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发表于 2011-3-26 08:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 龙宝宝 于 2011-3-26 20:36 编辑

一、地形
一般金MOD只有两种地形,可通过何不可通过
但如果增加几个,其实就能形成战场,使战术,游戏性更丰富
例举:
比如
水地:无法攻击\被攻击,移动力下降
山地:移动力下降,闪避率提高
平地:移动速度上升
沼泽:移动速度为1,不断大量伤血
雪地:移动速度下降,命中率下降
同时就可以改变人物的特性
比如黄蓉不受水地效果影响且移动上升
血刀老祖在雪地战力增倍
轻功一定值以上无视雪地沼泽特效
裘千仞能过水地不减移动
杨过能快速过沼泽等

这样一些著名战役就能更好体现
比如血刀老祖雪山战落花流水
又比如明霞岛水战
黑龙潭之流
都能很好体现

二、室内地形
我觉得以前有人提出过的物品并不难成功设置,只要把家具作敌人模型,不会动的放在战场上,然后血设置为一,打碎就能拿到物品,这样同样能有许多扩展
比如,各种机关,只需把家具防设高,加上可用暗器
又比如,各种宝藏争夺战,只需多设几个家具,甚至可以让敌人来抢,抢走了就是敌人的
这样模式战斗就会更多



三、战斗胜利的必要性
金群有九成的战斗都是必胜的
我觉得其实这不必要
我现在觉得,如果是有天书的金群,那么可以只有夺天书一战必胜,其余战斗主角如果输了,那么原著的人物则是你选择线路的一方获胜,如此可以继续发展剧情(毕竟本来那些人也不用你帮,比如重阳宫之战,就算不帮杨,杨也能胜金轮七子(单论剧情方面))
而天书之前的战斗均设为奖励战斗,这样就不会引起开局困难或者中途卡机
这是学习武林群侠传的一个设定
而如果是剧情类的,那么必胜战斗制作者自己斟酌吧

四、武功的发展
无论什么武功,练到最后只看使用的人
乔峰用太祖长拳照样可以和一流高手一较高下
令狐冲一招有凤来仪也能制住田伯光
扫地三丰制住超一流高手,扫地轻轻一拍,三丰轻轻一按
所以我觉得无论是内功,武功,练到极致其实都是殊途同归的
但这毕竟是游戏,不能把平衡和符合原著做到完美
但稍稍扶正总是不碍事的
既然已经出现招式,这样就很好办了
可以设置很多必杀招式只有武功练到极或者和某种其他武功,内功同练才能出现
这个称号版中有奥义,但我觉得招式未尝不可
比如黄药师的狂风绝技,落英神剑掌与旋风扫叶腿齐施。只设置为两种武功都练到极,出现招式的时候必出此招,也就是在一种武功出招之后,再接一次另一种武功的招式,这样真的是威力倍增了。
这样就能增强许多弱的武功
比如很有名的
罗汉拳练到极之后,就能使出招式偏花七星(张君宝连用三次败何足道),只在被敌人攻击时发动,化去杀集气并反击(用偏花七星反击)
武当长拳练到极之后,就能使出井环(张无忌拗断卫壁双手),也只在敌人攻击时发动,将敌人攻击力的一半和自己的攻击反击回去,但自己任然要杀集气
按照原著,这样很多本身鸡肋的武功都会热门很多
又比如更典型的全真剑法
练到极之后可用一剑化三清(全真派上乘剑术,通过手腕抖动,能使每一剑招均可化为三招。),如果发动就是三连击,每次连击中发动再次三连击,这样全真剑法威力何止倍增

