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[游戏感想] 植物大战僵尸 僵尸与植物那些事

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发表于 2009-12-12 16:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
僵尸的血量
僵尸的血量制作人都换为韧性的高低。。。没有标出来。。经过考据狂的指导与实践我终于得出了以下结论。。。。
首先我们以一种植物来攻击僵尸进行血量测试,豌豆射手绝对是最好的选择。
设:豌豆射手每次攻击都为1.
首先找来最菜的普通僵尸实验。
十发子弹打完。
又是一个普通僵尸。
这次竟然是13发才死。
又是一个普通僵尸。
12发打死。
得出结论:僵尸中含有变异僵尸,普通僵尸的血量为10,变异普通僵尸的血量则高出1—5左右。打完普僵就换一个。
来一个2.旗帜僵尸试试。
13发。死
再来一个。
12发死。
那含有变异僵尸的理论是正确的。
在图鉴上旗帜僵尸与普通僵尸的韧性都为低。
我推测
韧性低的僵尸血量为=10—15不等。
接下来继续测试。
找个撑杆僵尸试试。
18发完成。
再找个塑料僵尸试试。
20发完成。
再来一个。
19发。
由此推测。
韧性中的僵尸血量=16—20
(要睡中午觉了,起床后继续填坑)

[发帖际遇]: 熊猫兄在海边沙滩上捡到一支圣火令,当废铜卖了,获得银两4。

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发表于 2009-12-12 16:12 | 显示全部楼层
这个游戏是谁做的。。。。。
沙发

[发帖际遇]: 韦小宝得知lichao001486擒获了冯锡范,大喜过望,奖励银两22两。
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发表于 2009-12-12 16:15 | 显示全部楼层

回复 二当家 的帖子

被徒弟搶沙发了...
同问。

[发帖际遇]: 陸青緣偷得祖千秋八杯卖与丹青生,卖得银两20两。
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发表于 2009-12-12 16:23 | 显示全部楼层
有点问题,为啥豌豆射手的杀伤力就一定是1,游戏里也是说杀伤力中等,如果随机是1~2呢。。。再复杂一点,可能70%是1,30%是2呢。。这样也会测出要么12下,13下的可能性。。再有可能生命和伤害都由波动。。所以这个测试不成立。。
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 楼主| 发表于 2009-12-12 16:28 | 显示全部楼层

回复 四当家 的帖子

。。。。看来植物也有变异的可能性。。。。
但是有一个发现。你种的第一个植物,肯定是原汁原味。
而僵尸也是。
我那原汁原味的豌豆用了10发豌豆就击毙了第一个僵尸,但是再次测试,先来个太阳花。
再来个豌豆,12发KO了第一个僵尸。
而再次测试原の原味的豌豆还是10发秒杀。。。

[发帖际遇]: 熊猫兄在福州找到唐诗三百首一本,当成辟邪剑谱送给左冷蝉,得到打赏银两29。

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发表于 2009-12-12 16:32 | 显示全部楼层
你这个还是说明不了问题,估计不存在原汁原味一说,按你的说法也仅仅是测了2次,如果伤害浮动是1~2的话,两次所谓的原滋原味都是1的几率还是蛮大的。。
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发表于 2009-12-12 17:33 | 显示全部楼层
僵尸的血量是固定的,植物炮弹的伤害也是固定的,但是为什么会造成不同的伤害,下面我稍微解释一下:

当僵尸饰品剩余HP<饰品损伤点时  饰品出现损伤   
当僵尸本体剩余HP<本体损伤点时  僵尸本体出现损伤(一般手中未持物的僵尸表现为断臂)   
当僵尸本体剩余HP<本体临界点时  僵尸本体进入垂死状态(一般表现为断头)  HP以60每秒的速度减少  在HP减至0之前仍能吸引和吸收远程火力  垂死状态的僵尸(车系僵尸除外)失去伤害能力  不会触发土豆雷  窝瓜 食人花 水草   本体保持原有的运动状态   
当HP降至0  僵尸才为真正意义上的彻底死亡   

僵尸饰品损伤点均为(int)(MAX HP*2/3)和(int)(MAX HP*1/3)   
僵尸本体损伤点均为(int)(MAX HP*2/3)   
僵尸本体临界点一般为(int)(MAX HP*1/3)  极个别特殊僵尸为定值

首先,其中int是四舍五入去整,会出现一个误差.

