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为PK戏研发的一套《职业系统》

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发表于 2009-9-13 09:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这套职业系统很快便会在我的新戏中投入使用,当然目前还不是最终版本,发出来给大家看看,请有兴趣的人给点更佳的创意或者提出修改意见。这套职业系统希望做到各有特色而又不失平衡。若哪位觉得可以用在自己的戏中,也欢迎使用。

职业        功力        生命        轻功        波段        特技
剑客        7        50/50        3        1--5        保护,一剑穿心
拳师        6        60/60        2        1--5        保护,爆发
杀手        5        40/40        4        1--5        刺杀,亡命,蓄气
侠盗        4        45/45        5        1--5        偷窃,开锁
猎人        4        50/50        4        1--4        穿杨箭,散射,陷阱5
工匠        3        70/70        1        1--4        制造,机关5
乐师        3        45/45        3        1--4        清心曲,乱心咒,催眠曲,普善咒
毒使        2        50/50        2        1--4        带毒,抗毒,放毒,解毒,抹毒
医生        2        40/40        3        1--4        医疗,解毒,抗毒,制药


职业简介  

剑客  战斗型职业,攻击力第一,垂危时亦有可能反败为胜。在剑术方面只有他可以达到一流境界。

拳师  战斗型职业,生命力,攻击力都不俗,如变成爆发状态,将是战斗的主力。在拳法方面只有他可以达到一流境界。

杀手  速度型战士,缺陷是生命低,特技是其反败为胜的杀手锏,以用剑为主。

侠盗  战斗力虽然不是最强,但是速度最快,善用偷窃特技,能得到很多别人所得不到的好东西。以用拳为主。

猎人  战斗职业中最弱的一个,但是有可以直接忽视敌人波段和防御的穿杨箭,群攻的散射,必定对敌人造成伤害的陷阱,利用得好会比剑客拳师更为有用。

工匠  辅助系职业,生命最高,其余能力平平,强大的工具是其战胜敌人的资本

乐师  辅助系职业,除了本身的特技外,还可以在游戏中学到各种千奇百怪的乐曲,给敌人造成各种各样的奇异状态。

毒使  用毒的行家,虽然不强,但是特有的毒性攻击或许会帮助你反败为胜,而且可以在游戏中学会医疗特技。

医生  最弱的角色,但是独有医疗和制药能力使其显得必不可少。另外在用毒方面他也是个行家。


新PK规则详解
PK将改为回合制,可以单挑或者团战,在双方的战斗分出结果之前,其他人不得乱入(当然满足一定条件还是可以的)。
PK中由轻功高的人先出手,出手时可以选择:
攻击,特技,使用物品,施放暗器,使用工具(工匠专用),调息,逃跑中的一个指令。
攻击方有波段+1的加成,就是说段誉攻击虚竹,段誉波段3,虚竹波段3,段誉是攻击方,波段会变成3+1=4,胜虚竹一击。以表现先下手为强的准则。

[ 本帖最后由 青狼火花 于 2009-9-13 10:04 编辑 ]
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发表于 2009-9-13 09:47 | 显示全部楼层
从不演戏的飘过~~
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 楼主| 发表于 2009-9-13 09:48 | 显示全部楼层
特技说明


剑客,拳师
保护:PK用,下命令时选定一个队友,改换保护对象也会消耗一次指令。当这个队友被P时会自动帮忙挡P,剑客和拳师不能接受保护

一剑穿心:生命低于8时自行发动,击中对手后有1/3几率直接秒杀

爆发:队友牺牲半数以上时自行发动,每次攻击生命-5,波段+1,功力+2。生命剩余不足5点也可以发动,直到被打倒为止。
(升级版暴怒:队友牺牲半数以上时自行发动,每次攻击生命-10,波段+2,功力+4。生命不足10点也可以发动,直到被打倒为止)       
                               
杀手
刺杀:PK时发动,偷袭对手,成功后对方损失生命30,成功率1/6,失败的话生命-10。(生命少于10点不可发动)
(升级版精准刺杀:成功后对方生命-30,成功率1/3,失败后生命-10)

亡命:PK时发动,生命-10与对手拼命,成功后对方损失生命35,成功率1/3,失败后直接被打倒。(生命少于10点不可发动)
(升级版同归,生命-20与对手拼命,成功后对方损失生命40,成功率2/3,失败的话直接被打倒。)

蓄气:PK时使用,消耗一回合行动蓄气,下次出招时波段+1,可无限蓄。但是不可超过本游戏最高波段9.

