铁血丹心

 找回密码
 我要成为铁血侠客
搜索
查看: 6796|回复: 74

[其他] 大家来想想能干点什么(只接受系统类建议)

[复制链接]
发表于 2008-11-26 12:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多侠友!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?我要成为铁血侠客

x
在学事件和程序,不过想不到能干点什么(可能主要是因为不想做没用的事情)
所以想看看现在能干点什么,来这儿问问,找点事情做,权当做作业。
大家在后面跟帖说一下希望在新版mod中制作、修改哪些新功能?

不过希望注意几点,我只接受系统类的建议,所以:
1.素材类的建议不接纳(比如:“主角换个新形象吧”、“每个人都要有独立的形象”、“换掉难看的头像”、“把风格不一致的形象换掉”之类的……),这些精力太大,会逐步去做(在做的群芳谱正式版里已经加了很多形象了),但是这个不可能一蹴而就。
2.剧情类的建议不接纳(比如:“正邪分支多点,每个书不止两条,随时都可以换正邪”、“剧情要加入xxx”、“主角可以招xxx”……)
3.设定类的建议不接纳(比如:“取消命中”、“取消升级加兵器点直接给60级的兵器值”、“伤害公式应该这么这么样”……),这个虽然最后还是在事件和程序代码来改的,不过改动的地方太少,太简单。

我可以说一下距上次群芳谱测试版的推出、weyl的一个临时版至今,weyl和我已经做了的有什么,也可以给大家示意我可以做什么:
1.攻击时显示招数名字(weyl已经完成)
2.给没命中显示miss(weyl完成,我修正,这个影响很大,不知道还有没有漏洞)
3.中毒以后在每回合开始损血的时候一并显示损血(我完成)
另外事件方面的也做了一个“药品仓库”的系统:
http://www.txdx.net/thread-410176-1-1.html
还有“任务系统”提出了设想,可能会在之后的某个版本内酌情加入部分(不过这个不完全属于系统的范畴,可以提类似建议,但可能不会接受)。
http://www.txdx.net/thread-409615-1-1.html

尚待完成:
—————————————081127 addition———————————————
已完成:
4.显示受伤程度和用医疗恢复时所减少的受伤程度。(我完成,效果图见11楼)
5.战斗中光标移动到敌人身上显示敌人简单资料。(我完成,效果图见21楼,做的很差)

[ 本帖最后由 金圭子 于 2008-12-1 12:45 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-11-26 14:02 | 显示全部楼层
不知道我的建議合不合規格:

主要是取消武功的命中系統,
改成為人物屬性增加"命中"一欄,
至於公式...還沒想到啦....

好處在於不用設定每個武功的命中值....
這樣好像反而比較公平

评分

参与人数 1声望 +5 收起 理由
xjq543210 + 5 第一个回贴加分。。。。不管说什么:)

查看全部评分

【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2008-11-26 14:31 | 显示全部楼层
不好意思,我说过了,设定的建议不采纳,因为这个不存在程序修改难度,只存在带来的平衡修正的难度。

[发帖际遇]: 金圭子去客栈吃饭,碰到郭靖,你请郭靖吃饭,花掉银两16。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-11-26 14:34 | 显示全部楼层
希望能显示受伤程度和用医疗恢复时所减少的受伤程度。因为现在的情况是往往满血的时候还是受伤,导致满血时还是要用医疗来减少受伤程度。所以最好能显示一下,或者象原来DOS版的那样满血时是不会显示受伤的。

