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[建议] 新的武学体系的建立

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发表于 2009-12-23 15:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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现在百花谷里对游戏新武学体系的讨论很热,在这里发表以下个人的武侠系统建模观
武侠分两部分,即武与侠,今天说下武学体系。
   1内力系统的新建模
   先借用原版的观点,内力初分为阴阳,调和三种。武川镇坛友的阴阳内力对阴阳武功有攻击加成,调和内力对防御有加成是个很好的主意。这里借用以下。但是我想用内力的层次化代替现在常用的数值化。以聚气点代替内力值。以阳内为例,分为
   毫无内力——初阳小成——阳气充盈——烈阳当空——纯阳无极——至阳若阴六级
   毫无内力  最大聚气点2,每回合回复点1;
   初阳小成  最大聚气点4,每回合回复点1;
   阳气充盈  最大聚气点5,每回合回复点2;
   烈阳当空  最大聚气点7,每回合回复点3;
   纯阳无极  最大聚气点9,每回合回复点4;
   至阳若阴  最大聚气点10,每回合回复点5;
如果是调和的内力每级别最大聚气点加一,最大聚气点对防御有加成。外功可分为1-7级武学,对应基础消耗气为1-7,内功每修炼一本对应层次的书,层次提升一。以人物10格武功为例,他即使有大毅力,先学两门没攻击力的内功,也只能把内力练到 阳气充盈的地步,可以无限制的用2级武功,和最大可用5级武功,可见学低级武功就变的很重要了。
  2外功系统的新建摸
  总的来说外功系统是金庸群侠传做的很成功的系统。这里有几点新的不成熟的想法
  1 两个矛盾体的建立
  内力——招式;防御——轻功;
以东方不败为例,很难想象东方不败拿着玄铁剑也能快如闪电的出招,华山派也有剑气之分,我们可以把六脉设置成内力加成最大,而招式加成很小,而把独孤设置成招式加成最大,别的武功可以相应给出加成值。
轻功影响闪避,这就是高防和高闪加先手的矛盾。
2 武功特效系统和暴击
建议有毒,点穴(阻止敌人回气),破防,减速的几率发动,加入暴击系统和伤害浮动系统
3 武功范围
以六级武功为例,点的消耗为5格气,线为6,面为7,就是说面对气的消耗要大于线,线要大于点
就到这里把,欢迎大家指正

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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2009-12-23 15:40 | 显示全部楼层
建议是好的 标新立异也是对的 毕竟玩了那么久了 对老模式也厌烦了
但是 您真的觉得按以上的标准去做金群 还是那个味道么

[发帖际遇]: 神崎丽美大量收购血竭、田七、没药、熊胆转卖给赵王府,获利银两13两。
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发表于 2009-12-23 16:12 | 显示全部楼层
抛弃内力 改用聚气 让我感觉眼前一亮
很不错的建议
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发表于 2009-12-23 17:20 | 显示全部楼层
加大低级武功的重要性,LZ的想法的确不错,,。。
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发表于 2009-12-23 17:33 | 显示全部楼层
- -  要是说点穴的话   是不是   限于指类?    一阳指......之类的?
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发表于 2009-12-23 19:08 | 显示全部楼层
其实点穴可以设定,如果点中了要穴,那对手的能力就会下降一点,有影响,而不是原来设定的,点了什么穴人都不能动,只有点种了相应的穴出现相应的状况才比较符合小说,可以设定什么36大穴,别的可以省略

[发帖际遇]: 流浪梦想大量收购血竭、田七、没药、熊胆,想转卖给赵王府,提前被郭靖黄蓉劫走,亏损银两19两。
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发表于 2009-12-24 00:47 | 显示全部楼层
聚气不错,顶个先
但如果在后期培养人物时,还是先把内力练到顶,再练武功。这样内力层数和低级武功的地位就不突显了。
(而且这种前期用平庸人物通关,后期培养上心的核心队友,也是非常常见的)

[发帖际遇]: keyzf在绝情谷捡到杨过丢掉的绝情丹,卖出银两14两。
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发表于 2009-12-24 01:22 | 显示全部楼层
假设一人修炼到纯阳无极  最大聚气点9,每回合回复点4;然后最大聚气情况下用了一个6级 面,耗去7点,想再用第二次不就得休息等待俩回合,或者换武功?这样子每场战斗要么所用武功越来越弱(抢先出手),要么谁的单次攻击力强,谁胜

[发帖际遇]: 行俨在独孤墓捡到大雕遗漏的怪蛇胆,卖出银两15两。
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发表于 2009-12-24 10:37 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-24 13:44 | 显示全部楼层
聚气啊……太阁5PSP的威压就是被聚气废掉的……

