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[游戏感想] 我的三国杀 1VS1 等级划分和详解(总结完毕)

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发表于 2011-2-5 22:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 青狼火花 于 2011-2-12 15:39 编辑

注明是1VS1单挑模式啊,不包括八人局和3V3。
只是个人偏好,欢迎提出其他看法和排位,互相交流一下,哈哈

三国杀单挑,省略了团队合作的协调性和配合性,所以武将的技能很明朗,就是针对对手一个人。所以我从攻击和防守两方面来分析武将的强弱,出牌阶段,视为攻击。别人出牌阶段,视为防守。
锦囊和装备属于不可预算的牌,也不知道谁摸到谁摸不到,同样一副牌,两个人互相摸,所以几率还是平等的,各自50%。

接下来是我要说的重点,也是最重要的换算法,攻击---出杀和防守----出闪互相消耗对方的血量和手牌数的比拼:
首先1血=2手牌的比例固定住。
每回合出一张杀,视为攻击力1 ,根据攻击命中率,获得手牌数,和消耗对方手牌数获得加成。
结束回合后,能留存3张手牌,视为防守力1,别人攻击的时候能消耗他的手牌,或者增加自己的手牌,获得防守力加成。
三张手牌数增加基础能力1,每增加一张为0.3.
下面开始按照我的排位来一一详解。
同一档次排名不分先后。

禁用系----华佗,吕蒙,孙权(详见九楼)

爆发系---超一流  洛神,月英,香香(详见十楼)

强命系-----一流  黄忠,吕布,马超,周瑜(详见十五楼)
控制系----一流   司马懿,张角(详见十六楼)
强守系-----一流  郭嘉,陆逊,魏延,小乔(详见十七楼)

控制系-----二流  甘宁,诸葛亮,于吉(详见十八楼)
攻击系-----二流  关羽,张飞,曹操,黄盖(详见十九楼)
反击系-----二流  赵云,夏侯惇,貂蝉,曹仁(详见二十楼)

攻击系-----三流 许褚,夏侯渊(详见二十一楼)
鸡肋系-----三流  张辽,大乔,刘备,周泰(详见二十二楼)

能力数据排名

武将名
攻击
防守
综合能力
爆发力
控制力
甄姬
1
1.5
2.5
50%
 
陆逊
1.46
1--1.5
2.96
48%
 
孙尚香
1
1--2.2
3.2
10%
 
黄月英
1--6.1
1
2
17%
 
吕蒙
1--21
1.3--5.1
6.1
 
 
孙权
2.2
2.5
4.7
 
 
华佗
1
3.4
4.4
 
 
周瑜
2.05
1.3
3.35
1%
 
吕布
2.01
1.3
3.31
 
 
张角
1.1--3
2.1
3.3
 
50%
黄忠
1.9
1.3
3.2
 
 
郭嘉
1.4
1.7
3.1
2%
 
马超
1.64
1.3
2.94
 
 
小乔
1
1.9--1.3
2.9
 
 
魏延
1
1.9
2.9
 
 
诸葛亮
1
1.7
2.7
 
25%
貂蝉
1.3
1.3
2.6
1%
 
司马懿
1--3
1.6
2.6
 
100%
夏侯渊
1--1.6
1.3--1
2.6
 
 
曹操
1.3
1.3
2.6
 
 
夏侯惇
1
1.6
2.6
 
 
甘宁
1.25
1.3
2.55
 
10%
关羽
1.25
1.3
2.55
 
 
赵云
1.08
1.45
2.53
 
 
曹仁
1.05
1.45
2.5
1%
 
许褚
1--1.5
1.3--1
2.5
 
 
张飞
1.15
1.3
2.45
 
 
黄盖
1.06
1.3
2.36
 
 
张辽
1--0.7
1.3--1.6
2.3
 
 
刘备
1
1.3
2.3
 
 
周泰
1
1.3
2.3
 
 
于吉
1.2
1
2.2
 
 
大乔
1
1
2
 
25%


评分

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发表于 2011-2-5 22:43 | 显示全部楼层
除了貂蝉和香香,基本看法一致

貂蝉姐姐在俺心中属于单挑神将

点评

小貂单挑就是个菜……  发表于 2011-2-19 10:01
貂蝉说是神将,我只能说太抬高了,不说禁用一列,爆发系武将之流,均比貂蝉好使。貂蝉也只能算作是中偏上一类。  发表于 2011-2-6 14:55
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发表于 2011-2-5 22:46 | 显示全部楼层
吕蒙禁用……不解

孙权是破坏平衡,无明显克星,华佗是太拖,禁用都可以理解。
而吕蒙并不是没有克星,也并不太拖,不是你干掉他就是他之后把你干掉。可以算做爆发系,而不是禁用系。

评分

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发表于 2011-2-5 22:47 | 显示全部楼层
夏侯惇,貂蝉 在我心目中也是神一般的存在啊

