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[问题求助] hxsd 能把飞天一刀流剑法的代码发上来吗?

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发表于 2009-10-27 20:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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还有那个啥新增的拳法代码也发一下吧
飞天boss天风十四郎的拜师条件能说一下吗

[发帖际遇]: mdicaw偷拍五岳并派大会内幕,登上铁血晚报头条,刷新当晚销量,得到银两11。
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发表于 2009-10-27 20:44 | 显示全部楼层
这贴要顶的说
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发表于 2009-10-28 08:51 | 显示全部楼层

//一刀流剑术

//一刀流剑术
#include <ansi.h>
inherit SKILL;
string *order = ({""HIY"", ""HIG"", ""RED"", ""MAG"", ""YEL"", ""HIC"", ""HIW"", ""HIR"",""HIB"", ""CYN"",""WHT"",""HIM"",""BLU""});

string *parry_msg = ({
                "$n一招「切返」以守为攻,化解了$N的攻势。\n",
                "$n突然从怀中掏出一把短刀,「二刀」当”地一声挡住了$N的攻击。\n",
});
string *unarmed_parry_msg = ({
                "$n一招「切返」以守为攻,化解了$N的攻势。\n",
                "$n突然从怀中掏出一把短刀,「二刀」当”地一声挡住了$N的攻击。\n",
});
        mapping *action = ({
                ([      "action" :
                "$N双手持刀,高举过顶,突然向$n攻出一招「南无三」,$w以破竹之势直奔$n的要害而去",
                        "dodge" : 10,
                        "parry" : 20,
                        "damage" : 320,
                        "damage_type" : "割伤",
                ]),
                ([      "action" :
                "$N一招「地狱」猛地挥动$w向$n当头击下,$n退了一步,但$w的刀气不依不饶地袭向$n",
                        "dodge" : 17,
                        "parry" : 14,
                        "damage" : 320,
                        "damage_type" : "瘀伤",
                ]),
                ([      "action" :
                "$N手中的$w刀光暴长,「岚」!不可一世地撞向$n",
                        "dodge" : 12,
                        "parry" : 11,
                   "damage" :310,
                        "damage_type" : "砍伤",
                ]),
                ([      "action" :
                "$N挥动$w,一招「叶切合」如蛆附骨,点点不离$n",
                        "dodge" : 80,
                        "parry" : 80,
                        "damage" : 340,
                        "damage_type" : "刺伤",
                ]),
                ([      "action" :
                "$N手中的$w在$n攻击的间隙中抢攻了进去,$N手中的$w有如梦一般罩了下去",
                        "dodge" : 70,
                        "parry" : 70,
                        "damage" : 390,
                        "damage_type" : "刺伤",
                ]),
                ([      "action" :
                "$N低头躲过$n的一击,接着想也不想,反手一招「浮舟」$w带着三分惆怅,斩向$n的胸口",
                        "dodge" : 120,
                        "parry" : 120,
                        "damage" : 320,
                        "damage_type" : "割伤",
                ]),
        });


int valid_enable(string usage) { return usage == "blade" ||  usage == "parry" ; }



mapping query_action(object me, object weapon)
{
        int i, level;
        object target;

        level   = (int) me->query_skill("ittouryu",1);
        target = me->select_opponent();
        weapon = me->query_temp("weapon");

        if( random(2)==1 && random(level) > 180)
        {
                return ([
                "action": RED""+(order[random(13)])+"「  牙突一式! 」"NOR""+HIY"$N突然加速!刺出后水平横扫,追击躲闪的$n!"NOR,
                "force" : 650+random(200),
                "attack" : 50,
                "dodge" : 50,
                "damage": 650+random(200),
                "skill_name" : "牙突一式!",
                "damage_type" : "刺伤" ]);
        }
        if( random(2)==1 && random(level) > 190)
        {
                return ([
                "action": HIR""+(order[random(13)])+"「  牙突二式! 」"NOR""+HIY"$N突然加速!刀举头上,刺出后向$n运动劈下! "NOR,
                "force" : 650+random(200),
                "attack" : 50,
                "dodge" : 70,
                "damage": 650+random(200),
                "skill_name" : "牙突二式!",
                "damage_type" : "刺伤" ]);
        }
        if( random(2)==1 && random(level) > 200)
        {
                return ([
                "action": HIM""+(order[random(13)])+"「  牙突三式! 」"NOR""+HIY"$N突然加速!由下刺上,对跃起的$n使出牙突,这是是对空的招式!"NOR,
                "force" : 650+random(200),
                "attack" : 90,
                "dodge" : 50,
                "damage": 650+random(200),
                "skill_name" : "牙突一式!",
                "damage_type" : "刺伤" ]);
        }
        if( random(2)==1 && random(level) > 240)
        {
                return ([
                "action": HIW""+(order[random(13)])+"「  牙突零式! 」"NOR""+HIY"$N在离$n极近距离猛的将刀刺出,威力巨大,这乃是一招必杀技 !"NOR,
                "force" : 650+random(200),
                "attack" : 120,
                "dodge" : 50,
                "damage": 650+random(200),
                "skill_name" : "牙突一式!",
                "damage_type" : "刺伤" ]);
        }

