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楼主: 心意把

群芳谱的2大不足

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发表于 2008-12-4 06:40 | 显示全部楼层
难度大点其实也就罢了,把那个恶心的miss去掉就能忍受练级的枯燥了

实在不想辛辛苦苦练习n个小时的绝世神功半天打不着人........

牢骚归牢骚,还是感谢制作者的辛勤努力,多谢了

[发帖际遇]: 凤阳重八哥帮周威信押镖,结果:偷得鸳鸯刀,转手卖得银两27。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2008-12-4 07:33 | 显示全部楼层
总是感觉 没有必要+命中啊!
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发表于 2008-12-4 22:47 | 显示全部楼层
打劫,男的站左边,女的站右边.变态站中间.喂,说的就是你,还不站中间

评分

参与人数 1声望 -15 收起 理由
gn0811 -15 最後一次警告你,繼續這樣,我就見一帖刪一

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发表于 2008-12-5 09:29 | 显示全部楼层
确实,感觉玩起来不够流畅,有时候还打瞌睡
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发表于 2008-12-5 11:27 | 显示全部楼层
总体感觉还不错,就是命中率太让人崩溃....
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发表于 2009-2-23 19:09 | 显示全部楼层
个人觉得难也不一定要这样的

全部加强=要看攻略=线性RPG

[发帖际遇]: fshx在丽春院喝酒,发现了强盗茅十八,被抢银两29
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发表于 2009-2-23 19:44 | 显示全部楼层
一出来招了温青青和祖千秋 只能去虐足球队 其他地方的打不过 郁闷
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发表于 2009-2-23 20:37 | 显示全部楼层
呵呵,客观讲没什么好或者不好,慕容会按照大家的意思改的,因为毕竟是大家一起玩啊。所以到现在还没出,因为慢工才出细活不是

[发帖际遇]: ysc924去辽东拜祭胡一刀,碰到袁紫衣,帮忙转告消息,袁紫衣赠送银两6。
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发表于 2009-2-23 21:20 | 显示全部楼层
玩著難度確實比較高 沒玩過蒼龍 摸索了一天還沒什麽門道

不過確實像樓上幾位說的.基本我看上的喜歡的人物.練習的武功都差不多

我玩的是內功練不出武功的版本.加了個新人.令狐楊過什麽的

前篇一律的都是回足球場去把九陽 純陽無極 八荒六合 小無相功 都過一遍

既然慕容大大已經著手在改進了.我就繼續期待了 一直相信慕容大大的 加油
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发表于 2009-2-23 21:31 | 显示全部楼层

难度更是乐趣~有完成后的成就感!

难度够得上 骨灰级别的,不是粉丝是没有动力玩到底的.
但兄弟我在没有修改的情况下完成所有剧情,并且所有人员都连满了.呵呵

[发帖际遇]: 月下轻骑兵发现瘫痪在地的殷梨亭,从他身上偷得银两7.
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发表于 2009-2-23 21:33 | 显示全部楼层

难度更是乐趣~有完成后的成就感!

难度够得上 骨灰级别的,不是粉丝是没有动力玩到底的.
但兄弟我在没有修改的情况下完成所有剧情,并且所有人员都连满了.呵呵
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发表于 2009-2-23 23:07 | 显示全部楼层
这样的难度还不如像台湾版或再战江湖那样可以无限练,练成绝世高手再闯剧情过瘾

[发帖际遇]: fshx暑假期间在洛阳绿竹巷参加《任盈盈琴箫兴趣班》,学习初级课程,报名费银两1。
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发表于 2009-2-24 10:51 | 显示全部楼层
有的武功男女还是不能通练好,像降龙,只男的能练,否则洪七为什么教郭靖部教黄蓉?但像打狗棒法就男女都可以

[发帖际遇]: kiteflylake买通太监进宫旅游,花费银两23.
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发表于 2009-2-24 11:59 | 显示全部楼层
现在的队友都要踢球到60才算开始练,这样我觉得很不好.
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发表于 2009-2-24 12:44 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-24 14:39 | 显示全部楼层
还没开始玩群芳···  试试看是不是像楼主说的那样!

[发帖际遇]: 令狐小子用胡萝卜、白萝卜、玉米粒、葱花等材料仿制侠客岛“腊八粥”,获利银两19.
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发表于 2009-2-24 15:51 | 显示全部楼层
顶一个先
不知道正式版什么时候出
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发表于 2009-2-24 18:36 | 显示全部楼层
膜拜慕容大大~~~  热切期待慕容大大的新版本~

[发帖际遇]: dj487487参与红花会陈家洛的计划:成功绑架乾隆,得到奖励银两50.
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发表于 2009-3-25 13:52 | 显示全部楼层
就感觉太难了,太费时间了,剧情还是可以

[发帖际遇]: zhangxiao217捡到土龙刀一把,冒充武林至尊,被谢逊追杀,损失银两12.
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发表于 2009-3-25 14:01 | 显示全部楼层
难度大耐玩
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发表于 2009-3-25 14:52 | 显示全部楼层
同意楼主观点,自由度确实不是很够,特别在对触发队友剧情方面,限制得太多了,建议有些事件触发改成不随主线发展,像虚竹那一类。不然我想练个令狐冲(+资质后),还要等笑傲剧情发展到那么后,还要带杨过,真的有点不爽。武功方面,正如上面所说,无特色是顽疾,我看到队里一大堆六脉神剑就那个了——太假,也失去了段誉的特色所在,同时,太容易练神功,这样大家都只会往神功处直奔,+2,+3武功都放一边。这样不符合学武之道,都应该由浅入深,这点上苍龙做得好。
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发表于 2009-3-25 19:48 | 显示全部楼层
恩,很同意楼主的说法。
武学学习应该有要求,还有就是武学贵专不贵多。

[发帖际遇]: 一岁一枯荣暑假期间在洛阳绿竹巷参加《任盈盈琴箫兴趣班》,学习初级课程,报名费银两17。
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发表于 2009-3-25 20:05 | 显示全部楼层
除了劇情有點爭議,其他都是很創新的。

[发帖际遇]: xuantianxi替小昭千里送信给张无忌,途中被赵敏拦截,损失银两18.
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发表于 2009-3-25 22:00 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-25 23:20 | 显示全部楼层
同意樓主的說法,不過個人認為想解決這兩個問題是非常困難的。
1.游戲自由度如果太大,那么隨著主角的武功的提升,很多情節將變得沒有挑戰。因為自由度大必然使得平形成分的情節太多。
我覺得只能找一種適中的方式,比如將情節難度分為多個檔次,每個檔次包含若干基本平行難度的情節。雖然在游戲中沒有體現,但制作者自己要有一個構架,比如將所有情節事件編號 A1 A2 A3.....B1,B2.....C1,C2 ........ 基于原著故事情節以及邏輯的因素,這一系列事件之間相互限制很多,增加自由度意味著盡量打破這些限制,這需要作者添加一些巧妙構思。

2.人物個性問題恐怕沒法解決,因為如果每個人物都被限定了武功那么會讓玩家會覺得千篇一律。這與你提到的第一點相矛盾。

[发帖际遇]: 凌波微步无意中获得赵敏的木制倚天剑,卖给摆地摊的,获利银两3.
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