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楼主: 金圭子

[建议] [思路]金庸群侠传任务系统

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发表于 2008-11-13 21:07 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

有空嘗試玩再戰吧..

若喜歡搞笑的 玩台灣版也不錯

[发帖际遇]: 瑞達爾发现石破天准备用银票擦屁股,赶紧送上两卷草纸,换回一张银票,兑换银两11。
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发表于 2008-11-13 23:06 | 显示全部楼层
追捕飞贼
如果设置了'朝廷'或有衙门..可以指定追捕某些恶人,恶人位置每次随机或者就天南地北固定几个点..嘛..其实这个跟寻仇同类但相反就是了..


然后就是..发帖际遇经常出现的.送信...可以配合调查情报任务的延续,也可以普通任务..等于'运送物品'..

[发帖际遇]: 00ds在海边沙滩上捡到一支圣火令,当废铜卖了,获得银两9.
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发表于 2008-12-3 21:08 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-9 21:14 | 显示全部楼层
如果说定位成SLG游戏的话,练功升级本来也无可厚非。LZ的思路是对路的。

不过按你描述的游戏出来就有点像FFTA了。接任务,打怪。其实差不多也是变相升级而已。只不过把升级的过程美化了....

不过这样做的话势必要求强化主线。否则一上来,天天以练级名义,四处打杂,向来也是蛮无聊的事情。

不过要是每个任务全部结合金庸的剧情,那可乖乖了不得~不过就是苦了编剧策划了呀...hoho

[发帖际遇]: uitler卖下一个mod的制作人绝密采访稿,狂赚银两15.
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发表于 2008-12-10 01:48 | 显示全部楼层
也可以将任务奖励直接变成加武力轻功之类。

简单点的方法就是事件完了增加道具(例如一系列武力果、轻功果、防御果之類)。

将「练级成长」变成「透过事件成长」的方式去做,不知道这样行不行?

[ 本帖最后由 藍色潛水號 于 2008-12-10 01:59 编辑 ]
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