其次,楼主所谓的僵尸"死亡"其实是一个很模糊的概念,在植物大战僵尸中,僵尸的死亡要经历2个过程,一是本体产生损害,进入垂死状态,二是僵尸彻底死亡.由于僵尸血量不高,这两个往往会连在一起.有人做过实验,把僵尸的血量调到很高,这样当僵尸进入垂死状态时,还暂时不会死亡,但会出现垂死状态的特征:无法啃食,吸收火力,维持原状态运动,不触发地雷等近战武器.由于进入垂死状态仍会吸收炮弹伤害,这样会造成至少1发炮弹的误差.

最后,植物的攻击间隔其实不是固定的,在一个很小的范围内波动,有人提取过游戏的源代码,这是直接从游戏源代码中导出的数据,其攻击间隔在+-0.5秒之间波动,但是这个我不确定,因为他并没有给出详细的证明.

[发帖际遇]: hcch1988参加掌门人大会,偷去金龙杯一个,卖出获得银两31两。

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 楼主| 发表于 2009-12-12 17:52 | 显示全部楼层

回复 七当家 的帖子

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发表于 2009-12-12 18:15 | 显示全部楼层
原帖由 hcch1988 于 2009-12-12 17:33 发表
僵尸的血量是固定的,植物炮弹的伤害也是固定的,但是为什么会造成不同的伤害,下面我稍微解释一下:

当僵尸饰品剩余HP<饰品损伤点时  饰品出现损伤   
当僵尸本体剩余HP<本体损伤点时  僵尸本体出现损伤(一般手中 ...

牛人啊,不过这样能在10血的上限中造成2~3的误差??
觉得最多造成1点误差就不错了……

[发帖际遇]: 金圭子借倚天剑屠龙刀给胡一刀苗人凤比武,刀剑互砍,得到绝世秘籍,卖出得到银两49。
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发表于 2009-12-12 18:23 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-12 22:55 | 显示全部楼层
其实大家在计算伤害的时候忽视了一点:那就是溅射

西瓜和冰冻西瓜有溅射效果;过火树豌豆也有溅射效果;雪花豌豆也有溅射效果,因此基本可以得知豌豆也具有溅射效果。

(PS:豌豆的溅射伤害是很小的,范围也非常有限,但雪花豌豆的溅射减速效果不变,这里我就不考据了,以下直接复制粘贴)


--植物区·攻击部分--
(以1颗豌豆为1)
豌豆射手:1
樱桃炸弹:90
土豆地雷:90
雪花豌豆:1
食人花:90
双枪豌豆:1(每颗)
小蘑菇:1
烟雾蘑菇:1
胆小蘑菇:1
毁灭蘑菇:90
窝瓜:90
三管豌豆:1(每颗)
海藻:90
辣椒:90
棘草:1(每次)
火焰树桩:2(经过的每颗豌豆),0.75(溅射)
(溅射范围内伤害有可能不准确)
海蘑菇:1
仙人掌:1
分裂豆:1(每颗)
杨桃:1(每颗)
卷心菜投掷机:2
玉米粒投掷机:1(玉米粒),2(黄油)
西瓜投掷机:4,1.5(溅射)
(溅射范围内伤害有可能不准确)
机枪豌豆:1(每颗)
忧郁蘑菇:1(每次)
小猫香蒲:1(每次)
冰冻西瓜:4,1(溅射)
(溅射范围内伤害有可能不准确)
刺石:1(每次)
玉米大炮:90(每个玉米炮)
其余植物:0




--植物区·防御部分--
(以僵尸吃1下为1)
一般植物:5
墙果:72
(第25下时轻度损伤,48下时重度损伤)
大墙果:144
(第49下时轻度损伤,96下时重度损伤)
南瓜:72
(第25下时轻度损伤,48下时重度损伤)
大蒜:20(第20下时不改道)
(第7下时轻度损伤,14下时重度损伤)
刺石:
(尚未确定)