侠盗
偷窃:任何时候都可发动,偷东西,有几率偷到对方一件物品,成功率依对手轻功而不同。
(升级版神偷:偷窃成功率率大大提高。)

开锁:剧情特技,可以打开各种锁头,箱子,不问自取。

工匠
制造:工匠特技,可以用材料作出武器,防具,工具,暗器,神兵,铁人(召唤兽)等,做出什么东西是随机的。
(升级版精准制造:可以自行选择制造什么物品。)

机关:PK时发动,选定一个队友施放机关,施放后该队友身前出现一个隐藏的机关,可阻挡敌人对他的一次攻击。

医生,毒使
医疗:任何时候都可发动,消耗自己2点生命恢复队友10点生命,不可对自己使用
(升级版神医:任何时候都可以发动,消耗自己3点生命恢复队友15点生命,不可对自己使用。)

解毒:解毒。

带毒:被带毒者打中后会中毒,中毒者每回合PK之前都会-5生命
(升级版全身带毒:平手也会使对方中毒。)

抗毒:免疫任何毒性

放毒:PK时使用毒性攻击,没有杀伤力,但可以使对手中毒。成功率依对手轻功决定
(升级版精准放毒:成功率增加。)

抹毒:给一个队友的武器抹上毒药,使该队友攻击带毒,持续一场战斗。需要消耗毒材料。

制药:平时使用,可将药材制成随机一种药品。
(升级版精准制药:可以自由选择制成何种药品。)

猎人
穿杨箭:PK时发动,不计波段,忽视防御,成功率2/3.直接按照自己的功力值给予对手伤害。
(升级版百步穿杨:PK时发动,不计波段,忽视防御,直接按照自己的功力值给予对手伤害,成功率100%)

散射:PK时发动,不计波段,忽视防御,成功率1/3直接按照自己功力的一半给予全体对手伤害。
(升级版万箭穿心:PK时发动,不计波段,忽视防御,成功率1/2直接按照自己功力的一半给予全体对手伤害。)

陷阱:PK时发动,选定一个队友施放陷阱,施放后这个队友身前会有一个隐藏的陷阱,敌人攻击此队友时会因为中陷阱而生命-5。

乐师
清心曲:PK时发动,生命-5,给队友弹奏清新的曲子,使其心境空明,下回攻击时波段+1

乱心咒:PK时发动,生命-5,对敌人弹奏怪异的曲子扰乱其心境,成功率依对手功力而定,成功后敌人进入混乱状态三回合,混乱中会不分敌我的进行随机攻击。

催眠曲:PK时发动,生命-5,对敌人弹奏催眠曲,成功率依对手功力而定,成功后敌人进入睡眠状态三回合,不过一旦受到攻击便会马上清醒并反击。

普善咒:PK时发动,生命-5,给队友弹奏舒缓的曲子,使其体力稍稍回复,生命+5。

[ 本帖最后由 青狼火花 于 2009-9-13 12:55 编辑 ]
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发表于 2009-9-13 09:57 | 显示全部楼层
医生改成药师吧
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发表于 2009-9-13 10:39 | 显示全部楼层
复议楼上的,药师的称谓更好听一些。