[ 本帖最后由 heroman 于 2008-11-26 15:23 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-11-26 14:52 | 显示全部楼层
自从慕容的修改版出现后大家每次都是直奔6级武功甚至直接高级武功
而以前的十分热门的武功如天罗(以前加轻功是很有特色的一类)都变的很垃圾了
现在大家一玩群芳什么的就是招个队友直接带到40......甚至满级.
我看了慕容大大的进度报告好象一拜师就给个7级的武功好象..那前面的3-6级武功更是无人问津这样是不是对  金庸本来繁多的武功是一个损失..当然好象新版本高级武功就跟多了
我建议3-8之间的武功可以加入特色(突然明白了当时慕容加入低级武功100命中可能就是为了改善这种情况)
所以我认为以后大家再选择武功的时候肯定会学习一些命中高的武功我认为这样
3-5   100命中  其中3级武功可以侧重轻功  4级武功侧重防御 5级武功侧重攻击(而轻功与防御的属性应该加强这样才能达到平衡)
6-8   80命中设定同上
9-11 60命中设定同上
12     50命中每种武功都应有自己的特色  比如强毒  高属性  高伤害等..
这样的更改几乎武功系统的设定要重新改一遍但是可玩性和多样性就更大了
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-11-26 15:33 | 显示全部楼层
我也说几个建议可能不好
1。加入爆击系统,每种武功都有一定机率爆击产生3倍伤害,点攻武功机率较高,红血状态机率加倍,伤害数字显示放大。
2。加入反震系统,被攻击者有一定机率将所受伤害的50%反还给攻击者,内力越高效果越明显。
3。加入驿站,四间客栈加入传送点。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2008-11-26 16:19 | 显示全部楼层
原帖由 heroman 于 2008-11-26 14:34 发表
希望能显示受伤程度和用医疗恢复时所减少的受伤程度。因为现在的情况是往往满血的时候还是受伤,导致满血时还是要用医疗来减少受伤程度。所以最好能显示一下,或者象原来DOS版的那样满血时是不会显示受伤的。



这个可以,我做好以后会加到楼顶里面……
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2008-11-26 16:20 | 显示全部楼层
原帖由 枯草长青 于 2008-11-26 14:52 发表
自从慕容的修改版出现后大家每次都是直奔6级武功甚至直接高级武功
而以前的十分热门的武功如天罗(以前加轻功是很有特色的一类)都变的很垃圾了
现在大家一玩群芳什么的就是招个队友直接带到40......甚至满级.
我看 ...

不好意思,我说过了设定类的我不做修改。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2008-11-26 16:25 | 显示全部楼层
原帖由 xjq543210 于 2008-11-26 15:33 发表
我也说几个建议可能不好
1。加入爆击系统,每种武功都有一定机率爆击产生3倍伤害,点攻武功机率较高,红血状态机率加倍,伤害数字显示放大。
2。加入反震系统,被攻击者有一定机率将所受伤害的50%反还给攻击者,内力越高效果越明显。
3。加入驿站,四间客栈加入传送点。

1.想法不错,“暴击”“重击”“致命一击”“会心一击”“要害攻击”等等的名头都可以,参数也可以考虑。不过没多少编程难度。
2.这个现在其实有个现成的反震系统,不过是根据攻击方算的,所以严格的说是“杀人一千自损八百”系统。我想想如果要做根据防御方算的话要怎么写……
3.这个好像事件中就直接有现成功能的……

所以
1、2可以考虑,不过主要还是设定的问题,现在不准备改。
3,我记得KG已经写过类似功能了。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2008-11-26 17:50 | 显示全部楼层
版主同学,斜体字很不利于观看啊,虽然我很感谢你的好意,不过拜托取消斜体字好不?
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2008-11-27 15:07 | 显示全部楼层
原帖由 heroman 于 2008-11-26 14:34 发表
希望能显示受伤程度和用医疗恢复时所减少的受伤程度。因为现在的情况是往往满血的时候还是受伤,导致满血时还是要用医疗来减少受伤程度。所以最好能显示一下,或者象原来DOS版的那样满血时是不会显示受伤的。

已经完成。
展示图:


[发帖际遇]: 金圭子挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,成功挽救阿朱,得到奖励银两38.