不过这也是不错的想法啊,毕竟我们之前玩群传的时候,除了吸收系的功法之外,就只懂得用最高杀伤力的招式狂轰,内力不足马上吃药,练过的其他低级武功因为不能破防用都不用,那么如果引入聚气系统的话,最好能给各种招式都配上效果,比如说外伤、内伤、点穴、中毒之类的削弱效果(要是能把毒系的效果具体化就更好了,比如说寒毒可以减体力或者移动力之类的)或者招架偏移之类的防御效果,那么最好的打法就是用低级武功积攒效果,然后静待最佳时机用大绝招一击制胜……不过办得到么……
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发表于 2009-12-24 13:52 | 显示全部楼层
怎么有点像古龙群侠传的战斗模式阿~~~都是靠聚气来使出高杀伤力的招式的~~

[发帖际遇]: 风流玩意出门游玩没带钱,巧遇刚出大漠的郭靖,被郭靖慷慨地赠与银两29两。
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发表于 2009-12-24 13:57 | 显示全部楼层

回复 十当家 的帖子

有什么办不到的
现在不像以前,思考能做什么
现在考虑的是想做什么,怎么做比较好

[发帖际遇]: jy02785317在海边沙滩上捡到一支圣火令,当废铜卖了,获得银两10。
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发表于 2009-12-24 18:36 | 显示全部楼层
又想到,每回合回气应该都是一点,只有葵花之类的高速回气的功法才能回复两点或者三点,不然大招也还是说来就来,没什么意思。不过相对的这类功法的杀伤力最好比同级功法低一两个档次,免得暴力过头产生BUG属性。

话说回头葵花有高速回气功能么?

[发帖际遇]: aqwsxcd发现昆仑仙境,采取大蟠桃数个,卖出获得银两27两。


[ 本帖最后由 aqwsxcd 于 2009-12-24 18:37 编辑 ]
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发表于 2009-12-25 01:40 | 显示全部楼层
LZ的想法很不错。。强烈支持,这样就可以避免一直用最强的那一种武功了,而且武功加入特效的话,低级武功也会变得有用,应该会在将来的mod中看到
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发表于 2009-12-25 12:46 | 显示全部楼层
好想法,赞一个先!
聚气想法很不错,不过觉得内容还有单一,有的方面可能不能照顾到,
希望各位作者可以取长补短,完善MOD啊!!!

[发帖际遇]: 林净轩跟踪成昆进入明教密道,结果:被秃驴发现打伤,损失医药费银两4。
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发表于 2009-12-29 16:07 | 显示全部楼层
有想法的建议啊!也可以试一下,把现在的内力系统和聚气系统统一起来,做成一个系统啊,最好还能调整内力输出的大小,这样就可以控制每一下攻击的输出了,不过不要一上来就太精确,应该是随着内力修为的提升而逐步精确。

[发帖际遇]: 贫穷的弓箭手闯入绝情谷,从裘千尺手中夺取“绝情丹”,转手卖于杨过,得到银两13。
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发表于 2009-12-29 23:23 | 显示全部楼层
在內力多到用不完的情形下,調節威力輸出也是選到最大...

[发帖际遇]: 游客在高昌迷宫中迷路,花费银两11向李文秀问路。
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发表于 2009-12-30 18:48 | 显示全部楼层
游大 ,即使内力无限也不尽然啊。比如带小弟弟升级的时候,主角已经无敌了,但是想留下一点点血给小弟杀的话就需要考量一下内力输出的问题咯。
再者,如果全力一击内力消耗过剧而达到不能进行持久战的话估计玩家也会考虑的。
内力比拼方面想要把系统做到像书里描写的那样实在是太过庞杂了~如果过于执念会不会杯具呢~。
一家之词,不足取信,抛砖引玉而已,海涵海涵
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发表于 2009-12-31 00:12 | 显示全部楼层
终于好好细看完LZ的内容.

想法和DOS神雕侠侣很像,愈高级的武功秏气量愈大,
需要聚气与每回合回气,使低级武功使用率上升.
不过低级内功聚气回气有上限(如5),使高级武功施展不出来(如7),
必须练更高等内功来提高上限(如提高到7),似乎又不太人性化,
如果取消这个上限也没差,因为聚气回气同样要等待.
-----
回贫穷的弓箭手:
调节内力输出的想法实用且对平衡性影响较小,算是实行率满高的巧思
(平衡工作都以最大输出考虑,所以调节威力的设定不干扰平衡性;
但是内力量上限很低,输出要精打细算,就比较有影响.)

[发帖际遇]: 游客客栈巧遇乔峰,与之对酒后付帐,花费银两44。
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发表于 2010-1-13 21:06 | 显示全部楼层
原帖由 行俨 于 2009-12-24 01:22 发表
假设一人修炼到纯阳无极  最大聚气点9,每回合回复点4;然后最大聚气情况下用了一个6级 面,耗去7点,想再用第二次不就得休息等待俩回合,或者换武功?这样子每场战斗要么所用武功越来越弱(抢先出手),要么谁的单次 ...

有道理,我觉得还是“技能冷却”更好一点

[发帖际遇]: bookong吃烧饼的时候,发现烧饼里藏着一枚“玄铁令”,牙齿被磕掉,补牙花掉银两16。
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