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楼主: 金圭子

[其他] 大家来想想能干点什么(只接受系统类建议)

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 楼主| 发表于 2008-12-4 18:48 | 显示全部楼层
原帖由 lswcsw 于 2008-12-4 15:56 发表
1、我觉得金庸里的轻功应该分成,轻功和步伐2种。轻功加移动,步伐加闪避。韦小宝会神行百變,要抓他估计不容易,但要韦小宝爬墙头的话估计还要给他准备梯子。顺便说下我到现在没明白段誉和萧峰比赛跑步,段誉绕着圈子跑怎么能和萧峰直线跑的一样快。但要比赛他们跳高的话,嘿嘿。。。。。
2、还有是不是可以在内功里下点功夫,原著里内功是不能乱练的。一般人只有一种内功。这样可以限制下游戏里各个角色的内力最大值,然后就可以在高级武功上做出内力的需求。内力不够你就不能练。要学2种高级的功夫,你就必须要有双倍的内力需求。让内力作为武功的根本才符合金庸的武功原著的设计,高级武功的的命中高、致命高。加上高深的内力做后盾增幅杀伤力,才能一击必杀。简单的说攻击力等于武功的内力消耗+武器伤害。武功等于命中加攻击范围。最大内力也作为武功的修炼的一个重要参数。并且限制加内力和内力最大值的药品数量。
3、功夫和武器的配合,砍人的时候给你把屠龙刀让你耍独孤九剑的话自己想后果。还有一些向玄铁剑和玄铁剑法的配合之类的做的还不够。应该让他们的效果更好,让中级武功配合上专属武器后有高级剑法的威力。

其实1、2、3我都很赞同,比如1,我也一致很奇怪段誉那种绕圈子的“步法”,怎么能和“轻功”一样的效果,而且轻功还有短途轻功和长途轻功两种,后者比如张无忌不会轻功,但是靠内力足够牛B照样也可以达到目的。另外看了你的例子我还想到似乎还要有“跳高轻功”(严格的说就是短途轻功)
比如3,我也觉得应该是装备武器和使用武功不一致,武功要减为6成到8成的效果……
2的想法也不错。不过归根结底和我楼顶的要求无关,所以也我只能赞同一下不能实际做什么了……
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发表于 2008-12-5 01:11 | 显示全部楼层
战斗显示人名和生命
不知道己方能不能显示?
能不能做到屏幕移动,现在战斗时候超出屏幕外的人无法看到

[发帖际遇]: 飞天神鼠抢了钟灵给段誉的绣花鞋,卖了有银两4。
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发表于 2008-12-5 01:25 | 显示全部楼层
原帖由 金圭子 于 2008-11-28 09:13 发表

据说是因为空挥的缘故,你是第一个技能吧?


空挥武功升级加属性设计数据结构可能比较难,不过如果升级的武功正在修炼不知道能否实现
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 楼主| 发表于 2008-12-5 12:01 | 显示全部楼层
原帖由 飞天神鼠 于 2008-12-5 01:11 发表
战斗显示人名和生命
不知道己方能不能显示?
能不能做到屏幕移动,现在战斗时候超出屏幕外的人无法看到

[发帖际遇]: 飞天神鼠抢了钟灵给段誉的绣花鞋,卖了有银两4。

己方本来就可以的啊,就是打的时候看看能打到的人的属性而已。这个现在做的很不完美……

[发帖际遇]: 金圭子帮周威信押镖,结果:偷得鸳鸯刀,转手卖得银两21。
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发表于 2008-12-7 17:17 | 显示全部楼层
建议
加强在受伤后的属性降低,合理利用受伤状态使其成为战斗中的重要因素
比如:
受轻伤时,降低小幅度攻击,防御,降低中幅度轻功
受重伤时,降低大幅度防御,轻功[至少降到原来的3分之1],增强攻击力
还应该再加强内力最大值在攻击中的作用,也就是提升伤害公式中内力因素占有的比重。
既然做了闪避效果,那做一下反震,倍击效果应该更好吧..
关于武功攻击方式的设想。  比如:
1、十字攻击的一个设想:十字攻击是在自身为中心想四个方向线攻击
那么是否有可能改成和点攻击一样,玩家通过移动格子,来控制中心呢?
2、关于攻击的伤害降低
线攻击,效果应该逐渐减低,而且降低的幅度不能太小,可以设置成离自身每远一格就降低伤害6%。例如:如果一阳指在靠近自身打出的伤害为200
那么:
          自身 第一格 第二格 第三格 第四格 第五格……
伤害:       200      188      176      164      152……

