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楼主: 小小猪

[建议] 金水的mm加成该如何改?

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发表于 2010-8-2 11:50 | 显示全部楼层
如果只能临时加和永久加两个选一,我选临时加,因为这样真实些,还不会使某个角色过于强大

[发帖际遇]: 水镜四奇在福州找到唐诗三百首一本,当成辟邪剑谱送给左冷蝉,得到打赏银两29。
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发表于 2010-8-2 13:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 winson7891 于 2010-8-2 13:39 编辑

回复 20# 小小猪

小猪老板,利用好人物编号就好了
如果按你所说的,108个人物,每人3个加成人物,那可以把列表改写成这样:
rnum[0..107], rnum2[0..2], ability[0..xx], value[0..xx]
人物,对象人物(提供加成的人物),加成属性(可支持复数),加成数值(支持复数)

上场的才6人吧~,例如上场是1,16,18,32,99,108号
那只需要移动指针到1,16,18,32,99,108号的位置……
然后查在队伍的其余5人,是否在人物加成列表rnum2上面对应~

哪怕是最大限度每个人都被其余3人加成(有设定数据,未知是否在场),每个加成人物支持3项加成
如果,每人支持一项加成,那就是6*3*5次~

如果是支持复数加成属性~
也就是6*3*5*xx

何来的108*3*5呢~

哦~如果说那个人物编号与这个加成表并非一一对应关系,那也没关系~
可以写另一个表
rnum[0..5], listnum[0..5]
rnum在队伍的人物编号,listnum是加成列表的rnum1

这样对应一下,就免了全历遍的浪费了~
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发表于 2010-8-2 22:10 | 显示全部楼层
这个设定其实挺有意思的,我觉得能不能再增加一些主角和其加成mm的互动,像一些剧情、对话之类的(比如扬州丽春院的对话),顺便问一下,完整版什么时候能出?殷切地等待中

[发帖际遇]: zdr找到一柄破剑,经专家鉴定为独孤求败早年使用的不知名利剑,价值银两35。
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发表于 2010-8-2 23:53 | 显示全部楼层
我倾向临时加成&战斗中事件加成。(比如一方生命低于多少时另一方如何如何这种,还可以加上对白呵呵)

[发帖际遇]: xzqcm111挑衅裘千丈,谁知到竟然是裘千仞,结果被裘千仞打了一掌,治伤花费银两47。
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发表于 2010-8-6 00:15 | 显示全部楼层
臨時加属性或在某些重要劇情永久加屬性
例如絕情古
楊過和小龍女都在戰場上就會永久加能力

永久加屬性會導致某些角色練到後來太強
MM到最後就沒用了

加屬性我認為可以分為
兩個角色互加屬性
男對女單方加屬性
女對男單方家屬性
那如果隊伍裡有情敵怎加?
原作個性不合怎麼加?
倒扣屬性嗎XD

最後就是跟MM的互動多一些事件比較好吧
不然看起來就只是為了加屬性而帶
跟花瓶沒什麼兩樣
應該什麼劇情代什麼MM會有不同的對話
雖然這樣判斷很麻煩就是了

[发帖际遇]: tomkane救治何太冲五姑,被何太冲感激赠送银两14两。
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发表于 2010-8-6 00:22 | 显示全部楼层
臨時加属性或在某些重要劇情永久加屬性
例如絕情古
楊過和小龍女都在戰場上就會永久加能力

永久加屬性 ...
tomkane 发表于 2010-8-6 00:15


有情敌更应该加啊!属于临时性的,同时这个可以考虑有情敌修炼武功所需经验下降,两个情敌都能更玩命地升技能。
(其实我是想起了佐助与鸣人练爬树那一段,好吧这个其实和帖子没关系)
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发表于 2010-8-7 23:36 | 显示全部楼层
抛弃以前的,直接选择5.
因为以前的实在太麻烦了。另外,把压级的东西也去掉,实在是玩得不爽,太纠结了。另外希望,武器给武功的加成方面多增加一些,从低级武功到高级武功都加点。另外,加大游戏难度吧,给牛逼的人物多洗几个武功。不带队友过不了关。那样就好玩了

