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楼主: 浪欢

[其他] 《倚天屠龙记》框架及内涵建议收集!

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 楼主| 发表于 2010-3-10 17:17 | 显示全部楼层
原帖由 vincent0825 于 2010-3-10 12:07 发表
真正有武侠味道的就是使用动作类, 不是回合制也不是战棋类
这样才能体现出高手过招,千均一发, 甚至反败为胜的感觉

现在一般的模式胜负早就在开战前定好了, 当然也有许多变数,还有走位等战法可以变化
但我觉得只 ...


程序问题无须考虑,我们有充足的经验和把握,把这些做好。
感谢您所提出的意见和建议。
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[发帖际遇]: 浪欢帮助胡桂南偷雪蛤蟆时中毒,解毒花费银两17。
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 楼主| 发表于 2010-3-14 15:48 | 显示全部楼层
欢迎大家继续向我们提出宝贵意见,在下谢过了。

[发帖际遇]: 浪欢相助张召重对抗陈家洛,不料落入红花会埋伏,被打得落荒而逃,损失银两9。
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发表于 2010-3-15 00:49 | 显示全部楼层
想说武侠世界跟玄幻世界最大的却别是什么?
武侠世界的对战是拆招,玄幻世界的对战是斗技。
玄幻世界里,技能发出就发出了,技能咏唱时间,伤害,状态就是全部,武侠世界与玄幻世界不同的是每个人攻击时机,力度,招数攻击的部位,攻击中有防御,防御也是进攻,对于拆解,武侠世界是比较看重,当然也有状态,内力的相克等。
突发奇想,武侠游戏能不能这样:
1、每一招都有个相对短暂的进度条(不可见,其实也是个类比的说法,就是到什么程度就出现什么状态的一个属性),技能长安的话伤害相对比较高,但是出招也比较慢,快点的话出招比较快,但是因为招式没有完成,伤害就小了,当然破绽也就小了(就像kof,同样是按上时跳,有轻轻一点的小跳,有大跳),可实现虚招....
2、每一招都有相对攻击重点的部位,比如说游戏设定人体的部位有头胸手脚,这一招出的对于手的伤害比较大,相对减弱某些部位的防御数值,也就是说攻击就有破绽,也可以实现攻防本是一体(都是人在肉搏,砍人当然会被人砍回来的),如果实招打中防御强,或者相对闪避的位置(虚招),破绽大了下招伤害就大了!或者是攻击伤害远大于防御值,一样扣血,或破防等状态.(大开大合的强攻武技并不是龟壳就没事的)....
3、多准备些招式,让招式可以随意连贯,当然这里最好设定个连贯值,连贯值0的,只有这招用完才能用第二招,连贯高的能用其他招数,或其这他状态,但基于2的基础上,并不是所有招式都能连用,比如说一个人已经跳在天上了,不可能用地堂刀什么的..
4、尽量所有招式所有人都可以学,但是有区别,比如说刚阳内力的门派,招式伤害数值加深,但是相对招数进度条的属性范围就减少了,就是说,刚阳内力的不实现,或者很难实现虚招,以体现,刚阳内力都是硬拼路线,伤害大,或硬逼人阴柔内力的攻击或虚招不断,或攻击连绵不绝。
5、属性值,这个怎么说呢?4说了一部分,其实我说的有点像格斗游戏了(不是KOF类,因为还是发完招就算那种,我是估计铁拳类游戏也是这类数值的写法,不过人家高明多了),当时跟格斗游戏不同的是,加入属性这个数值,比如说格斗游戏,你被人家打中了,肯定是相对的出现破防状态,可是武侠世界的拼斗,有些人被砍了也不管,还是回砍回去,设定个意志值什么的,这个数值越高,出现破防状态的几率就越小,实现血拼类战法...当然,你意志力越强练功也就越容易....
6、练功分内功跟招式,内功必定要打坐练(当然也能吃些天材地宝了),练内功有一定条件,比如说阳内力不能练阴内力的功法...意志、资质、功法相克(同是阳内力可能因为门派不同相克)等属性决定打坐后数值所得,当然,如果这条筋脉你练通过,功法又不相克的话,以后练功会有属性加成什么的,内功决定力道(攻击、防御)、内力(蓝)等数值(当然你练内功越多意志力越大了),这里像说的,血量就别加了,一个人生下来生命力有多强是注定的,你不啃天材地宝估计变也变不了多少,武侠嘛,生死当然在一瞬间,玄幻才有血牛...
招式重复使用加经验,这么说,比如直刺,一开始直刺就一招,刺就刺,不能变招,正如2所说,使用多了,属性条就变长了,直刺就多变化了,比方你说长按了,刺还是那个刺,轻按了就只有那个起手式,中途就可以按其他招了,练按中途可以加速等等....