点评

夏侯惇遇到司马,陆逊以及爆发系这种牌多的类型,基本等于没有技能,就是悲剧,并不见得如何好用。只想对于攻击系强命系可以一用。貂蝉的话,多一牌,跟周瑜有点类似,防守略强而已。  发表于 2011-2-6 14:39
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 楼主| 发表于 2011-2-5 22:53 | 显示全部楼层
禁用吕蒙,是因为他可以存牌,存到AK47后可以秒杀对面三将,虽然出现这种情况得几率不是很高,但是也不低。很讨厌这样的打法,纯等RP。

敦哥很强,但是存好牌再打他,他就等于一没技能的武将,算不得一流。
至于貂蝉就更不用说了,周瑜一流,她明显只能二流。

点评

周瑜虽跟貂蝉非是一类,有人可能觉得周瑜是貂蝉的加强版,其实不然,周瑜牌虽多,但回合后仅仅存3而已,一个乐,就很痛苦,貂蝉就轻松许多,而且如果将回合末拿的牌当成下回合初的牌看,比周瑜更有先动力。  发表于 2011-2-6 14:45
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发表于 2011-2-5 23:03 | 显示全部楼层
周瑜其实不输于所谓的超一流 只是命不太长 一般干掉一个对手后迅速歇菜。
属于鸡肋型的根本也不算鸡肋 刘备 张辽一般都是仓底货 弃之可谓毫不可惜。。。倒是大乔还算可以一用

点评

赞成,刘备,张辽单挑完全属于废柴类,赵云,黄盖,许褚,夏侯渊,周泰之流则可归鸡肋系  发表于 2011-2-6 14:47
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发表于 2011-2-5 23:10 | 显示全部楼层
周瑜的起手3张和貂蝉的结束摸一张在牌的好坏上有本质的区别

同意吕蒙是爆发流

而且相对于孙权的无解,华佗也不是不可敌

点评

打华佗主要是消耗,如果有人无耻用华佗,个人觉得大乔的乐,司马的闪电,吕蒙的克己,虽然有点耗时间,但是应该还是有奇效的。  发表于 2011-2-6 14:50
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发表于 2011-2-6 01:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 lift_viper 于 2011-2-6 01:22 编辑

为什么X狼还是不明白4血将和3血将防御力的差距

所谓反击系的5个人  周泰没有可比性。完全是和张辽刘备一个档次的

貂蝉每回合3牌+4血防御力  超一流
曹仁两回合5牌   一流

赵云夏侯惇也算是中档实力吧

吕蒙一大堆克星,这也禁?

点评

曹仁太烂了- -吕蒙很厉害的- -  发表于 2011-2-6 17:19
曹仁防守也不是每回合都这样,曹仁太被动,不灵活,克星也是很多的,所以入一流比较勉强,最多也是赵云之类的二流之列。  发表于 2011-2-6 14:53
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 楼主| 发表于 2011-2-6 13:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 青狼火花 于 2011-2-6 14:00 编辑

第一类:禁用系武将:孙权,华佗,吕蒙

所谓禁用,并不一定指他的实力有多么超强,破坏了平衡。而是指大家认为这个武将的存在,破坏了游戏性,给大家带来不愉快,所以建议双方都不要选择此武将。

孙权:

4血武将,基础攻击力1,基础防守力1.3
技能制衡,每回合摸2张牌,加上手牌数4,装备区2(因为盾牌和+1马的价值大于1张手牌,所以一般都是换武器和-1马),合计8张牌可以制衡掉,虽然这8张牌并不能帮助孙权多出几张杀,但是能够将没有用的牌置换成有用的牌,例如换成装备,血少换成桃,需要杀换成杀,需要闪换成闪,把无用的牌换成锦囊等等。制衡8张牌,每张牌可以增加一倍的效用,等于别人多摸了4张手牌的威力,打击了对手,也增强了自己,所以同时给攻击和防守加成,0.3*4=1.2

结论:孙权的攻击力2.2,防守力2.5,综合能力4.7,确实破坏平衡性的武将。

华佗:

3血武将,基础攻击力1,防守力1
技能青囊:每回合可以固定回1血=2手牌,即增加0.6的防守力。
技能急救:留3张红牌在0血的时候使用,可以连续回复3次(暂时不计装备),1次是0.6的防守力,3次合计1.8.

结论:华佗攻击力1,防守力3.4。综合能力4.4。虽然他火力不强,但是你也打不死他,属于耗时间的存在,是他被禁用的原因。

吕蒙:

4血武将,基础攻击力1,基础防守力1.3
技能克己:每回合结束后多留两张手牌,我们不计算得到连弩的火力加成,只算一般的攻击,可以存几张南蛮,顺手,过拆一次放出,所以这个攻击率加成到底是多少很难计算,就模糊一下,依旧算他1的攻击力。
每回合多存1手牌,防守力就增加0.3,累计下来可以多存16张牌,那是不是就等于0.3*16=4.8的防守力?事实上没有那么厉害,由于对手每回合可以攻击,包括出杀,过拆,顺手,南蛮,万箭等,所以吕蒙要出一张闪或者杀应对,16张牌需要8回合,算起来平均每回合出一张牌左右,所以每回合增加0.3,16回合后增到极致,递增型。