--僵尸区·防御部分--
(以1颗豌豆为1)
(注:有时某些僵尸的数据是要看RP的)
普通僵尸:10
旗帜僵尸:10
路障僵尸:28(路障:19)
(第7下时路障轻度损伤,13下时重度损伤)
撑杆僵尸:17
铁桶僵尸:66(铁桶:56)
(第19下时铁桶轻度损伤,38下时重度损伤)
PS:按理说应该是50,但是用豌豆+火树测时就是66
读报僵尸:18(报纸:8,自身:10)
(第3下时报纸轻度损伤,6下时重度损伤)
纱窗门僵尸:66(纱窗门:56,自身:10)
(第19下时纱窗门轻度损伤,38下时重度损伤)
橄榄球僵尸:81(球帽:72)
(第24下时球帽轻度损伤,48下时重度损伤)
跳舞僵尸:17
伴舞僵尸:10
潜水僵尸:10
冰车僵尸:64
(第24下时冰车轻度损伤,48下时重度损伤)
(有可能不准确)
PS:的确很诡异,按理说应该是72的
雪橇僵尸:10(每人),12(雪橇)
(第4下时冰车轻度损伤,8下时重度损伤)
(雪橇有可能不准确)
海豚僵尸:17
小丑僵尸:17
(有可能不准确)
气球僵尸:10
矿工僵尸:15(矿帽:5)
(第2下时矿帽轻度损伤,4下时重度损伤)
跳跳僵尸:17
雪人僵尸:
(尚未确定)
小偷僵尸:17
(有可能不准确)
梯子僵尸:42(梯子:25)
(第9下时梯子轻度损伤,17下时重度损伤)
投篮僵尸:35
(第15下时投篮车轻度损伤,30下时重度损伤)
(有可能不准确)
巨人僵尸:150
(第50下时巨人胳膊上出现补丁,100下时头上出现补丁,75下时扔小鬼)
小鬼僵尸:9(我是僵尸谜题中为3)
僵尸博士:
(尚未确定)
红眼巨人僵尸:300
(第100下时巨人胳膊上出现补丁,200下时头上出现补丁,150下时扔小鬼)




--僵尸区·攻击部分--
(以僵尸吃1下为1)
一般僵尸的攻击力都一样,随植物的血量而变化...这里只谈几种特别的僵尸
冰车僵尸(遇到刺石时):
(尚未确定)
投篮僵尸:1(篮球),(遇到刺石时)
(遇到刺石时尚未确定)
巨人僵尸:
(尚未确定)




--各类僵尸对付方法--
普通僵尸,旗手僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸,报纸僵尸啥的一般都知道对付,所以这里就不说了

撑杆跳僵尸
虽然生命力中等,但是它跑的快,而且还会跳过植物.还有杆子是塑料制品.
不想让它跳过植物请在它面前放大墙果
如果想在它跳过之后干掉它请用分裂豆


铁门僵尸
这种僵尸拿的纱门非常坚固而且免疫豌豆的冰冻效果,所以不是很好对付
不过,铁门属于金属制品,所以可以用磁铁蘑菇吸之
或者,用烟雾蘑菇,它的穿透攻击可以无视纱门防御效果,直接伤害到僵尸本体
要想冰冻它就只能用冰冻西瓜,从天而降的冰西瓜铁门也防不住啊哈哈


橄榄球僵尸
跑的快且非常耐打,对付它有两种策略
1,磁铁蘑菇吸取头盔然后小火力消灭之
2,冰冻配合大火力消灭之


跳舞僵尸
能召唤无限炮灰
对付其只需要记住一条:灭僵先灭王!
PS:永远不要把它当做是MJ- -  


潜水僵尸
非常令人头疼的僵尸之一,只会在啃植物的时候才浮出来
想让它长浮于水面,造墙果或者放南瓜壳以便有充足时间消灭它
不想用秒杀道具却仍想秒杀其者请放吃人花,僵尸出水必死