讲了这么多,我也知道实现难,必须设定大量的数值,尤其对于平衡,更是难上加难,对于以上,多是个人YY一下,当然,希望各人YY之余,对于楼主有启发。
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发表于 2010-3-15 03:47 | 显示全部楼层
我也希望有一個網遊能真正體驗出市井之徒處於亂世能有何作為,自由度高,選擇性多。

我認為整個世界(中原)應該有非常之多的勢力背景,主要的如︰官府、各地山寨王、各門各派。

其後應該在再細分屬於那個組織,就好像官府細分下去是東廠、西廠、六扇門...等等,雖然同屬朝廷,但處理事務就各自不同(分派任務)。

當然必須設立一個職位提升的制度、薪酬高低及職權問題的設計,越細緻就更為吸引到玩家。

而本人列舉的另外兩個勢力,處理方法絕對不能一致,

如此一來首先是提升了真實性,二來是加強各種背景有著不同的體驗,以強加遊戲的完成度。

各門各派,首先我認為遊戲一開始應該可以讓玩家選擇拜師學藝或者於江湖中學習一些江湖武術,達到一定程度就可以選擇加入其他背景,

當然也可以留在門派中醉心於研習武術,但必須要和其他勢力的武學達至一個平衡水平,不致於強弱差距太大,

又或者可以讓某些教派成為須要一定武藝及道德較低才能加入,就如明教和日月神教,如此一來門派之路亦可以變成一個跳板,以增加遊戲的變化,當然也要貼近真實,一個叛過教的人、加入了官府又或者落草為寇,當然不會再有人相信你,所以門派之路應該重視道德和威望。

而山寨王的設定應該有更多分支,或者可以先推出數個在元朝至明朝時代比較有名的草寇,而草寇主要是打家劫社,所以應該多是戰鬥的任務。

草寇的升職設定應該與官府類同,但比較特別的是,自由度更高,即是當你在賊匪堆中混出了一個名堂,

你就可以成為獨行客,不再依附草寇這個背景,而是去成為甚麼甚麼的大盜或甚麼甚麼的殺人狂,

當然我認為門派之路亦應該有如此設定,因為獨行俠才是很多武林迷的夢想。

至於草寇的另一個升格就應該類同官府。

而作為草寇,當然是與朝廷或一眾"偽"君子為敵,所以應該設定為一旦加入草寇,就與這兩派為敵,

但好處是可以無須顧忌道德,或者可以較容易得到金錢。

勢力背景先說到這裡,其他可以參考的元素我有空再說。

有一點要說的是,切記不要西方奇幻化,因為這樣就不是金庸筆下和眾多武林迷的江湖。

[发帖际遇]: 窮奇参加论坛才艺展示活动,其所展示的才艺被游戏制作团队看上,认为可以为游戏制作作出贡献,收编入队,增加声望6。


[ 本帖最后由 窮奇 于 2010-3-15 03:48 编辑 ]
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发表于 2010-3-15 11:17 | 显示全部楼层
好多人响应啊 不过LZ的东西 也不知道什么时间才能出来呢?
建议是很多 不过能不能达到大众的标准呢? 这个就很难说了。

[发帖际遇]: cafcaf在独孤墓碰到怪蛇,被咬伤,用去医疗费银两15两。
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 楼主| 发表于 2010-3-15 15:54 | 显示全部楼层
原帖由 cafcaf 于 2010-3-15 11:17 发表
好多人响应啊 不过LZ的东西 也不知道什么时间才能出来呢?
建议是很多 不过能不能达到大众的标准呢? 这个就很难说了。