结论:吕蒙攻击力1--21(理论上存到足够的杀和连弩后可以连续出21张杀)。防守力第一回合1.3,第二回合1.6,第三回合1.9,以此类推,最终能达到5.1。这样的吕蒙该不该禁?见仁见智吧。

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上官慕容 + 6 先坐等看,回头补分

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 楼主| 发表于 2011-2-6 13:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 青狼火花 于 2011-2-12 15:37 编辑

第二类——爆发系武将:甄姬,黄月英,孙尚香

甄姬
3血武将,基础攻击力1,基础防守力1
洛神,无法计算的爆发力,理论上要是把全部黑牌和连弩爆出来…..当然这个可能性低得几乎不存在,就不列入讨论范围了。
倾国,留下三张黑牌,全部是闪,防守力是别人的3倍?当然不能这么算,毕竟有半数左右的红牌,所以甄姬的防守力是3倍的一半,1.5。

结论:攻击力1--?,防守力1.5。爆发力:50%(108张其中一半的黑牌),她比别的爆发流角色强就强在那1.5的防守力,稳固的防守加上稳固的爆发,很容易便可解决对手,单挑的王者。

黄月英
3血武将,基础攻击力1,基础防守力1
奇才:顺手无距离限制,这个作用不明显,可以忽略掉。
集智:用一张锦囊便增加1手牌=0.3的综合能力。单挑不同于八人局,单挑锦囊在两个人手里轮流摸到,所以粗略计算出几率是50%。一副标准版共有34张锦囊,一半的几率即是黄月英可以爆发出17张手牌,0.3*17=5.1。当然这5.1只能用于攻击,而且还不定哪回合能爆发出,只是理论上的最高攻击力,防守的时候月英还是3手牌,这也是她的弱点所在。

结论:攻击力1—6.1,防守力1。爆发力:17%(108张其中的一半锦囊17张)

孙尚香
3血武将,基础攻击力1,基础防守力1
乍一看很弱的存在,但是实际应用起来攻防都非常之强大的角色,远远比八人局好用,关键还是在于只两个人,108张牌中共有19张装备牌,也是粗略估计一人摸一半,孙尚香每个装备爆2手牌,但是需要两件同类装备才能爆,所以爆发力是20%的一半10%(19装备牌)。
结姻:略。
枭姬:按照之前的说法,一副牌中的19张装备牌,两个人轮流摸,香香早晚能摸到,这是不可否认的事实。摸到武器和-1马属于攻击性的存在,也只能多出一张杀,攻击力的提升就忽略掉。其实重点是盾牌和+1马给香香提升的防守力,是个比陆逊更难缠的角色。一旦给香香装上了八卦和+1马,你就必须得拆了才能给她造成伤害(别跟我说你有-1马和青钢剑,那个在一副牌中你能摸到的几率基本可以忽略),不管是顺是拆,破坏掉八卦和+1马之后,香香的防守力就多了4手牌,0.3*4=1.2,香香的实际防守力是2.2

结论:攻击力1,防守力1--2.2,爆发力20%。香香的实际爆发力超过黄月英,这是她成为超一流武将的依据。

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点评

甄姬的厉害处一爆发,二防守,每回合别人消耗掉的甄姬的牌,甄姬都能迅速补回来,且会玩的人,甄姬每回合留的牌都是黑杀,黑无懈之类的牌~而香香强大在拿别人的装备,所以一句话,陆逊绝对是香香和月英的克星。  发表于 2011-2-6 15:20
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发表于 2011-2-6 14:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 上官慕容 于 2011-2-6 15:32 编辑

评论基本比较中肯,但是吕蒙禁不禁,确实有待讨论,事实上,个人感觉使用吕蒙是一种赌博,完全属于被动,加之上面列举的强命系以及司马懿都是吕蒙的克星,尤其是黄忠,百发百中,所以对会玩的人来讲,并不见得如何好用,事实上,克己是很吃力的,对方在你克己时候不是吃素的,也会准备无懈可击,+1马,之类的东西,所以除了杀,拆顺也得必备,基本防守到最后1血的时候存的牌也仅仅只够杀1人,第二个就很吃力了,所以1人敌3的几率少之又少,哪怕不禁,我也基本很少用过。
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发表于 2011-2-6 17:07 | 显示全部楼层
甄姬是单挑王这个没有什么疑问,在无爆发情况下有一流的防守能力

黄月英按照33的说法基本属于一波流,没有防守能力

孙MM之所以厉害也就在于别人不敢卸他的装备

所以黄月英和孙MM厉害是因为跟他们消耗不起,越到后面他们赢的几率越大,那我想张角也该是超一流了


貂蝉是不是超一流看你怎么看。在只有两个人的游戏中,每回合结束多摸一张牌德作用要比你想象的要大。当然也许在6人局里或者8人局里这样的优势并不明显,人多的时候没人在乎你多摸的那张牌

曹仁同理
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 楼主| 发表于 2011-2-6 17:19 | 显示全部楼层
我不知道你们为什么要神话貂蝉,简单的想一下就知道。单挑时,貂蝉的攻击一般,弃牌后剩下3张手牌,这时候再摸一张(而且这张不定是什么牌),也就是四张手牌防守。
一个普通的四血武将很容易做到。她的优势就是比四血武将每回合多摸一牌而已。
怎么可能耗得过爆发流的超一流武将?
后面的等有时间再写,争取用数据把所有角色的特点列出来。

