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关于群芳谱命中率的可行性思考,请慕容看看

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发表于 2009-5-3 17:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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目前我想到的对于命中率的方案有三个

一:随着武功级数的提高而上升,虽然比较符合实际情况,可是游戏里在练功点多花点时间武功等级就上去了,所以这条不实用

二:无命中率,所有武功都是必中,不符合实际情况,而且削弱了游戏的趣味,所以这条并不是很适合

三:按攻击面积来更改命中率,游戏里的攻击面积基本分为点攻,线攻,十字,面攻
   
    在一个武功较高的人对阵十几个武功次二等的人时,要同时一心多用,达到只和一个人对阵时的命中率相近,不太符合实际情况,所以按攻击面积(同时攻击人数多少)来让命中率变化是符合实际情况的

    而且各种武功随着攻击面积的不同命中率随之改变,玩家可以选择是先集中攻击一个人还是先攻击其中3,4个,或者同时攻击大部分人,也可以增加游戏的趣味性

    例如,面攻43%,十字48%,线攻55%,点攻65%,如果面攻的面积(以10级时的为准)太小或者太大,可以随之增加或减少2%—5%,十字和线攻的长度太短或太长也可以随之增加或减少2%—5%


    不知道大家觉得这样的方案如何

     原先提出的命中率大家觉得差别较大,而且有些系别的高级武功是面攻的,这样会削弱这一系别的人物在后期的作用,希望大家都想想什么样的命中率才是比较合理的

[ 本帖最后由 辉夜 于 2009-5-3 19:18 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-5-3 17:49 | 显示全部楼层
第一条赞成 第三条也不错……只不过面攻35%这也太低了吧

[发帖际遇]: 无情小剑发现石破天准备用银票擦屁股,赶紧送上两卷草纸,换回一张银票,兑换银两28。
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发表于 2009-5-3 17:55 | 显示全部楼层
这个建议不错...面攻命中低点攻高一些似乎很合理
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发表于 2009-5-3 17:55 | 显示全部楼层
第二条不能不说。。。实际情况是金庸本来就没有命中这个系统的,凭什么说不合理,没趣味。
论坛中玩过原版,苍龙等等mod数遍的人多得是,难道一开始的时候就没趣味了吗?
我喜欢金庸是因为它能收集秘籍,练成绝世武功而产生的成就感。

[发帖际遇]: lingjianxins捡到土龙刀一把,冒充武林至尊,被谢逊追杀,损失银两10.
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发表于 2009-5-3 17:56 | 显示全部楼层
难度这么高,面攻35%,十字45%???????
奉劝LZ一句,自虐伤身
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发表于 2009-5-3 17:57 | 显示全部楼层
命中35%........ 你去试下什么叫无用武之地了。。
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 楼主| 发表于 2009-5-3 18:00 | 显示全部楼层
感觉新的群芳谱里面的敌人实力差距很大,所以只要增加中级和高级武功的获得难度,就可以避免初级武功没多少用处的情况了,这样在游戏前期只能获得和使用初级武功,等队伍每个人练好了一部分初级武功有了一定实力,才能挑战一些比较厉害的敌人,从而获得中级武功

  高级武功也是类似情况,这样既能使游戏中的初级和中级武功避免了没多少用处的情况,又能丰富游戏的趣味性和真实性

  其中的关键就是游戏中的敌人的实力差距要足够大,而新的群芳谱里的敌人实力差距已经达到了这种足够大的差距,所以我认为让初级和高级武功保持同等的命中率并不会削弱初级武功在游戏中的作用,反而因为游戏中初期摸索剧情和练功时间比较长,初级武功的使用使用程度更高

[发帖际遇]: 辉夜参与红花会陈家洛的计划:叛变勾结清廷,得到赏赐银两6.
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发表于 2009-5-3 18:01 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-3 18:01 | 显示全部楼层
原帖由 lingjianxins 于 2009-5-3 09:55 发表
第二条不能不说。。。实际情况是金庸本来就没有命中这个系统的,凭什么说不合理,没趣味。
论坛中玩过原版,苍龙等等mod数遍的人多得是,难道一开始的时候就没趣味了吗?
我喜欢金庸是因为它能收集秘籍,练成绝世武 ...

谁规定原版没有的新mod就不能加的?原版没有说明它不合理。
我觉得命中系统需要进行一些改革,但是一定要有
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 楼主| 发表于 2009-5-3 18:05 | 显示全部楼层
面攻35%只是打个比方,可以调高到40%或45%,十字,线攻,点攻也随之调高,而且使用者比对方等级高很多的话,就有加成,实际命中率也不会很低的

   而且觉得如果几个人实力非常相近,只因为其中一个人会面攻武功,其他人只会些点攻武功,这个会面攻的就能一挑N,这也不符合实际情况啊

[发帖际遇]: 辉夜给云中鹤擦背,得到奖赏银两9。


[ 本帖最后由 辉夜 于 2009-5-3 18:07 编辑 ]
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发表于 2009-5-3 18:15 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-5-3 18:15 | 显示全部楼层
例如在对战一个门派时,对方有掌门,以及掌门的同辈,还有辈分较低的弟子

因为其中的等级和轻功差距,低命中的面攻或十字武功可以较为轻松,快速的解决低辈分弟子,而掌门和他的同辈高手就很难命中,等解决了低辈分弟子,再用线攻和点攻的高命中率对付掌门和他的同辈高手,这样可以丰富游戏的趣味性和多变性

[发帖际遇]: 辉夜遭遇四大恶人,奋力拼搏,得到银两16两银子
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发表于 2009-5-3 18:18 | 显示全部楼层
话说新版那些武功最低的命中也有50%。。。但是已经低到另人发指的地步了。。。35%基本别玩了。。。。