[发帖际遇]: cafcaf在独孤墓碰到怪蛇,被咬伤,用去医疗费银两15两。


呵呵,我们尽力为为吧。

[发帖际遇]: 浪欢跟踪成昆进入明教密道,结果:被秃驴发现打伤,损失医药费银两30。
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 楼主| 发表于 2010-3-15 18:06 | 显示全部楼层
感谢:窮奇、landyli

所提出的意见和建议。

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[发帖际遇]: 竟然敢用假玄铁令求谢烟客办事!浪欢被谢烟客痛殴一顿,丢失银子银两23两。
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 楼主| 发表于 2010-3-25 21:21 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-26 13:07 | 显示全部楼层
其实回合游戏已经很成熟了,但武侠游戏,还是希望能有些武侠的元素,我提些建议看看是否可行吧。
1、宠物系统:宠物系统可以说是回合游戏的灵魂。倚天里面应该主要是人形怪吧,但技能是个问题,可以和人物门派技能一致,也可以根据秘籍自学宠物专属技能;但其中的平衡性需要把握好,“问鼎”游戏里面宠物技能和人物技能刚开始没有分开,结果造成很大的平衡问题,主要是宠物能替代某些职业,结果造成某些职业没有人愿意组队。
宠物的选择:目前来看很多前期的宠物很容易成为过渡宠物,造成美术等资源的浪费,是否可以考虑通过一些进化、升级系统可以提升早期宠物的阶位,给玩家提供多元化的选择。举例说明:10级(阶)朱九真和100级(阶)赵敏资质相差很大,但玩家可以通过一系列的代价可以将朱九真提升到赵敏的层次,这个代价可以相对大些,至少比换赵敏的代价要高1~2倍,但她们最终的资质顶点是一样的。这样好处是1、提供给个别对某些人物有偏好有个选择的机会,譬如我喜欢程英胜于黄蓉,玩游戏的时候我宁愿多花更多的代价练出一个程英在身边;2、避免到高等级的时候宠物千篇一律;
2、穴位系统:我觉得可以参考,侠义道和问鼎;
3、秘籍系统:我建议策划可以多看看起点上的游戏小说,去掉一些YY性的影响平衡的内容(如建角色投骰子定属性,那岂不是大家建个人物要投三天骰子啊,呵呵)很多也表达出了玩家的需求。寻觅天下秘籍,学遍金庸神功,不亦快哉?
4、pk系统,一个游戏好玩否最终要看pk系统如何。有人的地方就有江湖,希望能将pk系统完善起来,对抗性更强些,影响胜利的变数更多些。传奇成功之一,我认为在pk上。
现在游戏没有看到,无法针对性的提些看法,而且游戏的大框架已经确定了,应该多透露些,可以让大家集思广益。

[发帖际遇]: cesec拾得李莫愁的冰魄银针,卖出获得银两10两。
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发表于 2010-4-1 17:14 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-3 01:20 | 显示全部楼层
希望你的游戏能开发成功...玩网游十年了..除了网金以外..我到现在都没认真玩过网游了...尤其是假冒的终身免费游戏的崛起..呵呵

其实回合制游戏已普遍化了..没一点新鲜感..来来去去都差不多...在这里我建议一下
1.希望是月费制..卖虚宝固然能赚快钱..看到你们上来论坛拿意见..应该不会是一般的吸钱公司吧,哈哈

2.武功系统能参考网金的..不要走人物等级那种风格了..玩到都腻..整天杀怪冲等..看到都吐血了..应该集中在武功提升的方法..如何让武功提升到某个阶段才是重点..毕竟武侠世界本来就是比谁的武功高强嘛..哈哈

3.内功系统..这个在武侠世界是很重要的环节..内功不应该只是加内力上限..应该搞些特别的系统..像内功能解穴疗伤逼毒护体等等的...另外如果只顾着提升招式而没注重在内功的提升..那招式只是空有招式之名罢了..没啥威力..小说不是常说的嘛..哈哈

