsterHunter Portable 2G),里面的任务都需要押金,虽然都是点小钱啦,而且输了也可以load……),任务失败了钱就不退回了,另外还要减“贡献度”之类的……

[发帖际遇]: 金圭子去长白山捉火蟾,送给韦一笑,得感谢费银两26.


[ 本帖最后由 金圭子 于 2008-11-13 12:18 编辑 ]
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发表于 2008-11-12 18:19 | 显示全部楼层
再戰江湖也有運鏢的系統
不過是運錢

打了這麼多東西..辛苦了

[发帖际遇]: 瑞達爾暑假期间在洛阳绿竹巷参加《任盈盈琴箫兴趣班》,学习中级课程,报名费银两43。
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发表于 2008-11-12 18:26 | 显示全部楼层
花了好久看完— —,感觉这东西还是比较不实际,如果基于太阁5上面或许可以实现吧

[发帖际遇]: 张贝克勾结杨康抢夺武穆遗书,行动成功,得到银两31.
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 楼主| 发表于 2008-11-12 19:39 | 显示全部楼层
原帖由 瑞達爾 于 2008-11-12 18:19 发表
再戰江湖也有運鏢的系統
不過是運錢

打了這麼多東西..辛苦了

[发帖际遇]: 瑞達爾暑假期间在洛阳绿竹巷参加《任盈盈琴箫兴趣班》,学习中级课程,报名费银两43。

还好,5000多字,发这种帖子以前也是常常的事情。一个月起码一次的。

再战没玩过,我就玩过原版dos、苍龙、慕容复刻1021

[发帖际遇]: 金圭子捡到土龙刀一把,冒充武林至尊,被谢逊追杀,损失银两19.


[ 本帖最后由 金圭子 于 2008-11-12 19:42 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-11-12 19:45 | 显示全部楼层
原帖由 张贝克 于 2008-11-12 18:26 发表
花了好久看完— —,感觉这东西还是比较不实际,如果基于太阁5上面或许可以实现吧

[发帖际遇]: 张贝克勾结杨康抢夺武穆遗书,行动成功,得到银两31.

你说的“不实际”是什么意思呢?
是这个在现在的系统无法实现(我在写的时候已经尽可能考虑现在系统的兼容性了,应该是都可以实现的)
还是没有写mod的人会肯这么费力的去做?(这就看别人了,据说有人会去做)
还是觉得这一套玩家可能会不喜欢??(这个么……我不知道,大家说吧……)
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发表于 2008-11-12 20:10 | 显示全部楼层
原帖由 金圭子 于 2008-11-12 19:45 发表

◎1.杀怪:
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》》当然现在的金群无法做到:
...


引用:当然现在的金群无法做到

菜单没有选项 要实现可以在场景人物做选项和任务分支啊

         场景一  分类 任务  A杀怪任务  B其他任务  C其他任务  
         场景二  杀怪 人物 汇集地 和不同的NPC对话 PK不同的怪
         场景三  其他待添加任务

      比如个纯任务新场景一 和 A对话是否杀怪任务 跳转到新场景二 场景人物A 小日本 PK  场景人物B 强盗 PK   

这样也就完成了 很简单的菜单功能 我想其中还可尽简化 这些过程制作····完成另一种显示实现····

[发帖际遇]: 参与红花会陈家洛的计划:行动失败,遭清廷缉捕损失银两27.
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发表于 2008-11-12 22:20 | 显示全部楼层
还要突破级数的限制。。。像现在的复刻版60级一下下就到了。最好像仙剑那样。。通关了99级还不到。。多走剧情任务系统

[发帖际遇]: 3721成功阻止胡斐与苗人凤决斗,遭田归农追杀,损失银两45.
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发表于 2008-11-12 22:32 | 显示全部楼层
有意思,等級提高且難升的話,更可以體現高低資質(學習速度)
也不會淪為算術...但這樣就等於把金群一大特色拿掉了

[发帖际遇]: TuChicken跑去泰国取经,回来后出版《葵花宝典--2008奥运免自宫限量特别珍藏版》,获利银两12.
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发表于 2008-11-12 23:59 | 显示全部楼层
其實你這些
我以前就提出了
不過好像沒人能做到

[发帖际遇]: e122373356给云中鹤擦背,得到奖赏银两8。
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发表于 2008-11-13 10:07 | 显示全部楼层
实现上基本上都没啥问题。

“不过据说技术上只能打开关闭的入口,不能关闭打开的入口啊……”
这个是两年前的事情了,现在自然没问题。

不过我对类网游的任务系统一向是不感冒的,喜欢古板的传统RPG一样的把练级都溶在主题剧情进行的过程之中。唉,看来我是跟不上时代啊,呵呵……南宫梦应该比较喜欢这样的任务系统……

