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[评价] 金庸群狭传&MOD——感想与评论

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发表于 2009-5-19 15:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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太复杂了!真的!
《金庸群狭传》是一个游戏,十四天书是十四部小说,是有区别的。
能耐心看完小说的人肯定是少数,密密麻麻的文字及阅读时间暂且不提,就说说人们的理解能力与想象能力,不多说,总之小说适合的人群并不普遍,在那个DOS时代,没几个有耐心去通读小说的。
《金庸群狭传》让那些只看过电视剧的人一个读小说的机会,很可惜,这个游戏里的剧情连个大纲的份量也达不到,简单枯燥到不行。
《金庸群狭传》与《仙剑奇狭传》不同,《仙》可以在剧情方面获得成功,而《金》是无法做到也不可能做到的。单线剧情与多线剧情是有区别的,多线剧情提高了自由度,但牺牲了剧情的感染力。
那么作为MOD也好,《金》的后续作品也好,应该向什么方向发展?要知道初恋只有一次,初恋的感觉也只有一次。初恋的时候,就算是个很不匝地的女人也会让清醇小男生脸红心跳,但我们都30好几的人了,品位已经发生本质的改变了。与其在老树上添枝加叶,为何不另辟蹊径呢?
不过武狭体裁,无论游戏、小说、电视剧、电影、漫画,都是绝绝对对的大工程,小团队和烂团队不会引发什么质变,否则做不出什么在2009年还能征服新观众的东西,要知道,我们在这里死撑,后盾都是些老的回忆而已。

作为MOD级别,提些修改建议:
钓鱼岛事件...还是删了吧。“小小猪”在个人修为方面还需更远的路。
“野球拳”是《金》的大败笔,《金》的代入感很差,在已经很差的代入感下硬要不断的提醒玩家“其实就是个游戏”不得不说明《金》在剧情方面构思不够巧妙而对系统的漏洞自圆其说之法。“小小猪”个人所创的几大神功,致使玩家受到不断的提醒“其实就是个MOD”。这一点上”小小猪“把前作的缺点继承的不错。
《群芳谱》,太过自我。慕容先生对游戏的理解还很浅薄,前面所说的《金》和《仙》是有区别的,就算写小说也要顾及读者的内存够不够,《金》这样的游戏力求以最精练的语言描述游戏逻辑,方为正道。不要把游戏变成小说阅读软件。那游戏功能充其量也就是个小说里的插图了。就算这样,也要看小说写的怎么样了。金老先生在《天龙八部》里也才敢动用三条主线。《金》是看完小说去玩游戏,而《仙》本身就是一部小说,《金》重在战斗和养成系统,日后着重的发展方向应该是重复,就是是否通关是次要的,重要的是天外有天,人外有人,玩家永远不愁没对手,所有人存在的目的不单纯是为了剧情,而应给主角提供一个永无止境的养成环境,方为正道。而《仙》无法提高自由度,大不了结局不一样,单线剧情是无法改变的,大不了加些不影响主线的分支剧情,小说永远是小说,一旦提升自由度,剧情系统就会乱,同时增加开发难度,《金》可以由玩家决定先做哪个任务,先练什么武功,而《仙》则不能,玩家只能从第一章开始漫漫的看,看到哪里就练到哪里。《仙》即便是以剧情为主(小说),也不敢用沉长的语言,《仙》里的每句话都精练的可以,以最大的简洁去描述重点。更何况是《金》呢?《金》应该放弃或淡化剧情,没人不知道《金》的剧情,要知道我们的童年除了《红楼梦》《霍元甲》《西游记》再还有就是《射雕》和《神雕侠侣》了。

慕容先生在公司里应多找机会去做一次项目主管,否则《群芳谱》很难超越《苍龙逐日》,既然做MOD就要把责任心放到最大,自我膨胀缩到最小,始终以新游戏上市的心态去面对,如果时间不够,就不要勉强去做,前人的铺垫已经很不错了,没必要什么都弄新的,把老作品的缺点去掉,把不明显的优点发扬好,结果就会非常不错。切忌弄巧成拙、画蛇添足。
先到这里吧,闲来无事之语

