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[建议] 對 金庸前傳 的一點點小小的建議

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发表于 2010-8-20 00:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 o922752582 于 2010-8-20 23:05 编辑

雖然有分為 刀 劍 拳 醫 毒 暗器 奇  這幾個
但是其實都偏重在 刀 劍 拳 奇
醫跟毒很可惜  應該沒啥人要練  因為補的不是很多<後期很無力>被打又很痛
如果要專注於 補血系的 希望能出一些 補血的醫書  讓它變成技能 補的多一點
能設定 補血補越多的技能 內力 或體力消耗比較多

而暗器 雖然很痛 不過需要消耗暗器
而且技能書 好像幾乎沒有 所以也沒人練  頗可惜的

然後 有必要的劇情 需要點 阿丑 的技能才能出來  這應該算BUG
因為沒點他的過不了關 分支是沒差 可是主要的不能這樣設計

各武器需要分的更好  例如 劍的武器 會增加御劍能力
因為用劍的技能打  裝刀的  也打的一樣痛  很怪吧

某些武器 對應的技能攻擊力 會有加乘
例如  用銀弧刀法 裝備銀弧刀的話  攻擊力會加倍

能的話 就把防具武器改為只有一個  沒重複的
多增加更多的武器就行了  只不過 能多增加一些特殊的能力
就像上面說到的 某些武功  對應某些技能會有加乘效果

其實 我認為 武功強 主要是人物夠強 例如 每個人都會玄鐵劍法
可是有的人只能打50  有的人能打出500
主要在於人物的強度 跟武器的強度

吸星大法  感覺吸的  頗少的   補血的人物感覺也補的很少

用半即時的時候  武功會消失不見  不能放 應該是BUG

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毒跟醫  幾乎都是伴隨左右  用毒  抗毒
希望能出 幾本技能書  主要是提升 毒跟醫
例如 用毒 達到多少 <建議100以上才學的到>  能學到離魂術<讓人失去控制 類似混亂>
封穴 降防....等等的負面狀態武功  這樣的設計也不錯
我的構想是補血的技能書 出現的技能 是補血+狀態 例如 幾回合無敵  幾回合防禦增加 幾回合反傷 等等
而 毒的技能書 出現的技能  是毒+狀態  例如 機率性必殺<針對對毒免疫設計的> 扣防 扣內 扣體 混亂等等
主要是設計  練毒醫的也能通關
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而功體經驗  大部分人物都只練一個內功
練完之後多出來的經驗浪費了
其實可以設計  另一個木人  能用1000功體經驗  增加10點血量  10點內力  1點攻擊 1點防禦 1點輕功 1點暗器 等等的東西
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同伴人物  希望 能增加 多一點其他的人物  劍跟拳的人物很多了  可是刀 跟  奇  暗 醫 毒的實在很少
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发表于 2010-8-22 12:07 | 显示全部楼层
用半即時的時候  武功會消失不見  不能放 應該是BUG---体力不够?

[发帖际遇]: 曲灵风和阿珂携手外出游玩,路上被韦小宝派人暗算,花费银两14治伤。
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发表于 2010-8-22 12:12 | 显示全部楼层
金庸书里面刀,奇的人物就那几个,没法添加

[发帖际遇]: 天下有敌协助镇远镖局运送宝物,安全到达目的地后,获得银两15酬劳。
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发表于 2010-8-25 16:53 | 显示全部楼层
是行动点数不够了,你应该先聚气。
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发表于 2010-8-25 16:54 | 显示全部楼层
上贴是回二当家的。。。
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发表于 2010-8-25 23:38 | 显示全部楼层
都最终版了还建议个啥?
等着出新MOD吧

[发帖际遇]: shuchang1请陈园园签名,被吴三桂发现,损失银两21。
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