五、合击与阵法
目前合击是同样武功合击,无误伤(很强力)
目前阵法是摆个位置,无效果(很无奈)
可是原著中合击一般是不同武功合击
阵法更是能让丘处机之流和黄药师匹敌
我觉得这个还有很大的发展空间
比如双人的合击,可以用不同的武功
比如最经典的两例
全真剑法+玉女剑法=玉女素心剑法
金乌刀法+雪山剑法=不知名威武招数
我觉得等于后面的武功可作为招式出现
这两种武功合击的时候必定触发这个招式
比如玉女素心剑法是两人同时暴击、连击且武功本身攻击力叠加
两仪剑法反两仪刀法是四人合击,可让合击的四人进度条同步且极其迅速,连续施展各人武功,攻击力叠加,被攻击者无法移动
这样才是名副其实的合击吧

同时也延展到阵法中
主角只有六人,根本无法形成阵法(除非以后MOD有增加)
所以阵法就是给敌人设置的,可以增加难度
设定战斗开始之后主角在阵中,不可移动出阵外
敌人的阵法则只有阵眼移动才能移动(阵眼一旦移动阵法效果立即失效,直到阵法再次形成,同样阵眼死亡也是一样)
比如天罡北斗阵
主角只能在勺中移动,而七子的武功无距离限制,且每次攻击,旁边三人都能同时攻击,攻击效果叠加,七子每受到攻击,旁边三人分担伤害且不杀集气
这样威力才是真正的天罡北斗
比如七星聚会
七子站成一排,每次出手都是七人一起出手,无视距离,攻击叠加,但伤害不分摊
又比如更高级的阵法
武当镇派的真吾七截阵,这倒是随主角移动,但七侠的攻击力每人增倍且全屏,主角每次攻击的时候七侠分摊伤害且反击
又比如顶级阵法金刚伏魔圈
本来是三人一个大圈,随着时间的推移
圈子越来越小,每次主角回合自动受伤,非主角回合加倍受伤
如此等等,战斗难度一定大幅提高


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 楼主| 发表于 2011-3-26 08:25 | 显示全部楼层
二、室内地形
我觉得以前有人提出过的物品并不难成功设置,只要把家具作敌人模型,不会动的放在战场上,然后血设置为一,打碎就能拿到物品,这样同样能有许多扩展
比如,各种机关,只需把家具防设高,加上可用暗器
又比如,各种宝藏争夺战,只需多设几个家具,甚至可以让敌人来抢,抢走了就是敌人的
这样模式战斗就会更多
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 楼主| 发表于 2011-3-26 08:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙宝宝 于 2011-3-26 08:30 编辑

三、战斗胜利的必要性
金群有九成的战斗都是必胜的
我觉得其实这不必要
我现在觉得,如果是有天书的金群,那么可以只有夺天书一战必胜,其余战斗主角如果输了,那么原著的人物则是你选择线路的一方获胜,如此可以继续发展剧情(毕竟本来那些人也不用你帮,比如重阳宫之战,就算不帮杨,杨也能胜金轮七子(单论剧情方面))
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发表于 2011-3-26 08:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 伊人枕边醉 于 2011-3-26 08:30 编辑

