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[新手指南] 衡山剑法代码

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发表于 2010-1-27 09:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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// hengshan-sword.c 衡山剑法
// Last Modified by sir 10.22.2001
// Modified by Java Sep.1998
//重进攻轻防守

#include <ansi.h>
inherit SKILL;
#include <combat.h>

#include "/kungfu/skill/eff_msg.h";

int yunwu(object me, object victim, object weapon, int damage);
string type() { return "martial"; }
string martialtype() { return "skill"; }

mapping *action = ({
([      "skill_name" :"衡山云雾",
        "action":  "$N右手$w慢慢指出,突然间在空中一颤,发出嗡嗡之声,跟着便是嗡嗡两剑,一招"HIW"「衡山云雾」"NOR"手中$w剑光暴长,向$n的$l刺去",
        "lvl" : 0
]),
([      "skill_name" :"百变千幻",
        "action":  "$N一招"HIC"「百变千幻」"NOR"手中$w如鬼如魅,竟然已绕到了$n背后,$n急忙转身,耳边只听得嗡嗡两声",
        "lvl" : 10
]),
([      "skill_name":    "泉鸣芙蓉",
        "action":  "$N不理会对方攻势来路,手中$w刷的一剑"MAG"「泉鸣芙蓉」"NOR",向$n小腹刺去",
        "lvl" : 20
]),
([      "skill_name":    "鹤翔紫盖",
        "action":  "$N不理会对方攻势来路,手中$w刷的一剑"HIM"「鹤翔紫盖」"NOR",向$n额头刺去",
        "lvl" : 30
]),
([      "skill_name":    "石廪书声",
        "action":  "$N手中$w倏地刺出,剑势穿插迂回,如梦如幻,正是一招" HIG"「石廪书声」"NOR",向$n$l刺去",
        "lvl" : 40
]),
([      "skill_name":    "天柱云气",
        "action":  "$N手中$w倏地刺出,极尽诡奇之能事,动向无定,不可捉摸。正是一招"RED"「天柱云气」"NOR",指向$n$l",
        "lvl" : 50
]),
([      "skill_name":    "雁回祝融",
        "action" : "$N飞身跃起,"HIR"『雁回祝融』"NOR"!,$w发出一声龙吟从半空中洒向$n的$l",
        "lvl" : 60
]),
});

int valid_enable(string usage) { return usage=="sword" || usage=="parry"; }
int valid_learn(object me)
{
        object ob;
        if( (int)me->query("max_neili") < 50 )
                return notify_fail("你的内力不够,没有办法练衡山剑法。\n");
        if( (string)me->query_skill_mapped("force")!= "huiyan-xinfa")
                return notify_fail("衡山剑法必须配合回雁心法才能练。\n");

        if ((int)me->query_skill("huiyan-xinfa", 1) < 20)
                return notify_fail("你的回雁心法火候太浅。\n");

        if ((int)me->query_skill("luoyan-hand", 1) < 50)
                return notify_fail("你的大落雁手火候太浅。\n");

        if ((int)me->query_skill("qiuyan-nanhui", 1) < 50)
                return notify_fail("你的秋雁南回火候太浅。\n");

        if ((int)me->query_skill("biluo-zhang", 1) < 50)
                return notify_fail("你的碧罗掌火候太浅。\n");               

        if( !(ob = me->query_temp("weapon"))
                || (string)ob->query("skill_type") != "sword" )
                return notify_fail("你必须先找一把剑才能练剑法。\n");

        return 1;
}
int practice_skill(object me)
{
        object weapon;

