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楼主: jy02785317

[其他] 你喜欢误伤吗?

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发表于 2010-8-19 08:51 | 显示全部楼层
支持!
面攻型的武功终于可以有所限制了,感觉更加平衡!

[发帖际遇]: 冷月凝霜帮丘处机寻找杨家后人,找到杨康,丘处机打赏银两9。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2010-8-19 09:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 xmdongwei 于 2010-8-19 10:26 编辑
对目前的投票结果很意外,我以为误伤会使战斗时不爽,很多人会不喜欢呢
商业游戏中带误伤设定的也不多
小小猪 发表于 2010-8-18 17:38



世界RPG第一游戏,辐射系列(美国版金庸群侠,呵呵),全都是带误伤的,误伤几率比你命中敌人的几率要高好几倍。。。辐射2(最接近金庸群侠的游戏),我使用范围攻击,发现敌人没去血,自己人全死光了,我就干过一次,吐血好几天。
非常热爱误伤,虽然经常让人很吐血。。吐啊吐啊就喜欢上了。

[发帖际遇]: xmdongwei告诉瑛姑是裘千仞杀害了她的儿子,得到瑛姑感激赠送银两3两。
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发表于 2010-8-19 21:48 | 显示全部楼层
再设定些,比如杨过与小龙女在同一队,误伤几率减少。
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发表于 2010-8-20 11:24 | 显示全部楼层
误伤挺好,因为这就使不同攻击范围的武功都有用武之地,因为你不仅要选范围最大的,而且是打不到自己人的
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发表于 2010-8-20 12:11 | 显示全部楼层
設定多重連撃,例如郭靖+黃蓉,不但不會誤傷,而且更可加強攻擊...

[发帖际遇]: FFF帮助周伯通脱离桃花岛,名动江湖,被全真教视为知己,增加声望2。
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头像被屏蔽
发表于 2010-8-20 16:08 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-21 18:38 | 显示全部楼层
勉强接受误伤,不过前提是误伤要双方面的不能只是人,电脑也要开,而且要和人一样的程度这样才真实公平

[发帖际遇]: 999溜进皇宫偷东西时发现韦小宝偷四十二章经,韦小宝送上封口费银两17。
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发表于 2010-8-23 12:46 | 显示全部楼层
非常支持誤傷系統,不但是目前所有金群MOD的首創,更貼心的搭配上的雙人合擊的招式彌補,不想誤傷就要考慮隊友間的走位跟出招,我過15善人時就是帶一隊避邪劍隊,搭配雙人合擊首輪下來15善就剩8個左右,其中3個第一次行動就是吃藥,最後用不到3輪就過了,隊友只死了一個沒練神照功的,當然這種系統的缺點就是你精心培養的隊友幾乎都得練同一種武功,我的劍隊包括主角清一色就是三分+云霧+萬花+斗轉+避邪+其他內功,剩下的武功幾乎沒人練,這倒是希望能從合擊的條件或武功加的屬性能做些許調整讓其他的武功或角色都可以不是雞肋,比如說沒學過同一種武功但是在原著中有特殊關係的也能合擊此類的??

[发帖际遇]: koleneliao在黑龙潭边拣到一个手帕,经验证是瑛姑绣的四张机手帕,转手卖得银两10。
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 楼主| 发表于 2010-8-23 14:04 | 显示全部楼层
回复 33# koleneliao


    感谢您的回复。
阵法的引入我一直在考虑,不过还很不成熟。
半即时里的只是最简单的两人阵法,但是已经出现不少问题。
具体的判定标准,效果,我都还不是很满意。
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发表于 2010-8-23 20:06 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-23 21:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 StarShine 于 2010-8-23 21:02 编辑
这是夫妻合体技吧...呵...
vincent0825 发表于 2010-8-23 20:06



    用辟邪的夫妻合体技……我实在忍不住冒个泡。。。


不过剑系的走“三分+云霧+萬花+斗轉+避邪+其他內功”的组合,真的很强大。。
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发表于 2010-8-23 21:02 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-24 00:58 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-24 10:30 | 显示全部楼层
我也喜欢误伤(最好有些会误伤,有些不会,比如独孤,完全没有误伤的可能吗),但是我有担心了另一个问题:ai怎么办,这可是个大问题。
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 楼主| 发表于 2010-8-24 10:48 | 显示全部楼层
回复 39# 古月说


    AI问题不大。试试半即时版的困难难度,我觉得我处理的还行
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发表于 2010-8-24 22:11 | 显示全部楼层
放个aoe,除了自己,其他所有人全部扑街。。。
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发表于 2010-8-24 22:40 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-25 16:43 | 显示全部楼层
有了误伤是不是再加上亲密度?
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发表于 2010-8-25 21:21 | 显示全部楼层
有误伤很好,真实感强

关于阵法,一个很简单的设置就是同一阵法内的人相互之间降低误伤几率,我认为这在很大程度上模拟了阵法的真实作用。一些高级阵法如北斗阵、真武阵、金刚伏魔圈等,可以设置为几乎完全消除误伤

另外,有特殊关系的人物之间也可以降低误伤几率

[发帖际遇]: 与韦小宝赌骰子,韦小宝出老千,被冷艳锯发现,韦小宝为了堵住他的嘴赠送银两18两。
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发表于 2010-9-4 13:18 | 显示全部楼层
要学学西方比较正规大众型的RPR游戏,误伤自己人比打敌人狠多了,运气不好经常直接秒杀自己人。。。因为自己人不会防备自己人啊,特真实。

[发帖际遇]: xmdongwei无意中获得赵敏的木制倚天剑,卖给摆地摊的,获利银两5。
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发表于 2010-9-6 18:35 | 显示全部楼层
如果真的要加上误伤.. 而且要符合真实的话... 那么误伤绝对应该比..正常伤害高...
  战斗时.. 关注的都是对手的动向.. 集中力都放在对手身上... 这样被队友误伤的话... 应该是没有防备的...
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发表于 2010-9-10 09:26 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-10 14:26 | 显示全部楼层
一个人向前冲不就不用顾虑了吗
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发表于 2010-9-12 19:33 | 显示全部楼层
不喜欢。。可是实战中伙伴也不会挤在一起嘛

[发帖际遇]: 漫不逍遥救治何太冲五姑,被何太冲恩将仇报,千辛万苦逃出损失银两23两。
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发表于 2010-9-19 12:56 | 显示全部楼层
我选1

其实要用误伤也是可以,但起码要给机会我们布阵。

经常6个人出来,主角第一行动力,却被自己队友和敌人围住,那要我们怎么打呢。
如果出来的位置不能调换好,就去掉算了。

[发帖际遇]: 勤仔听说关外有“闯王宝藏”,跟随田归农等人去寻宝,用光了盘缠才发现是假消息,共计损失银两9两。
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