另外乐师这个职业也不大喜欢,有点偏重于西方的吟游诗人或者牧师一类的职业。

感觉在中国很难想象战斗中弹一首曲子让对方睡眠。

不如把“乐师”改成“说客”,也同样能达到乐师的战斗效果

而且也贴近中国传统文化。
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发表于 2009-9-13 11:01 | 显示全部楼层
波段怎么都差不多?
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发表于 2009-9-13 11:08 | 显示全部楼层
剑客太强了,恐怕造成不平衡
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发表于 2009-9-13 11:09 | 显示全部楼层
这是类似与门派之类的系统吗?
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发表于 2009-9-13 11:12 | 显示全部楼层
支持楼上。。。。。另外感觉这个设定还是偏西化了一点。。。。
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 楼主| 发表于 2009-9-13 12:40 | 显示全部楼层
说客这个职业不错,脑疯帮想个更贴切古代游侠的名称吧。不过说客把别人说到睡着。。。也不太靠谱吧。。

我国古代有药师这个职业吗?是不是郎中更贴切一些。。不过感觉郎中有点贬低平一指胡青牛等人。。不如叫名医算了。。。

剑客确实太强大了,经过模拟战斗决定削弱,已在顶楼编辑
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发表于 2009-9-13 12:43 | 显示全部楼层

回复 十当家 的帖子

那叫琴师好了
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发表于 2009-9-13 13:41 | 显示全部楼层
...这不就是在天龙职业系统上再添些内容么
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发表于 2009-9-13 14:31 | 显示全部楼层
原帖由 青狼火花 于 2009-9-13 12:40 发表
说客这个职业不错,脑疯帮想个更贴切古代游侠的名称吧。不过说客把别人说到睡着。。。也不太靠谱吧。。

我国古代有药师这个职业吗?是不是郎中更贴切一些。。不过感觉郎中有点贬低平一指胡青牛等人。。不如叫名医 ...




也不用局限于睡眠啊。战场上睡觉本来就不靠谱。把名称更改一下。例如通过游说让对方游移不定,不敢动手。或者不知道自己动手是对是错。也就相当于睡眠功能了。别人给你一剑,只要不是傻子,当然会猛然清醒,立刻进行反击。

让对方互斗=挑衅。

清除己方不良状态=解惑

语聊==抚慰

有时候语言的力量是无穷的,比如一个人眼看就要流血死了,然后立刻告诉他,坚持住,千万不要睡觉。你还欠我10块钱没还呢...

那人肯定急得睡不着:我啥时候欠你钱了!

....于是坚持到了医生的到来。
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发表于 2009-9-13 15:16 | 显示全部楼层

回复 十三当家 的帖子

对了,脑疯,上周我借给你5000,你怎么还没还给我呢?
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发表于 2009-9-13 16:58 | 显示全部楼层
咳……没想到我的意见居然和小迪一样了……
我也同意改名为琴师,或者萧客、乐者什么的。改成说客毕竟太离谱,如果游说对象是江小鱼或者黄蓉那样的人,谁把他们说得不敢动手?似乎于理不符
另外,如果要用说客的话,脑疯前辈的那个“让对方互斗=挑衅。”似乎应该改成“挑拨”……
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发表于 2009-9-13 17:18 | 显示全部楼层
原帖由 魏小迪 于 2009-9-13 15:16 发表
对了,脑疯,上周我借给你5000,你怎么还没还给我呢?


别说没借过,即使真借了,打死也不还!!!
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 楼主| 发表于 2009-9-13 17:34 | 显示全部楼层
全盘考虑了一下,说客还是不如乐师,因为只有乐师才能方便的扩宽剧情和音乐武学,例如衡山的莫大,刘正风,黑木崖的曲阳,任盈盈,昆仑的何足道,桃花岛的黄药师,梅庄的黄钟翁等等。
如果用说客的话会失去这些乐趣。
不过会对乐师的一些特技做出更改,力求与古代武侠更符合一些。

PS:乐师这个名称应该是古代宫廷的正式称谓吧?琴师,箫者....就不能乐曲全通了,不太好。
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发表于 2009-9-13 17:48 | 显示全部楼层
猎人这名听着太普通了,改为猎户如何?
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发表于 2009-9-13 17:54 | 显示全部楼层

回复 18# 的帖子

囧……还不是很普通……
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发表于 2009-9-19 18:22 | 显示全部楼层
说客改纵横家行不?梦想一套东周百家职业系统……
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