吃了点饭...继续
我们看一下游戏开场,《金》的开场着实很罗嗦,着实很破坏代入感,我在古色古香的房间里看到了一张椅子,椅子上立着一个软件公司的LOGO,这个LOGO和我说话(强迫的),介绍游戏背景,同时将不合理的乱七八糟的拼凑通过一位金先生将齐合理化,DOS时代嘛,开山鼻祖嘛,可以理解的嘛...我就不明白2003年以后《辐射》《Diablo》降临地球之后,怎么人们还未领会游戏的真谛!?《苍》把开场推到恶搞的地步以展现其幽默感,要知道,南贤、北丑大不了就是个帮助系统,人们对《金》及尽了解之后,帮助系统完全是多余的,攻略、修改器搜索引擎供应充足,再把他们俩搬出来着重描绘实属为开发者提供一个展现创意的平台。不过还好,看不到那个LOGO了。《群》是建立在一个相对成熟的开发环境基础上的,不但未将前人作品里的糟粕祛除,反之有要将其更~~~~~~~加发扬光大之势,开场那个长啊!~~好象上来先给玩家一个预防针,“注意啦!这个MOD是以情节为主的!”我还以为两位老人家要给我指点些坐标啊、线索啊什么的,结果可好,整个一展现慕容公子文学造诣的开场白“注意啦!这个MOD高中以下学历不宜玩耍!”我们不防看看暗黑的开场,上来,输入人名,选择角色,开场,简洁明了。与NPC的对话点也可不点也可,想要结束对话鼠标点一下就可直接跨越,这东方式的RPG想跨越那些已经倒背如流的文字则需狂点鼠标。有这个必要吗?前车之鉴无数,能把帮助系统和游戏和谐融合的佳作少之又少,一个MOD有什么本事去无视前人的教训。以后再写,晚了睡觉

继续
NPC语言设定相关:
《金》里“慕容复”的对白想必大家都知道,非常直白的对白,玩家不是和“慕容复”对话,而是直接将“慕容复”催眠后,注射净说实话的药物后展开对白,《天龙八部》里所有角色都是有血、有肉、有性格、有志向的,“岳老三”很重视“礼”与“教”,他并没有很深入的去研究孔孟之道,但有着非常正统的中国古典“英雄观”,宁死也不放弃原则,真英雄也。最有人性魅力(注意,非人格魅力)的黑社会老大“恶灌满营”,身体被打废,连说话都无法出声、毁容...简直没办法看了,但就是这么一条滥命,换做是任何人都难撑过三天。他却神奇的活了下来,因为他的理想还没有实现,他是皇族,本来应该他做皇帝,宫廷政变后遭受迫害而至此,所以他要做皇帝,要有自己的妻子与儿子。这么一条滥命换成是谁都会放弃这么飘渺的梦想,“恶灌满营”不会,“恶灌满营”恐怕是《天龙八部》里最精神最坚强、最有毅力的角色了。“恶灌满营”教育人们,如果没有梦想,人就没有活着的必要,我有梦想,所以我说什么也要让我这条滥命活下去!感人啊!~~~~ 慕容手下的“包”与“风”就不多说了,及强的英雄气概和人格魅力。再说说“慕容复”,这个角色也是个大英雄,金庸的英雄观是非常细腻的,细腻的英雄观造就了“慕容复”这个悲剧角色。“慕容复”放弃了一切,王姑娘不是为段公子而生,是为“慕容复”而生啊。一面是“段”苦苦追求,另一面是“慕容复”成大事者怎能拘泥与儿女私情,“慕容复”在剧情中几次差点就向王姑娘投降圆房了,但是什么力量让他硬撑着,这与《飞越疯人院》里的那个自杀的小男孩异曲同工。“慕容复”家教不俗、知书答礼、武艺也与乔峰齐名,可见为实现祖讯自幼不敢有丝毫的怠慢。而这一切在《金》里...看不到,看不到就算了,反倒把“慕容复”的语言表达和“田伯光”画了个等号,表达这个直白啊。我个人觉得完全可以把“慕容复”的语言改成:“大燕国玉玺乃先祖遗物,失落民间,若少侠得知去向...”,就算“慕容复”在《金》里对复燕大计一字不提,也不会有人不知道“慕容复”的性格特征,这样是不是更有真实感和代入感呢?      吃午饭了

