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楼主: 孤焕

[评价] 小谈群芳与金水

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发表于 2010-2-9 22:16 | 显示全部楼层
作为战棋,金群这款游戏太经典了,有很多不足之处,需要去完善,金水的特殊技是一个很好的设定,目前的测试版如果觉得太容易的话就拿些弱的角色去打吧,其实一样的。群X就不说了,我不喜欢作这样的比较。

[发帖际遇]: xuantianxi帮丘处机寻找杨家后人,找到杨康,丘处机打赏银两9。


[ 本帖最后由 xuantianxi 于 2010-2-10 09:32 编辑 ]
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发表于 2010-2-10 09:06 | 显示全部楼层
这篇写的不错

先讲其他部分,金水的亮点在于创意和巧思,这些东西用在群芳当然能产生化学反应,其实不管哪款MOD能套用都是令人涣然一新吧?可是系统愈多平衡就愈复杂,所以金水也免不了平衡的问题;至于群芳,其实增加的创意不多,应该与技术有关,既然创意上无法突破,理所当然地能更投入已有的东西去改进与平衡,若是引用金水的一些系统,虽然也会增加亮点,难度也许就不会像现在这么刁钻了,说不定还比金水的难度还低,因为平衡要推翻重做。

最后讲平衡部分,怎样才叫平衡呢?每人的需求不同,有些人认为不用练功完全靠剧情升级也能过关,就算平衡;有些人认为一定要练功,否则会卡住剧情,但是练完一定能过此剧情,就算平衡;有些人认为即使练完功,也不一定能过此剧情,还得依靠个人战术求胜,就算平衡;有些人更极端,不仅要练完功,练法也要追求理想最大值,否则练废了一样卡剧情,追求理想最大值后还要靠战术求胜,才算平衡。

有这么多类型的玩家,要取悦谁呢?只好取中间值:练完功可以比较容易过剧情,而完全靠剧情升级就必须靠战术求胜。我觉得平衡设定前要先决定作品的取向,一旦决定好了,就依照这方向去设定,毕竟玩家类型不同,不可能照顾所有玩家,那么作者依照个人意向决定玩家定位,也没什么不对;不过作品的经典价值在于适用大部分的玩家,有抱负的作者绝对不只取向于单一的玩家类型,一定会想办法让所有类型的玩家在玩过游戏后都能对平衡有不错的评价,这是另一层次的作者了,他会根据不同类型的玩家去设定不同的平衡系统,亦即游戏开始前就让玩家去选择难度,当然平衡工作就得加很多倍,毕竟是理想。

最后说说我的意见。开始选择难度的方法太累人,我认为应先定位在一般玩家上,再根据一些特殊情形去取悦喜好BT的玩家,例如苍龙的扫地僧;喜好简单难度的玩家,则设立练功场所,练完功至少能过剧情。不过一定会有玩家在练功情形下破关后,抱怨难度太简单,故练功场所还是要做出限制,例如金水的等级限制,只是后期的四剑BUG,让玩家无限修练而难度递减。至于喜好BT的玩家,希望每场战斗都能靠完美值与战术去求胜,也会抱怨难度太简单,仍是练功场所的问题,有等级限制下根本练不到完美值,BT玩家只能靠战术求胜。

然而,不管怎么做都会有玩家出声抱怨难度,谁多谁少罢了!

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发表于 2010-2-10 09:38 | 显示全部楼层
有时剧情让你杀某人,不是某人真的恨得他非死不可,而是你已经不忍心看着他被剧情继续侮辱下去了

[发帖际遇]: KG救治何太冲五姑,被何太冲恩将仇报,千辛万苦逃出损失银两29两。
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发表于 2010-2-10 10:24 | 显示全部楼层
原帖由 孤焕 于 2010-2-9 14:47 发表
大家都知道慕容离开铁血了,就是因为很多人对群芳出言诋毁,说群芳没意思的人,你去玩一次就知道了,一开始肯定不想玩,群芳对于新手真的设置的太难了,起码要玩到打过扫地,你就能体会到群芳的乐趣了....对于剧情方面,群芳就是给出了一些人物的另一面,主人公有时候确实让人觉得太邪恶,不过话又说回来,我是不在乎群芳的剧情,所以没什么所谓的。