4.宠物别在有哪些神神怪怪的动物了..应该注重在人形的那种..能参考吞食天地的武将系统...就是什么npc都能得到...而且不要分前期后期那种...像楼上的大大说的那种最终上限都是一样..这样能防止全部玩家都使用一样的npc..这点吞食天地就很失败..后期全部拿一样的武将= ="重点不能用捕获这种不符合武侠的方法..应该类似游说之类或者任务奖励能有某某npc加入..呵呵

5.回合制最重要的就是纸娃娃系统...别在用那种像吞食天地一样的换汤不换药的那种造型..改个颜色就说是新装备- -....能做到枫之谷那种就很不错了..人家就是靠卖时装赚钱的嘛..哈哈

6.副本就像之前大大说的...较出名的故事就做出副本咯...不过单单一本倚天屠龙记能有多少故事开发..这点我很好奇..如果像金庸群侠传就不同了..很多东西能发挥丫

暂时就这么多了...很少打这么多字的.....

[发帖际遇]: 南宫雪轩拾得李莫愁的冰魄银针,却不幸中毒,用去医疗费银两16两。
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 楼主| 发表于 2010-4-23 15:18 | 显示全部楼层
原帖由 cesec 于 2010-3-26 13:07 发表
其实回合游戏已经很成熟了,但武侠游戏,还是希望能有些武侠的元素,我提些建议看看是否可行吧。
1、宠物系统:宠物系统可以说是回合游戏的灵魂。倚天里面应该主要是人形怪吧,但技能是个问题,可以和人物门派技能一 ...


感谢您所提出的建议,我们会在会议上仔细讨论。

[发帖际遇]: 浪欢在高昌迷宫中迷路,花费银两5向李文秀问路。
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发表于 2010-4-30 21:37 | 显示全部楼层
最近小弟有一些異想天開的想法...

就是創角時 是選 角色

例如: 無忌 三豐 楊逍 芷若等...

然後每個人都可以學不同的武功

例如: 無忌 可以學 武當派/明教+九陽 天資:攻擊加成 比較多

      三豐  可以學 武當派/少林+太極 天資:防禦加成 比較多
     
      芷若  可以學 峨嵋(劍/拳) + 九陰 天資:內功加成 比較多
   
      楊逍  可以學 明教 + 乾砷 天資:反應加成 比較多

由於明教的角色比較多..所以建議 新角色除了明教別的門派都可以選
   
      新角色 可以學 六大派別的武功(選武當/峨嵋 不能選其他門派) + ??? 天資:自由選擇

這樣可以角色多修....
然後學招式的限制可以模仿金庸群俠傳..
劍術精通1..才能學到武當劍法
武當劍法每升一級 劍術精通+5 其他能力也提昇 例如 攻擊力+5

劍+攻 刀+防 拳+平均 等等..
可以讓不同角色向不同方面發展..

不過在數值 跟 招式上平衡 也挺困難...

副本 就是必須要有特定人物能開

例如:  楊逍報仇副本    必須由楊逍當隊長 啟動副本 上限人數 4人
        逃離少窒山副本: 必須由三豐當隊長 啟動副本 上限人數 3人
        密室追昆副本:  必須由 小昭 無忌 啟動副本 上限人數 2人(不能帶其他人)  

副本的內容 可以跟金老大 也可以原創...

大概就這樣..想到新的點子再來補充...

[发帖际遇]: kilktp和郭靖比赛砍树,结果电锯敌不过十八掌,输掉赌资银两42。
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发表于 2010-5-7 15:07 | 显示全部楼层
61楼的,好巧啊,我也是网金的玩家,当初网金的感觉挥之不去啊。
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发表于 2010-5-16 19:24 | 显示全部楼层
支持,    但是要实现倚天与屠龙之间二者毁掉,这个怎么做才能合理呢?
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 楼主| 发表于 2010-5-26 15:33 | 显示全部楼层
回复 63# kilktp

