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《龙珠》规则完善,道具说明,场外闲聊贴

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发表于 2009-11-1 11:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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龙珠:收集齐七颗,可以呼唤神龙实现愿望
金钱:可以买东西
便当:生命+10 战斗模式下不可使用
草药:生命+20 战斗模式下不可使用
精气丸:气+5 战斗模式下不可使用
能源:生命+20 或者气+5(人造人专用) 战斗模式下不可使用
利剑:伤害+5 (武器)
武士铠甲:伤害-10 (防具)
激光刀:  伤害+10 (武器)
机关枪: (特技)
激光枪:  (特技)
精致导弹: (特技)
飞行艇:切换场景时间缩短5分钟 (道具)
超烟雾弹: 逃跑必定成功
雷达:查看龙珠的大概方位
色情书刊:作用??? (道具)
墨镜:作用???(道具)
宇宙飞船:可以在弗利萨星,新那美克星和地球之间旅行。

[ 本帖最后由 青狼火花 于 2009-11-2 18:04 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2009-11-1 11:43 | 显示全部楼层
规则补充:
1善方不可以互相攻击
2不可以攻击没有战斗数值的NPC,不可以破坏公物。(含星球)
3可以破坏敌方的大本营:弗利萨城堡,龟屋,胶囊公司
4知道对方手上有龙珠,连续打击三次可以抢到。
5把对方生命打到0,可以选择杀死或者俘虏或者放走,并且得到对方所有物品。
6开启防刷经验补丁,PK得到经验值后只加战斗力,不加生命。(其实已经有太多加生命上限的剧情了)
7变身特技调整,所有变身特技,绝招和超杀,变身后的攻击为普通攻击,不是特技攻击,请注意。
8武器,防具只在普通波段攻击中起作用,用特技和绝招给予直接伤害时,忽略武器和防具的作用。
9生命,气值,战斗力无最高上限,但是波段最最高上限调整,最高波段只能升到6--11

[ 本帖最后由 青狼火花 于 2009-11-3 02:05 编辑 ]
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发表于 2009-11-2 18:34 | 显示全部楼层
俘虏有什么用 能搜刮对方身上的东西吗
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 楼主| 发表于 2009-11-3 01:34 | 显示全部楼层
楼上正解,俘虏就是收刮对方身上物品啊。还可以做人质给他的朋友交换物品。。。

更新一下第一天的数据
姓名生命战斗力波段相性怒气
人造人16号200/20020/2093--8
人造人18号190/19020/2083--7中立
人造人17号190/19020/2083--7中立
悟空126/14012/2062--65
特兰克斯130/13020/2062--6
弗利萨120/12030/3052--62
沙鲁100/10010/2052--61
人造人20号146/1600/2041--63
贝吉塔120/12015/2041--6中立
短笛74/11021/3051--62
基纽100/10030/3031--53
悟饭110/11020/2031--5
小林90/10020/2041--5+0.51
天津饭95/10020/2041--5+0.51
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发表于 2009-11-3 09:17 | 显示全部楼层
想请问导演
PK规则升级是看战斗力的还是看什么?
PK战斗力比我低的不长经验了么?l
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 楼主| 发表于 2009-11-3 10:11 | 显示全部楼层
短笛没有仔细看报名帖吧。

关于PK经验:
打中(含平手)战斗力等于或者大于自己的对手,打中一次经验+1.累积三点经验自身战斗力+1
(本来可以加生命上限,考虑到刷经验的情况,而且加生命上限的剧情很多,所以取消了)
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发表于 2009-11-3 11:16 | 显示全部楼层
也就是说。。战斗力高是个坏处。。?
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 楼主| 发表于 2009-11-3 11:42 | 显示全部楼层
你不能这么理解啊,战斗力高可以直接给予敌人高伤害。
战斗力低的人要通过战斗来提高战斗力,经验值又没有什么太大的用途.....不过提高战斗力罢了....
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发表于 2009-11-3 11:50 | 显示全部楼层
恩,所以现在练级等于没什么用的。。。找钱才实在。。。。
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发表于 2009-11-3 18:28 | 显示全部楼层
格尔多不得不说。。。真的很空虚
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发表于 2009-11-3 19:28 | 显示全部楼层
你无聊就多控制星球防御攻击你宝贝儿子吧。。。
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发表于 2009-11-4 15:31 | 显示全部楼层
现在变成回合以后,人容易不在啊,这样平时没轮到你的时候还不要紧,万一和其他人“互动”了(就是应该是其他人动的时候,但是其他人正好和你对战或者组队了),碰到人不在就麻烦了。
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发表于 2009-11-4 16:04 | 显示全部楼层

回复 十一当家 的帖子

我要是能控制。。。倒是很乐意这样做。。。
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 楼主| 发表于 2009-11-4 16:33 | 显示全部楼层
原帖由 金圭子 于 2009-11-4 15:31 发表
现在变成回合以后,人容易不在啊,这样平时没轮到你的时候还不要紧,万一和其他人“互动”了(就是应该是其他人动的时候,但是其他人正好和你对战或者组队了),碰到人不在就麻烦了。


回楼上,回合制也分固定游戏时间的,还是周一三五,要求大家都在,不在的话碰上战斗由导演代为出招。
连续两次游戏时间不在就会取消游戏资格。

非游戏时间是不会碰到别的玩家的,只会碰到NPC。
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发表于 2009-11-4 17:03 | 显示全部楼层
原帖由 青狼火花 于 2009-11-4 16:33 发表


回楼上,回合制也分固定游戏时间的,还是周一三五,要求大家都在,不在的话碰上战斗由导演代为出招。
连续两次游戏时间不在就会取消游戏资格。

非游戏时间是不会碰到别的玩家的,只会碰到NPC。

周一三五的什么时候呢?还是7~11点?
那回合制相对而言速度肯定要稍微慢点的(不考虑导演的因素的话)。
如果为此加上非游戏时间也可以进行判定的话,这个非游戏时间也是直接跳过不在线的人么?
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