这个也未必,且不说很多人第一印象先入为主,就算真的去从头玩一次,也未必有人会喜欢群芳,因为有些人就是喜欢rpg不怎么喜欢战棋的(而且这种人在本论坛还比较多——因为来本论坛的就是冲着金庸群侠传和金庸群侠传的mod来的,而之前的mod大多为剧情类而不是战斗类的,所以就“人以群分”了)。
就比如我也是不怎么喜欢战棋的,虽然我参与曹操传mod但是原版曹操传和作成的《岳飞传》我都没玩穿过。参与过群芳谱的制作,但是金水和群芳我都没玩穿(还好原版和苍龙玩穿过好几次)。所以我会说肯定会有这样的人而且不少,所以对楼主这句话打上一个问号。但是虽然我也是这样的人但是我也的确感受到群芳中的很多特色、优点和金水中的很多缺点。

本来这些话如果是之前的我就不会说了,最多这个帖子看完,内心对楼主赞叹一下,然后就当作没看到这个帖子般过去了。不过昨天花了一天看完了《网瘾战争》(主要是花时间去找典故),那句“岂能因声音微小而不呐喊”,让我明白了,有些事情你自己必须去做了以后,环境才可能会改变,当然也可能不会变,不过如果你永远不去做,这个环境肯定永远不会变。其实网游和社会的力量对比,在铁血这儿也有点类似,所以哪怕被水产我也说一些吧。


群芳最大的缺点也是金水最大的优点就是楼主所说的细节,这个细节分成两个部分:画面上的和代码上的,一句话的说就是金水做的很“圆满”,一眼看起来没有缺点就好像中国人,在有功之前首先是不求有错,而群芳谱就好像古龙(原谅我用这么一个比喻),一眼看去都是漏洞,但是却有种特别的滋味,就好像剑走偏锋,却杀出了一条血路。
当初第一次玩金水,严格的说是还没玩之前我就用编辑器分析过金水(我没玩金水测试版,但是用编辑器看过,包括正式版),第一印象感觉到的就是金水把之前多个mod,包括苍龙中的一大问题:界面(人设)不统一的问题给解决了,那么多角色,统一换上了比较风格一致的造型、头像,这个说起来就一句话,造型全部看一遍也就不到一分钟。虽然我没能参与到金水的制作中,但是和我一样做过美工的人就会知道,“统一造型风格”这一句话背后包含着多少人的心血和努力,而且这方面的投入是很事倍功半的,在这上面投入了这么多时间最后带来的价值产出远比在剧情、设定上的投入带来的产出小,就好像积翠亭最近的几次活动反响越来越小(这儿有我的责任有版主的问题但是更多的是这个事倍功半的问题)。而群芳谱在这个方面,我也知道做的很差,非常差,当时我有次撩摊子也和这个有关,因为我自己都看不下去被这个丑样吓跑了,但是我也理解慕容,楼主有句话我怀疑写错了或者说是我理解错了:“群芳中拥有很多制作者……”,群芳一直就只有一个制作者,也就是慕容,他一个人兼剧情、制作、设定的全部和美工的部分,现在又在学编程,也就是说基本上他是一个人完成了这一款游戏,而金水才是“拥有很多制作者”(所以我怀疑楼主写错了),光专职美工大概就有一把,所以我说我理解慕容,当然说这句话也很惭愧,造成慕容现在这样,几乎可以说所有原因都在我——当然也因为我是个庸人,我曾经以为自己已经快成仙了,没有喜怒哀乐,但是发现自己不但还有这些凡人的成分,还有着很多凡人没有的缺点,总是“过把瘾就走”,然后把烂摊子扔给了慕容……
除了美工以外,金水在我正式玩的时候也发现了一大特色,就是楼主也提到的那个特技系统,这块就主要是代码了,后来(在时间上说是在金水试玩版的后面,不过我当时没玩过试玩版,也就是把半年前就有过的想法去真的实现了一下——这个在我这种懒人身上已经超不容易了-_\\)群芳也实现了一些,的确就和楼主说的一样,结合了群芳的难度以后造成了极大的化学反应,这还是实现了一些功能很少很简单的内容,当然做到和金水一样庞大一则在时间上很难(这个前面说美工部分也说了),二则因为会造成极大的化学反应,所以要再取得一个平衡很困难,不过这个倒是可以通过后面不断的修改来完善。