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?我要成为铁血侠客

x

评分

参与人数 1声望 +8 收起 理由
xjq543210 + 8 辛苦了,期待中

查看全部评分

【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-11-27 15:18 | 显示全部楼层
谢谢!还有就是由于现在限定了每本秘笈只能修炼10次,所以最好把秘笈已经修炼了的次数也显示出来,以便查阅。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2008-11-27 16:18 | 显示全部楼层
原帖由 heroman 于 2008-11-27 15:18 发表
谢谢!还有就是由于现在限定了每本秘笈只能修炼10次,所以最好把秘笈已经修炼了的次数也显示出来,以便查阅。

这个我觉得没必要,你自己炼了几次自己不知道么?
而且现在经验可以积累了一次性用掉的,所以常常都是一口气10级就升完了,最主要的你可能没升满10级就把技能洗掉么?


所以我觉得意义不大……

[发帖际遇]: 金圭子替小昭千里送信给张无忌,赶到光明顶得到奖励银两44
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-11-27 17:40 | 显示全部楼层
原帖由 金圭子 于 2008-11-27 16:18 发表

这个我觉得没必要,你自己炼了几次自己不知道么?
而且现在经验可以积累了一次性用掉的,所以常常都是一口气10级就升完了,最主要的你可能没升满10级就把技能洗掉么?


所以我觉得意义不大……

[发帖际遇]:  ...

主要是因为队友多、秘笈也多,如果不是连续玩,隔几天再玩的话就很容易忘记哪个队友修炼过哪种秘笈了。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2008-11-27 19:00 | 显示全部楼层
我没玩过新版10技能限制是怎么样的(因为需要洗一个,有点麻烦),要不我看看有没有明显提示(比如会显示经验为空之类的),如果有的话我就不做了。

[发帖际遇]: 金圭子在海边沙滩上捡到一支圣火令,当废铜卖了,获得银两9.
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-11-27 20:57 | 显示全部楼层
小小熊所说三条:
1。加入爆击系统,每种武功都有一定机率爆击产生3倍伤害,点攻武功机率较高,红血状态机率加倍,伤害数字显示放大。
2。加入反震系统,被攻击者有一定机率将所受伤害的50%反还给攻击者,内力越高效果越明显。
3。加入驿站,四间客栈加入传送点。

1——我做过……
2——有人做过,我也做过……
3——有人做过……
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-11-27 21:41 | 显示全部楼层
系统是为剧情服务的
若剧情需要几乎没有什么做不出来的
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-11-27 23:15 | 显示全部楼层
复刻版有的时候,武功经验积累过多,就出现武功一下子练满,但是实际上属性只加一级。。。
之前没练过。。。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-11-28 01:03 | 显示全部楼层
原帖由 heroman 于 2008-11-27 15:18 发表
谢谢!还有就是由于现在限定了每本秘笈只能修炼10次,所以最好把秘笈已经修炼了的次数也显示出来,以便查阅。

好像是没地方显示

[发帖际遇]: weyl在海边沙滩上捡到一支圣火令,当废铜卖了,获得银两10.
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2008-11-28 09:13 | 显示全部楼层
原帖由 zero 于 2008-11-27 23:15 发表
复刻版有的时候,武功经验积累过多,就出现武功一下子练满,但是实际上属性只加一级。。。
之前没练过。。。

据说是因为空挥的缘故,你是第一个技能吧?
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2008-11-28 11:18 | 显示全部楼层
战斗显示人名和生命

这个也完成了,不过效果很差,效率低下,副作用太大。这两天想想怎么修正吧……



[发帖际遇]: 金圭子借钱给游坦之整容,手术成功,多还你银两18.