  
        for(i = sizeof(action); i > 0; i--)
                if(level > action[i-1]["lvl"])
                        return action[NewRandom(i, 20, level/5)];

}

string perform_action_file(string action)
{
        return __DIR__"ittouryu/" + action;
}
int valid_learn(object me)
{
    if ((int)me->query_skill("aikido", 1) < 100)
   return notify_fail("你的空手道火候不够,无法学。\n");

    if ((int)me->query_skill("xuanhualiu-quanfa", 1) < 100)
   return notify_fail("你的喧哗流拳法火候不够,无法学。\n");
    if ((int)me->query_skill("shayi-xinfa", 1) < 100)
   return notify_fail("你的杀意心法火候不够,无法学。\n");
    if ((int)me->query_skill("ninjitsu", 1) < 100)
   return notify_fail("你的忍术火候不够,无法学。\n");

    if ((int)me->query_skill("enmeiryu", 1) < 100)
   return notify_fail("你的陆奥圆明流拳术火候不够,无法学。\n");

    if ((int)me->query("max_neili") < 50)
   return notify_fail("你的内力太弱,无法练一刀流剑术。\n");
   
        return 1;
}  

int practice_skill(object me)
{
    if ((int)me->query_skill("shayi-xinfa", 1) < 30)
   return notify_fail("你的杀意心法火候不够。\n");

    if ((int)me->query("qi") < 70)
   return notify_fail("你的体力太低了。\n");
    if ((int)me->query("neili") < 70)
   return notify_fail("你的内力不够练一刀流剑术。\n");
    me->receive_damage("qi", 60);
    me->add("neili", -60);
    return 1;

}   
mixed hit_ob(object me, object victim, int damage_bonus, int factor, string limb)
{                                                                                                               
        int level, jiali, time,level2;
        object weapon;
        int lvl;
        int flvl;
string msg;
        lvl  = me->query_skill("shayi-xinfa", 1);
        flvl = me->query("jiali");

if (me->query_skill_mapped("force") == "shayi-xinfa" && lvl > 300 && random(8)==0)
{
flvl=random(lvl)*2+150;
                  msg = HIR"「百鬼袭!! 」"+HIM"$N御技如神,杀气冲天!\n"NOR;
if (random(5)==0) msg = HIC"「百鬼冲!!」"+HIY"$N御技如神,杀气冲天!。\n"NOR;
if (random(5)==1) msg = HIM"「百鬼碎!!」"+HIY"$N御技如神,杀气冲天! \n"NOR;
if (random(5)==2) msg = HIC"「百鬼突!!」"+HIW"$N御技如神,杀气冲天!\n"NOR;
if (random(5)==3) msg = HIG"「百鬼坠!!」"+HIW"$N御技如神,杀气冲天!\n"NOR;
if (random(5)==4) msg = HIW"「百鬼斩!!」"+HIY"$N御技如神,杀气冲天! \n"NOR;       
if (victim->query("qi") > flvl)
{
victim->start_busy(2);
victim->add("qi",-flvl);
victim->add("eff_qi",-flvl);

}
                return msg;
}
}

[发帖际遇]: hxsd偷学武当梯云纵轻功,不幸从树上摔下,花掉医药费银两22两。
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发表于 2009-10-28 12:00 | 显示全部楼层

hxsd能不能发飞天新加技能的代码和pfm的代码?

hxsd能不能发飞天新加的那个什么拳的代码啊?最好能把一刀流和那个什么拳的pfm代码也发来看看吧!嘿嘿嘿!

[发帖际遇]: 玲芸和韦小宝、瘦头陀、胡逸之赌牌九,瘦头陀耍赖,失去银两18两。
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