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【龙珠】给龙珠天下第一比武大会赛制的建议

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发表于 2009-11-28 23:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 青狼火花 于 2010-9-2 08:39 编辑

首先当然是本次大赛不得已的轮空制,本应16人对战的比赛由于选手不够而变成了有四位选手轮空。导致了对第一轮选手的不公。
关于这点由于是不得已和很明显所以不予加以讨论,希望若有下次的话,即便选手不够但仍可挑人来担当角色来进行龙珠16强对战。
其次是悟空对战18号那场约定的肉博战。本来这个双方选手自愿是不应有所指责的,但本贴提到的是赛制,默许“约定肉搏”的赛制
我们都理解之所以出现“约定肉搏”是在特定的特殊形势下双方选择的一种有利策略,当然,有利是指对战双方的选手。就好比象棋团体
或个人赛中有时出现的“这一盘只要轻松和了就好”的情况。参考http://www.txdx.net/thread-435415-1-1.html这一链接我们就知道,不是不给予选手们自由的对战方式选择。而是单纯的
“约定肉搏”拼RP的赛制实在大大减低观战者的热情和赛事的质量。再者,如果默许双方约定,那么最初始的龟仙人对16号一战,龟仙人的投降
也与此无疑,那么为什么没有得到许可呢?也是因为为了赛事的精彩程度和对战质量着想啊。悟空对18号的一战,同样是悟空胜出,但双方“各尽所能”与“一直拼RP”的对战质量是截然不同的。我之所以旁观时没能控制住情绪也由于此,如果不是对比武大会倾注了极大热诚每场都不错过地观看投入到双方的战斗气氛中的人,会如此激动么?就好比我们之所以有热情观看象棋大师们的比赛,难道不是期望着高质量的对战么?我希望大会能考虑作为观众立场的这一点。作为选手,我知道我不及诸位的谋略和神算,但我希望大家不只是单纯为了结果而战却忽略了过程。大会给了很高的自由度,但制定规则是为了整体游戏发展良好下去的着想,所以希望能平衡好这一点。
期待龙珠能作为一个品牌做下去,这也是大会一开始的初衷。期待能领略龙珠世界中角色互动的魅力与亲身参与其中的战斗,这也是诸位的初衷吧?不论如何,这是我个人小小的建议了。或者说到后来,条理多少有点乱了……唉,我这个愤青,睡了。
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发表于 2009-11-28 23:42 | 显示全部楼层
恩。沙鲁,你激动了。你和我一样是渴望战斗的。但是你忘记了一点。这是互相约定。你自己也说了。双方觉得最有利的。。。。恩。这种事是双方自愿的。也是战斗到底的。其实最后如果不是18号RP不好。其实是会胜利的。。这种约定其实和我们俩协商说满状态打是一样的。
战斗过程当然让我们满怀希望。但是难道沙鲁你不期望和状态高点的悟空对打么?和一个半残废的悟空。你也不会接受吧。。。大概就是这个意思吧。。。我也不知道我在说啥
只是。这次游戏进行到这。老狼也是半放弃状态了。因为这本身就是个试验。我们最好把最大的热忱投入到下次人员满数的比赛上!
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发表于 2009-11-28 23:43 | 显示全部楼层
首先对铁乐猫的热情和认真给予极大的肯定。

关于这次龙珠的比武大会,大家都知道,是为了弥补11月场的龙珠无疾而终所举办,所以本质上是以娱乐为主。
在娱乐的同时,进一步实践一下各中人物,招数的平衡性。
所以,只要达到以上两项,才是我弄这次比武大会的最终目标。

因为不是正规的比赛,所以对规则的要求并不那么严格,只要是在一个公平的条件下,我宁愿给予玩家自由发挥的空间。
跟要求相对应的,就是奖励。有人抱怨说奖励那么少,对啊,因为本身就是弄来玩玩而已,奖励只是增加添头罢了。

了解了以上,铁乐猫应该理解我为什么支持悟空和人造人十八号的肉搏战了吧。

话又说回来,这次宽松,不代表下次也是。我也是很希望把龙珠游戏做成一个品牌,做成一个有趣的,集冒险,演戏,对战于一体的游戏。
你放心,下次正规的比武大会规则一定会更完善,更平衡。

PS:另外BS楼上的无心乱说话,我一点都没有放弃好不好,只是这今天事情多,就好好休息一下罢了。我怎么可能天天24小时把心思放在这个游戏上。

[ 本帖最后由 青狼火花 于 2009-11-28 23:47 编辑 ]
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发表于 2009-11-28 23:52 | 显示全部楼层
放弃后面不是说试验阶段么。我可是很知道老狼你的。只是表达出来不咋样而已。
鄙视鄙视我的老狼。不给我出手教训沙鲁。沙鲁等的久了。郁闷了。愤怒了。
我去洗澡睡觉
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发表于 2009-11-29 12:52 | 显示全部楼层
这比武大赛本来就建设在试验的基础上,
这就是最大的黑幕
事实证明了还是很不平衡的。
根据漫画,变了超赛或者猿人,
都应该要有一个 衰退的阶段。
特兰克斯变了超级赛亚人第二阶段,
因为连续打不中沙鲁而消耗太多体力而完蛋。
游戏里应该限定变身后回合。
连一个弱点都没有,别人就法混了。
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发表于 2009-11-29 18:28 | 显示全部楼层
鄙视某小A。。。。。特兰克斯并没有变成超赛2.。。。他那是超赛一力量爆棚的瓶颈。。。。
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发表于 2009-11-30 16:49 | 显示全部楼层
特兰克斯目前是傻呼呼的被更傻的十六号炸了半死.
对贝吉塔胜算是比较高,但没有必胜把握.
而且悟空状态好得不得了.
沙鲁和二十号有恶战,悟空捡便宜.
如无意外,我对上的是悟空.
于是,你们研究下他的属性吧.
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发表于 2009-11-30 18:55 | 显示全部楼层
公布下所有特技,如果我不在的时候你们也可以自己寻找裁判开赛。
有兴趣的朋友也可以私下单挑