[发帖际遇]: 小小猪看到神仙姐姐蜡像,叩了一千个响头,蒲团被磕破了,发现里面有银两1.
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发表于 2008-11-13 11:25 | 显示全部楼层
原来金子最近跑到这地方来做MOD了~
其实嫌弃练级的话..还不如一开始把人物属性都调到合理..然后游戏中没有升级系统,完全靠修炼武功来加属性..你对谁有爱就练谁...即使不练也不至于过不了关(就好象太阁5的那种,即使武力1,没卡片,技术好一样可以打赢武力50的小贼.但打剑豪之流的还是要练练的)..两年前我就这么想的..不过一直没自己动手做MOD..
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 楼主| 发表于 2008-11-13 11:32 | 显示全部楼层
原帖由 小小猪 于 2008-11-13 10:07 发表
实现上基本上都没啥问题。

“不过据说技术上只能打开关闭的入口,不能关闭打开的入口啊……”
这个是两年前的事情了,现在自然没问题。

不过我对类网游的任务系统一向是不感冒的,喜欢古板的传统RPG一样的把练级都溶在主题剧情进行的过程之中。唉,看来我是跟不上时代啊,呵呵……南宫梦应该比较喜欢这样的任务系统……

有某个技术权威来说没问题了,那看来技术难度、是不是能实现是不用讨论了。

至于“喜欢古板的传统RPG一样的把练级都溶在主题剧情进行的过程之中”,我觉得这个就是一个“炒作概念”的问题了。
技术人员习惯性用技术来区分,不过很多时候技术一点没变,变了个概念,其实在玩家看来就是两个东西了。
(比如我“1.杀怪”和“2.找人”的系统,本质上是一样的,最多就是敌人是一个还是一群而已)

所以其实你如果对剧情在意,不喜欢那种没剧情的练级(其实严格的说金龙踢球和金庸也没啥关系,就算算上里面一半人的台词和金庸有点关系,那还有另一半和历史有关的呢?)。其实也可以在这种“无关”中加入有关么。
比如找人的最后一个,就是运用了射雕里裘千仞追老顽童的那个。
比如还可以加入:
1.杀怪,的定点杀怪中加入:“周伯通在百花谷看到有蛇,请你把它们清理掉。”
然后去百花谷就会在草丛中看到有蛇,对话就会战斗。
简单点都不用和周伯通对话,复杂点也可以加几句周伯通的对话,比如不杀了蛇,周伯通就不和你打,就说诸如“求求你把蛇赶走吧,我最怕这种东西了”,赶掉蛇以后周伯通就说“呼呼~终于把蛇打走了”,然后以后还是正常的对话……

2.找人,这个我已经提出了很多有点原来剧情的。这个想起来也最容易。
比如可以设计福康安让你去找马春花、王夫人让你找珍贵品种的茶花的(对话“听说大理有著名茶花品种‘二乔/风尘三侠/七仙女/八仙过海/十三太保/十八学士’,你替我找了来”。可以设计成放在宝箱或者一个断肠草图案的,前面有个怪堵住)、欧阳克让你找美女的(前提:欧阳克没死,另外损道德。剧情可以到某个客栈,多个美女(比如就是叫“程瑶迦”),说话以后丐帮弟子出现,甚至可以加上孙不二之类的)、难一点的比如康熙叫你擒杀鳌拜这样的(在客栈里出现一个鳌拜)、武当委托你找黑玉断续膏(不过这个可能和物品名字重复,玩家可能会误会)之类的。
反正就一个原则:尽可能和原游戏剧情不搭边、不冲突,反正金庸的14本书里面的事情这么多,随便找一个游戏没提到过的剧情就可以了。

3.守卫么,和剧情有关系的大概就是守襄阳了,本来还可以比如牛家村守门之类的,不过剧情里也有了就不用了。
毕竟这个任务要反复多次,还是打点小贼之类的为好,当然也可以在守襄阳里加上随机出现金轮法王以及其他“蒙古三杰”(慕容版里对几个蒙古手下的“外号”)

4.打宝,其实这个有一些在“2.找人”里面已经有了(比如找茶花、黑玉断续膏之类的),不过在找人里主要是人堵住过道,东西还是在里面。偏打宝类的一般是打敌人掉宝:
比如最复杂的任务可以是“洪七公要吃‘鸳鸯五珍烩’,已经抓了御厨却没有材料”,然后就给你一处或者几处地点,你去里面打怪,打完随机会掉落原版的五大材料(还省得你做图了),然后凑满了每种1样就可以交差了。(甚至在判断东西是不是够的时候可以把原版判断事件拿来用)

