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[其他] 《倚天屠龙记》框架及内涵建议收集!

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发表于 2010-3-2 22:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我们即将开发一款以《倚天屠龙记》为故事背景的网络游戏,还请华山上的各位大侠不吝赐教!凡参与者均可参与产品的封闭测试,凡是意见采纳者,均赠送永久VIP帐号。

作为一款武侠游戏,必须真正的拥有武侠精神与江湖味道。现收集内容或建议如下:

一、精彩的章节、桥段、会战、情节等。(可简单的提及名字,或简单的叙述引子)

二、值得推荐的道具、特别的物品、材料、武器、装备等。

三、应该具有的技能、武功等。

四、战斗模式建议。

五、任务设计模式。

六、PK模式。

七、需要探索的副本模式。

八、移动模式。

九、修炼武功模式。

十、技能使用模式及设计方案。

十一、倚天中所独有的特色玩法设计。

十二、倚天的玩家之间互动的设计。


多谢,在此先行谢过,各位大侠,不求恢复全部问题,就某个局部问题发表自己的建议赐教即可!

[ 本帖最后由 浪欢 于 2010-3-2 22:43 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2010-3-2 22:48 | 显示全部楼层
1阁下是谁
2“我们”是谁
3永久VIP帐号??

对一个只有3贴,潜水半年的新人,这是我想问的~~

[发帖际遇]: winson7891除去游坦之脸上铁面,得游坦之感激,获赠银两13两。
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发表于 2010-3-2 22:50 | 显示全部楼层
1你们是谁
2似乎游戏设计什么都没定
3请参考网金OL

[发帖际遇]: jy02785317在佛山巧遇钟阿四一家被凤天南强逼,出手打趴凤天南,凤天南奉上银两21。
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发表于 2010-3-2 23:12 | 显示全部楼层
还有~~~
1 你们有能力吗
2 你们会不会跳票
3 这游戏是不是垃圾
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 楼主| 发表于 2010-3-2 23:27 | 显示全部楼层
一、我是一个网络游戏开发团队的制作人,我先后参与开发过10几款2D MMORPG类型的产品。至于我本人的信息,请大家原谅我不能透露太多。

二、跳票,这个我们只能尽人事,听天命。产品开发的环节中有许多不是人力所能控制的问题需要时间解决。

三、产品垃圾应该不至于,但也不会太好,希望太大,失望也就越大。

四、我是常来这个论坛来看一些大家所交流的内容,刚刚注册的ID。算是新人,请大家多关照。

五、至于VIP帐号的意义在于,产品的IB道具、合成宝石、副本等功能为免费使用。并在测试服务器中,不删档。

六、游戏策划案主体已经完成,但需要在每个细节做调整。引擎是现成的,美术是原金山和九城的主美。

七、我是真心诚意,并且很虚心的向大家请教,请大家不吝赐教。

[ 本帖最后由 浪欢 于 2010-3-2 23:32 编辑 ]
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发表于 2010-3-2 23:45 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-3-3 00:14 | 显示全部楼层
应该不比梦幻西游的效果差,风格上大体也差不多。
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发表于 2010-3-3 01:11 | 显示全部楼层
看来大家都不大愿意说话~~
大家一看这贴,不是直接提供意见,反而一连出现3人对LZ发出提问(鄙人更是首当其冲那位),可见各位坛友多多少少地对LZ有不信任感~
或者说,是对先今国产那些垃圾山寨网游失望太多了,产生的不信任感

不过无论如何,我觉得有人继续开发国产武侠游戏始终是好事~~无论是单机还是网游(反正单机也有90%人买盗版,怪不得人不开发单机的)
就由鄙人第一个提出建议吧

首先,LZ说这游戏不会太差,也不会太好,而且听你描述,你的团队是擅长2D游戏开发的~所以我大胆推断,这个游戏也是个2D游戏,大不了画面用3D渲染一下~

基于这么一个前提下,我在此对应你的问题提出几点建议:

一、精彩的章节、桥段、会战、情节等。(可简单的提及名字,或简单的叙述引子)
1,倚天的精彩章节不少,其中一些主角跟女主角之间儿女情长的情节我觉得不该放到游戏之中
其他的,基本有打斗情节的都能设置为游戏事件了~
精彩的:
1,张无鸡同学对阿大阿二阿三
2,灵蛇岛紫杉龙王跟波斯三使那段
3,六大派围攻光明顶
之类的……

二、值得推荐的道具、特别的物品、材料、武器、装备等。
这些只不过是一些名目罢了~倚天屠龙记中能拿出手的武器就那么几把,连主角都是空手的,即使你们全部用上,估计也会加一大堆原创的吧~名目而已~

三、应该具有的技能、武功等。
这个跟上面第二条有什么本质上的区别吗?