说到修改,这也是群芳谱的一大特色(先不说是优点吧),慕容一个人制作也有一个人的好处,一则船小好调头,群芳谱在很短时间内出了很多新补丁或者说新版本,这个后来也被反对群芳谱的人攻击过,不过我觉得这也是那些群芳谱死忠会成为死忠的一大理由吧,第一他们会觉得比较有新鲜感,而且这样他们也一直没抛下群芳谱,出了新补丁第一次打完发现之前的战术没用了,马上又打了第二次等第二次打完觉得可以暂时放下的时候又发现出了新补丁了(所以也是新人常常会被快速抛远而老玩家却非常喜欢的原因,比如我当时追了两次群芳谱的更新就受不了了,但是当时很多死忠很乐此不疲),而不像其他mod下一次大规模的改变已经是三个月或者半年以后了,某些3、5天就打穿的人可能都不愿意再次捡起这款游戏——特别是在某些“大规模的改变”并非像diablo2的资料片那么大,可能只是和diablo2早期的两次普通补丁差不多。而第二这些补丁大多也是应那些玩家的要求来修改的,这样让玩家非常有参与感——这儿并不是说其他mod不是,但是回到前面说过的:其他mod常常一个补丁就是几个月,到时候提出这些修改意见的人可能都以为自己的意见没有被采纳,都忘了这码事了……
二则么,二则一个人制作花在互相磨合上的时间比较少(慕容一直坚持很少的几个人帮他写,一方面是因为拉不到人,另一方面也有这个原因),就好像物理学上所说的,你一个人拎一个包,只需要用和这个包重量一样的力,但是两个人来拎虽然每个人都轻了,但是加起来肯定超过了这个包的重量。慕容能做到用了很少的人·年(计算机界来计算一个程序/游戏开发工作量的一个值)就完成了群芳谱,主因是他自己很拼命,次因也是因为不需要花时间去磨合吧。我曾经参与过很多网上的合作开发,但是最后也对此失望透顶,除了我在大学期间和一个同学一起合作的实例(我们在一个网站上,所以也是网上合作),唯一让我对网上开发还有信心的就是《岳飞传》(轩辕春秋的曹操传mod),不过那也是一群很拼命的人,很让人泪流满面的人,虽然最后还是出了一些问题,但是已经和合作开发无关了,仅仅是人性上的问题了,或许真的可以共患难不能共富贵吧……扯远了,或许《金庸水浒传》也会是第二个让我觉得有信心的网上合作开发案例,不过我一直没得到过任何金水开发的具体情况的介绍,所以我现在还不敢说。



至于群芳最大的优点也是金水最大的缺点楼主说了一些,我之前看到这儿其他人也说过一些,我就不多说了,也就是金水的主角比较“没自己的性格”,好像是把N多武侠小说主角糅合在了一起,而作为一个在剧情背景上是生活在了金庸世界很久的人,却和当年那个被游戏拉入又很快回归现实的“小虾米”一样,没有对金庸世界的投入感归属感,更像个“救火队员”(看过《倚天屠龙反转记》的应该记得里面有一章的题目就是这个,《反转记》的主角穿越以后还把其他人当游戏的npc,不是去救俞三侠就是去救张五侠,但是又“不能”把剧情拉的完全脱离原剧情,最后主角受不了了,仰天长啸:我不要再做救火队员了)。诚然,这种“救火队员”的主角更有利于剧情推动,也更有利于玩家接受,因为玩家也只是临时“穿越”进了游戏,又会在几天后“穿越”回来的和当年小虾米一样的人,但是如果像我这样顶真的人,就会觉得这样的主角的性格和这样的主角背景不搭调,当然可能是因为我看了太多穿越文,对穿越文中能融入那个时代的更欣赏一点,对能真的改变那个时代而不是做一个游离于剧情对剧情改变了很多皮毛却也只是皮毛(甚至只是这个时代的观察者)的人更欣赏一点——当然游戏和小说区别在于游戏一般就是3、5天一玩,迅速的穿越进去了很快又穿越了回来,小说常常是追着看了好久,更能逐渐的去体验那种“逐渐的被时代融入”的感觉。
当然可能群芳的主角太有性格了,如果看过很多穿越文的人(比如我这样的)可能还能接受一点,如果没这点底子的可能就接受不了了,可能也就好像某个被烧死的家伙一样,跨出半步是天才,跨出一步甚至很多步就会被烧死吧。

