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[资源共享] 【推荐小游戏】【塔防】小勇士守城 little-protectors

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发表于 2010-12-31 13:07 | 显示全部楼层 |阅读模式


推荐指数:★★★★☆
耐玩度:★★★☆
难易度:★★★★

(游戏退出后,再玩可以继续以前的进度)

Little Protectors玩法详细说明

操作:
基本:滑鼠點擊與拖曳。
連續設置:按住Shift鍵(选择单位,然后按住shift键可以连续部署该单位)。
取消設置:空白鍵。
單位熱鍵:1~3數字鍵。


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地圖:
‧地圖 – 選擇遊戲關卡。
‧技能 – 升級玩家的技能。
‧法術 – 調整攜帶的法術。
‧設計圖與紙娃娃 – 瀏覽擁有的裝備設計圖與打扮角色(純樂趣)。
‧成就 – 成就頁。


介面:
雇用單位需要黃金與資源(戰士 – 金屬;弓手 – 木材;法師 – 水晶)。打倒怪物可得到黃金與魂魄,採集可得到資源。

部署單位於資源點附近,接著點擊地圖上的資源點,可開始採集範圍(同單位的攻距)內的資源。玩家同時間只能採集一個資源點,且單位在採集中無法攻擊怪物。再次點擊資源點,即可取消採集。如果玩家不願某個單位進行採集的動作,可在單位的介面中調整。

每場戰鬥,玩家能攜帶六種法術,幫助作戰。使用法術消耗的法力,在通過波次後會恢復一些。

‧ 完成關卡能學到新法術、技能點數、設計圖。




單位介面:
黃金與資源除了用來部署單位之外,只要再結合魂魄,就能鍛造裝備,提升單位的戰鬥能力與改變攻擊的元素屬性。玩家同樣能在單位的介面中,進行鍛造的動作。

打倒怪物偶爾會掉落裝飾品。從下方的背包裡,把飾品拖曳到單位的介面中,就能讓單位裝備那個飾品。反動作能卸除飾品,但無法轉移給其他角色使用。



鍛造:
備妥鍛造所需的資源,選擇裝備的設計圖,接著按「鍛造」完成新裝備。單位會自動裝備新的裝備。

自動回收開關能用來自動回收舊裝備,玩家可以省去操作上的麻煩。但如果玩家想要保留舊裝備以供替換,隨時改變單位的攻擊元素,玩家應該關掉這個功能。



技能:
‧Mana Battery:提升法力的上限與再生力。
‧Recycling Talent:增加回收物品的收益。
‧Eagle Eyed Archer:強化弓手的基本(起始)武器(在3、6、10級的時候)。
‧Mage of Legend:強化法師的基本(起始)武器(在3、6、10級的時候)。

‧Master Craftsman:提高關卡的起始資源量。
‧Glorious Warrior:強化戰士的基本(起始)武器(在3、6、10級的時候)。
‧Damage Dealing:提高單位的基本傷害力(每2級)。
‧Gold Juggling:機率性增加打倒怪物取得的黃金獎勵。

‧Recruiter:降低單位的雇用成本。
‧Soul Harvester:機率性增加打倒怪物取得的魂魄獎勵。
‧Survivor:增加玩家的生命值。
‧Treasure Hunter:提高打倒怪物的物品掉寶率。

‧Fire Weaver:增加火屬性攻擊對冰屬性敵人的傷害加成。
‧Ice Warden:增加冰屬性攻擊對火屬性敵人的傷害加成。
‧Physical Entity:增加物理屬性攻擊對能量屬性敵人的傷害加成。
‧Energetic Soul:增加能量屬性攻擊對物理屬性敵人的傷害加成。


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法術:
‧Critical Moment:全單位的下一次攻擊必定暴擊。
‧Berserker Spirit:全單位的下一次攻擊必定引發狂暴。
‧Timewarp:降低所有敵人的移動速度30秒。
‧Soul Stealer:打倒敵人時100%得到額外的魂魄(效果30秒)。
‧Glass Jaw:當前波次的敵人變成物理弱點。
‧Relic Hunter:下一個被打倒的敵人,有80%機率掉寶。
‧This is a robbery:當前波次的敵人帶有兩倍黃金。