[发帖际遇]: 飘雨在老顽童处骗取《养蜂秘法》,翻印成《如何饲养文化型蜜蜂》出版后获利银两8.
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发表于 2009-5-3 18:19 | 显示全部楼层
可以设置躲闪与体力有关,没体力了就躲不开了
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发表于 2009-5-3 18:21 | 显示全部楼层
原帖由 lwlll 于 2009-5-3 18:01 发表

谁规定原版没有的新mod就不能加的?原版没有说明它不合理。
我觉得命中系统需要进行一些改革,但是一定要有



请你认真读完再来批判我吧。我没否定命中这个系统,只是现在没有合理方案而已。

况且我只是lz说的不符合实际情况有点问题,原版就是没有命中的。
我承认我就喜欢抓不合理的论调。

[发帖际遇]: lingjianxins帮周威信押镖,结果:被太岳四侠打劫,倒赔银两7.
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 楼主| 发表于 2009-5-3 18:22 | 显示全部楼层
再举个比较极端的例子,如果要同时对付大批实力差距很大的敌人,比如张三丰,武当七侠,以及大量低辈分武当弟子

先用面攻和十字快速解决大部分低辈分弟子,再用线攻和点攻围攻武当七侠中的一,二个,等到只剩下张三丰一个人时,全部用点攻,如果所有高级武功只有50%的命中率,再算上张三丰的等级和轻功加成......

[发帖际遇]: 辉夜在华山山谷捡到被令狐冲打落的宝剑,送回给宁女侠,宁女侠感谢万分,送你银两21.
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发表于 2009-5-3 18:27 | 显示全部楼层
命中率除与武功有关,与敌人的轻功就没关系了吗
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 楼主| 发表于 2009-5-3 18:27 | 显示全部楼层
原帖由 飘雨 于 2009-5-3 18:18 发表
话说新版那些武功最低的命中也有50%。。。但是已经低到另人发指的地步了。。。35%基本别玩了。。。。

[发帖际遇]: 飘雨在老顽童处骗取《养蜂秘法》,翻印成《如何饲养文化型蜜蜂》出版后获利银两8.

我已经说了,35%只是打个比方,可以调高的,你觉得不合理可以提出一个比较合理的数值啊,而且你也要考虑一下等级和轻功对命中率的影响吧

我认为调低面攻,十字武功的命中率而调高点攻,线攻武功的命中率可以丰富游戏的趣味性和真实性,能让游戏更好玩

[发帖际遇]: 辉夜发现石破天准备用银票擦屁股,赶紧送上两卷草纸,换回一张银票,兑换银两24。


[ 本帖最后由 辉夜 于 2009-5-3 18:33 编辑 ]
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发表于 2009-5-3 18:28 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-5-3 18:30 | 显示全部楼层
原帖由 feisher 于 2009-5-3 18:28 发表


可是,你会发现你遇到的绝对不会是武当弟子,现在出场的经常是一群张三丰级别的BOSS。。。

所以调高点攻和线攻的命中率才显得更加有意义,不然你用各种高级武功想集中攻击其中一个人时却发现命中率低得可怜

[发帖际遇]: 辉夜在华山山谷捡到被令狐冲打落的宝剑,送回给宁女侠,宁女侠感谢万分,送你银两18.
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发表于 2009-5-3 18:31 | 显示全部楼层
我觉得命中率是不是也可以和使用次数挂钩?
...不行再和内功挂钩?
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发表于 2009-5-3 18:34 | 显示全部楼层
....其实应该暗器技能越高命中应该越高才是~听说暗器高手10里命中1只小蚊子

[发帖际遇]: linguosong去辽东拜祭胡一刀,碰到胡斐,传授刀法,增加声望3。
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发表于 2009-5-3 18:36 | 显示全部楼层
原帖由 lingjianxins 于 2009-5-3 10:21 发表



请你认真读完再来批判我吧。我没否定命中这个系统,只是现在没有合理方案而已。

况且我只是lz说的不符合实际情况有点问题,原版就是没有命中的。
我承认我就喜欢抓不合理的论调。

[发帖际遇]: lingjianxi ...

你觉得lz说的不符合实际情况有问题,那么就举出你觉得合理的论据来,但是这个论据不能是:原版就没有。
原版中没有命中只能说明原版不合理,不能用来证明你的话有道理

[发帖际遇]: lwlll去天宁寺抢夺连城宝藏,抢到有毒的宝藏,损失医药费银两12。
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发表于 2009-5-3 18:38 | 显示全部楼层
最大的问题是敌我要一致。。。如果我方武功打敌人基本MISS,敌方打我基本全中,就没意思了
敌人的特有绝招威力和命中都远远大于我方,这是最大的问题

[发帖际遇]: gaaralyl卖下一个mod的制作人绝密采访稿,狂赚银两33.
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 楼主| 发表于 2009-5-3 18:43 | 显示全部楼层
原帖由 gaaralyl 于 2009-5-3 18:38 发表
最大的问题是敌我要一致。。。如果我方武功打敌人基本MISS,敌方打我基本全中,就没意思了
敌人的特有绝招威力和命中都远远大于我方,这是最大的问题

[发帖际遇]: gaaralyl卖下一个mod的制作人绝密采访稿,狂赚银两 ...


因为要增加游戏难度,所以敌我一致比较困难,其实增加轻功,等级都可以增加命中率,如果再把点攻的命中率调高的话,应该就不会那么容易MISS了,而且命中率公式以后也有可能会调整的

[发帖际遇]: 辉夜在海边沙滩上捡到一支圣火令,当废铜卖了,获得银两3.
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