吃完晚饭了
要想人物生动,必须给所有反面角色平反。人家金老先生在书中并没有描写善恶美丑,而是描写各种观念的冲突,游戏为什么跟个孩童一般去说什么这个是好人、那个是坏人。再次强调一下,十四天书里描写了各种爱情、各种观念、各种英雄、以及启发读者对人生的领悟,没有善、恶亦无好坏之分。岳老三在书中以恶人自居没错,但这么有感染力的角色看看那个头像再加上个土匪般的身形、猪一般的智慧...简直是亵渎金庸的心血,要知道岳老三不是蠢,脑子灵的很,又十分顽皮,灵性十足的一个角色,辈分算的那个快、那个清楚,读者还没明白过味儿来,他先把谁占他便宜,及是否在辈分上吃了亏算的清清楚楚,就这样的人,资质居然和郭大狭齐名,居然还可以练只有智障才可以练的左右互搏...简直是...我不知说什么好了,《金》的剧情根本就是在一个超低水平为基调,完全外行人(甚至是否看过原著都不清楚)胡乱搞出来的,作为后续作品或MOD的制作者,可以把这些低级错误统统废掉。 看电视

RPG=角色扮演
玩家扮演一个角色,这个角色是要容入所有剧情中去,累不累啊,而且是没的选的,不走剧情就得不到武功秘籍。
重点:玩家要的是什么?
玩家要的是体验
体验什么?玩家就是玩家,玩家只能在旁边去看那些剧情,无法在剧情里扮演什么,所以,这种苍白的剧情是十足糟糕的剧情,小虾米做了明教教主又如何,能指挥名教教众一兵一足吗?结果还不是没有再去光明顶的必要了,也可以完全忘记白眉鹰王等角色,安心去找下本书了,变相单线程游戏、无意义折腾玩家时间的游戏、捉迷藏的游戏。这使得很多角色及贴图的使用率很低,游戏策划者显然没有资源整合意识,那么多优秀的像素画贴图可都是一个像素一个像素点出来的啊,就这么浪费啊!
结论:玩家要扮演的是和那些NPC一样的人,金庸的小说里武功秘籍可是强手货,武功秘籍到谁手里,就算练不成神功也会带来战力的提升,《金》里NPC也是可以得经验值的,如果你老输一个NPC的话,再想赢可就不像第一次交手那么简单了。为什么不让那些NPC随角色的成长而成长呢?经验值的计算不再按胜败,而按回合数(《金》里有个数值改成1好象就可以实现),那时候,角色的重复挑战与切磋武艺变得有意义了。这样一来,玩家手里的角色的属性配置与武功选择变的十分重要,再加之不同门派之间武功的互相克制,一个互动型新MOD就诞生了。
书中的“乔峰”练了不止五种神功吧?“揪魔致”连小无相+易筋+少林72绝技也不少啊!多几个代码的事情嘛,又不费时间。游戏里他们实在太专一了,人手一种武功出来混,做戏也不做全套。

继续瞎扯:
>>提意见是很容易的,提出来就OK了嘛,但听取意见则很难,因为那不爽,听取意见推敲后认为值得改进并成功改进的...那是天才。这个世界是由天才带领着一大群的效仿者创造出来的。
所以...我的建议所包含的含金量没有大到要替执行者去考虑细节的地步。
>>为什么做MOD及如何做好MOD:
做MOD,一定要有价值回报,认真的做,这样日后才有可能与公司或投资人合作新的项目或衍生品,很多成功的MOD造就了划时代的游戏,CS就是比较有名的例子之一。没有回报的事情是没人愿意做的。如果说是为了广大玩家制造福音或过过瘾,那是肯定做不好的,因为做个好MOD不是一个人去做的,一个团队里每个人都十分重要,如果团队中的某个个体业务不纯熟,那游戏就只能给那些低要求的人去玩,说不定连个象样的反馈都难求。就算做MOD也要做个专业的MOD,因为现在游戏软件行业竞争激烈,不是所有人才都有条件等待上司提拔或投资者拿钱去实现你的项目。做MOD就是一个难得的练兵机会,如果你做出来的MOD,人人都喜欢玩,反馈很好,那还愁没人给你投钱??笑话,赚钱的买卖谁不想要。但!......如果一个MOD,在开发环境都已经相当成熟的条件下,无法去前作的糟粕,发扬前作的成功之处,就算花样玩的再多,也没人信任你,因为你不是一个成熟的项目领头人,你只是个DIY游戏者。这么大游戏市场,需要的是人才。不是满脑袋创意的人才,也不是比民工还能吃苦的人才,更不是崇尚爱慕虚荣的人才,而是....懂得学习的人才。在没有《暗黑》与《辐射》的DOS时代,那批做出来《金》的人绝对是TMD的天才!在现在这个时代下,《暗黑》都出到第五版了,《辐射》都出到第四版了,如果还在那里从零开始研究游戏开发的基础理论,那不是白痴是什么?