[发帖际遇]: dgcl213闯入绝情谷,从裘千尺手中夺取“绝情丹”,转手卖于杨过,得到银两15。
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发表于 2010-8-8 22:01 | 显示全部楼层
毫无疑问,选择5,临时加成。
因为只要是永久加成,绝大多数玩家肯定是抑制不住“完美培养”的冲动的,而这恰恰违背了设置加成mm的初衷

另外,加成的属性也不一定局限于攻防轻,也可以加成生命、内力、体力等,而且可以分为加当前值、恢复值;也可以加成拳剑刀特暗各系兵器值(如果兵器值与伤害有关得话);也可以加成用毒解毒医疗……

[发帖际遇]: 冷艳锯在万劫谷和段延庆下棋获胜,得到段正明、黄眉僧奖励银两35两。
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发表于 2010-8-9 14:52 | 显示全部楼层
我是倾向于选择5的,之前的理由也说过,但是这里还想提点建议。
金庸里面男女关系是很复杂的,就算是临时加属性,也很复杂,单相思的有,情投意合的也有,那么加属性的原则应该怎样呢?
我的意见是,爱人的人加属性,被爱的不加!
原因很简单,只有你爱人,你才有动力付出更多,你会更努力表现自己,属性自然应该是增加的,被爱的人与此豪无关系。如果是情侣那就很简单了,当然是互相加。
举例来说,有杨过在队伍里,陆无双和程英都会增加属性,但是杨过不会增加,如果队伍里有小龙女,杨过和小龙女都会增加属性,这样才合情合理。
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发表于 2010-8-10 23:10 | 显示全部楼层
不知楼主是否玩过机战系列,里面就有支援系统,就是有关系的角色靠在一起就有攻防或命中补正,双方都有,甚至多人也有,比如5兄弟则5人都有加成,攻击加10%什么的,金水里面可以做成同时出战就有加成,这样不麻烦也不会太逆天,就像楼主的5提议那样,我比较支持

[发帖际遇]: higaliken协助郭靖守护襄阳多年,得郭靖称赞,增加声望3。
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发表于 2010-8-11 02:21 | 显示全部楼层
觉得5比较好。

但希望兵器加成能更改,压级收队友太杯具了

[发帖际遇]: 亢舟跟韦小宝赌钱,识破千术,韦小宝乖乖奉上银两29两。
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发表于 2010-8-17 23:31 | 显示全部楼层
不如改成特定人物的组合可以加快等级提升或降低武功修炼难度(比如郭靖和黄蓉或七公组队时就不会傻到让人发狂了,等等),这样的设定既容易被玩家理解、又不易产生BUG、而且可以节省下大量的重复劳动时间

其实越是复杂的系统越是容易磨杀玩游戏的乐趣...

以上。
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发表于 2010-8-19 23:02 | 显示全部楼层
有个建议一直想提,无奈没找到图,不好说明白,今天翻到了旧图,就提下吧,虽然和主题无关

那就是金水主角表情太不丰富,一直都死板着脸,贤丑挂了也不哭哭吗?开心的时候也不笑,还有长大后也是,这点真不如苍龙主角的丰富表情呀,所以建议完整版把主角表情搞丰富点吧,其实也就多加几个图吧

如图

[发帖际遇]: 水镜四奇竟然敢跟轩辕三光赌博!真是不想活了,输了银两18两。

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发表于 2010-8-20 00:15 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-23 10:37 | 显示全部楼层
直接加数据最好,也就是5。同时在队男女都可以加。离开一个就减回去。这样也符合实际,只有人在才激发能力,而不是练级时候带着

[发帖际遇]: superzz_0请陈园园签名,被吴三桂发现,损失银两24。
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发表于 2010-8-23 10:41 | 显示全部楼层
还有等级挂钩确实不好,要挂钩也应该取上场对员的平均等级。不然各种压级。还有就是升级不加兵器数值~

[发帖际遇]: superzz_0大量收购血竭、田七、没药、熊胆,想转卖给赵王府,提前被郭靖黄蓉劫走,亏损银两20两。
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发表于 2010-8-24 10:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 古月说 于 2010-8-24 10:22 编辑