[发帖际遇]: 与韦小宝赌骰子,韦小宝出老千,金圭子失去银两11两。

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发表于 2010-2-10 10:33 | 显示全部楼层
原帖由 游客 于 2010-2-10 09:06 发表
最后讲平衡部分,怎样才叫平衡呢?每人的需求不同,有些人认为不用练功完全靠剧情升级也能过关,就算平衡;有些人认为一定要练功,否则会卡住剧情,但是练完一定能过此剧情,就算平衡;有些人认为即使练完功,也不一定能过此剧情,还得依靠个人战术求胜,就算平衡;有些人更极端,不仅要练完功,练法也要追求理想最大值,否则练废了一样卡剧情,追求理想最大值后还要靠战术求胜,才算平衡。

我觉得你说的这些和平衡都无关吧?
所谓平衡,这个词来自天平,天平两边东西的重量一样,那就是“平衡”了,但你说的都是只有一方没有另一方的,何来“平衡”?

所以平衡是一个起码有两方的东西,当然也可以有很多方。


如果说群芳和金水之类的很多人可能又要捂住耳朵不听,那我在大家对“平衡”的意见不统一之前不谈金庸mod是不是平衡的问题。
就说说大家最公认的“平衡”的暴雪吧。暴雪最初的“平衡”就是“星际争霸”(StarCraft),这个平衡是对比了之前的即时战略霸主“红色警报”(ReaAlert)的。之前的红警1中苏军在陆地上有着对盟军极大的“不平衡”,不说猛犸就双管坦克就远超盟军单管,还有防御中电塔对炮塔的不平衡。当然盟军在海军中有点优势,但是大多数战斗都是纯陆军的(相比只有陆军和海军的帝国时代、只有陆军和空军的星际争霸,红警虽然最早倒却是“海空双全”的,但是也可以说成是“海空双残”……)。
而星际为什么“平衡”,就是因为人族、神族、虫族,三个族都有自己的长处和短处,但是用到极致,哪个族都不能说无敌哪个族也不能说残疾。

那么有人说帝国时代(特别是2)不是最“平衡”的么,你把所有钩都打上(就是指出全科技树),不是完全没区别么,当然是最“平衡”了,我说p,这个都一样了,哪里来的“平衡”呢,平衡只存在于对比中。

或者像格斗游戏中,拳皇(kof)我觉得就是相对平衡的,虽然某代拳皇中某个人物会特别强,某个人物会很弱,但是在下一代中又会逐步调整过来;而街霸在各代中一直会有很强和很弱(当然丹那个是为了搞笑),另外也有我说的那种招数太过于千篇一律的问题,当然这个和平衡关系不大。

或者再举暴雪的其他游戏:比如diablo2,这个就是一种“动态的平衡”,7个职业一直在修改,一会儿这种强点,一会儿这种弱点,但是相比最初,强弱的差距是越来越小的。
当然wow(魔兽世界)也是这样,不过因为中国的国情(咳咳,不要攻击xxx),圣骑士现在是最强的,甚至为此出现了很多“日常帖”。

所以我觉得的平衡就是这样:有多样选择(必须是不能全部都选择的),这些选择带来的最终结果虽然不一样,但是在“效果”(或者说产能、战斗力吧)上是一样的,就比如你可以选择拳可以选择剑可以选择刀可以选择特,这种选择可能会在某些时候厉害某些时候很弱,但是总体不会有太大的区别,不会出现拳就大杀四方特就举步维艰;再比如你可以选择正线可以选择邪线,但是带来的“收益”应该是差不多的,不会逼的所有人都去选某个正线或者某个邪线。这个就是平衡,当然我不能说群芳谱就做的很好,但是是一直在向这方面努力的。而很多人对“平衡”是什么都说不清的话,又如何努力起来呢?