再生(自动)
再生(超):自动特技,被打死后消耗3点怒气复活,第一次恢复生命60。第二次恢复30,第三次恢复10,第四次死亡。

超级赛亚人10
超级赛亚人(超):消耗怒气值10点,生命+100,气+20,战斗力+5,波段+2,切换场景后取消。

人造月亮10
人造月亮(超):消耗怒气值5,气值15,造出人造月亮,变身成巨猿。生命+200,战斗力+5,每次攻击都会出最高波段,巨猿状态为普攻状态。切换场景后取消。

愤怒真身10
愤怒真身(超):释放所有的怒气投入战斗。一点怒气值战斗力+1,2点怒气波段+1,愤怒状态为普攻状态。切换场景后取消。愤怒状态战斗力最高+10,波段最高+5。

闭气隐藏10
闭气隐蔽(超):消耗怒气1,躲开敌人的任何伤害并且成功逃跑。

自爆9
自爆(超):消耗所有怒气,无怒气不能发动。引爆自己的生命,跟敌人造成同样伤害。
可以随意引爆多少数值,但必须是两位整数。最高可以把对方生命炸为1,不能直接炸死。

气功炮9
气功炮(超):消耗怒气值1点,用自己的生命直接给予对方伤害,杀伤比例是2:1。

万国惊天掌8
万国惊天掌(超):每回合均耗气5,消耗怒气2,封锁对手的行动,并给予对手每回合生命-10的伤害,直到气和怒气不足。

激光镜7
耗气5,怒气5,做出一个激光镜,反弹对手的能量攻击。普攻只能取消,无法反弹。

超能核爆6
消耗所有怒气和气,制造出足以毁灭星球的核爆能量,给予对方的伤害按照气1:3+怒气

死亡能量球6
耗气5,怒气值3,直接给予对方双倍战斗力,波段+2的伤害。

元气弹6
消耗气值5,进入蓄气挨打状态,第一回合蓄到15伤害,第二回合20,第三回合25,第四回合30,依此类推,选择放出去后直接给予对方伤害。

魔贯光杀炮6
耗气10,进入蓄气挨打状态,第三回合放出,直接给予对方60点伤害。

魔封波6
自身生命-15,气-5,固定给予对方30点伤害。

操气弹6
耗气5,第一回合蓄气挨打,第二回合放出,波段+2,双倍战斗力伤害

身体互换5
消耗怒气5,跟对方交换生命,气,战斗力,波段。由于不适应对方的身体,交换后双方战斗力-1,最高波段-1。

RP破坏神5
消耗怒气5,诅咒对方,令对方招数失效,波段降到最低,有效时间三回合。(同一场战斗只能有效一次)

能量吸收4
耗气5,直接吸收对方打出的伤害和气,转化为自己的生命和气。对普通波段攻击只抵消,不吸收。

太阳拳4
耗气5,发出刺眼的强光,令对手动弹不得,直接给予自己双倍战斗力的伤害。(也可以趁机逃跑)

四身拳4
耗气5,化为前后左右四体向对方攻击,对方攻击中正确的一体,天津饭受伤害,若攻击错误,会受到天津饭六倍战斗力伤害。

残像拳4
每制作一个残像耗气2,对方攻击中正确的一体,自身受伤害,若攻击错误,会受到双倍战斗力伤害。

气圆斩3
耗气3,忽视对方波段,并随机给予对方5—20点伤害。

超龟派气功2
消耗气值6,打出最高波段+1,双倍战斗力。相杀为双倍战斗力伤害。

醉拳2
耗气5,被普攻打中后有1/3几率闪开,相杀闪躲无效。

狼牙旋风拳2
耗气5,战斗力+1,全波段+1。

界王拳
双倍界王拳2:消耗气值4,战斗力+1,最低波段+1,切换场景后取消。
三倍界王拳2:消耗气值7,战斗力+2,全波段+1,切换场景后取消。
四倍界王拳3:消耗气值10,战斗力+3,全波段+1,切换场景后取消。
十倍界王拳4:消耗气值15,战斗力+4,最低波段+2,最高波段+1,切换场景后取消。
二十倍界王拳5:消耗气值20,战斗力+5,全波段+2,切换场景后取消


四妖拳2
四妖拳(特):消耗气值5,战斗力+2,全波段+1,切换场景后取消。

激光2
忽视对方波段,耗气5,直接给予15点伤害;或者耗气10,直接给予30点伤害。

暴力魔波2
群攻,耗气5,忽视对方波段,直接给予对手15点伤害。

终结炮弹2
耗气5,忽视对方波段,直接给予20点伤害。

粉碎球2
耗气10,忽视对方波段,直接给予对方自己三倍战斗力的伤害。

终极闪光2
消耗气值10,忽视对手波段,随机给予对方1---5倍战斗力伤害。

能量波2
群攻,消耗气值10,固定战斗力8,波段7,可同时攻击同场景内的所有敌人。伤害值为7波段-对手波段*8,相杀给予8的伤害。

能量弹1
消耗气值4,打出固定波段6,战斗力10

龟派气功1
消耗气值4,打出最高波段,双倍战斗力。

魔闪光1
消耗气值6,打出最高波段+1,双倍战斗力。

闪光炮1
消耗气值4,打出固定波段6,双倍战斗力。

能量球1
消耗气值6,打出波段+2,双倍战斗力。

咚咚波1
消耗气值4,打出波段+1,双倍战斗力。
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