很多人选了5,但是从小猪的观点来看是为了让女性在队,那么要么加成要很高(不然无法弥补战斗力不足),要么就要降低难度。
要想让女性入队,实际还是要增强本身的实力,把竞争力放在别人身上是不现实的。
但是由于种种原因,女性显然会赶不上某些男性,那么就要涉及到,本作的另几个创新了。
1、女性能力不足可以用特技补足,可以有更多辅助,或者控场性的特技,可以每人不止一个。
2、有强大的组合技,目前组合技说实话有些千篇一律,都是几个人,找个共同点,发出一招较强的面攻(这么说是不是有点过分)。这里的组合技可以更加丰富。
3、有一些只有女性可以练的功夫(男性也可以加)。
4、还有就是女性一些属性上的优势了,比如轻功。
这些东西的加入就要涉及到另一个问题:战术配合。现在大部分战斗时可以用自动打过去的,这样游戏就变成了纯粹的数学问题。
大量辅助性技能的加入,不仅无碍小猪念念不忘的平衡,还可以让战斗不再单调。玩家也不需要废寝忘食地练功了。
要说平衡也可以给强力的武功和人加上局限性。比如萧峰,天下无敌,但是不能怎么培养。再比如七伤拳,一上来让人受内伤,但不能伤人血。
还有就是我对低端武学的想法,目前主要是加属性,加兵器,让你不练低的就不能练高的,但实际上,大家还是会选择好的过渡练,剩下的还是废了。我的建议是低端武功可以加属性多,对高级武功有加成,比如通臂拳很弱,但是练了所有武功攻击距离+1,这样还可以分担三大神功的压力。
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发表于 2010-8-29 10:27 | 显示全部楼层
最近重温金水,有了点感想。

mm加成系统是金水的特色,那么能不能如前传的功体系统一般做一个独特的系统出来呢?

我考虑了一种方法,就是对人物有加成效果的队友可以如同选择装备一般进行选择,但每人最多只能选择两个队友对自己进行加成,这样就比较丰富和自由了。

比如对杨过有加成的有程英,陆无双,小龙女三人,每人加成的属性不相同,可以从中选取两个“装备”上,然后去练功。这样也不用限制队友在队伍中,因为已经装备上了,所以甚至可以选择非战斗人员,比如王语嫣,仪琳等等都可以作为支援出现在段誉和令狐冲的选项中。

对人物的加成mm可以多设定几个,让玩家自己选取。当然最好还是男女互相加成的,否则有点重男轻女之嫌,女性角色成长也不好,或者原著中感情很好的兄弟情姐妹情都可以互相加成,选择很多,但因为每次只装备两人的话应该也不会太乱。

[发帖际遇]: henvgui1987在绝情谷被当作周伯通的同伙,被绿衣弟子一顿暴打,损失银两10两。
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发表于 2010-8-29 19:39 | 显示全部楼层
关键出战人物只有6个;
          如果要加入这个系统的话,出战人物希望可以更多一些;学习的武功的格子也可以更多一些,目前mod中,内功系统,相对而言做的不是很好;

        半即时版本的登峰造极系统,可以说是一大创新,队伍武功练到10的一大创新;

[发帖际遇]: 仗剑行武林帮助流落破窑的孤儿杨过,得郭靖称赞,增加声望2。
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发表于 2010-8-30 13:50 | 显示全部楼层
金水有非常好的底子,故事流畅,语言优美,画面精致,操作也很好,是一款优秀游戏的雏形,但是数值平衡肯定要重新修订一下,希望能借鉴金前和苍龙逐日半即时版的武功模式,真的很好,但千万不要学金前那个兵器值会增加防御的漏洞啊。。。。

[发帖际遇]: xmdongwei和韦小宝、瘦头陀、胡逸之赌牌九,利用胡逸之出老千赚得银两16两。
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发表于 2010-8-30 14:19 | 显示全部楼层
1。个人觉得3比较好,原来的版本MM都成道具了,从来都是男性练满了就被T掉,而且个人觉得对单相思的处理应该是单恋的那个人加,被恋的人不加,理由,只有爱一个人才急于表现自己,还有当爱的一方垂危时另一方能力可以暂时性暴涨,单恋的话,对恋的那方有效,被恋的无效
2,另外,还有几个很小的问题
张无忌的能力怎么那莫差,阿2两拳都接不下,这好像不大和原著精神。。。。
还有就是杨过,张无忌,段誉的悟性是不是都太低了点啊
杨过加了10悟性还练不了9剑,,,也太低了吧
段誉一个瞬间学会6脉的人9阴最后一级居然1万多经验,话说令狐只要2千的
还有住无忌,在原著中悟性不是最好也差不到哪去,乔峰60需求的武功,张无忌居然要120??
还有任务可不可以再灵活点,话说我喜欢的人物来的好晚