点评

貂蝉跟四血武将没有可比性。 在貂蝉一血时,仍然能保持2牌防守,四血武将一血时,最多也只能留一牌,在双方残血的时候,这就是差距。 比起爆发流,貂蝉胜在回合外稳定摸一牌。爆发流的也要考虑他们的不稳定性。  发表于 2011-2-9 17:55
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发表于 2011-2-6 17:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 ysc924 于 2011-2-6 17:29 编辑

仁者见仁吧,自从单挑出来以后对貂蝉的评价本来就是两极的,没有什么对错

以我用的经验,闭月这个技能可以说是个攻守兼备的好技能了。如果摸到防守牌,那在对方的进攻回合里可以增加防御力,如果摸到攻击牌,那可以在自己下回合的攻击里占据优势

也就是说闭月是一个在你自己回合的攻击力消耗殆尽的时候给的一个非常有效果的补充
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 楼主| 发表于 2011-2-7 13:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 青狼火花 于 2011-2-7 13:41 编辑

第三类——强命系:黄忠,吕布,马超,周瑜

强命系即强制命中,他们的攻击往往让对手无法闪避,直接掉血。标准版的武将,最多的也就4点血,如果没能摸到桃,理论上来说,强命系的武将只需要3-4回合即可杀死对方一人,所以位列一流武将的行列。

周瑜
3血武将,基础攻击力1,基础防守力1
英姿,每回合多摸一张牌,摸到好牌的几率更高,质量更好,所以会给攻守都带来影响,攻防提升0.3
反间:让对手一回合掉两血,理论上提升一倍基础攻击力,但是考虑到命中率的问题,正确的提升为---基础攻击力1+反间成功率75%,即1+0.75=1.75的基础攻击力。对手掉血后少蓄一牌,防守力减弱0.3,但是反间后对手得到周瑜一手牌,刚好扯直。

结论:攻击力2.05,防守力1.3。综合能力3.35。
多人局的时候,周瑜被集火后很快就会挂掉,但是单挑则不然,对手如果只有1的普通火力,在周瑜每回合多摸一牌的优势下,很容易就被击垮。



吕布
4血武将,基础攻击力1,基础防守力1.3
无双,1需要两张闪,即直接提升一倍攻击力。2 决斗时需要出两张杀,粗略的换算为只要吕布摸到决斗即掉血,这里需要计算的是标准版108张,决斗有3张,两人各自摸到的几率为1%,不足2%。

结论:攻击力2.01,防守力1.3。综合能力3.31。
在众多强大的火力下,仅次于一回合两血的周瑜。



黄忠
4血武将,基础攻击力1,基础防守力1.3
烈弓,两种情况必掉血,1是黄忠有武器,2是手牌大于等于黄忠的血量,这两种条件使得黄忠的攻击命中率达到90%。直接换算过来,黄忠的攻击力为1+0.9=1.9。

结论:攻击力1.9,防守力1.3。综合能力3.2。
其实跟吕布没有多大的区别。都是只要摸到杀就稳固一血的主。



马超
4血武将,基础攻击力1,基础防守力1.3
铁骑,命中率1/2,很明显增加攻击力0.5。
马术,这个的换算比较有意思,首先是缩短了攻击距离,这个缩短距离到底能增加多少攻击力,我们反过来算:108张牌中合计有3张+1马,3张-1马,增加距离的武器牌8张,合计14张,14%的作用。增加攻击力0.14。

结论:攻击力1.64,防守力1.3.综合能力2.94。
马术确实很有用,但是在实际战中提升有限。


(其余武将待续)

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第四类-----控制系:司马懿,张角(一流)


司马懿
3血武将,基础攻击力1,基础防守力1
反馈,只有被对方攻击中了之后才会生效,所以视为增加防守力。对方少一牌,自己增加一手牌,防守力增加了0.6。抽装备或者连弩属于特定情况,不计入内。
鬼才,主要是控制八卦,乐不思蜀,兵粮寸断和闪电,还有一些武将技能的判定,当然这些也都是特定情况,并不能直接增加攻击或者防守,主要体现在控制力上。四种花色随意换,控制力100%,在出现闪电的情况下,可以直接打击对手3血,这也是司马懿的主要攻击手段。用强命系吕布2的攻击力掉一血来换算,司马懿闪电的攻击力是吕布的三倍6,所不同的是吕布用的是一张杀,司马懿用一张闪电+黑桃2-9合计两张牌,所以正确来说应该是攻击力3。

