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《梦醒江湖贰》常规指令,状态及PK细则(更新版本)

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发表于 2010-4-13 19:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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常规指令:

偷袭:首轮伤害双倍,一小时内连续“无敌意交谈”三句以上(每个人至少都要三句。),则可发动此指令。

逃跑:本回合不做出攻击,本轮被PK时计算的波段-2(和逃跑的波段无关),受伤双倍,逃跑成功率=(自己的波段+轻功+1)-(对方的波段+轻功)

蓄气:本回合仍旧掷骰,但胜出亦不作出攻击,在作出攻击后,波段+1,功力+1,蓄气最多累计三回合,蓄气每次消耗真气2,蓄气阶段,对方若是做出逃跑指令,则百分之百成功。

坚守:不作出攻击,对方当前回合的伤害减半(有减伤害的道具或者技能,则最后算坚守的判定,只入不舍。)(坚守在判定上,等同于S级特技,可以硬接任何招数。)

闪避:当前回合不作出攻击,成功率=(对方波段+轻功)是否大于使用闪避者的轻功。(不加波段)闪避在判定上,同等于B级特技(可以闪避B级的技能。)

调息:一真气=三生命,消耗时间半小时。

吐纳:七生命=一真气,消耗时间半小时。

凝神:消耗最大生命值的一半,提高真气上限5,每天最多一次,此命令为修炼指令。道门弟子执行此命令,只须消耗10生命。

归命:消耗最大真气的一半,提高生命上限10,每天最多一次,此命令为修炼指令,儒门弟子执行此命令,消耗真气10。

炼气:消耗最大真气的一半,提高功力0.5,每天最多一次,此命令为修炼指令,佛门弟子执行此命令,消耗真气10

追风:消耗最大生命的一半,提高轻功0.5,每天最多一次,此命令为修炼指令,墨门弟子执行此命令,只须消耗10生命。

休息:消耗一小时,恢复20生命,5真气。此命令为修炼指令。

疗伤:使用者,功力大于等于5,消耗功力1,被疗伤者,恢复最大生命的一半。可缓解受伤状态一级。


以上所有指令,所有参与演员都可以使用。

修炼指令每天每人最多使用2次。两个指令可以同时下达。


为了剧集整体美观度和导演统计方便,正戏开始后,将单独开放修炼帖,所有修炼将在修炼帖记录,戏结束之后,修炼贴删除。

[ 本帖最后由 愁落暗尘 于 2010-4-14 10:19 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-4-13 19:11 | 显示全部楼层
特殊人物状态:

爆发:波段+2

愤怒:功力+2 轻功+2 波段-2


疾风:轻功+2

虚弱:波段-2  轻功-1(一级受伤状态)

内伤:功力-2  轻功-1(一级受伤状态)

重伤:功力-2 波段-2 轻功-2 (二级受伤状态)

濒死:生命保持为1,药物无法恢复。丧失战斗力。(三级受伤状态)

以上所有状态均为临时状态。

断足:轻功0,战斗无法逃逸

残肢:功力减半

目盲:无视魅惑类技能,受到魔音类特性的人攻击,伤害加倍。在获得听声辩位之前,偷袭无须交谈。

耳聋:偷袭无须交谈,魔音类攻击伤害减半。


[ 本帖最后由 愁落暗尘 于 2010-4-19 08:59 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-4-13 19:21 | 显示全部楼层
PK细则

本戏采取波段制和互伤制结合的模式。

PK开始后,由PK双方,将自己五回合内作出的十个反应,譬如普通攻击,特技攻击,坚守,闪避等等,排列顺序,交给导演,由导演判定。亦可告知导演,剩余多少生命以后,选择逃逸。

特技等级分为S、A、B、C、D,五个等级,一般情况下,高等级特技可以无视低等级特技。(并非绝对)


五回合后,无论胜负,将终止PK,玩家之间同一天内,不可以连续PK同一人。(间隔可以,如果还有命在……)

在PK开始后五分内,可以加入围观,或者参与PK,五分后,不得围观或者参与PK。

[ 本帖最后由 愁落暗尘 于 2010-4-14 10:15 编辑 ]
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发表于 2010-4-14 09:03 | 显示全部楼层
提议

1 关于逃跑,既然不作出攻击。。。那功力-2有什么意义啊?逃跑成功率建议改为(自己的波段+轻功+1)-(对方的波段+轻功),一般来说,逃跑总是容易,而拦截要困难很多。

2 蓄气能否改成,作出攻击后,波段+1,功力+1。这样战略意义更高一些,牺牲

一回合攻击,下回合给予更高的攻击。这个技能会用的人肯定不多,虽然多加一

点功力作用也没大多少,但是总好过没有。

3 坚守是否仍旧掷骰?如果不掷骰....还不如逃跑来的实在。

4 关于修炼技能,能否同时下达两个修炼指令?

5 关于虚弱和内伤,我觉得应该同时附带轻功-1吧,施展轻功也是需要内力和体力的啊。

6 濒死的时候,生命保持为1,波段功力轻功为几?是不是都归零了?

7 关于战斗指令,一次下达十个回合太多了吧,基本都分出胜负了,可否改为五个回合?(其实我觉得三个回合最好)
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 楼主| 发表于 2010-4-14 10:24 | 显示全部楼层
1:逃跑设定已经更改,并且加入波段制PK,波段-2的惩罚,此-2的波段,只计算被攻击时的波段,和逃跑的波段无关
2:已经修正
3:这个和人物属性有关,有的时候对方的绝技太强,你又不想放弃PK,或者说你自己清楚逃不了,那么硬抗下五回合也是可以的。这个技能是自带S级判定的技能,理论上可以接任何招数。
4:这个可以,但是消耗的时间是一样多的。
5:已经修正
6:丧失战斗力,被PK时,自动逃跑一次。(轻功减半,只舍不入)
7:这个的确多了点,也不方便判定,已经更正为5回合。
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发表于 2010-4-14 12:37 | 显示全部楼层
看完 只有一个词 好复杂 我头疼
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