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[游戏感想] 2000年后《轩辕剑》系列的战斗系统

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发表于 2011-3-14 22:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 weyl 于 2011-3-15 02:08 编辑

战斗系统

《云和山的彼端》的战斗系统据说抄自《格兰蒂亚》,具体怎么抄的不好妄加评论。不过在当时来看,这套系统还算比较合理。命灵体3者分开计算,怒气值靠被攻击积攒。其中魔法和仙术都需要灵力,体力用来使用法宝,怒气值用来放绝技。本作中一个非常有特色的就是赛特的绝技和封印之剑的修炼,耗时巨大,同样练成之后也威力巨大。
外传《天之痕》是同一套系统,但是有一些区别,从这些区别中,也可以看出这套系统的一些设计。
《云和山的彼端》在下达具体战斗命令的时候,其他角色的时间槽不会停止。《天之痕》在下达命令时,其他人的时间槽会停止。
《云和山的彼端》没有严格的相生相克,而是将每种属性的吸、损、抗分开,这使得装备的增加攻防数值的重要性低于对属性的影响,这套系统的具体属性包括光、暗、电、火、风、毒等。《天之痕》的生克遵循中国传统五行系统,装备对属性的影响较小。因此,从正传到外传,许多同名法术的属性被进行重新分配,有些看起来并不合理。
《云和山的彼端》的绝技难于修炼,同时威力巨大,在战斗中作用较大。《天之痕》的绝技较容易修炼,但是威力较小。
这套战斗系统在《云和山的彼端》中相对比较合理,角色有明显的分工。但是在《天之痕》中,四个角色的区别变得很小,因此表现减弱了。
一个细节是,《云和山的彼端》中赛特装备轩辕剑之后,战斗中仍然拿着那把白的剑,这一点做的不好。


《黑龙舞兮云飞扬》中的3个角色区别十分明显:一个体力型,以攻击和招式为主,灵力几乎是没用的;一个仙术型角色,同时也会使用一些武术,体力除了施展武术之外,还有些其他用途,例如召唤护驾;一个机关型角色,主要是机关术。《苍之涛》的配置基本是相同的。绝技值除了放绝技之外,还用来使用法宝,但是除了被攻击,主动攻击也可以积攒绝技值(类似很多格斗游戏)。
二者也有一些小的区别:
《黑龙舞兮云飞扬》中有可以被召唤的终极隐藏Boss,以及终极妖物等,《苍之涛》中没有。
《黑龙舞兮云飞扬》中只有两种仙术属性,而《苍之涛》中则是分为五行,武器也可以带有属性。
《黑龙舞兮云飞扬》中的机关术角色由于技能太少,加上另两个角色在各自方面非常强势,显得有些鸡肋。
由于《苍之涛》不能召唤一些超强怪物,因此天书的可玩性显得弱一些,比较糟糕的是本次神魔异事录需要依靠收化积攒,因此七曜使者的数据无法显示在神魔异事录中,更糟的是通过修改也无法达成,降低了一些喜欢收集数据的玩家的乐趣。
五行之术主要体现在仙术上,但是仙术型角色在《苍之涛》中仅有一个,因此这个设定并不很成功。
但是两部游戏对参战角色的分工极为明确,这一点设计较好。此外,《黑龙舞兮云飞扬》中的战斗视角选择较好,这一点要超过同期的《仙剑奇侠传三》。《苍之涛》的随机战斗视角非常多变,稍微有些新意。

《一剑凌云山海情》的战斗系统本来可以出彩,但是可能小组认为前作的五行系统太复杂,因此简化得过头了。这次将仙术型和力量型角色明确分开,仙术型没有体力值,力量型没有灵力值。前后排、气势和个性的引入有些新意;绝技居然靠升级积攒这个设计实在太非主流;多达15个角色原本正适合采用五行设定,却被简化成了阴阳;法宝系统也被取消;每个角色的招数太少。这几个败笔造成了《一剑凌云山海情》的战斗系统较为失败。到了《汉之云》和《云之遥》,法宝回来了,但是实际上大部分法宝是前作个性系统的变化,同时,比较糟糕的设计是某些法宝需要消耗绝技值,但是绝技值只能靠被攻击积攒,主动法宝的作用降低。
《云之遥》的属性改成了3种,但是这与中国传统说法对应不上,有些牵强。队形的出现增加了一些变数。实际上“轩辕剑五”三部曲的战斗上的可玩性是低于《云和山的彼端》和《黑龙舞兮云飞扬》的,大致比《天之痕》强一些。

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发表于 2011-3-15 00:26 | 显示全部楼层
分析的有理有据头头是道

轩辕剑系列个人玩的次数最多的就是《黑龙舞兮云飞扬》,感到不满意的就是仙术的属性只有两种,要么就弄个五行系统,要么就干脆不要用属性,这样弄游戏趣味性不高。另一个不满意的就是角色的技能分得太绝对了,武、仙、机关都是固定的,虽然鸡良也能学武术类的(通过天书的仙术道场)技能,但打不了几下就没体力了,如果你喜欢召唤护驾,那就更惨了,直接就是别想使用武术类的技能了。。。。。

《云之遥》和《汉之云》还在我硬盘里,没时间玩,具体怎样我也不清楚,没资格评价就不评价了
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发表于 2011-3-15 01:18 | 显示全部楼层

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