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楼主: jy02785317

[其他] 你喜欢误伤吗?

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发表于 2010-9-19 21:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 bear66bear 于 2010-9-19 21:23 编辑

3个选项我都没选,
我觉得的是普通难度就没误伤
困难难度就有,
然后有误伤的情况,自己方出招时,伤害计算应该和打敌人一样计算...同样打出的武功,不会这么有智慧会辨别哪些是敌人哪些是自己人吧(或者可能我的想法都是一切尽可能趋向实际)

最后就是刚开始时的位置,应该....要么让玩家自由选择,在一定范围内自由放置,如果有一些剧情是被偷袭之类的就不能选择..要么就都不能选择,

如果配合有阵法的话,一开始自己人都堆在一起,如果阵法都是两个人的话,虽然合击的两个人不会有误伤,但其他的自己人恐怕会被合击打死呢.或者战斗开始,大部分双方离的距离大一点吧,少数就被围着(增加该战役的难度)

[发帖际遇]: bear66bear借倚天剑屠龙刀给胡一刀苗人凤比武,刀剑互砍,得到绝世秘籍,卖出得到银两44。
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发表于 2010-9-28 14:50 | 显示全部楼层
误伤应该看情况,高手误伤不可思议。

武功不熟练,或等级低了,误伤吧,建议成了武林高手后别误伤了。
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发表于 2010-9-28 15:30 | 显示全部楼层
误伤不错 选3  
但是对攻击范围的要求 可能要更苛刻了
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发表于 2011-1-10 15:29 | 显示全部楼层
很不错的设定,但是误伤数值还是不要太高比较好。。。不然有的时候困在一起就没法打了。。。
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发表于 2011-1-10 13:41 | 显示全部楼层
喜欢误伤。谁能保证战斗中攻击时只攻击敌人吧,很真实
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发表于 2010-10-4 23:03 | 显示全部楼层
23楼的说法给我一个蛮新颖的概念。一般上,双人武功有点鸡肋。为什么?因为一般上在原作如果单打独斗使用绝对不强。但是小说中双人配合却天衣无缝有武功倍增的效果。一般上游戏对于此类的设定无非是加强攻击力或属性,在群侠传更是作用不明显。为什么?因为队伍如果3个人,在游戏里就等于1+1+1的3倍攻击次数。两人配合的武功能敌过3人吗?小说说得过,但游戏绝对不是那么一回事。由于3倍的行动次数作用性远远大于2人。
原因就是实际上在团队打斗中并不是简单的数目字1+1=2。
拉回主题,误伤却能让此类武功发挥效果。甚至可以这么设定,一般的可配合性的武功攻击力没那么强,但是一旦多人使用的时候将无视误伤大范围去挥撒。

高手对战并不等于1+1=2这真的值得我研究(又让我想起MUD了。。)

对了,误伤我当然支持。其实这问题对“一般”玩家来说,(个人认为)他们的回应并没有多大的参考价值。因为一个游戏的系统做出来后,平衡好就是特性。不好就是败笔或BUG,Imba。(dota的常用语:Imbalance)
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发表于 2010-10-13 23:46 | 显示全部楼层
误伤不好啊,如果都有误伤了,合击这设定有用?都会伤害到对方。怎么算合击啊?(小弟现在玩的是简单难度,高难度暂时还没尝试。。。)

[发帖际遇]: 意外突袭在丐帮树林捡到一只叫花鸡,还给洪七公,得拾金不昧奖银两23。
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发表于 2010-10-14 08:53 | 显示全部楼层
设想一堆人群殴,有朋友,有敌人,你的大片刀挥舞时也得小心点吧 。
支持误伤。说实话,误伤是一大亮点,因为这个,打苍龙半时更专注仔细,乐趣也增加了


