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楼主: Cloud

[建议] 对猪3的几个感想和建议

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发表于 2009-10-2 20:37 | 显示全部楼层
其实我觉得升级不加兵器属性就解决问题了,当然初始兵器属性可以适当调整

[发帖际遇]: superzz_0在华山山谷捡到被令狐冲打落的宝剑,送回给宁女侠,宁女侠感谢万分,送你银两14.
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-10-2 20:56 | 显示全部楼层
说实话...打了3天 我也快通关了 个人感觉就目前的版本可玩性不高

猪三主要是剧情 或者说繁而多的队友收集...  游戏难度或者练功上 很多华而不实的设置  

为什么说可玩性不高  当大部分人看着功略通一遍后 各种线索物品 剧情解迷 这个亮点对大部分人来说就没了     按目前的情况  除非结局会有极巨大的差异
很难有再开一遍的欲望 ...

感觉金水在技术上 图象画面上 游戏代入感 是一个突破 看的出作者很用心 不断的寻找线索 关键人物 场景 物品 很类似解迷类型的游戏  希望在游戏性上加强下

但不能说是经典......特别是与苍龙比.....虽然感觉苍龙很难被超越了...  

直言....冲突之处请海涵``

[发帖际遇]: xujia8907在华山山谷捡到被令狐冲打落的宝剑,送回给宁女侠,宁女侠感谢万分,送你银两14.
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发表于 2009-10-2 22:32 | 显示全部楼层
游戏都是根据小说改的.没有小说就没有这游戏,同意不?
不是后期厉害就一定要前期出来就无敌? 另外你真的确定你到后期一个人就万夫莫敌?
  原版主角野球拳开始就有,可以到后期无敌,可以开始出来就“无敌”更可以从始至终永远不“无敌” 这点有人骂? 不仅没人骂 更是很多人推崇的原因 更蕴涵了人生的哲理

[发帖际遇]: dahate在西湖梅庄解救任我行,却被任我行用吸星大法吸去内力,花费银两46购买生生造化丹补充内力。
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发表于 2009-10-2 22:39 | 显示全部楼层
很早就可以拿九阴啊,我第一个档30级襄阳大战前就拿了九阴,只是等到受了桃谷六仙后才练上去

[发帖际遇]: beiwang002挑衅裘千丈,谁知到竟然是裘千仞,结果被裘千仞打了一掌,治伤花费银两22。
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发表于 2009-10-2 22:41 | 显示全部楼层
不知道有多少人诟病难度、队友数量等等因素的时候想过,这个游戏之所以改变了游戏进行方式,是要大家把这个游戏当作幻水系列的外传来体验,看作是金群扩展更大空间的入口——可能在新规则下实现的平衡和完美的起点。

也许有些人没体验过幻水系列,也许有些人没经历过在红白机前废寝忘食的对着满屏幕蝌蚪文靠直觉找线索的最终幻想时代,但一个业余制作的非商业作品能把如此靠近正统RPG的感觉呈现出来,实在是新玩家的一件幸事。

所以,作为一个与本作制作完全无关的玩家,像为这个作品大喊一声:这不是用来与原版和增强扩展性质的MOD进行比较的同类作品,这是一个新的开始!

请对剧情推进方式和成长方式与原作或某些其他MOD不同而感到不满的朋友,想想自己的出发点……

以上。

[发帖际遇]: 愿望化身参与红花会陈家洛的计划:叛变勾结清廷,得到赏赐银两19.
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发表于 2009-10-2 22:41 | 显示全部楼层
我觉得这是一部里程碑式的作品,在这个架构下可以增加很多内容,在进行适当调整后,会形成划时代的作品。

不会吧,两个帖子花了57两银子,晕死了

好的,三个帖子损失109,太郁闷了。

感觉这种架构很强大啊,可以看出技术已经非常成熟了

[ 本帖最后由 gn0811 于 2009-10-2 22:44 编辑 ]
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发表于 2009-10-2 22:55 | 显示全部楼层
原帖由 beiwang002 于 2009-10-2 22:41 发表
我觉得这是一部里程碑式的作品,在这个架构下可以增加很多内容,在进行适当调整后,会形成划时代的作品。

不会吧,两个帖子花了57两银子,晕死了

好的,三个帖子损失109,太郁闷了。

感觉这种架构很强大啊, ...

你编辑掉了信息银子也不会回来的……

[发帖际遇]: 愿望化身抢了钟灵给段誉的绣花鞋,卖了有银两1。
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发表于 2009-10-2 23:16 | 显示全部楼层
其實我覺得豬3 已經在有限的資源下做得盡善盡美了, 何況現在也不是終極完整版本..