‧Splish Splash:全單位得到25%濺射能力30秒。
‧Quicksilver:全单位30秒内攻击间隔减少50%(可叠加时间)。
‧Beam me up Scotty:全單位得到25%傳送能力30秒。
‧Corrode:當前波次敵人的AR減半(效果可堆疊)。
‧Harvesters:30秒內全單位的採集力提升200%。
‧Rawr:30秒內全單位的傷害力增加50%。
‧Champions:場上的全部單位,永久增加5%傷害力(效果可堆疊)。


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單位的增益效果(裝備的特殊能力):
‧Berserk:機率性進入狂暴狀態。
‧Consecrate:提高使用敵人弱點元素攻擊的傷害力。
‧Critical:機率性造成三倍傷害。
‧Soul Steal:打倒敵人時,機率性得到額外的魂魄。
‧Steal:打擊傷害目標時,機率性盜取黃金。
‧Slow:緩慢目標。
‧Smunch:目標受到的傷害加深。
‧Recovery:提高攻速。
‧Damage:提高傷害力。

‧Harvester(Harvesting):增進資源採集力。
‧Mana(Mana Generator):每擊恢復造成傷害值一定百分比的法力。
‧Looter:提高打倒人時的掉寶率。
‧Teleport:機率性傳送目標回起點。
‧Splash:傷害與目標毗鄰的敵人。
‧Life Leech:每擊有機率性恢復1點生命值。
‧Pierce(Armour Pierce):無視AR(裝甲值)一定值。
‧Giantslayer:對boss敵人加成傷害。
‧Score Keeper:提高得分。


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後記:
成就條件計有:黃金、魂魄、金屬、木材、水晶、戰士(弓手、法師、法術)攻擊次數、已知武器(盔甲)設計圖、殺敵數…等十二種,以上到達一定量即可得到成就。

一些關卡擁有特色,像是高AR、移動速度快、荒地(資源量少)、無弱點…等特色,玩家可得仔細觀察波次表,選擇最有利的技能、法術、裝備應戰。


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我到现在还没完全通关,贴上几张图给大家看看

玩过和已开放的地图


法术



装备设计图纸



获得过的成就



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 楼主| 发表于 2010-12-31 18:39 | 显示全部楼层
虽然是Flash的小游戏,但这个游戏确实做得不错,刚开始没有攻略的时候真的很难玩的,我也是不得已才去找攻略,不过整个网络就只有这个版本的攻略了,目前我还没玩通关,没什么好的心得分享,大家都尝试摸索一下吧。


用相克的属性攻击对付相应属性的怪物应该不错,但是我在法师这个角色上没发现什么好用的。

现在用的最多的就是用弓箭手开局,守住几个关键地方(实际上就是把弓箭手覆盖范围尽可能的扩大),毕竟范围越大,能守住的地方也就越多。

有了几个弓箭手守住开局几波以后,弓箭手的攻击力明显应付不来一波又一波的怪,所以,我选择的是攻击范围小攻击力高的战士,并且把战士的武器升级成锤子(有溅射),然后就是靠战士打赢怪物了。。。。。

从成就页面上不难看出,我打造过的防具不多,最主要是打造完该打的武器后,我的魂魄值都不够用了,所以也就没办法打造其他装备了。




关于技能点的分配,一般情况下,我是把雇佣费用降低10个金币(5个技能点),剩下的看关卡进行分配,有些关卡都是能量怪的,那就点加强物理对能量伤害的技能,不过,技能的使用看个人的兴趣。

法术方面,法力的回复很低,除非你拥有了足够的技能点去增加法力(增加最大值和每波过后的恢复值)和有足够多的恢复魔法属性的装备,要不然还是不要随便用掉,关键时刻能救命的法术。。。。。。


其他的心得暂时也写不出来,希望大家一起来玩,开动起来,我觉得这款游戏的玩法很多变,希望能看到不同的玩法心得。

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发表于 2010-12-31 18:09 | 显示全部楼层
玩法好複雜‧‧‧求心得

推薦好用的人物...
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