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上次面攻,十字,线攻,点攻的命中率投票做废,重开一个齐全些的投票

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发表于 2009-5-3 22:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为上次投票选项不够齐全,故重开一个较为齐全的投票,看看大家对于命中率设为多高以及各种类武功命中率差别应该多大这两个方面认为怎样比较合适

第一到第五个选项,面攻,十字,线攻,点攻的差距分别是5%,10%,15%,面攻和点攻之间的差距是30%
第六到第十个选项,面攻,十字,线攻,点攻的差距分别是3%,5%,7%%,面攻和点攻之间的差距是15%

看看大家是比较偏向面攻和点攻命中率差距较大还是较小的选项

至于无命中率系统,正式版应该会有无命中率补丁,本帖主要是讨论命中率如果按面攻,十字,线攻,点攻来设定命中率,设为多少较为合适

[ 本帖最后由 辉夜 于 2009-5-4 15:51 编辑 ]
单选投票, 共有 147 人参与投票

投票已经结束

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发表于 2009-5-3 22:44 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-5-3 22:48 | 显示全部楼层
原帖由 feisher 于 2009-5-3 22:44 发表
11自然是最理想的但也是最不现实的。。。

应该会有人发无命中率系统的补丁的
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发表于 2009-5-3 22:59 | 显示全部楼层
无命中补丁1号就已经有了......

[发帖际遇]: 黑玉狼答应假扮小宝应老婆之约,得到偿金银两7.
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 楼主| 发表于 2009-5-3 23:22 | 显示全部楼层
原帖由 黑玉狼 于 2009-5-3 22:59 发表
无命中补丁1号就已经有了......

[发帖际遇]: 黑玉狼答应假扮小宝应老婆之约,得到偿金银两7.

我指的是正式版

[发帖际遇]: 参与红花会陈家洛的计划:辉夜向清廷告密,遭到红花会追杀损失银两23.
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发表于 2009-5-3 23:29 | 显示全部楼层
俺觉得离指定点越远,命中/伤害越小比较合理.十字和线攻则是离自己越远命中/伤害越小

至于点线面的区别,设置为单点打的准,距离短(1-3格),杀伤高;面攻打的不准, 杀伤低,距离短(1-3格);十字/线攻命中杀伤中等,距离远(至少5,6格)

俺觉得这样就挺明确的了,单点命中最高,杀伤最高, 负责单挑, aoe杀伤最低,命中最差, 负责清场 (但是不能低到比单点一下一下打还低,那就没意义了).十字/线攻负责拉开距离,走位什么的

另外如果还是像原来那样,武功等级越高命中越低,那我当然就绝对不会考虑命中了, 直接选100%命中. 之前的命中纯粹就是拉长回合的,直接开耗就好了. 俺一直认为命中应该大部封由轻功/拳剑刀特属性决定,武功本身的差异应该不超过10% 像乔峰用太祖长拳一样能揍人,史火龙练降龙就能练废了自己.

[发帖际遇]: aileen4160偷听到尹志平酒后吐露真言,威胁要将他的丑事公开,得到封口费银两14.
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发表于 2009-5-3 23:35 | 显示全部楼层
投票排名看来还是按照命中的高低走的 排第一的4系总和400%命中 排第2和第3都是290%  但是第2在逻辑和常识上要感觉合理些 所以排到第2  看来大家还是喜欢无命中率系统 毕竟玩游戏是为了娱乐 老是看到MISS的确是会让心情不爽的 反正存在的就是合理的 看慕容最后怎么定了
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发表于 2009-5-3 23:40 | 显示全部楼层
幫你設定個日期,31天應該夠讓人投票了…
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发表于 2009-5-3 23:41 | 显示全部楼层
为什么要面攻的命中比点攻的命中高?  你觉得躲别人丢一颗石头容易还是躲别人丢一把沙子容易?点攻威力聚在一点 所以攻击高 而面攻分散了攻击力追求的就是命中 不知道你的逻辑是怎么样的

[发帖际遇]: 淡漠角度在丽春院喝酒,发掘了人才韦小宝,增加声望11.
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 楼主| 发表于 2009-5-4 00:09 | 显示全部楼层
原帖由 aileen4160 于 2009-5-3 23:29 发表
俺觉得离指定点越远,命中/伤害越小比较合理.十字和线攻则是离自己越远命中/伤害越小

至于点线面的区别,设置为单点打的准,距离短(1-3格),杀伤高;面攻打的不准, 杀伤低,距离短(1-3格);十字/线攻命中杀伤中等,距离远 ...

关于随着距离上的远近调整命中率很不错,可惜在技术上要调整比较困难,因为原系统里没有,不然就可以设定了

[发帖际遇]: 辉夜借钱给游坦之整容,手术失败,花了银两17.
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 楼主| 发表于 2009-5-4 00:12 | 显示全部楼层
原帖由 淡漠角度 于 2009-5-3 23:41 发表
为什么要面攻的命中比点攻的命中高?  你觉得躲别人丢一颗石头容易还是躲别人丢一把沙子容易?点攻威力聚在一点 所以攻击高 而面攻分散了攻击力追求的就是命中 不知道你的逻辑是怎么样的

[发帖际遇]: 淡漠角度在丽春院 ...