这样,远距离点攻击才有其优势。点攻击不设置关于距离的效果降低,线攻击每远一格降低伤害值6%,十字攻击每远一格降低伤害8%,面攻击伤害等于原伤害的90%,然后再在面攻击的中心点想外每远一格降低伤害10%[应该面攻击在能学武功里面,最大攻击面也只是4吧?]。
毕竟点攻击只能打一个,如果没有优势的话,太显弱势。这样,更好吧。

[发帖际遇]: xiaoyuzi96答应假扮小宝应老婆之约,得到偿金银两29.
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发表于 2008-12-9 00:08 | 显示全部楼层
建议

打敌人的时候往往不了解敌人的情况。谁血多谁血少。看不清。敌人的状况往往一闪而过。所以可不可以把敌人的信息也单独列出来,光标移动到他头上的时候能显示他目前的基本情况。包括生命、内力等等。如果能细化到对方所用的武功就更好了,不过可以仅限于Boss
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发表于 2008-12-9 10:42 | 显示全部楼层
说起来..有没人考虑过游戏CG..我以前的想法是..把原CG图拆成地面贴图,然后CG就是一场景地图,事件完了再更换所在地图,不知道行不行
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 楼主| 发表于 2008-12-9 12:01 | 显示全部楼层
原帖由 xiaoyuzi96 于 2008-12-7 17:17 发表
建议
加强在受伤后的属性降低,合理利用受伤状态使其成为战斗中的重要因素
比如:
受轻伤时,降低小幅度攻击,防御,降低中幅度轻功
受重伤时,降低大幅度防御,轻功[至少降到原来的3分之1],增强攻击力
还应该 ...

嗯,想的都不错,如果有mod作者有对应的需求都可以做。
省下就是平衡问题了(头疼啊,现在自己写起mod来才觉得平衡真tm头疼……)。

十字的可以做到,但是有点说不过去。
锐减的那个想法不错,不过现在最大的面是6,我不知道这个6是11*11还是13*13,反正肯定不止4最大的9*9……

[发帖际遇]: 金圭子去辽东拜祭胡一刀,碰到胡斐,传授刀法,增加声望7。
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 楼主| 发表于 2008-12-9 12:03 | 显示全部楼层
原帖由 uitler 于 2008-12-9 00:08 发表
建议

打敌人的时候往往不了解敌人的情况。谁血多谁血少。看不清。敌人的状况往往一闪而过。所以可不可以把敌人的信息也单独列出来,光标移动到他头上的时候能显示他目前的基本情况。包括生命、内力等等。如果能细 ...

现在已经显示了一个显示简单情况的。
至于复杂情况么……我在考虑做一个类似战棋游戏(比如曹操传或者三国志在战场上)的那种“敌我情况总表”。这个暂时只是一个想法。

[发帖际遇]: 金圭子去天宁寺抢夺连城宝藏,抢到有毒的宝藏,损失医药费银两1。
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 楼主| 发表于 2008-12-9 12:09 | 显示全部楼层
原帖由 00ds 于 2008-12-9 10:42 发表
说起来..有没人考虑过游戏CG..我以前的想法是..把原CG图拆成地面贴图,然后CG就是一场景地图,事件完了再更换所在地图,不知道行不行

就相当于rmxp的三远景(或者简单的双远景)那种了,嗯,技术上来说我觉得应该是可以的(当然难度很大),不过就不知道是不是增加制作难度了。
当然增加游戏体积是肯定的,不过还好的是现在的游戏体积除了影响上传下载以外倒是没什么太大的影响……

[发帖际遇]: 金圭子买通太监进宫旅游,花费银两19.
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发表于 2008-12-11 14:01 | 显示全部楼层
1.空挥警告,比如差10次升级时,每次空挥都有提示
2.开个当铺
3.常识改为光环类,多少格以内才有效(不知道这条是否合适前面得要求,暂时摆这里)


[发帖际遇]: sorro去客栈吃饭,碰到郭靖,郭靖请你吃饭,并赠送银两8.