5.购宝么也是这样,比如任务就是前面的“王夫人想买一款名贵的茶花,据说靠近大理境内的高升客栈有卖”,然后你跑过去,发现果然有几款茶花“二乔/风尘三侠/七仙女/八仙过海/十三太保/十八学士”,买回去以后,随机(比如30%直接对了,70%是说要另一款)告诉你不对,明确的说要某一款,然后你再去买(都买的话就肯定会亏),当然你也可以都买了,然后反复刷此类任务……

6.运镖,比如任务是委托你运“鸳鸯刀”,敌人也可以就叫“太岳四侠”。当然不可能和剧情有冲突,所以你成功以后会告诉你“其实这是一个假镖,来吸引贼人的,真镖早已送到。”;或者是袁橙汁想把抢来的武器送给闯王之类的。

7.护卫么,这个就更多了,比如难点的就可以是“段正淳想回国,但是据说四(三)大恶人在找他麻烦”(因为岳老三可以被收到,所以也可以用三大恶人或者直接就是用段延庆),容易点的就可以是“福康安找到了马春花,想送她去京城,但是也有人想要马春花的命……”,或者是“吴三桂要把陈圆圆送回大理”等等,

8.劫镖之类的就可以反过来,比如“青城派余沧海想找福威镖局麻烦,要劫持他一趟镖车”(这种任务可以反复做,或者劫镖就这么一个任务都可以),“嵩山派想找恒山派麻烦,要劫杀一路恒山派的人”,“赵敏(或者是王保保)想找六大门派的麻烦,要你劫杀一路六大门派”。反正都是做坏事就是了……


如果大家想不到这8个以外的思路,或者也可以就从这8个上面想有没有什么新的概念。甚至版主可以组织点活动么,就组织一个“想任务活动”好了。当然前提是任务系统已经做出来了。
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 楼主| 发表于 2008-11-13 11:39 | 显示全部楼层
4
原帖由 asmy 于 2008-11-12 20:10 发表


引用:当然现在的金群无法做到

菜单没有选项 要实现可以在场景人物做选项和任务分支啊

         场景一  分类 任务  A杀怪任务  B其他任务  C其他任务  
         场景二  杀怪 人物 汇集地 和不同的NPC对话 PK不同的怪
         场景三  其他待添加任务

      比如个纯任务新场景一 和 A对话是否杀怪任务 跳转到新场景二 场景人物A 小日本 PK  场景人物B 强盗 PK   

这样也就完成了 很简单的菜单功能 我想其中还可尽简化 这些过程制作····完成另一种显示实现····

你前面说的问题,就是说怎么出现选项的问题?
如果能给你几个任务选一个的这种当然最好(类似于商店买东西的),
如果不行也有个最简单的方法,每次就刷一个任务,这样就只有接不接的“是/否”选项了吧。最多玩家觉得不合适就出房间再进来来刷新就可以了。
这个任务是什么,就弄多个随机值随机来决定就是了,另外如果要加上某些条件(比如按照声望来控制),一种方法是如果随机到不符合主角条件的就再次随机,另一种方法就是还显示出来,但是主角一接就告诉你:你的声望太低,还不能接这个任务。

做程序做mod的,如果技术足够高,能修改程序当然好。如果不行,能学会怎么修改的让现在有限的功能能实现,也是一个本事喔~


如果能有菜单来选么,当然怎么设计都可以了……
不过我觉得任务还是要加一定的随机性,每次都一模一样的菜单就太像网游,没意思了,如果每次的任务都是不一样的,就感觉比较像三国志10啊、大航海2/4啊、太阁(酒店、忍者等等)之类的,比较好玩^_^

[发帖际遇]: 金圭子跟踪成昆进入明教密道,结果:修炼成功乾坤大挪移,增加银两22.
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 楼主| 发表于 2008-11-13 11:44 | 显示全部楼层
原帖由 00ds 于 2008-11-13 11:25 发表
原来金子最近跑到这地方来做MOD了~
其实嫌弃练级的话..还不如一开始把人物属性都调到合理..然后游戏中没有升级系统,完全靠修炼武功来加属性..你对谁有爱就练谁...即使不练也不至于过不了关(就 ...