现在很多游戏都有一批人在做MOD,成功者少啊。但就开发难度来看...《金》系列的MOD在技术上来看实在容易的很,但对开发者整合意识的挑战非常巨大。

>>哦!对了!原版游戏不是像素点阵结构的贴图吗?怎么《群芳谱》里新元素全变成抗锯齿视觉补偿了呢?256色的基调与32位色实在不搭调啊。要是打算把MOD做完美点的话可以把美工换成专攻像素画的成手,那就完美了。

另外人物的重复利用率仍然很低,完成任务的NPC不要傻傻的待在那里什么都不做,最次做个武功切磋的剧情什么的,又不是很复杂。

内功在小说里的功能与游戏里的功能完全八秆子挨不上,破坏代入感。是!没错!那时候出的游戏都有什么魔法值啊什么的,但内功绝对不是充电电池,用完了再充,成了耗材了。“内力”说白了就是一个人的力气有多大,体质有多好,抗打击有多强,这不是我编的,金老先生十四部小说里都是这么写的,群殴的时候只听说有耗尽真气(体力),没听过耗尽内力的。而且,所有门派皆有自己的练习内功心法,内功不纯熟则武功招式大不了就是花拳绣腿,无杀伤力。金老先生在书中多次说明,不同门派的内功不可混练,很容易走火入魔。而且一种武功配合的最好的就是本门的内功心法。向《金》这样练,等于把神功庶民化,走火入魔无视化,把本已经瞎掰的小说是更......加疯狂的....胡掰。如此一来,可以让那些看过小说或看过电视之人废掉之前的武功,重新修炼全新的《金庸群侠胡掰传》。

[ 本帖最后由 QGR 于 2009-5-23 22:06 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-5-19 15:52 | 显示全部楼层
另!送个原创的头像。大的群芳谱用,小的苍龙用。
玩群芳谱的时候实在受不了,自制个头像凑货用了。本人对“小小猪”与“慕容”先生并无不敬之意,还望海涵。

[ 本帖最后由 QGR 于 2009-5-19 16:08 编辑 ]

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发表于 2009-5-19 15:58 | 显示全部楼层
你这个头像很棒!纯原创?佩服佩服!

[发帖际遇]: 令狐心情捡到土龙刀一把,冒充武林至尊,被谢逊追杀,损失银两15.
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发表于 2009-5-19 16:18 | 显示全部楼层
本来玩游戏就是一个自我消遣的机会,何必搞得那么专业,慕容和小小猪利用自己的空闲时间奉献给我们游戏,我们可以对其作品提一点建议,集各人智慧供作者参考,以其作品不断完善。但我们不能对其指指点点,品头论足,毕竟这是业余游戏,阁下也不是什么部门主管!!!!
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发表于 2009-5-19 16:32 | 显示全部楼层
哎 直接大胆的提议 会被喷的 ~~~~~要是你辛苦做完游戏 别人这么说 你会很爽么?
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 楼主| 发表于 2009-5-19 18:06 | 显示全部楼层
原帖由 zhwang001 于 2009-5-19 16:18 发表
本来玩游戏就是一个自我消遣的机会,何必搞得那么专业,慕容和小小猪利用自己的空闲时间奉献给我们游戏,我们可以对其作品提一点建议,集各人智慧供作者参考,以其作品不断完善。但我们不能对其指指点点,品头论足, ...

你想说什么?

[发帖际遇]: QGR去客栈吃饭,碰到郭靖,你请郭靖吃饭,花掉银两27。
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 楼主| 发表于 2009-5-19 18:15 | 显示全部楼层
原帖由 用户名已更改 于 2009-5-19 16:32 发表
哎 直接大胆的提议 会被喷的 ~~~~~要是你辛苦做完游戏 别人这么说 你会很爽么?