如果面攻和点攻威力相近,命中还更高,点攻就会显得鸡肋了,要考虑游戏的平衡性,命中率系统本来就是为了增加游戏的难度才加进去的
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发表于 2009-5-4 00:14 | 显示全部楼层
无命中率系统比較好...因為我快瘋了

[发帖际遇]: c113去客栈吃饭,碰到郭靖,郭靖请你吃饭,并赠送银两3.
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发表于 2009-5-4 00:18 | 显示全部楼层
55555投错了,我想投无命中率的。。。。
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发表于 2009-5-4 00:23 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-4 00:58 | 显示全部楼层
其實仿fallout bos的戰鬥系統是在下認為最佳方案
若以現在的狀態做小更動期望貼近金書原著中描寫
王語嫣的淵博武常
東方不敗的迅如閃電
這兩點顯然是迅如電要強上一截
縱使你知道對方這招如何破解
但等你一招出手對方早已又出了七八招
如何能破?
天下武功為快不破 原是此理
因此命中率應與輕功掛勾 武常為輔
而武功本身的影響則小得多
段譽全然不懂掌法
踏起凌波微步 隨手拍去即抓中烏老大兩處要害
類似的描寫甚多
而面攻 十字 點攻 線攻 這些
在下認為不宜作為命中率依據

[ 本帖最后由 修利哲 于 2009-5-4 01:55 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-5-4 01:25 | 显示全部楼层
原帖由 修利哲 于 2009-5-4 00:58 发表
其實仿fallout bos的戰鬥系統是在下認為最佳方案

若以現在的狀態做小期望更動貼近金書原著中描寫
王語嫣的淵博武常
東方不敗的迅如閃電

這兩點顯然是迅如電要強上一截
縱使你知道對方這招如何破解
但等你一 ...

这样划分主要是因为技术上很容易实现,而且有利于游戏的平衡性和趣味性

可惜这是回合制游戏,要做成百分时(一定时间内依情况各人物行动次数不同)游戏技术上很困难
[发帖际遇]: 辉夜去天宁寺抢夺连城宝藏,抢到有毒的宝藏,损失医药费银两4。


[ 本帖最后由 辉夜 于 2009-5-4 01:27 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-5-4 01:28 | 显示全部楼层
原帖由 c113 于 2009-5-4 00:14 发表
无命中率系统比較好...因為我快瘋了

[发帖际遇]: c113去客栈吃饭,碰到郭靖,郭靖请你吃饭,并赠送银两3.

你该不会是用5.1版本吧,打上5.2 20时补丁会好很多

[发帖际遇]: 辉夜在华山山谷捡到被令狐冲打落的宝剑,送回给宁女侠,宁女侠感谢万分,送你银两24.
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发表于 2009-5-4 01:45 | 显示全部楼层
不知有沒有人玩過MUD

我覺得可以借鏡一下它的命中閃避公式
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 楼主| 发表于 2009-5-4 16:04 | 显示全部楼层
原帖由 utnh200904 于 2009-5-4 01:45 发表
不知有沒有人玩過MUD

我覺得可以借鏡一下它的命中閃避公式

是什么样的公式,说出来参考一下

[发帖际遇]: 辉夜跟踪成昆进入明教密道,结果:修炼成功乾坤大挪移,增加银两3.
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发表于 2009-5-4 16:45 | 显示全部楼层
个人感觉不用命中比较好!
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发表于 2009-5-4 17:27 | 显示全部楼层
支持第五种吧               

[发帖际遇]: fashuo2005拜岳老三为师,得到见面礼银两20.
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发表于 2009-5-4 19:18 | 显示全部楼层
命中率纯属多余

设定武功强度差异,范围差异等就已经可以把战斗的平衡调整好了

命中率除了让人多读档外我看不出有什么作用,第一项还有40%的命中率?

何必多一个纯粹让人恶心的系统呢?

[发帖际遇]: winson7891完成赞美飞天神龙洪安通巨侠的对联一副,得到赏赐银两22。
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 楼主| 发表于 2009-5-4 19:21 | 显示全部楼层
原帖由 shikyo520 于 2009-5-4 16:45 发表
个人感觉不用命中比较好!

正式版应该会分为有命中率和无命中率两种版本,这里主要讨论的是命中率应该设为多少比较合理

[发帖际遇]: 辉夜成功阻止胡斐与苗人凤决斗,苗若兰送你银两15。
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发表于 2009-5-4 20:01 | 显示全部楼层
还是觉得没有命中的好玩些
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 楼主| 发表于 2009-5-4 20:59 | 显示全部楼层
原帖由 winson7891 于 2009-5-4 19:18 发表
命中率纯属多余

设定武功强度差异,范围差异等就已经可以把战斗的平衡调整好了

命中率除了让人多读档外我看不出有什么作用,第一项还有40%的命中率?

何必多一个纯粹让人恶心的系统呢?

[发帖际遇]: winso ...

因为武功威力低的话会导致破不了防或伤害较低的情况,威力高了难度也就低了,所以才会用命中率系统

如果在技术上能调节好武功威力从而得到适当的难度,命中率系统应该就不会出现了

而且打上无命中率系统的补丁后难度又下降得比较厉害,所以把命中率系统调节到合适的程度更有利于调节游戏的难度
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