总结:攻击力1,防守力1.6,综合能力2.6,控制力100%,特定条件下(闪电)攻击力3。
司马懿的攻守并不能特强,但是跻身一流武将主要是因为控制力和闪电攻击。



张角
3血武将,基础攻击力1,基础防守力1
雷击:消耗一张闪即可打击对手两点血,对攻防带来的影响有多大?由于是单挑,在没有队友的情况下,只有敌人出杀,自己才有机会出闪,如果敌人不杀,则雷击毫无攻击力。但是,带来的提升则是对手不敢出杀,整个基础攻击力全部废掉,间接给张角提升了一倍的防守力。
这是最科学和理智的计算方法。
鬼道:在有判定的时候,用黑牌替换判定牌。有效的增加了一张牌的效能,对攻防均有提升。
但是,有判定的情况出现几率非常小,108张牌中,只有两张2张闪电,3张乐不思蜀是必然判定的,所以,鬼道带来的提升,只有有限的0.1。
只能换黑色牌,所以控制力是司马懿的一半,50%。闪电的情况下同司马懿一样,不重复了。

总结:攻击力1.1,防守力2.1,综合能力3.2,控制力50%,特定条件下(闪电)攻击力3。
比司马懿差的地方是控制力没那么强,但是防守却超越司马懿,综合能力即使不靠闪电,也可跻身一流。

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本帖最后由 青狼火花 于 2011-2-7 22:52 编辑

第五类——强守系:郭嘉,陆逊,魏延,小乔

郭嘉
3血武将,基础攻击力1,基础防守力1
天妒,自身判定的时候多得一张手牌,有判定的情况出现几率非常小,108张牌中,只有两张2张闪电,3张乐不思蜀是必然判定的,所以,平时天妒带来的提升,只有有限的0.1。
特定情况是装备八卦阵的时候,每攻击他一下就得到手牌一张,攻防增加0.3。
遗计:因为不能将遗计得到的牌分给队友,所以郭嘉终于走下了神坛。每受到一点伤害得到手牌两张(得到桃这样的情况不计入内),防守力增加0.6,由于只有受到伤害的时候才发动,所以对手不出杀则无法启动,攻击性能减半只有0.3。

结论:攻击力1.4,防守力1.7(装备八卦阵为2.0),综合能力3.1,(装备八卦3.4)。
从数据上来看郭嘉已经属于一流武将,但是实战中我们会发现运气好的话郭嘉防守力几乎无懈可击,这是什么原因?原因就在于郭嘉遗计额外得到的手牌有2张,我们都知道三国杀没有废牌,只有是否合用的牌,如果郭嘉额外得到的2手牌合用,他就非常强大,如果刚好不合用,那他就只有数据上体现的实力。
PS:周瑜和貂蝉的是否强大也在于额外得到的多一张手牌是否正好合用。



陆逊
3血武将,基础攻击力1,基础防守力1
谦逊,免疫顺手牵羊和乐不思蜀,众所周知,108张普通牌中,顺手有5张,乐不思蜀有3张,这是两个作用最明显的锦囊牌,粗略换算这两种牌都等于其他牌两倍的作用相信不会有人反对。免疫这两个技能,等于废掉了对手16%(5+3=8*2=16)的攻击力,为自己提升了0.16的防守。
连营:当你最后一张手牌打出之后,可以继续摸一张牌,摸到杀闪算是技能结束,摸到锦囊和装备可以继续打击对手。108张牌中不能连续使用的牌合计有30张杀,15张闪,8张桃,4张无懈可击,2张借刀杀人,不计对手装备了武器和自己掉血的情况,能打出的牌有49张,可以视为增加了0.46的攻击力,48%的爆发力。
但是提升攻击力和爆发力需要的代价就是防守力略微下降,实际上下降多少呢?只剩下一张手牌加上连营的牌,实际上是两张,而且,留在手上的牌如前所述,只会是杀,闪,桃,无懈,借刀合计59张,刚好是108的一半。所以连营带来的影响只是防守下降了0.3的一半0.15。刚好扯直谦逊带来的0.16防守力。
最后必须要提的是,由于免疫了顺手和乐不思蜀,陆逊装备栏里的东西,就只能通过过河拆桥这张牌才能卸掉,此情况下的陆逊,和孙尚香一样防守异常坚固,视为提升0.5防守力。

总结:攻击力1.46,防守力1—1.5,综合能力2.46—2.96,爆发力48%。
对于陆逊的算法还是不够科学,但是我也想不出更好的算法,因为陆逊的防守力很强,但是确实无法固定在一个数值内。



魏延
4血武将,基础攻击力1,基础防守力1.3
狂骨,满血的时候虽然无法发动,但是请相信,对手如果要战胜你,就必然要让你掉血,所以此技能绝对可以发动并且效果很好。攻击命中回1血,相当于得到了两手牌,防御力增加0.6。

总结:攻击力1,防守力1.9,综合能力2.9。
魏延的综合能力虽然看起来不高,但是胜在技能发挥稳定,绝对不会白白浪费。


小乔
3血武将,基础攻击力1,基础防守力1
天香,自己掉血的时候转化给对手,相当于提升了2血=4手牌=1.2的防守力。问题是对手得到一张(满血时),减掉1手牌=0.3,实际上提升了0.9的防守力。(关于天香的发动技巧问题这里不讨论)4血武将最终可以得到3手牌,所以天香提升的防守力跟对手有关,最低的时候仅有0.3的提升。
红颜,增加一倍免疫乐不思蜀的几率,108张牌中有3张乐,增加一倍的免疫仅仅提升了0.01左右的防守力,可以忽略不计。
装备八卦之后也可以提升一倍的判红几率,增强也不明显,继续忽略掉。
免疫闪电是这个技能的最大特点,但也属于特定情况,再次忽略….