毕竟是经过思考的,直接大胆的,而且是花了时间的...提议吧!
而且我的主题没有刻意要让谁去爽啊?
还有...
你生活里有什么事情是让你爽的吗?根据我的经验,让自己爽的东西都是要人命的东西:
    房劳过度
    酒精麻醉
    甜言蜜语
    阿谀奉承
    消费无度
    家庭暴力...
    这些都很爽,有用吗?
    药物
    手术
    学习
    研究
    锻炼
    克制
    忍耐
    倾听...这些都不爽,离的开吗?
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 楼主| 发表于 2009-5-19 18:19 | 显示全部楼层
你们显然对游戏不感兴趣,好象对我的做人很感兴趣。你们可以另发一帖大骂本人的张狂,本人定不反驳。
另外...居然有人回帖,真是意外。呵呵!~

[发帖际遇]: QGR抢了钟灵给段誉的绣花鞋,被钟灵见到放闪电貂追杀,掉了银两15.


[ 本帖最后由 QGR 于 2009-5-19 18:22 编辑 ]
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发表于 2009-5-19 18:24 | 显示全部楼层
我们应当尊重LZ评价的权力,虽然我也不尽赞同…

[发帖际遇]: 参与红花会陈家洛的计划:angelwangm向清廷告密,遭到红花会追杀损失银两7.
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发表于 2009-5-19 18:34 | 显示全部楼层
二樓的頭像是趙文卓?
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发表于 2009-5-19 18:50 | 显示全部楼层
我觉得这个头像很像小沈阳…………………………

[发帖际遇]: 言北辰替小昭千里送信给张无忌,途中被周芷若抓住,损失银两18.
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 楼主| 发表于 2009-5-19 19:00 | 显示全部楼层
好眼力!!!!! I服了YOU!


[发帖际遇]: QGR成功阻止胡斐与苗人凤决斗,苗若兰送你银两41。

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发表于 2009-5-19 19:06 | 显示全部楼层
小小猪在个人修为方面还有更远的路要走。。

呵呵有意思

我期待LZ的大作

[发帖际遇]: ysc924发现瘫痪在地的殷梨亭,从他身上偷得银两4.
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发表于 2009-5-19 19:13 | 显示全部楼层
楼主应该很年轻,居然要求被骂。每个人都有自己的观点,发表自己的观点很正常,而且铁血的朋友们都有一定的素质,不会因此而攻击你的,最多是讨论而已
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发表于 2009-5-19 19:27 | 显示全部楼层
赵文卓这张照片……景深是有了,但是背景杂乱,暗部细节缺失,居然还把名签在黑的地方……
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发表于 2009-5-19 19:29 | 显示全部楼层
樓主啊,要評價就盡量說一些阿諛奉承的吧,
我之前發太多評論遊戲的貼,但有部分都被刪了,
因為太老實....我支持樓主的做法.....
小小猪顯然不會介意樓主的評價,
慕容就只會回你一句"我做自己的遊戲,你不懂別亂說,這是無知"
所以啊,有些想法...放在心裡好了,
放在論壞上,會被很多人罵的....
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发表于 2009-5-19 19:30 | 显示全部楼层
好像是風雲2的聶風造型。
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发表于 2009-5-20 00:07 | 显示全部楼层
不是很明白楼主的想法,可能是跟已经30好几的阁下有代沟吧~

只能说,不是每个人玩游戏的心态都跟你一样的,别自以为是了~

话说我当年玩金庸原版的时候,还读不明白“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”这十四个字~~

那时候的电脑大白痴,还不懂把游戏从盘子装到电脑,就用游戏盘一次又一次没有存档地玩,开始的一些列小怪和剧情不知道过了多少次了,最多一次刚打赢明教分舵不得不关机了,但每次重来,依然玩得津津有味,是后来我哥给我装了游戏,才知道存档的作用然后通关的~汗~

小猪的苍龙逐日去钓鱼岛“逐日”有何错?慕容做自己的游戏又有何错?先不论他们做的游戏有何优劣,有否内涵,硬把自己的想法加在别人身上,肤浅的是你自己罢了~

阁下大概没有在游戏中做过事件吧?做一个事件不难,但做一个游戏,上千个事件呢?你不觉得自己的话很不负责任吗?

最后,如果你觉得现在的mod都是你口中的所谓“阅读软件”的话,那我敢说,这世界上没有什么rpg不是阅读软件~你玩仙剑不也是看剧情吗?

金庸的魅力在于金书的底蕴,谁不知道把书中的剧情带出?但就如我上面说的,事件要做多久?游戏制作也要控制预算,难道你以为mod制作就是无限制的剧情修改吗?