        if (!objectp(weapon = me->query_temp("weapon"))
        || (string)weapon->query("skill_type") != "sword")
                return notify_fail("你使用的武器不对。\n");
        if( (int)me->query("qi") < 40 || (int)me->query("neili") < 30 )
                return notify_fail("你的内力或气不够,没有办法练习衡山剑法。\n");
        me->receive_damage("qi", 35);
        me->add("neili", -20);
        return 1;
}
string query_skill_name(int level)
{
        int i;
        for(i = sizeof(action); i > 0; i--)
                if(level >= action[i-1]["lvl"])
                        return action[i-1]["skill_name"];
}
mapping query_action(object me, object weapon)
{
/* d_e=dodge_effect p_e=parry_effect f_e=force_effect m_e=damage_effect */
        int d_e1 = 5;
        int d_e2 = 30;
        int p_e1 = 20;
        int p_e2 = 5;
        int f_e1 = 100;
        int f_e2 = 250;
        int m_e1 = 210;
        int m_e2 = 390;
        int i, lvl, seq, ttl = sizeof(action);
        int level;
        string *msg1,*msg2;
        msg1 = ({
                HIW"$N手中$w"+HIW"连连挥舞,声东击西,虚虚实实,幻人耳目,变化古怪之极,$n不禁心下骇然!"NOR,
                HIW"$N手中$w"+HIW"越使越快,一套「百变千幻衡山云雾十三式」有如云卷雾涌,$n不由得目为之眩!"NOR,
                HIW"?见$N手上$w"+HIW"剑招变幻,犹如鬼魅,五花八门,层出不穷,$n?觉眼前尽是一片剑光飞舞来去!"NOR,
        });
        msg2 = ({
                HIR"但见一点点鲜血从$w"+HIR"下溅了出来,$n腾挪闪跃,竭力招架,始终脱不出$N的剑光笼罩,鲜血渐渐在身周溅成了一个红圈,$N又已刺出一剑!"NOR,
                HIY"$N一剑既占先机,後着绵绵而至,一柄$w"+HIY"犹如灵蛇,颤动不绝,在$n的攻势中穿来插去,只逼得$n连连倒退!"NOR,
                HIY"$n中了一剑,大骇之下,急向後退,$N手中$w"+HIY"已如狂风骤雨般连攻,当真是兔起鹘落,变化快极!"NOR,

        });
        if(me->query_temp("yunwu") && me->query_temp("yunwu_hit") ){
        me->add("neili", -20);
        me->delete_temp("yunwu_hit");
        return ([
        "action":msg2[random(sizeof(msg2))] ,
        "force" : 500,
        "dodge" : 5,
        "parry" : 20,
        "damage" : 500,
        "damage_type":"刺伤"]);
        }
        else if (me->query_temp("yunwu") ){
        me->add("neili", -20);
        return ([
        "action":msg1[random(sizeof(msg1))] ,
        "force" : 580,
        "dodge" : 5,
        "parry" : 20,
        "damage" : 550,
        "post_action": (: yunwu :),       
        "damage_type":"刺伤"]);
        }



        lvl = (int) me->query_skill("hengshan-sword", 1);
        for(i = ttl; i > 0; i--)
                if(lvl > action[i-1]["lvl"])
                {
                        seq = i; /* 获得招数序号上限 */
                        break;
                }
        seq = random(seq);       /* 选择出手招数序号 */
        return ([
                "action"      : action[seq]["action"],
                "dodge"       : d_e1 + (d_e2 - d_e1) * seq / ttl,
                "parry"       : p_e1 + (p_e2 - p_e1) * seq / ttl,
                "force"       : f_e1 + (f_e2 - f_e1) * seq / ttl,
                "damage"      : m_e1 + (m_e2 - m_e1) * seq / ttl,
                "damage_type" : random(2) ? "割伤" : "刺伤",
        ]);
}

int yunwu(object me, object victim, object weapon, int damage)
{

if (!victim) return 0;
if (!me) return 0;

        if(damage==RESULT_DODGE || damage==RESULT_PARRY) return 1;

           else if ( !living(victim) && victim->query_skill("force") > 100 ) {
                message_vision(HIR"\n?见$n伤口中一道血箭如涌泉般向上喷出,原来$p中剑后内力未消,将鲜血逼得从伤口中急喷而出,既诡异,又可怖。\n" NOR, me,victim);
                me->delete_temp("yunwu");
                return 1;
           }
        else{
if (!victim) return 0;
if (!me) return 0;
if (me->is_busy() ) return 0;
//if (victim=me) return 0;
        me->add("neili", -30);
        victim->start_busy(2);
        victim->receive_damage("qi", random(30)+30);
        me->set_temp("yunwu_hit", 1);
        if(victim && me)
        {
        COMBAT_D->do_attack(me, victim, me->query_temp("weapon"));
}
        }
}

mixed hit_ob(object me, object victim,int damage_bonus)
        