总结:攻击力1,防守力1.9—1.3,综合能力2.9—2.3。
因为天香初期很强大,直到对手掉血后才会减弱,所以防御是由强减弱,初始防守力是1.9。
而且红颜还有多种数据体现不出来的增强防守作用,稍微比表现出的数据要好用一些,也属于防守很强的角色。

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 楼主| 发表于 2011-2-8 16:08 | 显示全部楼层
控制系二流武将:甘宁,诸葛亮,于吉
同样是利用技能操控场上双方的战力,从而改变局面,但是甘宁,诸葛亮要明显逊色于司马懿和张角。当然这仅仅是从单挑而言,于吉则完全是一个看个人技巧的武将。

甘宁
4血武将,基础攻击力1,基础防守力1.3
奇袭:可以将半数黑牌当做过河拆桥,虽然实际上还是一牌耗一牌,但是很多黑牌在手上没有利用价值的时候,就能够用于打击对手,减低对手的防御,从而增加了自己的火力,对三血武将有明显优势。增加了半数黑牌的一半有效利用率,降低对手0.25的防守,间接增加了自身0.25的攻击力。只能利用一半的黑牌卸掉对手任意装备,所以控制力视为所有19张装备牌的一半,10%左右。

总结:攻击力1.25,防守力1.3,综合能力2.55。控制力10%,看起来很废的技能,但是在手牌充足的情况下,好好运用,能将对手折磨得欲哭无泪

诸葛亮
3血武将,基础攻击力1,基础防守力1
观星:单挑只能观两张牌,跟孙权制衡两牌的技能效果相同,给攻防增加0.3的效能。从概率上来说可以选择自身两种花色的判定,所以控制力是25%(自能判自身,不能判对手,所以再次减半。)
空城:空城后实际上减弱了攻击力,一般武将可以蓄三张手牌攻击,但是诸葛亮只剩两张,所以攻击力下降0.3,跟观星带来的影响持平。但是会给防守力带来提升。因为空城废掉了对手的杀,决斗,过河拆桥,顺手牵羊,但是无法防御南蛮入侵和万箭齐发,所以提升的效果换算为30张杀+3张决斗+5张顺手+6张过拆-3张南蛮-1张万箭=40,即0.4的防守提升。

总结:攻击力1,防守力1.7,综合能力2.7。控制力25%,空城是诸葛亮的必修技能,但是在单挑上带来的提升只是防守力方面,却减弱了攻击力,所以实际运用上,诸葛亮防守很强,但是攻击上没有什么优势,所依靠的,还是那25%的控制力。

于吉
3血武将,基础攻击力1,基础防守力1
蛊惑,蛊惑其实没能起到多大的控制作用,因为对方一质疑便作废,蛊惑真正带来的影响,还是让对手直接掉血,也就是间接提升了攻击力。(蛊惑成败属于技巧问题,这里不做讨论,仅仅做蛊惑成功的换算。)蛊惑成功,自己损失一手牌,敌人掉一血,一牌换一血,效能增加了一手牌,也就是0.3。红桃蛊惑成功,效能增加0.6,即对手白白掉一血。红桃占所有牌的1/4,所以总体效能增加的计算方法是0.3*0.75+0.6*0.25的一半。约等于0.2,于吉的数据提升仅仅如此。

总结:攻击力1.2,防守力1,综合能力2.2。理论数据仅有2.2的一废柴武将,但是,蛊惑技能使得出神入化的话,可以让对手一回合内连掉N点血,即使防守时,也可令对手掉血,这才是于吉最大威力所在。

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 楼主| 发表于 2011-2-9 14:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 青狼火花 于 2011-2-9 14:03 编辑

攻击系二流武将:关羽,张飞,曹操,黄盖


曹操
4血武将,基础攻击力1,基础防守力1.3
奸雄,这个技能是受到伤害的时候增加一手牌,因为收到的仅仅是攻击性手牌,所以增加的这一手牌仅仅可以增加0.3的攻击力而已。曹操没有多人局那种清场的能力,其实是不应该被禁用的。

总结:攻击力1.3,防守力1.3,综合能力2.6。强烈建议把四禁里的曹操换成甄姬。

关羽
4血武将,基础攻击力1,基础防守力1.3
武圣,能够将一半的手牌(红牌)转化为杀,但是实际上并不能帮助关羽一回合出多张杀,而且红牌多数是很好用的牌,例如闪,桃,锦囊等。所以增加的攻击力只能是一半的一半,即2.25。

总结:攻击力1.25,防守力1.3,综合能力2.55。关羽和张飞都属于攻击性很强的武将,不过攻击的方式有所不同,关羽是每回合稳定一杀,在运气相等的情况下,他其实是很强大的存在,因为闪只有15张。