金群场景尺寸只有63*63
其余的不解释
金前引擎不知有和改进
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发表于 2011-3-26 08:33 | 显示全部楼层
有心杀敌报国,就怕无力回天
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 楼主| 发表于 2011-3-26 08:45 | 显示全部楼层
四、武功的发展
无论什么武功,练到最后只看使用的人
乔峰用太祖长拳照样可以和一流高手一较高下
令狐冲一招有凤来仪也能制住田伯光
扫地三丰制住超一流高手,扫地轻轻一拍,三丰轻轻一按
所以我觉得无论是内功,武功,练到极致其实都是殊途同归的
但这毕竟是游戏,不能把平衡和符合原著做到完美
但稍稍扶正总是不碍事的
既然已经出现招式,这样就很好办了
可以设置很多必杀招式只有武功练到极或者和某种其他武功,内功同练才能出现
这个称号版中有奥义,但我觉得招式未尝不可
比如黄药师的狂风绝技,落英神剑掌与旋风扫叶腿齐施。只设置为两种武功都练到极,出现招式的时候必出此招,也就是在一种武功出招之后,再接一次另一种武功的招式,这样真的是威力倍增了。
这样就能增强许多弱的武功
比如很有名的
罗汉拳练到极之后,就能使出招式偏花七星(张君宝连用三次败何足道),只在被敌人攻击时发动,化去杀集气并反击(用偏花七星反击)
武当长拳练到极之后,就能使出井环(张无忌拗断卫壁双手),也只在敌人攻击时发动,将敌人攻击力的一半和自己的攻击反击回去,但自己任然要杀集气
按照原著,这样很多本身鸡肋的武功都会热门很多
又比如更典型的全真剑法
练到极之后可用一剑化三清(全真派上乘剑术,通过手腕抖动,能使每一剑招均可化为三招。),如果发动就是三连击,每次连击中发动再次三连击,这样全真剑法威力何止倍增
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 楼主| 发表于 2011-3-26 09:03 | 显示全部楼层
五、合击与阵法
目前合击是同样武功合击,无误伤(很强力)
目前阵法是摆个位置,无效果(很无奈)
可是原著中合击一般是不同武功合击
阵法更是能让丘处机之流和黄药师匹敌
我觉得这个还有很大的发展空间
比如双人的合击,可以用不同的武功
比如最经典的两例
全真剑法+玉女剑法=玉女素心剑法
金乌刀法+雪山剑法=不知名威武招数
我觉得等于后面的武功可作为招式出现
这两种武功合击的时候必定触发这个招式
比如玉女素心剑法是两人同时暴击、连击且武功本身攻击力叠加
两仪剑法反两仪刀法是四人合击,可让合击的四人进度条同步且极其迅速,连续施展各人武功,攻击力叠加,被攻击者无法移动
这样才是名副其实的合击吧

同时也延展到阵法中
主角只有六人,根本无法形成阵法(除非以后MOD有增加)
所以阵法就是给敌人设置的,可以增加难度
设定战斗开始之后主角在阵中,不可移动出阵外
敌人的阵法则只有阵眼移动才能移动(阵眼一旦移动阵法效果立即失效,直到阵法再次形成,同样阵眼死亡也是一样)
比如天罡北斗阵
主角只能在勺中移动,而七子的武功无距离限制,且每次攻击,旁边三人都能同时攻击,攻击效果叠加,七子每受到攻击,旁边三人分担伤害且不杀集气
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又比如更高级的阵法
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又比如顶级阵法金刚伏魔圈
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未完待续,以后有想法会陆续更新
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发表于 2011-3-26 14:00 | 显示全部楼层
蛮好的,把小说更好的反映到游戏是我最期待的
下次更新的时候,全编辑到顶楼吧

点评

好的  发表于 2011-3-26 20:34
七夕之国  发表于 2011-3-26 15:18
很想知道你的头像是啥。。。  发表于 2011-3-26 15:16
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发表于 2011-3-26 14:33 | 显示全部楼层
这些地形就让我想到了类似火纹、炎龙骑士团等经典slg游戏!确实可以增加这些地形特效让战斗更具有可玩性。如果能加入天气因素,是为天、地、人
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发表于 2011-3-26 16:57 | 显示全部楼层
火纹里面,有的场景房子才占1格~
一个场景就包含山地森林什么的~
mod一个战斗场景才多大~貌似没啥必要吧~

火纹里面有所谓职业,不同职业对应地形影响貌似不同
mod没所谓职业,为了某几个角色更没必要

而且,武侠小说里面的角色大多都通晓内功轻功~
什么雪地沼泽~都是浮云,老子用飞的~
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发表于 2011-3-26 16:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 天一水 于 2011-3-26 16:36 编辑

這些意見很出色啊 若能做到 MOD可玩性將會大幅增加
個人覺得 若內功 也像武功練到極致才有更特殊的效果
便更符合金庸練武的情況 不會出現每人都精通多種內功的盛況
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发表于 2011-3-26 19:57 | 显示全部楼层
哎 铁血强人很多。。但力量有点分散了。。
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