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?我要成为铁血侠客

x
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-12-4 09:41 | 显示全部楼层
恩,有几点,很乱,还是说说
首先武功系统,做得太紧[不知道意思表达出来没有]  也就是限制性太强了
练到后面 一大堆九阴九阳和降龙 这个郭乔二人和其他队友完全没有区别  
练秘籍有些死板,例如掌法:区分武功威力大小是没错,但练秘籍时加的东西也一样么?比如,太极拳和玄冥掌吧。太极拳应该多加防御,少加攻击。玄冥掌加攻击应该要大于参合指什么的[寒毒],虽然武功威力不比参合指强,可加的攻击力完全不在一个档次。完全不应该是武功攻击高,加的攻击力也高。这样总觉得有些奇怪,可能就是死板的原因吧。导致一些所谓+4、+5武功雷同。
例如:少林绝技,是分‘体’‘用’两道,书里就这么写的,意思是练般若掌,有掌法招式,也有内功心法,是一套的。那按理来说练般若掌法,就应该加内力,加攻击力。
武功的攻击距离也可以大做文章,比如弹指神通,可以点攻击,但攻击距离到9或10,威力降低。轻功按原版的最好,最大100,这样攻击距离作用才会更大。 当然 我只是纸上谈兵,真正要达到一个平衡点,会很麻烦
如果可以的话,加入门派系统最好。当然,会更麻烦
BOSS的独有武功,太单调。就是清一色的面攻击,也就攻击力的区别。点线十面、范围距离都做,应该更好的。

[发帖际遇]: xiaoyuzi96暑假期间在洛阳绿竹巷参加《任盈盈琴箫兴趣班》,学习初级课程,报名费银两21。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-12-4 09:46 | 显示全部楼层
另外,应该减少范围,十字攻击的武功。增加点攻击的武功。
内功是范围攻击,攻击距离最好为0,威力大,耗内力巨多

[ 本帖最后由 xiaoyuzi96 于 2008-12-4 01:50 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2008-12-4 10:07 | 显示全部楼层
虽然这些不是关于程序系统的建议,但是我还是说一下:
原帖由 xiaoyuzi96 于 2008-12-4 09:41 发表
武功的攻击距离也可以大做文章,比如弹指神通,可以点攻击,但攻击距离到9或10,威力降低。轻功按原版的最好,最大100,这样攻击距离作用才会更大。 当然 我只是纸上谈兵,真正要达到一个平衡点,会很麻烦

现在的系统是有范围减伤的,不过不大,一个格子减3%


另外内功范围是0有点意思,至于boss清一色的面攻,是因为weyl偷懒,现在的敌我(自动)都没有AI,所以如果设计的是十字或者线攻击,敌人往往只会打一个人……
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-12-4 15:56 | 显示全部楼层
1、我觉得金庸里的轻功应该分成,轻功和步伐2种。轻功加移动,步伐加闪避。韦小宝会神行百變,要抓他估计不容易,但要韦小宝爬墙头的话估计还要给他准备梯子。顺便说下我到现在没明白段誉和萧峰比赛跑步,段誉绕着圈子跑怎么能和萧峰直线跑的一样快。但要比赛他们跳高的话,嘿嘿。。。。。
2、还有是不是可以在内功里下点功夫,原著里内功是不能乱练的。一般人只有一种内功。这样可以限制下游戏里各个角色的内力最大值,然后就可以在高级武功上做出内力的需求。内力不够你就不能练。要学2种高级的功夫,你就必须要有双倍的内力需求。让内力作为武功的根本才符合金庸的武功原著的设计,高级武功的的命中高、致命高。加上高深的内力做后盾增幅杀伤力,才能一击必杀。简单的说攻击力等于武功的内力消耗+武器伤害。武功等于命中加攻击范围。最大内力也作为武功的修炼的一个重要参数。并且限制加内力和内力最大值的药品数量。
3、功夫和武器的配合,砍人的时候给你把屠龙刀让你耍独孤九剑的话自己想后果。还有一些向玄铁剑和玄铁剑法的配合之类的做的还不够。应该让他们的效果更好,让中级武功配合上专属武器后有高级剑法的威力。

[发帖际遇]: lswcsw跑去泰国取经,回来后出版《葵花宝典--2008奥运免自宫限量特别珍藏版》,获利银两19.
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。

本版积分规则

小黑屋|手机版|铁血丹心

GMT+8, 2024-11-16 04:45

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表