四、战斗模式建议。
对于一个二D游戏阿,我倒是希望游戏是回合制或半回合制的~~
战斗模式我想到的是1个玩家控制多个游戏角色,分别站在战场两边,然后玩家的角色之间可以连击,或者摆阵,相互提高属性之类的
人物的站位可以分成前中后三排,那要是玩家多组队,就可能出现的阵形就更多了

角色数量我角色以3人为宜,也就是1个主角加2个“宠物”
在此我希望那些“宠物”都是人类,啥神兽神宠四圣兽之类的就别拿出来丢人现眼了,这是仙侠还是武侠?


五、任务设计模式。
这个估计会有一大堆厦门派任务,副本任务,个人任务,团队任务,阵营任务之类的~~
那些名目不同,其实反正不是打宝就是杀怪

我的建议是,每个任务有内涵点,像wow那样,给个每个系列的任务完整的故事,每个单独的任务起码给个200字的背景介绍吧
玩家给钱是来看你那看到腻的3d画面,然后不断升级打怪……的吗?

六、PK模式。
为什么要单独提出这个问题?跟战斗模式有啥区别?NPC跟玩家之间差别就那么大么?

七、需要探索的副本模式。
一看就又是山寨wow模式阿~
副本要打啥呢?山贼?马贼?还是去山郊野领打动物?笑~
倚天中最明显的对立面就是明教跟六大派之间的矛盾,所以副本就开在敌人老家吧~~
不过我猜实际游戏中玩家还是有山贼打……

八、移动模式。
……难道除了那8个方向你们还有别的走路方式?
大不了就骑马……

九、修炼武功模式。
参考网金吧~也可以参考单机版倚天屠龙记
反正武功跟魔法还是那么一回事

十、技能使用模式及设计方案。
上面战斗的部分说了,阵发可以考虑哦~~

十一十二不说……跟游戏设计一点关系都没有,只要人性化就行~至少别倒玩家胃口~
例如非要花钱买个喇叭才能吼之类的~

就这样,今天比较闲,竟然写了这么多字~~

希望LZ是真心要做一个好游戏,还有期望这个游戏也会是个有特色的好游戏吧~~

[发帖际遇]: winson7891大量收购血竭、田七、没药、熊胆转卖给赵王府,获利银两5两。
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发表于 2010-3-3 09:18 | 显示全部楼层
现在的武侠网游好像基本上一个模式,打怪升级做任务。
我要提的是 RMB玩家不能在游戏里随意虐杀非RMB玩家。

[发帖际遇]: 潜龙勿用帮张无忌翻译小昭写的情书,得到辛苦费银两16。
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发表于 2010-3-3 09:57 | 显示全部楼层
我看做成回合制算了,回合制Q版能吸引MM,有MM就有了GG

[发帖际遇]: xxshyl协助郭靖守护襄阳多年,得郭靖称赞,增加声望3。
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发表于 2010-3-3 10:06 | 显示全部楼层
战斗模式我觉得如果可以做成刀剑封魔录那样即时战斗、动作流畅、有连招那样就更好了,回合制会束缚技术好的玩家越级挑战或PK。

另外,我觉得让大家除了继续领略金庸原著的武林剧情之外,可以考虑一下《元末清初》群雄争霸的这一个原著背景,加一些国家情结和任务,比如战争系统、军功系统、争霸系统等等,你甚至可以辅助陈友谅,依托丐帮和明教作对。

[发帖际遇]: 高密侯帮助周伯通脱离桃花岛,名动江湖,被全真教视为知己,增加声望2。
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 楼主| 发表于 2010-3-3 13:46 | 显示全部楼层
目前是回合制战斗,与梦幻西游的相仿。
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 楼主| 发表于 2010-3-3 14:04 | 显示全部楼层
一、精彩的章节、桥段、会战、情节等。(可简单的提及名字,或简单的叙述引子)
1,倚天的精彩章节不少,其中一些主角跟女主角之间儿女情长的情节我觉得不该放到游戏之中
其他的,基本有打斗情节的都能设置为游戏事件了~
精彩的:
1,张无鸡同学对阿大阿二阿三
2,灵蛇岛紫杉龙王跟波斯三使那段
3,六大派围攻光明顶
之类的……

为什么儿女情长的东西不可放在游戏中呢?