[ 本帖最后由 金圭子 于 2010-2-10 10:53 编辑 ]
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发表于 2010-2-10 10:57 | 显示全部楼层
看个人爱好了,有人喜欢通过游戏放松,就玩金水;有人喜欢通过游戏获得某种成就感,就玩群芳。偶还是属于前者的,感觉游戏里的成就感不大有意义。

群芳偶也玩了,大概玩了一半就删掉了,实在是受不了主角杯具的人设,也可能是偶思想太保守吧。
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发表于 2010-2-10 13:34 | 显示全部楼层
原帖由 金圭子 于 2010-2-10 02:33 发表

或者像格斗游戏中,拳皇(kof)我觉得就是相对平衡的,虽然某代拳皇中某个人物会特别强,某个人物会很弱,但是在下一代中又会逐步调整过来;而街霸在各代中一直会有很强和很弱(当然丹那个是为了搞笑),另外也有我说的那种招数太过于千篇一律的问题,当然这个和平衡关系不大。


街霸或许不是相对太平衡,但KOF一定是相对很不平衡,即使是很多KOF粉推崇的98和2002

[发帖际遇]: 南院参谋偷得林家祖宅中暗藏的辟邪剑法,卖与岳不群,被岳不群因企图灭口而打伤,用去医疗费银两29两。
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发表于 2010-2-10 14:08 | 显示全部楼层
原帖由 金圭子 于 2010-2-10 10:33 发表
当然wow(魔兽世界)也是这样,不过因为中国的国情(咳咳,不要攻击xxx),圣骑士现在是最强的,甚至为此出现了很多“日常帖”。

我跑题一下。。。作为一名从圣骑士最弱的1.X时代走过来的圣骑士,我至今也不认为这个职业在PVP方面会有多大的建树。诚然,在现有的半本,这是一个有着强大爆发力的职业。爆发力强,意味着容易上手。这就导致在装备差距不大的情况下,它在三秒左右的时间就可以给对方以重创。可是战斗始终不仅仅是伤害。作为一个没有快速接近方式,缺乏控制力和反控制力的职业,它同时也是脆弱的,甚至连对方的衣角还没有摸到就会倒下。“日常”因何而来?是那些拥有着繁多控制力能和强大生存力、一直站在PVP顶端职业的排斥。他们无法接受一个曾经被称为“移动荣誉”的职业在一夜之间拥有干掉他们能力的事实。诸如“我赢你是因为我操作好,你赢我是因为职业BUG”之类的言论屡见不鲜。可是他们在看到圣骑士爆发力的时候却没有看到圣骑士的短处(没有快速移动技能);站在对方尸体前洋洋得意时却没有意识到自己强大的控制力。或许,这就是人性吧。
(跑题跑得真远

[发帖际遇]: 馋师无相和韦小宝、瘦头陀、胡逸之赌牌九,瘦头陀耍赖,失去银两13两。

难得写这么多字,居然还扣钱
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发表于 2010-2-10 15:39 | 显示全部楼层
原帖由 南院参谋 于 2010-2-10 13:34 发表


街霸或许不是相对太平衡,但KOF一定是相对很不平衡,即使是很多KOF粉推崇的98和2002

[发帖际遇]: 南院参谋偷得林家祖宅中暗藏的辟邪剑法,卖与岳不群,被岳不群因企图灭口而打伤,用去医疗费银两29两。

平衡很糟的97反而玩家最多……

[发帖际遇]: weyl帮张无忌翻译小昭写的情书,得到辛苦费银两16。
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发表于 2010-2-10 15:54 | 显示全部楼层
原帖由 南院参谋 于 2010-2-10 13:34 发表