张飞
4血武将,基础攻击力1,基础防守力1.3
咆哮,就一自带连弩技能,装备武器后可以视为远程连弩,可以说是一个貌似强大的技能,但是对手牌‘杀’的依赖性太强,而且没有爆发技,每回合摸2张手牌,运气好也只是每回合出2张杀而已。每回合出两杀,增加的火力为0.5,但是实际上,108张手牌中,只有30张杀,所以正确的提升攻击力为0.5*0.3=0.15。

总结:攻击力1.15,防守力1.3,综合能力2.45。貌似强大,其实是很依赖运气的武将,运气好可以爆发出超强的攻击力,运气不好就一废材,远不如稳定的关羽。

黄盖
4血武将,基础攻击力1,基础防守力1.3
鞭挞,1血换2手牌,相当于孙权的制衡2手牌之功效,但是,制衡是没有任何负作用的,而黄盖的负作用是掉了一血,失去了一手牌上限,导致的直接后果就是防守力下降0.3,所以,仅仅是提升了0.3的攻击力。但是,再仔细的分析,黄盖仅仅只能鞭挞一回合,三血以后再鞭挞,防守力还会进一步下降,但是攻击力却不见得真有提升,因为始终只能出一张杀。
用一种简单的换算法,4血状态在整个单挑过程中只存在1/4的几率,但是108张牌中有8张桃,如果爆出桃,则防守力并不下降,视为提升了0.6的攻击力。最后的算法是0.3*0.25+0.6*0.08的一半,最后的结果是只提升了0.06。

总结:攻击力1.06,防守力1.3,综合能力2.36。有人认为黄盖属于鸡肋武将,其实不然,鸡肋武将是指基本没有用的技能,黄盖的技能在得到桃和连弩的时候,其实效果还是相当不错的,可以来一个小爆发,这是真正的鸡肋武将无法办到的。

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点评

CC的优势是限制了对方的南蛮万剑决斗。变相提高防御 黄盖的优势在于有血没牌时候苦肉防守。强行苦肉求爆发很扯  发表于 2011-2-10 16:52
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 楼主| 发表于 2011-2-9 15:17 | 显示全部楼层
反击系二流武将:赵云,曹仁,貂蝉,夏侯惇
反击系武将可以说是攻守具备,防守不错,攻击力也还行,平时以防守为主,看好机会出击,是这些武将的特点。

赵云
4血武将,基础攻击力1,基础防守力1.3
龙胆,可以将30张杀,转化为闪,即防守增加0.3的一半,0.15。将15张闪,转化为杀,增加了0.15的一半,0.08。为什么只增加一半呢?因为他既不能同时出两张杀,而且手牌上限始终只是4。

总结:攻击力1.08,防守1.45,综合能力2.53。守强攻弱的武将,重点还是守。

曹仁
4血武将,基础攻击力1,基础防守力1.3
据守,以休息一回合为代价,多摸一张牌。先说据守对攻击力的影响:少一回合出手,火力下降0.25,多摸一张牌,攻击效能提升0.3,实际上只增加了0.05的火力。再说防守方面的影响,据守后理论上最高7手牌,对手4手牌摸2牌是6张,比对手多一张,增加0.3,但是休息一回合后,就持平了,所以是两回合里增加了0.3,实际上的增幅只有一半即0.15。

总结:攻击力1.05,防守力1.45,综合能力2.5。和赵云一样,也是守强攻弱,不过比较有技巧性,而且技能发动率较高。

貂蝉
3血武将,基础攻击力1,基础防守力1
离间技能是废了,这个不提。
闭月,回合后摸一张,可用于攻,可用于守,实际上攻防各自增加0.3的效能,也仅仅如此而已。不少人把貂蝉视为神将,据我分析有三点:
一 比较均衡的攻防,二 比较好的RP,三 每回合多摸一牌,就比摸两牌武将多了三分之一增加RP的几率。
PS:其实最重要的还是这第三点,孙权,周瑜,曹仁,还有爆发流的甄姬,黄月英,孙尚香,陆逊。之所以比别的武将好用很多,就是因为他们都有多摸牌的机会,多摸一张牌,得到好运的几率就比2牌武将多1次,最最恐怖的孙权和甄姬恰恰是得到多摸牌机会最多的人,所以他两的强大数据上表现不出来,但是实际上是非常影响平衡性的。

总结:攻击力1.3,防守力1.3,综合能力2.6。攻守均衡,还比别人多了一次摸好牌的机会。

夏侯惇
4血武将,基础攻击力1,基础防守力1.3
刚烈技能增加的到底是防守,还是攻击呢?这个技能能够令对手掉血或者掉牌,但是发动的时机其实掌握在敌人手里,所以正确的说是增加了防守力。令对手弃两手牌,咋看之下好像增加了0.6的防守,但发动的时机和弃掉的牌均由对方自己选择,实际效果仅有一半,即0.3。

总结:攻击力1,防守力1.6,综合能力2.6。防守强人,真的很强,但是弱点在于对手可以选择两败俱伤的主动权,所以实际上并不是很好用。

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 楼主| 发表于 2011-2-10 14:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 青狼火花 于 2011-2-10 23:00 编辑