二、值得推荐的道具、特别的物品、材料、武器、装备等。
这些只不过是一些名目罢了~倚天屠龙记中能拿出手的武器就那么几把,连主角都是空手的,即使你们全部用上,估计也会加一大堆原创的吧~名目而已~

三、应该具有的技能、武功等。
这个跟上面第二条有什么本质上的区别吗?

技能和道具的区别是本质的。


四、战斗模式建议。
对于一个二D游戏阿,我倒是希望游戏是回合制或半回合制的~~
战斗模式我想到的是1个玩家控制多个游戏角色,分别站在战场两边,然后玩家的角色之间可以连击,或者摆阵,相互提高属性之类的
人物的站位可以分成前中后三排,那要是玩家多组队,就可能出现的阵形就更多了

角色数量我角色以3人为宜,也就是1个主角加2个“宠物”
在此我希望那些“宠物”都是人类,啥神兽神宠四圣兽之类的就别拿出来丢人现眼了,这是仙侠还是武侠?


这个设计想法不错,目前我们设计的宠物系统与暗黑的佣兵系统类似。


五、任务设计模式。
这个估计会有一大堆厦门派任务,副本任务,个人任务,团队任务,阵营任务之类的~~
那些名目不同,其实反正不是打宝就是杀怪


其实有很多模式的任务不需要打宝,杀怪的。


我的建议是,每个任务有内涵点,像wow那样,给个每个系列的任务完整的故事,每个单独的任务起码给个200字的背景介绍吧
玩家给钱是来看你那看到腻的3d画面,然后不断升级打怪……的吗?


这点我赞同,所以我需要与大家交流,听取大家的建议。


六、PK模式。
为什么要单独提出这个问题?跟战斗模式有啥区别?NPC跟玩家之间差别就那么大么?


PK模式是PVP,战斗模式是PVE。


七、需要探索的副本模式。
一看就又是山寨wow模式阿~
副本要打啥呢?山贼?马贼?还是去山郊野领打动物?笑~
倚天中最明显的对立面就是明教跟六大派之间的矛盾,所以副本就开在敌人老家吧~~
不过我猜实际游戏中玩家还是有山贼打……


我们没有能力创造这样的玩法,那么我们可以虚心的学习。WOW也是抄袭EQ的。做游戏与写论文一样,永远不能说谁抄袭谁,只有成功者和失败者。


八、移动模式。
……难道除了那8个方向你们还有别的走路方式?
大不了就骑马……

比如轻功?驿站等。


九、修炼武功模式。
参考网金吧~也可以参考单机版倚天屠龙记
反正武功跟魔法还是那么一回事


如果有更新颖的模式可以提出来,枯燥的修炼不是我们想要的模式。


十、技能使用模式及设计方案。
上面战斗的部分说了,阵发可以考虑哦~~


我们设计的是没有战旗模式,所以阵法暂时不太好考虑。


十一十二不说……跟游戏设计一点关系都没有,只要人性化就行~至少别倒玩家胃口~
例如非要花钱买个喇叭才能吼之类的~

就这样,今天比较闲,竟然写了这么多字~~

希望LZ是真心要做一个好游戏,还有期望这个游戏也会是个有特色的好游戏吧~~


真心,感谢您的赐教。

在产品封闭测试时,可凭您的论坛ID,向我PM索取VIP帐号。


[发帖际遇]: 发现闯王宝藏后,侥幸躲过了“雪山飞狐”,浪欢九死一生揣了几块金银逃下山,赚了银两10两。
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发表于 2010-3-3 14:36 | 显示全部楼层
如果只是现在这种回合制的话,我觉得很没新意了
不管门派如何,大多都是相似的攻击技能,相似的控制技能,相似的辅助技能
大抵只是换了个名而已

我觉得回合制是需要改进的,有两个游戏可以参考,
1,幻想三国志1,5x5的格子,玩家可以自行决定站位,特定的站位组成阵法
     半即时,自己的行动值满了,即可行动
2,类似网金的战斗模式