對於樓主說108星這麼多隊友卻只能出5個隊友太少應要修改的說法, 我不太認同
小弟玩過幻想水滸傳2(可玩性高得令我這沒恆心的人也重破了數次)
而印像中幻水系列都是以6人作戰的模式進行, 其實也能夠很好的運用各個角色, 特技和合體技更加令隊友的使用起了變化, 少了許多雞肋角色
最重要的是, 其實這遊戲並不在於要有多完美通關(最終目的大概也是觸發所有隱藏事件和集齊108星, 測試不同結局)
所以只要每個角色培養得當, 無論用誰, 最終要通關應該不算太困難
反而玩家可以隨自己的意欲去培養喜歡的人物, 充滿自由的選擇
我覺得大家被遊戲玩得太久, 有點不習慣這種玩遊戲的感覺, 所以才一直找一大堆自虐的方法, 難道大家都忘了最初在沒有任何攻略情況下破關的感覺嗎? 靠自己的發掘往往能尋找最大的樂趣

不過, 豬3 依然有不少缺失, 例如培養後期人物令到主角必需要壓級問題(個人認為不算太大問題..不過如果從來沒看攻略的玩家, 就有點吃虧, 後期人物變成雞肋), 又好像人物劇情的互動性, 提示, 應該可以再提高一點(不過目前已經做得很不錯了...)

可惜的是, 金庸與幻水系列始終有所不同, 幻水的紋章系統限制使用紋章次數, 令到玩家需要考慮使用次數的策略, 並讓初級的魔法不會成為後期戰鬥的雞肋
這一點在金庸是很難做到的..(畢竟武功學了..不可能限制使用次數-_-....頂多用內力消耗量作出限制)

所以金庸一貫的問題是, 在後期戰鬥, 往往便不會再使用初期的武功了..
雖然設為過渡武功已經令許多武功有所用途, 不過制作者或許可在此方面再想一想有沒有其他改善方法

[发帖际遇]: 何傷暑假期间在洛阳绿竹巷参加《任盈盈琴箫兴趣班》,恭喜你学会了《笑傲江湖》,增加声望4。
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发表于 2009-10-3 01:32 | 显示全部楼层
每个人心中的武侠世界都是不一样的,不可能做到大家都满意。
说一下个人心中的现版本《金庸水浒》的几个不足
1、队友加入时的属性计算公式有些不足,主角需要刻意的压级,应将不同时期可加入、可战斗的队友更好的分类,高、中、低端,不同方向配置的更好;
2、开放度略差,种花、炼药、耕地、烹饪、挖矿、冶炼、锻造、木工、押镖等应有更广阔的拓展空间;
3、武功层次感可以更好一些,感觉各种武功的修炼条件可以更多的锤炼下;呵呵,三大神功现在成了必练的,多些选择可能更好,什么神照经、太玄经、紫霞神功等等

[发帖际遇]: beiwang002在杏子林串通马夫人揭发乔峰身世,事成之后收到好处费银两19。
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发表于 2009-10-4 14:17 | 显示全部楼层
原帖由 风神无名 于 2009-10-2 07:01 发表
从没觉得没攻略就玩不下去,当然那些玩游戏纯粹就是为了空格键跳剧情直接战斗的人那肯定是进行不下去的。

[发帖际遇]: 风神无名参与红花会陈家洛的计划:成功绑架乾隆,得到奖励银两45.

并不是如此吧,至少我玩的时候不看攻略真的不晓得接下来该去哪?我看还是放弃自由度的为好。

[发帖际遇]: 亦菲世家偷听到尹志平酒后吐露真言,威胁要将他的丑事公开,得到封口费银两19.
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发表于 2009-10-4 16:52 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-4 16:54 | 显示全部楼层
恩 希望改良 压级太痛苦了 而且武功经验累计就好了
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发表于 2009-10-4 16:55 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-4 17:45 | 显示全部楼层
的确,深刻赞成兰州的1,4点。。。

[发帖际遇]: 低调在海边沙滩上捡到一支圣火令,当废铜卖了,获得银两2.
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发表于 2009-10-5 00:11 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-5 00:14 | 显示全部楼层
这次大制作果然豪华,就是不太喜欢水浒的人物,还是更钟意后现代武侠的
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发表于 2009-10-5 00:15 | 显示全部楼层
主角头像,我觉得武林群侠传那个不错,绝代双骄的不好看
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发表于 2009-10-5 01:06 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-5 01:39 | 显示全部楼层
我感觉就是自由度没了,变成RPG了,暂时放一边了
人物只能上5个,这个需要去适应,收那么多人就浪费了
lz的其他问题,我觉得升级变化也是好事情,游戏若设置的很难,那就必须sl完美成长,若游戏简单,完全可以把随机成长看做一种乐趣,也可以实现每个人物不会千篇一律