街霸或许不是相对太平衡,但KOF一定是相对很不平衡,即使是很多KOF粉推崇的98和2002

[发帖际遇]: 南院参谋偷得林家祖宅中暗藏的辟邪剑法,卖与岳不群,被岳不群因企图灭口而打伤,用去医疗费银两29两。

所以我说是相对平衡,这个是和“绝对平衡”来对应的,不是说kof“相对”街霸的平衡……
97的缘故其实是因为kof在97的时候才从一个普通游戏进化为一个经典游戏,而且恰逢中国街机当时的现状,迅速占领了大部分街机平台,导致很多人对97非常熟悉,而98又一下子很严谨,很多“懒”人就不愿意去学习新的一代了,当然这代人也基本上都是从97才开始玩的,如果是从96甚至94就开始玩的反而会比较“与时俱进”。

当然也不能否认97对键位要求的不严谨性(特别是对比98对出招要求的严谨性)也是一部分原因,但是我觉得和97的不平衡vs98的平衡关系很小,话说那时候的玩家都是有啥玩啥的,谁去管他是不是平衡。而如果是说现在大家的回忆(比如说到谁会玩格斗会有人说我会玩97,那个纯粹是因为那阵子kof最出名玩过的人多而已,就好像圣斗士、七龙珠,未必比后来的某些漫画好,但是大家都看过——因为那时候只有这个看)


(另外无视某个跑题的……………………因为我wow也是初心者你说的我完全看不懂◎_◎)
[发帖际遇]: 金圭子学会了“佛门狮吼功”,开演唱会再也不用租音响了,节省下租用费银两15两。


[ 本帖最后由 金圭子 于 2010-2-10 16:19 编辑 ]
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发表于 2010-2-10 17:31 | 显示全部楼层
侧重点不一样吧,不过我认为只能看攻略玩的游戏不叫游戏

[发帖际遇]: luke19821001于令狐冲口渴之时制止了其偷西瓜的行为,并送与令狐冲美酒一瓶,事后令狐冲赠送其银两10两。
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发表于 2010-2-10 18:30 | 显示全部楼层
原帖由 金圭子 于 2010-2-10 10:33 发表
所以我觉得的平衡就是这样:有多样选择(必须是不能全部都选择的),这些选择带来的最终结果虽然不一样,但是在“效果”(或者说产能、战斗力吧)上是一样的,就比如你可以选择拳可以选择剑可以选择刀可以选择特,这种选择可能会在某些时候厉害某些时候很弱,但是总体不会有太大的区别,不会出现拳就大杀四方特就举步维艰;再比如你可以选择正线可以选择邪线,但是带来的“收益”应该是差不多的,不会逼的所有人都去选某个正线或者某个邪线。这个就是平衡

看的角度不同吧
我上面讲的是玩家认为的平衡,重点放在难度;
金大说的是游戏路线的平衡,重点在全局。

全局平衡是客观上的平衡,难度平衡则是主观上的平衡。
后者当然是最麻烦的,只要牵扯到人的感受好像都会变的很麻烦?

[发帖际遇]: 游客卖下一个mod的制作人绝密采访稿,狂赚银两16。
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发表于 2010-2-10 19:26 | 显示全部楼层
奇怪。。。群芳是什么?mod?就这个问题我很认真的问了老张一次,在我印象中老张在论坛里对所有信息是无所不能的,但是老张听到这个问题后很是纳闷了一会,告诉我,没听过。
最后还是无人跑出来告诉我说,那是传说中某个大神完成的一个神作,在我们这种无知的年代产生的无知的人类是不能理解并且不能碰玩的神作。
传说,这个神作必须一定按着攻略才能玩,不然走出门口就是死。
传说,这个神作必须对人性邪恶的一面扩展的无比强大才能玩,不然会对神作一片恰异。
传说,这个神作的战斗必须试验N次才能玩,稍微一个练功失误就是无法伲补的重新开局。
传说,这个神作的剧情超出了我们这个无知年代的无知人类能接受良知范围。
传说,这个神作的伟大是跨世纪的,因为这个神作所以诞生了当年的雷神。
传说,这个神作还拥有一批守护天使,谁敢说神作有问题就会被守护天使讨伐。
传说,这个神作能实现我们男人的梦想,玩过就可以拥有我们YY的时候才能实现的皇帝的后宫。
传说,这个神作能人所不能,甚至能让自宫了的东方阿姨怀孕。
传说,这个神作本身就是个传说
传说。。。一切都是传说。。。