还有,群金的快感除了来自于剧情以外,还有游戏角色的培养,你有玩过别的同类游戏可以像群金这样培养人物的吗?群金独特的战斗系统即使到2009年,跨越十多年时间,还是相当先进的!

你见过多少同类型游戏有“等待”这样的战术设置?我无知,只在英雄无敌中见过~其他的,没有了~

再说,野球拳是游戏的缺点?我笑了,这么说吧,如果群金没了野球拳,那就不再是群金了。你说这是缺点吧~~可能是因为野球拳对游戏里面其他武功作用大大降低?

呵呵~这对错不好说,但我在这打个比喻吧~

有玩过恶魔城吗?知道恶魔城之中,有一种行为叫做“出城”吗?那是bug,但没有这个bug,恶魔城就不再是恶魔城了

玩过拳皇吗?你知道拳皇的连击原本就是游戏设计的漏洞吗?但你可以想象没有连击的拳皇吗?

可能你把每个Mod都玩透了,但这并不代表你对游戏的认识有多深,每个mod制作者对游戏的认识比你深百倍千倍,这些话只能表示你没有好好地感受群金的魅力罢了

你的人品如何我没有兴趣去评头论足,但都30好几的人了,说话成熟点吧~
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发表于 2009-5-20 11:15 | 显示全部楼层
同意18楼的,说实话,毕竟是别人心血的结晶,我们还是要多抱着欣赏的角度,而不是吹毛求疵,硬充行家!!!!

[发帖际遇]: zhwang001抢了钟灵给段誉的绣花鞋,被钟灵见到放闪电貂追杀,掉了银两33.
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发表于 2009-5-20 12:05 | 显示全部楼层
好吧,捍卫楼主说话的权利....
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 楼主| 发表于 2009-5-20 12:14 | 显示全部楼层
原帖由 winson7891 于 2009-5-20 00:07 发表
不是很明白楼主的想法,可能是跟已经30好几的阁下有代沟吧~

只能说,不是每个人玩游戏的心态都跟你一样的,别自以为是了~

话说我当年玩金庸原版的时候,还读不明白“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”这十四个 ...


>>你的评论有点主观,缺乏依据,针对性不强,如果本人认为《金》和后续MOD皆为垃圾,又何必在此被诸如阁下之类的成熟前辈指点做人的道理呢。
《金》与后续MOD的优点还有必要再提及吗?阁下想必在论坛里已经提及多次了吧。
“硬把自己的想法加在别人身上”此话着实是愿望在下啊,言语张狂之处还望海涵,但这个“硬”字我可受不起啊。
至于“阅读软件”一说,《金》是看完小说去玩游戏,而《仙》本身就是一部小说,两者的区别我一楼已经说过,《金》重在战斗和养成系统,日后着重的发展方向应该是重复,就是是否通关是次要的,重要的是天外有天,人外有人,玩家永远不愁没对手,所有人存在的目的不单纯是为了剧情,而应给主角提供一个永无止境的养成环境,方为正道。而《仙》无法提高自由度,大不了结局不一样,单线剧情是无法改变的,大不了加些不影响主线的分支剧情,小说永远是小说,一旦提升自由度,剧情系统就会乱,同时增加开发难度,《金》可以由玩家决定先做哪个任务,先练什么武功,而《仙》则不能,玩家只能从第一章开始漫漫的看,看到哪里就练到哪里。《仙》即便是以剧情为主(小说),也不敢用沉长的语言,《仙》里的每句话都精练的可以,以最大的简洁去描述重点。更何况是《金》呢?《金》应该放弃或淡化剧情,没人不知道《金》的剧情,要知道我们的童年除了《红楼梦》《霍元甲》《西游记》再还有就是《射雕》和《神雕侠侣》了。这个问题一楼说的虽不详细,但有共鸣的朋友想必一点即知其意。我为阁下解释这么多,是想化结阁下的敌意。我的建议,我的选择...这都是次要的,重要的是我为什么这么建议,为什么这么选择。而我们探讨的意义所在,就在此了,阁下认为呢?
不过您的劝告我会接受的,看来是否成熟在阁下看来还是比较重要的。
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发表于 2009-5-20 16:51 | 显示全部楼层
不想再码这么多字了,简单地说说吧~

其他的系统什么的想来也是公说公有理的东西,就不想再说了,但有一点你是否意识到自己的主观呢?