[发帖际遇]: 999当选为年度“赏善罚恶”大使,路过襄阳城,赏给郭靖银两23。
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发表于 2010-8-30 22:04 | 显示全部楼层
1。个人觉得3比较好,原来的版本MM都成道具了,从来都是男性练满了就被T掉,而且个人觉得对单相思的处理应该 ...
999 发表于 2010-8-30 14:19

可以单恋的加攻击,被恋的加防御,被保护了么
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发表于 2010-8-31 08:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 xmdongwei 于 2010-8-31 08:53 编辑

回复 47# 飞梦客


    被保护了,那他自己的防御不是反而更低了,因为有人保护他了,自己就更不会重视自己的防御了。。被溺爱的孩子总是比风雨中长大的孩子缺乏自我保护性。所以,如果真的有被保护的概念,那这个被保护的人升级属性会更低才合理。
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发表于 2010-9-1 18:30 | 显示全部楼层
回复 1# 小小猪

最近才刚玩金水不久, 关于mm加成, 同意3.4.5.但具体细节之处有不同的看法:
3、增加更多的加成关系,男生也可以给女生加成,复杂的加成关系可以带来更多组合可能


应该双向加成,让巾帼英雄们有担当主力的机会。
但为了避免由此带来的复杂性,尽量减少人物配对的数量,一般一个人只有一个能加成,最多有2个,绝对不要有3个。 否则会带来队伍的单调。(比如杨过这样的,带了他和3个mm,外加一个医生,就没有别人的位置了)
另外,一些小说中不是很重要的人物,就不要设计加成了, 比如恶妇三人组这样的。

4、有加有减,小龙女给杨过加轻功,同时减防御,这样是否使用加成mm就需要斟酌了

有些书中是死敌的(比如杨过和恶妇),如果同时出现在队伍中,会起反面效果。同3中一样,为了避免复杂性,不必引入太多的配对。


5、不加成长率,而是直接加血内攻轻防,这样加成mm就不是练人时的过度作用,而是实战中不可缺少的一员

无论加成长率还是加5围,我认为都不好, 我觉得不应该加永久性的属性, 而是只在战斗中起作用的临时属性。 比如说战斗中加成mm在场,则提高攻击力20%这样的。
只有加的是临时属性,才会避免加成mm成为主角在家练功的陪衬。

顺便说一下另外两个特色:特技和组合技
目前的特技系统,除了能直接带来伤害效果的有人用(比如杨过的吼)外, 其他的特技很少有机会用, 这是因为绝大多数战斗都在2-3回合就见分晓了,为此占用一个回合的机会释放技能, 不值得。
所以,我觉得可以把特技分成两类处理:
伤害性特技: 保留现状, 但不占用武功格子。
效果性特技: 转为被动技能, 只要战斗中出场, 就会生效(不过需要把效果改弱一些,否则太bt了)。  也不占用格子。

关于合体技:目前的合体技似乎只在初期显得比较强大, 到中后期有了大面积攻击技能后,合体技就鸡肋了。
主要原因是技能升级比较难(据说是很双方的等级相关? 不太确定)
如果为这些技能引入秘籍去修炼,因为涉及到两个人,处理起来估计也很麻烦。
对此我的设想是: 只要两个人在一起战斗,无论是否使用合体技,都有机会慢慢升级合体技。(相当于两人同时在修第二本秘籍, 只不过秘籍不是书,而是对方)

[发帖际遇]: oldwain发现石破天准备用银票擦屁股,赶紧送上两卷草纸,换回一张银票,兑换银两30。
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发表于 2010-9-4 09:17 | 显示全部楼层
其實第5項真的比較划算...其實一個mm可以對多個人有加成啊...
像如果隊中有小昭這樣溫柔貼心的丫頭,每個人都會精神大振的,
當然張無忌會更爽一點,其餘趙敏,周芷若可能會加成沒那麼多,
如果隊中有溫青青,郭芙之類的,除了她們的原配或父母親外,
喜歡他們,有加成的恐怕是難了

[发帖际遇]: 天真木頭人将万劫谷被古笃诚伐倒的木头贩卖掉,获利银两1两。
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