听完无人的介绍后,我一阵惊奇,如此神作我竟然没听说过,真是孤陋寡闻,之后听完楼主用神作和猪三做比较,我很是纳闷,作为我们普通物质世界所诞生的小小游戏,真的能和大神创作的神作做对比么。。。哎。那样只能是亵渎哦了神作啊。。。哎。。。这是很不应该的。。。

PS:我个人不知道为一个战斗研究几个小时甚至几天是什么感觉,我只奇怪。为什么《东邪》一个战斗战斗30分钟就引来骂声一片,而神作群芳一个战斗研究几天。。。这个难度比之《东邪》只需要练功一天就可以从头杀都尾用的时间应该多的多才对吧。。。起码我们不会一出门就死啊。。。为何那些人对《东邪》是骂声一片,然后对神作群芳的这个难度却是大加赞扬。。。。这个时候老张告诉我,白痴,人家那是神作,我们无知人类懂什么。。。。

一片恍然。对啊。人家是神作。如此神作我们怎么能比呢。。。。哎。。。无知的无心。无知的人类啊。。。神作群芳,已经不是我们这个无知的物质世界的产物了。。。。

还记得测试金水的时候,我们一群人用了三天玩不过南少林小猪纠结平衡设置的太难的语录
还记得测试金水的时候,我们一群人用了半天就玩过南少林小猪郁闷平衡又过分容易的语录
还记得猪三版小猪一直在为平衡烦恼的留笔
甚至我还记得小猪一直为猪三的制作烦恼N久甚至为了我们耽误测试而发飙失态的表情
这些种种。。。到最后却给拿来和一个大神创作的神作做对比。。。
真为小猪感到可悲啊。。。。
我们这些无知人类的无聊涂鸦。。。怎么可能能和雷神创作的神作对比呢。。。这简直就是亵渎啊(请自行思考此亵渎的主次)。。。。

[发帖际遇]: 无心孤云在华山山谷捡到被令狐冲打落的宝剑,送回给宁女侠,宁女侠感谢万分,送你银两23。


[ 本帖最后由 无心孤云 于 2010-2-10 19:35 编辑 ]
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发表于 2010-2-10 22:32 | 显示全部楼层
原帖由 9523 于 2010-2-9 09:35 发表
平衡性 猪3的完整版应该会解决
平衡性这个东西的确很难弄 群芳谱的平衡也是靠发布N个测试版 然后更新修改这样弄出来的
所以金水的平衡性是不用考虑的(话说现在小猪都改到抓狂了
不过剧情和美工的确是一 ...



平衡我觉得就用不着这么辛苦去改了吧,像这种天枰一样的东西你要改难一点无非就是把属性往敌方稍微倾斜,容易则反之。主要还是看适合。战棋游戏很多都有的选择(曹操传,幻世录等)简单.容易.困难。我觉得来个这样的设置也就可以了,管你新手老鸟都可以玩。南宫老师的再战不是有的选择吗。

[发帖际遇]: 少年游侠在丐帮大会揭露何师我的真正面目,得郭靖称赞,增加声望3。
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发表于 2010-2-10 22:44 | 显示全部楼层
原帖由 少年游侠 于 2010-2-10 14:32 发表



平衡我觉得就用不着这么辛苦去改了吧,像这种天枰一样的东西你要改难一点无非就是把属性往敌方稍微倾斜,容易则反之。主要还是看适合。战棋游戏很多都有的选择(曹操传,幻世录等)简单.容易.困难。我觉得来个 ...