[ 本帖最后由 sorro 于 2008-12-11 14:11 编辑 ]
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发表于 2008-12-11 19:05 | 显示全部楼层
希望有辦法變成像金庸online那樣的武功學習系統,不知道有沒有這個可行性
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 楼主| 发表于 2008-12-11 20:27 | 显示全部楼层
原帖由 sorro 于 2008-12-11 14:01 发表
1.空挥警告,比如差10次升级时,每次空挥都有提示
2.开个当铺
3.常识改为光环类,多少格以内才有效(不知道这条是否合适前面得要求,暂时摆这里)


[发帖际遇]: sorro去客栈吃饭,碰到郭靖,郭靖请你吃饭,并赠 ...

1.可以做到,不过成本比较高,不知道有没有意义……
2.这个需要给所有物品一个“价格”的数值,有点麻烦(现在的物品只有在店里面的有价格,相当于只有买价没有卖价)
3.现在的常识是加和的,每个单体意义。呃,的确可以做到,不过会把公式完全搞毁……

[发帖际遇]: 金圭子买通太监进宫偷葵花,转手挣到银两22.
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 楼主| 发表于 2008-12-11 20:32 | 显示全部楼层
原帖由 s1987621 于 2008-12-11 19:05 发表
希望有辦法變成像金庸online那樣的武功學習系統,不知道有沒有這個可行性

sorry,没玩过金庸OL,不知道里面是怎么样的系统…………
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发表于 2008-12-13 16:41 | 显示全部楼层
玩了下,游戏真的很不错,但是命中率系统仍然需要完善。 我就抛砖引玉提点意见。
能否先设定武功本身命中率,然后通过攻击者与被攻击人的轻功之差微调命中?然后提高轻功提升难度。+大BOSS轻功,通过这样提升难度。

比如
主角 轻功 400  东方不败 500 攻击武功 独孤9剑(基础命中80%)
(500-400)*R (R为系数)

并且,设置乾坤这类的武功+固定闪躲和反弹

这只是一点小意见,并且本人不会改游戏,不知道这是否可行
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发表于 2008-12-14 02:54 | 显示全部楼层
可否增加易容术系统,即把主角的头像造型改变,作用是可以有个马甲干坏事不必担心扣道德的问题,这样既可以走正线,用马夹又可以走邪线,避免了重复游戏.
还有,化妆成特定人物和某特定NPC对话会有特定剧情,比如易容成慕容复和王雨嫣对话王会指点武功并赠送某秘籍.
或者一些要战斗的剧情也可以通过易容混过去.

[发帖际遇]: 失意的胡一刀参与红花会陈家洛的计划:成功绑架乾隆,得到奖励银两28.
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 楼主| 发表于 2008-12-14 13:14 | 显示全部楼层
原帖由 flysmall 于 2008-12-13 16:41 发表
玩了下,游戏真的很不错,但是命中率系统仍然需要完善。 我就抛砖引玉提点意见。
能否先设定武功本身命中率,然后通过攻击者与被攻击人的轻功之差微调命中?然后提高轻功提升难度。+大BOSS轻功,通过这样提升难度。 ...

呃,关于命中率等设定性的建议可以去讲经堂或者以下帖中回复:
http://www.txdx.net/thread-411168-1-1.html
我这儿只接纳系统性、功能性建议。
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 楼主| 发表于 2008-12-14 13:33 | 显示全部楼层
原帖由 失意的胡一刀 于 2008-12-14 02:54 发表
可否增加易容术系统,即把主角的头像造型改变,作用是可以有个马甲干坏事不必担心扣道德的问题,这样既可以走正线,用马夹又可以走邪线,避免了重复游戏.
还有,化妆成特定人物和某特定NPC对话会有特定剧情,比如易容成慕容 ...