移动方式`轻功
其实开始参考网金,
1,轻功可以使行走速度加快
2,轻功可以使人物跳跃,越过地图的某些障碍河流
3,轻功作为驿站用,直接到达想去的目的地,估计是高级轻功了

技能使用模式
如果还是在原始的会合制框架下,感觉做不出多少新意
如果用幻想三国志1的那种形式
感觉可以做的东西就多一些

武功(技能),吟唱时间,施展时间,冷却时间
当玩家行动值满后,可以行动
选择使用某武功供给某地点后,开始吟唱时间,时间到则开始攻击,攻击结束后开始冷却时间,行动值此时不增加,冷却时间结束后再开始集气
如此,可以引入连击,有的武功连击数高,施展时间长,利于打出高连击,有的武功连击数低但是攻击力高,利于作为最后一下
同时可以考虑,当我看到敌人准备动作,正在吟唱时,我立刻攻击敌人,敌人武功攻击过来时,我确在敌人那边攻击了,让敌人的大招落空


算了,写得太乱了,不写了

[发帖际遇]: jy02785317联手任我行和向问天等人打败东方不败,为任我行夺得教主之位,增加声望3。
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发表于 2010-3-3 14:43 | 显示全部楼层
看到此贴,不免眼前一亮,大家都是金庸武侠迷,自然对该游戏的背景兴趣浓厚,切大部分人都是金庸群侠资深玩家,所以算上是半个行家。
对于楼主所提几点,回复如下:

一、精彩的章节、桥段、会战、情节等。(可简单的提及名字,或简单的叙述引子)
决战光明顶,此故事为倚天屠龙中经典之战。 涉及到的主要有六大派及明教。

二、值得推荐的道具、特别的物品、材料、武器、装备等。
武器:倚天剑、屠龙刀
特殊物品:阳顶天的尸骨(张无忌学会乾坤大挪移)
材料:在蝴蝶谷疗伤期间,材料主要为草药,所以,可以延伸到整个游戏中。
推荐道具:黑玉断续膏(神药)


三、应该具有的技能、武功等。
技能和武功,这个有点区别不清楚列举如下:
乾坤大挪移、九阳神功、太极拳、玄冥神掌、九阴真经


四、战斗模式建议。
回合制嘛,楼主自己说的。再说玩过金庸的人都熟悉这个。

五、任务设计模式。
特殊情景触发,等级成长触发。不要太难的任务,尽量遵循故事情节走。

六、PK模式。
主动强制PK,友好切磋。

七、需要探索的副本模式。
组队,单独,有些内容肯定是单独完成的,有些故事情节是组队完成。可以不要有等级或者其它限制,让大家都能体验下。

八、移动模式。
步行=。=   骑马


九、修炼武功模式。
当然是找师傅学习了。

十、技能使用模式及设计方案。
回合制,有两种方法:1,在战斗中自行选择。2,战斗前预设技能。

十一、倚天中所独有的特色玩法设计。
拿到倚天剑和屠龙刀后,要将两者毁掉,才会得到意想不到的武功秘籍。

十二、倚天的玩家之间互动的设计。
收徒弟,结拜,仇杀。

[发帖际遇]: 我是车亮偷得林家祖宅中暗藏的辟邪剑法,卖与岳不群,被岳不群因企图灭口而打伤,用去医疗费银两35两。


[ 本帖最后由 我是车亮 于 2010-3-3 14:50 编辑 ]
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发表于 2010-3-3 15:15 | 显示全部楼层
如果要是回合制 网游的话我 建议借鉴1下魔力宝贝 魔力中的生产系 制造系 辅助系战斗系设置非常棒
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发表于 2010-3-3 15:59 | 显示全部楼层
游戏要收费啊?怎么办?
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 楼主| 发表于 2010-3-3 22:48 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-3-3 22:49 | 显示全部楼层
原帖由 xuantianxi 于 2010-3-3 15:59 发表
游戏要收费啊?怎么办?


呵呵,我们开发的不是艺术品,肯定是是一个要赚钱的商品,出于这种目的,无可厚非。

游戏向您提供快乐,您向游戏开发者与运营者,提供人民币。

[发帖际遇]: 浪欢大量收购血竭、田七、没药、熊胆转卖给赵王府,获利银两19两。
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发表于 2010-3-3 22:53 | 显示全部楼层
原帖由 浪欢 于 2010-3-3 22:49 发表


呵呵,我们开发的不是艺术品,肯定是是一个要赚钱的商品,出于这种目的,无可厚非。

游戏向您提供快乐,您向游戏开发者与运营者,提供人民币。

[发帖际遇]: 浪欢大量收购血竭、田七、没药、熊胆转卖给赵王府 ...