{       
        int i, level;
        object target;
object weapon;
        level   = (int) me->query_skill("hengshan-sword",1);
//        target = me->select_opponent();
        weapon = me->query_temp("weapon");

        if( random(12)==1 || random(level) > 180)
        {
        if (userp(victim))
        victim->receive_wound("qi", (damage_bonus+level+100) );       
        return HIY "「云雾十三式!!」寒光陡闪,$N猛地反刺中了$n。\n" NOR;
        }
if (damage_bonus < 60) damage_bonus=60;
        if( random(12)==1 || random(level) > 120)
        {

        victim->receive_wound("qi", damage_bonus );       
        return RED "$N手中的剑越使越快,如梦如幻! 一股鲜血从$n的身上刺出 !\n" NOR;
  }
}
int learn_bonus() { return 20; }
int practice_bonus() { return 20; }
int success() { return 10; }
int power_point(object me) { return 1.0; }

int valid_effect(object me, object weapon, string name, int skill)
{
}

string perform_action_file(string action)
{
        return __DIR__"hengshan-sword/" + action;
}
int help(object me)
{
        write(HIC"\n衡山剑法:"NOR"\n");
        write(@HELP

    衡山剑法为衡山武功。

        学习要求:
                本门基础武功50
                回雁心法50
                内力50
HELP
        );
        return 1;
}

[发帖际遇]: hxsd游览桃花岛,没想到遇上东邪西毒北丐三人开摇滚音乐会,被玉笛铁筝啸声三种内功波及,吐血5000ml,花了银两23两才治好。
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发表于 2010-1-27 20:39 | 显示全部楼层
请看特功的这一段代码
mixed hit_ob(object me, object victim,int damage_bonus)
        
{        
        int i, level;
        object target;
object weapon;
        level   = (int) me->query_skill("hengshan-sword",1);
//        target = me->select_opponent();
        weapon = me->query_temp("weapon");

        if( random(12)==1 || random(level) > 180)
        {
        if (userp(victim))
        victim->receive_wound("qi", (damage_bonus+level+100) );        
        return HIY "「云雾十三式!!」寒光陡闪,$N猛地反刺中了$n。\n" NOR;
        }
if (damage_bonus < 60) damage_bonus=60;
        if( random(12)==1 || random(level) > 120)
        {

        victim->receive_wound("qi", damage_bonus );        
        return RED "$N手中的剑越使越快,如梦如幻! 一股鲜血从$n的身上刺出 !\n" NOR;
  }
}

第一种情况的判断有问题:
if( random(12)==1 || random(level) > 180)
        {
        if (userp(victim))
        victim->receive_wound("qi", (damage_bonus+level+100) );        
        return HIY "「云雾十三式!!」寒光陡闪,$N猛地反刺中了$n。\n" NOR;
        }
如果对手不是玩家,还是会有信息return HIY "「云雾十三式!!」寒光陡闪,$N猛地反刺中了$n。\n" NOR返回,但是却没有造成任何伤害,还不会继续作后面的判断就返回了。
是否应该加上一对括号如下面:
if( random(12)==1 || random(level) > 180)
        {
        if (userp(victim))
        {
              victim->receive_wound("qi", (damage_bonus+level+100) );        
              return HIY "「云雾十三式!!」寒光陡闪,$N猛地反刺中了$n。\n" NOR;
        }
         }
令到,如果对方不是玩家,就继续下面的判断,让后面的特功有可能发挥功效!
因为实际使用过程中老是出了第一种特功的信息,却没有造成任何的伤害!
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