同意,所谓的数据平衡之类调节起来太费力,吃力未必讨好,难度中等最好,关键最好逼我多用特技
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发表于 2010-2-10 22:54 | 显示全部楼层
原帖由 南院参谋 于 2010-2-10 14:44 发表


同意,所谓的数据平衡之类调节起来太费力,吃力未必讨好,难度中等最好,关键最好逼我多用特技


  就是啊,为了个平衡把小猪搞的发狂,还真为小猪不值得呢。真要平衡小猪也应该每天更新一次或者N次出来给我们大家测试一下才是啊。看看要到什么时候没有人说不平衡了也就成为正式版了

[发帖际遇]: 少年游侠闯入绝情谷,从裘千尺手中夺取“绝情丹”,转手卖于杨过,得到银两10。
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发表于 2010-2-11 18:55 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-12 01:10 | 显示全部楼层
群芳好玩,建立在忍着剧情收集14天书,然后过了洗髓
于是,开始周而复始的试验武功组合,剧情直接可以一路空格
问题是,想一路空格,真的好难

[发帖际遇]: 申花神话在丐帮树林捡到一只叫花鸡,转手卖出赚到银两21。
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发表于 2010-2-12 21:11 | 显示全部楼层
在我看来,还是金水和菠萝的游戏平衡性要更好一些,因为它们的难度是循序渐进,剧情又有一定的开放性,放眼之前的MOD,当然也包括原版,江湖小虾刚刚出门,一不小心遇到敌人就Game Over了,而金水和菠萝都有一条比较明确的主线,再辅以开放的支线剧情,既有游戏性又有开放性,平衡在这一点来说还是不错的。

[发帖际遇]: 塞外刀客挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,成功挽救阿朱,得到奖励银两2。
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头像被屏蔽
发表于 2010-10-19 00:48 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2010-10-20 21:22 | 显示全部楼层
只因听说群芳谱可以跟多个MM发生情谊,而选择放弃玩群芳谱。我不是风流,也不会下流,,我只是专情,我只想在几个MM里挑选一个我喜欢的性格跟容貌,共度一生,于愿足矣.............

[发帖际遇]: 金花婆婆和灭绝师太对战时,被倚天剑削飞的一大块珊瑚金杖,正好砸晕了观战的1020191724,卖碎金块换得银两6两的膏药钱去治伤。
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发表于 2010-11-16 11:41 | 显示全部楼层
群芳谱实在太可怕的 7版 玩了1个月 还是通过微改过的 ,那些加7以上的武功根本拿不到(我是指不完美培养)。金水比较作孽的地方是要压级,第一次玩,呵呵令狐冲加入的主角等级太高不能练功。。。
只能说通关一遍还是金水快很多的,群芳8版 我下了 到现在还什么都没做,画面太华丽了首部鸟
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发表于 2010-11-16 12:08 | 显示全部楼层
群芳就是剧情有些雷,其他还是很赞的,特别是特色武功这个设定,我觉得非常好,这样就把每个人和其他人分别开了,不会有到最后一排的六脉,一排的降龙这种囧的事情发生
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发表于 2010-11-16 16:13 | 显示全部楼层
但启动战神回浪费一回合, 有可能在这一回合里就被K了~
killer_zingy 发表于 2010-2-9 09:40 AM



    嗯,话说最后一战文泰来刚开就被KO了.

[发帖际遇]: 发现闯王宝藏后,侥幸躲过了“雪山飞狐”,天上银狐2九死一生揣了几块金银逃下山,赚了银两11两。
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发表于 2010-11-16 16:55 | 显示全部楼层
还不错 不过很多问题 仁者见仁 不好说 比如群芳 你说按照攻略 什么一步一步来 很多人就不喜欢 我个人觉得平衡性 就是不看攻略 顺路能让我通关 当然 不要太难 也不要太简单  其次 符合小说里面的一些设定 就算平衡了~  你总不能让 华山守门的那个小厮 一出来就天下无敌嘛~ 不过楼主提出了不同观点 值得注意

[发帖际遇]: xms820105在华山山谷捡到被令狐冲打落的宝剑,送回给宁女侠,宁女侠感谢万分,送你银两25。
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