呵呵,感谢您的建议,我们会认真考虑的。
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 楼主| 发表于 2010-8-12 11:50 | 显示全部楼层
希望大家继续提出宝贵意见
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发表于 2010-8-12 12:19 | 显示全部楼层
大型的策划建议我可是要收费的~~(其实不是我,我没那本事,估计这得我师父来
提一些小的建议吧。
1..如果你们要是采用回合制的话,那么第一要有阵法系统,第二要有集气系统,下面我就稍微详细的介绍一下
阵法这东西到处都有的抄,我就不多说了,至于集气,其实就和仙剑三的那个东西差不多,释放技能的时候有集气时间,如果被打断就放不出来了,另外可以延伸一点采用二段集气(某些武功的绝技),三段集气(某些武功的超大技)。这样在战术上以及武功选取上就有很多学问可以做。(比如初中级武功虽然在攻击力上欠奉,但是其集气时间短甚至可能不需要集气时间则会带来效率上和安全上的双重收益,配合阵法则可以衍生出千变万化的战术出来)
2.至于武功等级的修炼,我觉得使用度好像要好一点。
3.剧情方面,我觉得开发独立剧情而使得原著剧情以副本方式存在于游戏之中是比较好的方法(比如《天龙八部》)因为玩家创建角色是千千万万的,你不可能让人人都是张无忌,好了就这么多吧,不多说了。

[发帖际遇]: xzqcm111协助镇远镖局运送宝物,路上被太岳四侠打劫,损失银两17
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发表于 2010-8-12 12:30 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2010-8-12 12:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 yijian96 于 2010-8-12 12:53 编辑

1.、最好不要弄出不符合实际的武功特效,像闪光啊什么的……内力是看不见的,最多像《侠客行》中谢烟客带动树叶的掌法那样(什么掌法?名字忘了)。
2、玩家间随时可以结拜,可以撮土为香,没必要到什么公正人处,也没必要好感度到多少多少,像萧峰和段誉那样。
3、别人结婚的时候其他人可以捣乱(这个……),像赵敏那样……
4、一开始应该给玩家选择民族的机会——蒙古族(元军)还是汉族,选蒙古的可以背叛,汉族的不能,还是以赵敏为例……(我比较热爱我的民族,后半条LZ可以忽略)
5、我有个比较另类的想法:取消门派设定,一个玩家甲如果拜另一个玩家乙为师,那么乙可以传授武功招式和内功心法给甲,玩家也可以在剧情中“机缘巧合”获得武功和内功(参见所有武侠小说)
6、最好让装备变得不是那么重要,因为高手是不会因为只拿了根稻草就会输给弱于他的人(这个不用参照)
7、同意很多人的观点,把其他网游中的“宠物”换成“同伴”,“同伴”的收编入队的方法参见《碧血剑》中袁承志收沙天广,程青竹等人的那段

[发帖际遇]: yijian96学会了“佛门狮吼功”,开演唱会再也不用租音响了,节省下租用费银两10两。
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发表于 2010-8-23 15:25 | 显示全部楼层
持续关注此贴。
看到大家关于副本的讨论,我觉得,副本是不是可以弄成像是倚天中:张无忌得到九阳神功的那样,一个山洞,然后进行剧情任务,获得九阳神功。
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 楼主| 发表于 2010-11-15 15:59 | 显示全部楼层
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[发帖际遇]: 与韦小宝赌骰子,韦小宝出老千,浪欢失去银两20两。
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发表于 2010-11-15 20:10 | 显示全部楼层
回复 72# 浪欢


不要跳票就好@@
還有希望能讓繁體用戶的玩家也能玩到這還沒做好的網路遊戲

[发帖际遇]: bluebear乘船去王盘山旅游,被不明噪音弄晕,原来是谢逊在练狮子吼,花费银两13治内伤。
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发表于 2010-11-15 23:50 | 显示全部楼层
希望有不同的境界,和心境,心法等等,决定人物PK时的状态.

[发帖际遇]: 天上银狐2发现牛家村曲灵风藏宝,共银两20两。
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 楼主| 发表于 2010-11-16 14:59 | 显示全部楼层
不要跳票就好@@
還有希望能讓繁體用戶的玩家也能玩到這還沒做好的網路遊戲
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台湾地区已有独家代理,敬请期待。当然也欢迎您届时前来参与产品删档测试,开测时我到论坛来给大家发帐号,兑现承诺。

[发帖际遇]: 浪欢于令狐冲口渴之时制止了其偷西瓜的行为,并送与令狐冲美酒一瓶,事后令狐冲赠送其银两10两。
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