仙剑是一本小说,一旦提升自由度,剧情就会乱,这说得很好,但这套用到金庸身上,是极为不妥的

金庸的剧情由14书(或15?)中提取精炼,你说剧情应简练,这不假,但绝不应“简化”,相反,一段段短剧情的开始和结束相比仙剑式的长剧情带来的凌乱感,其实是少了许多的,因为每次短暂剧情告一段落,除了记住几个人名地名,你就可以完全抛弃前面的剧情了,而探索游戏中为止剧情,就成为了一种乐趣。

所以无论主线支线,金庸的剧情是多多益善的。当然了,有些mod只抽取书中剧情,没有注意各段剧情的函接,这的确是有点问题的,难免会乱

但要是在剧情开始加点东西

如第二次见郭靖时,主角说:“郭兄,自从上次在XXX分手后,兄弟好生想念,近来可好?”

这样的一些寒暄,就能把情节函接起来,做起来应该不过分~

这跟仙剑是有本质上的区别!如果说仙剑是一本长篇小说,那群金应该看成一期武侠连载小说杂志的装订本吧~哈哈~

阁下的意思呢?

[发帖际遇]: winson7891偷听到尹志平酒后吐露真言,威胁要将他的丑事公开,得到封口费银两25.
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发表于 2009-5-20 17:44 | 显示全部楼层
我三十好几了,金庸是在大学里玩的,也是第一个玩的武侠游戏,对他有特殊的感情,直到现在仍然认为它是最好的游戏,现在出的网游和一些很炫目的游戏,试过后都觉得不好玩,只钟爱金庸和后来小小猪等人的作品,发自肺腑

[发帖际遇]: 胡斐要去和程灵素约会,出门前zhangmeijia帮他打整了一下络腮胡,得到打赏银两17.
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发表于 2009-5-20 19:05 | 显示全部楼层
经典。。。。虽然把我头都看大了。。。不过我最后终于明白了楼主的意思。。。
这绝对不是骂人和侮辱人或侮辱作品的贴。。。大家不要歪曲了。。。
这是楼主对游戏制作的一些评论和看法及建议吧。。。
也许语气强硬了点,不过我倒是从中看到不少好东西。。
哈。楼主对《金》原版的评价太精辟了。兄弟佩服。。
至于winson兄弟刚开始应该也是理解为侮辱贴了吧。。语气好强。。现在好像理解过来了。。语气不硬了。。哈、大家以和为贵吧、。
一个游戏制作虽然难烦杂,不过也是建立在为娱乐大家和制作者本身兴趣的前提上的。。。这些都少不了玩家的评价和建议。一个游戏如果做的连评价和建议的人都没了。。。那才是悲哀了吧??所以楼主的出发点是好的。

[发帖际遇]: 无心孤云成功阻止胡斐与苗人凤决斗,遭田归农追杀,损失银两28.
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 楼主| 发表于 2009-5-20 20:37 | 显示全部楼层
原帖由 winson7891 于 2009-5-20 16:51 发表
不想再码这么多字了,简单地说说吧~

其他的系统什么的想来也是公说公有理的东西,就不想再说了,但有一点你是否意识到自己的主观呢?

仙剑是一本小说,一旦提升自由度,剧情就会乱,这说得很好,但这套用到金庸 ...


不可!
RPG=角色扮演
玩家扮演一个角色,这个角色是要容入所有剧情中去,累不累啊,而且是没的选的,不走剧情就得不到武功秘籍。
重点:玩家要的是什么?
玩家要的是体验
体验什么?玩家就是玩家,玩家只能在旁边去看那些剧情,无法在剧情里扮演什么,所以,这种苍白的剧情是十足糟糕的剧情,小虾米做了明教教主又如何,能指挥名教教众一兵一足吗?结果还不是没有再去光明顶的必要了,也可以完全忘记白眉鹰王等角色,安心去找下本书了,变相单线程游戏、无意义折腾玩家时间的游戏、捉迷藏的游戏。这使得很多角色及贴图的使用率很低,游戏策划者显然没有资源整合意识,那么多优秀的像素画贴图可都是一个像素一个像素点出来的啊,就这么浪费啊!

[发帖际遇]: QGR去辽东拜祭胡一刀,碰到袁紫衣,帮忙转告消息,袁紫衣赠送银两3。
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