你是谁啊?我也没来做mod,只是一则出于以前和慕容的情分给他帮帮忙,二则做点东西做消遣而已……铁血这儿的原创气氛太差,与其在这儿还不如去6R呢,虽然现在6R都不愿意去了…………

其实现在练级还是制作方增加游戏时间的一个方法而已。
虽然把可以加入的人物都改成60级和60级时候的属性也未尝不可。(反正现在第一升级属性都是固定的了,第二只要有心思在金龙踢球早晚可以到的),但是一旦开了这个口子,以后再要出新mod,只有1级的主角,玩家就会有人觉得不爽了(就好像diablo有了maphacker以后,就没人愿意自己摸黑了)。这就是“由简入奢易,由奢入简难”啊。
而且1级慢慢练,有的人比较喜欢这样(觉得升级了以后有养成的感觉),还有也有资质和洗武功的博弈(尽可能在级低的时候加资质等等),而且主角毕竟资质是随机的,虽然一般就>90和30~45两个可能(当然也可能会有人随便就选了一个,毕竟也有和其他数值的博弈的),这样又有了资质和左右互搏的博弈了……

[发帖际遇]: 金圭子去天宁寺抢夺连城宝藏,抢到有毒的宝藏,损失医药费银两1。
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发表于 2008-11-13 11:45 | 显示全部楼层
我是日攻某人..嘛..其实和金子你也谈不上有多少交情..只是回过几个帖而已..

TK5任务还有
帮人寻仇...做杀手减道德...


调查蒙古军/XX门派的动向?

[ 本帖最后由 00ds 于 2008-11-13 03:48 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-11-13 11:51 | 显示全部楼层
喔,好像这个名字见过,不过好像是因为你做过什么工具还是什么补丁的,在上面见过你名字……


呃,这样就真的从rpg变成太阁那种策略类了啊…………


其实我是想做一个“大航海”这样的开放式rpg系统。甚至都不想做成“侠客游”这样的仿网游式的,因为主线太淡了(所以我不怎么喜欢大航海3,最喜欢大航海4)
[发帖际遇]: 金圭子卖下一个mod的制作人绝密采访稿,狂赚银两15.
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发表于 2008-11-13 11:51 | 显示全部楼层
其实..我原来想做的MOD中..是加了'朝廷'很多剧情的..毕竟有不少反派都可以归到'朝廷'这一个势力中去..
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发表于 2008-11-13 11:54 | 显示全部楼层
我在日攻不是用这名字.. 这个话题无关就打住了...


所谓调查动向其实只是站在门外的剧情..跟着每次都被人发现..开打就行...


比方说任务是郭静想知道蒙古/朝廷(元)军未来的动静...接任务之后.到京城某地方,打到门卫...之后剧情,屋内有NPC商量对付某正派人物,或者即将攻打襄阳那样....

[ 本帖最后由 00ds 于 2008-11-13 04:00 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-11-13 12:07 | 显示全部楼层
原帖由 00ds 于 2008-11-13 11:51 发表
其实..我原来想做的MOD中..是加了'朝廷'很多剧情的..毕竟有不少反派都可以归到'朝廷'这一个势力中去..

呃,可能是因为起点的同人小说、穿越(历史)小说看多了,其实不怎么喜欢给金庸群侠传一个很复杂的“朝代”背景。
比如最常见的是中原是宋,云南是大理,西藏是吐蕃,甘肃是西夏,东北是大清,内蒙古是蒙古(元朝),黄河以北是金、辽,另外可能在山东或者黄河以南长江以北是明什么的……

一方面是觉得很怪,另一方面就算你这样设置也不可能完全能和金庸原书里的情节套上。

甚至都觉得分的太清以后势必会有几个丐帮几个少林等等,的确有点麻烦,比如丐帮就有乔峰、洪七公、黄蓉、还有倚天里面让降龙断了的那个帮主,这样还是没算了鲁有脚和耶律齐的情况下……有的金群的同人小说我看到是乔峰做正帮主,洪七公是长老或者副帮主,其他几个人是九袋等等。不过这样洪七公这个位置就不可能随随便便让给外人黄蓉了,就好比你是老板,你找个新人来做经理或者做老板,其他员工都不会有意见。如果你自己只是个经理,你不通知老板就自说自话的把自己位置让给一个外面找的人,你老板会同意么?
反过来乔峰做副帮主,洪七公做帮主也不对,如果副帮主乔峰发现是契丹人,让帮主下令开除他就可以了。天龙里就是因为乔峰自己是老大,所以全冠清等等人才只能这么麻烦的去赶走他的……

而在金庸群侠传游戏里就可以不必分的太清,解释不了的剧情不解释绕过去就是了……
比如少林,你天龙的剧情来了,玄慈就出来说话;你倚天的剧情来了,空智、空性就出来讲话;你笑傲的剧情来了,也可以出现方证;你哪怕连鹿鼎记都加剧情,也可以来澄观。不需要去强调谁是方丈谁是住持,不需要去讨论他们间的辈份。但是如果是要写小说,必须要明确少林寺谁是方丈,其他人也要给他们安排个辈份……唉~~所以我不怎么喜欢看金群这个的同人,只看每个金庸单本书的同人……