攻击系三流武将:许褚,夏侯渊
这两个武将的攻击力,在某个时候,甚至比关羽,张飞还强,但是,他们的攻击力提升,带来的负作用太大,而且成功率无法保证,所以列入三流武将行列。

许褚
4血武将,基础攻击力1,基础防守力1.3
裸衣,少摸一张牌,杀跟决斗造成的伤害+1。理论上提升了一倍的攻击力,但是无法保证肯定有效,所有效能实际上只有0.5。加上少摸一牌,攻防效能都减少0.3,实际上带来的结果不可预知,发动不准确甚至只有负影响。

总结:攻击1—1.5,防守1.3—1,综合能力2.3—2.5。许褚的能力高低取决于技能发动后造成的结果,不成功则带来的效果为负数,结论是许褚还是适合团队作战中起到主攻的作用,由队友帮忙策应,单挑中没有任何优势可言。


夏侯渊
4血武将,基础攻击力1,基础防守力1.3
神速一,放弃摸牌,无视距离的出杀,首先是放弃摸牌带来的影响,放弃摸2牌,但是出了一个杀,实际为少摸一张,攻防效能都-0.3;然后是无视距离带来的提升,108张牌中,增加攻击距离的牌合计有8张装备+3匹马,提升的攻击力仅是0.1。
神速二,放弃出牌,使用1张装备牌出杀。放弃出牌带来的影响不提,因为有必要出牌的时候,可以不发动,一般发动都是无牌可出的时候,所以影响不大。用一张装备牌当杀,也是一牌抵一牌,同样影响不大。真正带来火力提升的还是一回合出两次杀,俗称夏侯二刀,出两次杀,提升0.5的攻击力。

总结:平常状态攻击力1,防守力1.3,。发动一刀成功攻击力1.3,防守力1.3。发动二刀成功攻击力1.6,防守1。综合能力2.3—2.6。技能发动得合适会带来火力的提升,技能发动不佳提升不成反而降低防守的武将。

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 楼主| 发表于 2011-2-10 14:33 | 显示全部楼层
鸡肋系三流武将
所谓鸡肋,食之无昧弃之可惜,也是指武将的技能,不用就废了,用了却不见得给自己带来提升,有可能反而降低了攻防。

张辽
4血武将,基础攻击力1,基础防守力1.3
突袭,放弃摸两牌,从对手那里偷一牌。结果是自己少摸两牌,但是对手少一牌,自己多一牌,效果持平。但是,偷到的牌都是对手无法输出的牌,基本是桃,闪之类防守牌,偷牌后增强了自己的防守力0.3,攻击力却降低了0.3。

总结:攻击力1--0.7,防守力1.3—1.6,综合能力2.3。发动技能可以提升防守,但是攻击下降,鸡肋啊鸡肋。


刘备
4血武将,基础攻击力1,基础防守力1.3
仁德,给对手两牌,自己回血。先说回血1,视为防御提升0.6,但是失去两牌,攻防都下降0.6,对手得到两牌,攻防均提升0.6,合计1.2;不过,由于给的牌由自己选择,所以实际效能只有一半,对手提升了0.6的攻防,自己得到的好处仅仅是提升0.6的防御,跟给对手的攻持平,最终的结果是提升了对手0.6的攻击力,得不偿失的技能。

总结:攻击力1,防守力1.3,综合能力2.3。发动技能反而提升了对手,只有得到少数几张废牌,例如闪电和不需要的武器,才起到提升的作用,真正的单挑废柴。


周泰
4血武将,基础攻击力1,基础防守力1.3
不屈,这个技能提升了防守力么?没有,提升了攻击力么?没有。在多人局的时候,周泰在某些特殊情况下发动不屈可以影响到战局,但是在单挑中,起到的作用仅仅是延长战斗时间,在延长的这几回合中,攻击力依然是1,防守力降为0。

总结:攻击力1,防守力1.3,综合能力2.3。鸡肋技能,仅仅在克制夏侯惇和于吉的时候能起到点儿作用。


大乔
3血武将,基础攻击力1,基础防守力1
流离技能是废了,因为无人可流。
国色,用1/4的方块当做乐不思蜀,但是能给敌人造成伤害么?不能,起到的仅仅是控制作用,控制力25%。但是,大乔本身的攻防已经很低,还用用仅有的几张方块去控制对手,所以,攻防都不出色的武将,要赢对手也实在是太困难了。

总结:攻击力1,防守力1,综合能力2。控制力25%,但是否控制得住还要看RP。

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发表于 2011-2-12 00:29 | 显示全部楼层
如此强帖,还不精华?

点评

应该会精华吧  发表于 2011-2-12 12:29
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 楼主| 发表于 2011-2-12 12:41 | 显示全部楼层
黄盖求爆发很扯,但是有时候还真的挺管用。我曾经用黄盖爆发干掉过黄月英和司马懿,有时候,牺牲一下黄盖的1,2血求南蛮,万箭干掉他们我觉得很有必要。
当然黄盖求爆发还是有前提的,现在网杀有统计牌堆还剩下几牌,你可以算,8个桃,3张南蛮,1个万箭,都出了几张?如果现在苦肉,得到这些牌的可能性有多大?
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