[发帖际遇]: disan2除去游坦之脸上铁面,但游坦之毁容后的容貌被阿紫憎恶,游坦之迁怒追杀disan2,丢失银两5两。
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发表于 2010-10-17 09:21 | 显示全部楼层
何为“真实”?现实世界中很多令人神往的武功、招式都不存在或者差别很大,包括少林七十二绝技等。武林争斗又不同于战场拼杀——场面混乱不堪,杀红眼自然敌我难分——更像是小规模械斗,如此,误伤的可能性极低(另:文革时部队大院武斗时误伤的几率都不是很高。我怎么知道的?家里人实际参加过!多次!!)。若是金老武侠世界中的“真实”,那就更不用说了:何曾看到门派争斗时同门之间时有误伤的?更何况高手最起码都具备招式用力收发自如的水平。当然,岳灵珊刺令狐冲那一剑事出有因,更多的还是当事人的精神状态有些问题。君不见二人平时所练那招他人看似凶险实则千钧一发之际衔接的恰到好处?如此凶招只要勤加练习尚可避免伤害,何况同门每日间的拆招喂招的练习?更哪有误伤之说?若真的像游戏中设定的那样,BOSS级的人物如金轮法王、慕容复、欧阳锋等人,一出招(还是平生绝技)便伤及身边小弟无数,未伤敌先伤己,岂不令人笑到发昏?别说误伤,小说中甚至经常写道“掌已及身,但只见他内力微吐,已将之前掌力卸掉,只轻轻碰到那人身子,便又晃开,看似打到对方身上,实则未受一点伤害……”,这才是高手的风范啊!

[发帖际遇]: jasonfj告诉瑛姑是裘千仞杀害了她的儿子,被裘千仞追杀失去银两29两。
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发表于 2010-10-17 15:06 | 显示全部楼层
我也是選擇了2  
希望有誤傷但是打出來的傷害值不要過高
但看結果有許多玩家都選擇了3...
但問題是蒼龍半即時版幾乎都是打範圍的招示...!!!
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发表于 2010-10-20 18:03 | 显示全部楼层
毫不犹豫地选了1,其他选项的都是喜欢自残的人.....尽管你们的理由看上去很有理由
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发表于 2010-10-31 21:57 | 显示全部楼层
在聚贤庄帮乔峰战群雄却反被他轰死N次的我默默路过= =
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发表于 2010-11-1 12:58 | 显示全部楼层
在聚贤庄帮乔峰战群雄却反被他轰死N次的我默默路过= =
梅姐亲卫队 发表于 2010-10-31 21:57


哈,这个问题似乎该算到偶身上了

在偶的补丁中峰神的确太逆天了!
不过不是早跟大家说过:和峰神一起作战时最好有多远就躲多远吗?
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发表于 2010-11-1 13:02 | 显示全部楼层
喜欢,游戏会更有难度。。
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发表于 2010-11-1 21:21 | 显示全部楼层
喜欢误伤...不过就是战斗的时候因为地形的限制和队友之间的站位,我觉得这两个问题应该可以调整一下
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发表于 2011-1-6 17:20 | 显示全部楼层
为了抵制4楼这种人,强烈建议如果造成误伤队友至死,发招者本场属性(攻击防御之类的)减弱!!!

嗯,就好像三国杀中主公如果aoe把忠臣给灭了要扔装备扔牌一样……
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发表于 2011-1-6 17:34 | 显示全部楼层
鸠摩智 发表于 2011-1-4 12:46
我不知道真实在哪里,试想一下金庸用随便一场大战,有可能会有误伤么?就说黑木崖大战冲哥一伙打东方一个也 ...

正相反,真实的战斗中误伤的情况很多,比如萧峰和玄难、玄寂,都是当时武林中一流人物了吧,不照样误伤了快刀祁六。
当然这个例子比较特殊。

其实主要是小说中的武学大多数其实是单体攻击的,当然不容易误伤。
如果要是像在游戏中一样是群攻的,其实是很容易误伤的……
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发表于 2011-1-6 15:23 | 显示全部楼层
一点点应该可以接受,但感觉太大也不好。。老是会感觉碍手碍脚
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发表于 2011-1-5 11:27 | 显示全部楼层
非常喜欢误伤,这才真实,再说不是有组合技,还有特殊武功可以不误伤嘛,这才有意思
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发表于 2011-1-4 15:34 | 显示全部楼层
比较真实,支持~
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发表于 2011-1-4 12:46 | 显示全部楼层
我不知道真实在哪里,试想一下金庸用随便一场大战,有可能会有误伤么?就说黑木崖大战冲哥一伙打东方一个也没见有误伤到人吖,难以想象高人对战之间存在敌我不分。
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发表于 2011-1-3 20:25 | 显示全部楼层
回复 jy02785317 的帖子

誤傷很真實 但不太喜歡把自己隊友傷到那種感覺~
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发表于 2011-1-5 19:19 | 显示全部楼层
木人桩可以无误伤练级啊 误伤有意思么 多了些回合过剧情罢了
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发表于 2011-1-2 15:58 | 显示全部楼层
不喜欢~那样不好玩了
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发表于 2010-12-29 00:19 | 显示全部楼层
通关后就觉得好
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