冰车僵尸
虽然移速不高但是非常难对付,能够碾平一路上的植物直达屋前,且经过之处还会留下冰道给滑雪僵尸队提供方便,再有就是冰车免疫冰冻效果(冰冻蘑菇都冻不住)
想除车的请用地刺或秒杀道具(如果是刺石更好,来半打扎半打)
想除冰车的请用辣椒(本人说的是冰和车- -)
不想用秒杀类道具者请以重火力猛攻之(半路灭之起码要3台西瓜车以上)


海豚僵尸
特点请参考撑杆跳僵尸
对付方法请参考撑杆跳僵尸


小丑僵尸
大伙都最怕它的盒子,因为爆炸之后范围内的植物就被炸掉了
如果怕它的盒子爆炸,吸走就放心了,上磁铁蘑菇
或者在它想爆盒子之前尽快消灭掉


气球僵尸
一般植物打不到,直接飞到你家去
单线防御请用仙人掌或猫尾香蒲
全线防御请用猫尾香蒲
如果不想载种植物请用三叶草吹飞之,如果在四大关还能驱雾


矿工僵尸
挖地道直接绕过防线,然后出来回拆你防线
想回防请用分裂豆
想防止其挖地请用磁铁蘑菇
想秒杀请在矿工僵尸将会出现的地方放置窝瓜


跳跳僵尸
直接跳过所有植物跳入你家0.0
前两条策略请参考撑杆跳僵尸
第三策略则是用磁铁蘑菇吸取其工具


皮筋僵尸
小偷永远是令人头疼的,快速下来,偷取你的植物然后快速消失
进攻性策略
想以重火力灭之请用2台及以上的冰西瓜灭之(如果用冰冻蘑菇冻住再消灭效果更好)
如果想秒杀除了使用一般秒杀类植物以外,还可以用吃人花
防御性策略
想谢绝僵尸偷植物者可以使用萝卜草(就是莴苣- -),保护范围3X3


梯子僵尸
要是放上被它在你的大墙果上放梯子你这墙果就白造了
梯子是金属制品所以可以用磁铁蘑菇吸之
如果想消除墙果上的梯子请使用樱桃炸弹


篮球车僵尸
投篮球烦人,往往会被它的篮球投掉几株植物,而且很耐打
如果想秒掉它请用地刺或刺石
如果想防止它的篮球伤害植物请用莴苣
PS:不要在最前两格种植物否则会被它碾掉


巨型僵尸
最头疼的僵尸,基本上新手都会因为不知如何对付巨型僵尸而对其束手无策,而且它的生命下降过半时会投掷小鬼
强烈建议植物速杀!!窝瓜,樱桃,辣椒,春哥炮,能用的秒杀道具一定要用上,只求速杀!!巨僵需要两次秒杀植物解决
如果想连同巨僵和小鬼一块消灭的话,请在第二次对巨僵使用秒杀植物时选择辣椒(一条线,前后双杀,Double Kill!)
超强重火力灭杀请保证你的火力够充足,最好是冰西瓜车,起码3辆以上,如果火力线不带有冰冻效果的植物建议先用冰蘑菇封住以争取更多时间消灭它

[发帖际遇]: Ice为救乔峰,聚贤庄大战群侠后身负重伤,花费银两25治伤。

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发表于 2009-12-13 00:36 | 显示全部楼层
原帖由 金圭子 于 2009-12-12 18:15 发表

牛人啊,不过这样能在10血的上限中造成2~3的误差??
觉得最多造成1点误差就不错了……

[发帖际遇]: 金圭子借倚天剑屠龙刀给胡一刀苗人凤比武,刀剑互砍,得到绝世秘籍,卖出得到银两49。


不错,我也觉得造成大概1-2点误差是正常的,至于3点还是比较少见的...所以我也只是个人见解,希望有达人能出来很详细的数据.

[发帖际遇]: hcch1988于大胜关英雄大会战胜金轮法王,得郭靖称赞,增加声望3。


[ 本帖最后由 hcch1988 于 2009-12-14 08:10 编辑 ]
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发表于 2009-12-13 10:28 | 显示全部楼层
对付巨人最好的方法我觉得是垫小蘑菇,冰冻后的巨人加上双色小蘑菇的话,你想拖多久的可以~~

[发帖际遇]: winson7891学会了“佛门狮吼功”,开演唱会再也不用租音响了,节省下租用费银两9两。
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