收钱吧~~与其玩一个号称免费,实则一大堆付费道具,服务的游戏

不如玩一个可以公平竞争的收费游戏~
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发表于 2010-3-3 22:58 | 显示全部楼层
我不玩网游的,太可惜了。赚完以后会开放给我们做MOD吗?

[发帖际遇]: xuantianxi在华山山谷捡到被令狐冲打落的宝剑,送回给宁女侠,宁女侠感谢万分,送你银两10。
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 楼主| 发表于 2010-3-3 23:18 | 显示全部楼层
原帖由 xuantianxi 于 2010-3-3 22:58 发表
我不玩网游的,太可惜了。赚完以后会开放给我们做MOD吗?

[发帖际遇]: xuantianxi在华山山谷捡到被令狐冲打落的宝剑,送回给宁女侠,宁女侠感谢万分,送你银两10。


呵呵,这个要看具体情况。

[发帖际遇]: 浪欢去天宁寺抢夺连城宝藏,抢到有毒的宝藏,损失医药费银两7。
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发表于 2010-3-5 16:19 | 显示全部楼层
我支持啊。 很喜欢梦幻西游的风格。 都8年了吧。 我总觉得它的画面还没有能超过的, 看着那人物,动作就舒服。

我觉得武侠首先要杜绝 职业 技能,法术,这些非武侠的词汇. 也不该有光球之类的魔法.  当然内家功夫也该有 但是表现手法 最好不是那种魔法式的.

另外 不要有技能树这样的设置.  太一定了.  应该有很多武林秘籍 让大家去发现 组合. 寻找武林秘籍可以说是大多数小说的重要内容,所以一定应该体现。

不要有等级. 体魄 悟性 根骨 敏捷 等等这些东西当然可以有.  但是不要有人物等级.  修炼哪个涨哪个. 也有先天固定.不能增长的.

如果即时的战斗应该借鉴一些自发的武功. 像九阴真经 好像就有这个设置. 玩家受到攻击不需要操作也有自动的一些反击. 被动技能不要一味的增加某些属性.  被动技能可以是在攻击 或反击时 不需要玩家操作就能做出的招式 比较好.

回合制是不是能实现这种,回合指令完了以后,不是你来打我一下,我再过去打你一下, 而是指令完了以后,双方同时动手打。这个只是一说

回合制的话,能不能有这样的武功出现,  连续踢出N脚 打在对方不同的人身上,也有秒几的效果。这个在武侠电视剧经常见,但游戏里没有见过。象这样的经典动作多出现些, 肯定吸引人

加血的问题, 如果像梦幻里的化生那样加血,一般人都会觉得太不武侠了, 但是如果 指令完以后, 人物跑到另一个人的背后像电视剧里一样运功治疗的话,肯定都拍手叫好了。 或者人物倒立在另一个人物头上,用手按着另一个人的头治疗, 或者人物自己治疗的时候有运功的小动作。

在回合制里,轻功不要光体现出出手快慢,可以越过前排,可以隔着人连着打,从上往下攻击,总之要有体现。不要都是快速移动过去打一下就完。
============================
玩法要丰富, 各有特点.   有的喜欢刷NPC. 有的喜欢挑战,有的喜欢小游戏,有的喜欢智益养成. 最好这些修炼途径都有, 玩家可以挑选着来.   每种玩法能够一直有变化, 增加随机性 等


[发帖际遇]: hbloveboa在绝情谷被当作周伯通的同伙,被绿衣弟子一顿暴打,损失银两13两。


[ 本帖最后由 hbloveboa 于 2010-3-5 16:33 编辑 ]
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发表于 2010-3-5 16:24 | 显示全部楼层
没什么意见 到时候送我一个不删档内测号就行了

[发帖际遇]: 夏落凰泉冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:骗得银两45。
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发表于 2010-3-5 16:43 | 显示全部楼层
话说LZ连自己的团队,单位名称都不留下,那这游戏完成了,我们上哪找这游戏呢?

[发帖际遇]: 无悠流浪江湖,在悦来客栈施展“妙手空空”,被便衣捕快当场抓住,损失银两4。
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