而且大家都习惯完美培养,我看别人通关档,他没提压级的问题,最后不是开自动就通关了吗,对大家来说,何必要辛苦去压级,辛苦去凹点呢

[发帖际遇]: 申花神话跟踪成昆进入明教密道,结果:修炼成功乾坤大挪移,增加银两10.
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发表于 2009-10-5 07:21 | 显示全部楼层
看了很多类似贴,手机上网,回贴不方便,就统一写这了,楼主见谅
明明随心玩就能通关,非得完没还说累…原版也是只有6人在队,原版也是武功每次升一级…金庸不就是RPG吗?不是是什么?喜欢战棋的可以去轩辕玩曹操,金庸怎么改也不能有曹操那样的合理的战棋效果…话说猪3里有水浒人物吗?难道我玩的版本完全不同?头像不喜欢可以换,游戏中就提供了几个备选了,还可以自定义,这点小猪早就想过了…目前连集齐108的人都没有,就见到有人在贴子里说结局单一,卡在隐藏情节说不看攻略不能继续…升级的属性不光是跟自身及随机有关的,还跟其他因素有关,所以那个50跟89差别的贴子以及杨过的贴子除非他都是在同一外在条件下试验,否则没有任何说明性,这点也说明其实游戏的追求性还是很高的,可能在论坛最早提出压级的应该是我,不过我压级的用处与你们完全不同(笑)…猪3可以研究的东西其实还很多呢,至少等到大部人心中的疑问消除后再评论比较好,尤其是一些没玩过就说不自由的人
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发表于 2009-10-5 08:14 | 显示全部楼层
但的确游戏很多武功没开放,绝学都要到后期才能得到,加之游戏自由度太低,情节和游戏性缺乏,也可能是完整版没出现,我们群的很多朋友评价猪3游戏可玩度不高,和前几个游戏无法比较,希望完整版早出现弥补猪3现在的缺陷。

[发帖际遇]: 西方失败在福州找到唐诗三百首一本,当成辟邪剑谱送给左冷蝉,得到打赏银两19
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发表于 2009-10-5 08:45 | 显示全部楼层
如果猪3叫情节缺乏,那就没有不缺乏的MOD了。自由度方面总比给你一堆情节,但不选某情节就得不到想要武功就不能通关的摆设情节好吧?呵呵

[发帖际遇]: 南宫梦去天宁寺抢夺连城宝藏,抢到有毒的宝藏,损失医药费银两21。
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发表于 2009-10-5 10:02 | 显示全部楼层
我不知道有哪个RPG不是终极武功放最后的
虽然仙剑很早就能得酒神,但酒神是随便用的么
游戏发布十分钟内居然就有人求修改器,真令人齿寒
明明是一RPG不明白非有人要把他看成战棋或网游
自己玩不出来就说情节缺乏,那没玩过仙剑的能不能说仙剑情节缺乏
一万多句对话、四十万字剧本是摆设么?
成长公式是有缺陷但需不需要这样贬之如垃圾?
小游戏机关用的恰到好处,又一般不在主线可过可不过还有人说滥用
诚然这个游戏缺点是有,但需不需要无限放大甚至无中生有?

[发帖际遇]: KG替小昭千里送信给张无忌,赶到光明顶得到奖励银两36
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发表于 2009-10-5 11:06 | 显示全部楼层
我只是玩了二遍(重开了6次)后的感受,并没有诽谤猪3的意思,各位大大无偿奉献和艰辛,内心感动和诚谢,但游戏玩了只是感想一下,希完整版早处,绝对没有其他意思。 [s:06] [s:06]

[发帖际遇]: 西方失败在福州找到唐诗三百首一本,当成辟邪剑谱送给左冷蝉,得到打赏银两26
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发表于 2009-10-5 11:20 | 显示全部楼层
任何一款正常点的游戏,最终绝学或者高级绝学都是至少要中期以后才会出现并能得到,抑或是如原版野球拳一样至少练到顶级才显出应有的威力,一出门就天下无敌的游戏不知道还有什么可玩的意义。
任何自由度都是建立在有一个最终目标的基础上,完全开放没有总结点的游戏,那叫网游,就算是网游,也得时不时开放点剧情任务过渡到下一章节。

[发帖际遇]: 风神无名跑去泰国取经,回来后出版《葵花宝典--2008奥运免自宫限量特别珍藏版》,获利银两11.
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