想法不错,不过不能这么简单,要付出点代价,嘿嘿~~

至于后者,倒是想到《战国美少女》(忘了是1.斩断云空还是2.春风之章了,好像是2)里面用不同的外形(忍者、民女等等)和人说话的时候能有不同的效果,呵呵~
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发表于 2008-12-14 13:58 | 显示全部楼层
不知道背景音乐是不是还那么单调?

希望多一点好听滴音乐



[发帖际遇]: 波月泛海花在丽春院喝酒,发掘了人才韦小宝,增加声望30.


[ 本帖最后由 波月泛海花 于 2008-12-14 13:59 编辑 ]
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发表于 2008-12-18 13:40 | 显示全部楼层
借用36楼朋友的想法不知道能否实现阵法、双剑合壁等的效果:

3.常识改为光环类,多少格以内才有效(不知道这条是否合适前面得要求,暂时摆这里)

比方说:1.战场上杨过与小龙女在光环内,能加成他们的攻击力和防御力。但如果他们离开了他们之间的光环,则加成失效,直到他们又走在一起为止。
    2.萧峰、虚竹、段誉如果此三人在彼此的光环内,其中一人受到攻击时其余在光环内的一人或两人有机会分担所受到的伤害。
    3.北斗阵、打狗阵、坚壁阵(MS是在君山差点把郭靖、黄蓉逼下山崖的那个阵法)在阵法中两两之间只要在适当的距离就能得到适当的属性加成,而且NPC也可以组阵(比如全真七指、和丐帮的战斗)。
再有可以把光环与武学常识结合在一起,武学常识越高,光环的范围也越高。杨过小龙女为例:假设杨过的武学常识为90,则光环的范围为4,小龙女为80她的光环范围测为3。
    不知道在复刻版当中能不能实现这样的功能

[发帖际遇]: 朗月当空发现瘫痪在地的殷梨亭,从他身上偷得银两7.
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 楼主| 发表于 2008-12-18 18:23 | 显示全部楼层
原帖由 波月泛海花 于 2008-12-14 13:58 发表
不知道背景音乐是不是还那么单调?

希望多一点好听滴音乐



[发帖际遇]: 波月泛海花在丽春院喝酒,发掘了人才韦小宝,增加声望30.

我很少开音乐不怎么注意。要加好音乐还是有不少的,不过未必应景……
我倒是想加一个可以关掉音乐、音效的功能。和weyl说过了……
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 楼主| 发表于 2008-12-18 18:27 | 显示全部楼层
原帖由 朗月当空 于 2008-12-18 13:40 发表
借用36楼朋友的想法不知道能否实现阵法、双剑合壁等的效果:

3.常识改为光环类,多少格以内才有效(不知道这条是否合适前面得要求,暂时摆这里)

比方说:1.战场上杨过与小龙女在光环内,能加成他们的攻击力和 ...

光环第一个是实现会很大的加重计算负担。二则是没有一个很形象的方式来体现(一个是体现范围,一个是体现效果,如果打血相差不明显的话可能会发现的人都很少,这样就需要有个方法来“显示”一下)。

当然做出来效果是很好啦。至于合击、阵法等等,其实倒是有很多其他方法来实现,比如某个版本的mod实现过的:比如杨过和小龙女,加入的时候两个人都是“玉女素心剑法”,而如果杨过退出队伍,小龙女的就变成“玉女剑法”,小龙女退出队伍,杨过的就变成“全真剑法”。加回来又OK。这个在事件中设置一下就好了。
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发表于 2008-12-19 12:34 | 显示全部楼层
二周目系统,打穿之后保留主角的数值或者物品再重新开始,可以搜集所有的武功,走走不同的路线,避免重复练级的枯燥,

[发帖际遇]: 失意的胡一刀帮周威信押镖,结果:偷得鸳鸯刀,转手卖得银两20。
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 楼主| 发表于 2008-12-19 13:25 | 显示全部楼层
这个可以参考我写的一个东西: 鼓励把所有剧情走一次的设定-2周目初始加成
http://www.txdx.net/thread-410516-1-2.html
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发表于 2008-12-20 11:53 | 显示全部楼层
减速,我要减速。。。
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