扯远了,如果你要加“朝廷”,那就直接叫朝廷,不需要国号不需要年号,甚至胡乱叫个“金庸国”“天书国”也可以。
可惜历史上有“金”国,不然就叫“金”国好了,主要我也叫“金”圭子么^_^——我曾经想过,我如果做mod,也可以照着原dos的版里南贤的那句话“我说过他姓金么”?最后发现那个人不是“金庸”,是“金圭子”,哈哈哈哈~~

[发帖际遇]: 参与红花会陈家洛的计划:金圭子向清廷告密,遭到红花会追杀损失银两22.
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 楼主| 发表于 2008-11-13 12:08 | 显示全部楼层
原帖由 00ds 于 2008-11-13 11:54 发表
我在日攻不是用这名字.. 这个话题无关就打住了...


所谓调查动向其实只是站在门外的剧情..跟着每次都被人发现..开打就行...


比方说任务是郭静想知道蒙古/朝廷(元)军未来的动静. ...

嗯,想法不错,加上加上^_^

[发帖际遇]: 金圭子去辽东拜祭胡一刀,碰到袁紫衣,帮忙转告消息,袁紫衣赠送银两15。
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发表于 2008-11-13 12:17 | 显示全部楼层
我所谓的加入朝廷..就也没说出皇帝什么的..而是在京城弄一个地方(等于开个门派一样)..朝廷一派都在那扎堆~~没分什么朝代的..玄冥二老跟张召重和白振等在一起打麻将也行

[发帖际遇]: 00ds去客栈吃饭,碰到郭靖,郭靖请你吃饭,并赠送银两26.
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 楼主| 发表于 2008-11-13 12:19 | 显示全部楼层
呃,其实我也是这个想法,结果说了好多废话……
呃,当然也有“朝廷”这个玩意儿摆在哪里?
好像看到过是“天书奇谈”还是哪个mod里是放在北京的?
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发表于 2008-11-13 12:25 | 显示全部楼层
其实每个城都可以有分堂口...城内房子一间就行....

PS.郭静果真阔佬..请吃饭又送钱...显灵吗你...

[发帖际遇]: 00ds跟踪成昆进入明教密道,结果:修炼成功乾坤大挪移,增加银两26.
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发表于 2008-11-13 12:40 | 显示全部楼层
很好的创意!金圭子说的在现有技术条件下都可以在DOS版中实现,至于复刻版么,只要那位有源代码的作者愿意,更是能实现你的种种要求……
不过金群的玩家能否接受打怪啊……

[发帖际遇]: 凶神恶煞在丽春院喝酒,发掘了人才韦小宝,增加声望30.
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 楼主| 发表于 2008-11-13 13:12 | 显示全部楼层
原帖由 00ds 于 2008-11-13 12:25 发表
其实每个城都可以有分堂口...城内房子一间就行....

PS.郭静果真阔佬..请吃饭又送钱...显灵吗你...

[发帖际遇]: 00ds跟踪成昆进入明教密道,结果:修炼成功乾坤大挪移,增加银两26.

因为你打错他名字,所以他诅咒你-v-


原帖由 凶神恶煞 于 2008-11-13 12:40 发表
很好的创意!金圭子说的在现有技术条件下都可以在DOS版中实现,至于复刻版么,只要那位有源代码的作者愿意,更是能实现你的种种要求……
不过金群的玩家能否接受打怪啊……

[发帖际遇]: 凶神恶煞在丽春院喝酒,发掘 ...

打怪就是个叫法而已,我觉得和金龙踢球、打周伯通/老版金花/嵩山派崆峒派没啥区别……


复刻版是完全兼容dos版的功能的啊。
其实我倒是想到过一些只有复刻版才行的
现在在看复刻版的delphi(pascal)代码,不过我pascal还是初一初二(93、94年)学校“计算机兴趣小组”学的了,到现在都15年多了,就有点隐隐约约的印象了,虽然还算是上过课的(我只有五年级时候的Basic(是固化basic,不是VB)、初中的Pascal、大学的C和汇编是正儿八经学的。其他的vb、java、sql、asp、php、jsp乃至js、vbs、ruby、ActionScript等等这些语言,还有ps/fw和做动画、片头的一些工具都是自学的了)

[发帖际遇]: 金圭子偷得虚竹身上的美女图卷轴,卖给段誉,得银子银两49。
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