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[讨论] 游龙要是按这位仁兄的设定方法估计还能活~可惜..

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发表于 2011-4-15 00:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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免费版游戏更新说明
* 游戏公告2010-7-26 15:48:13
设定 ◎修改绝学上限等级
    此前游戏设定三转后绝学上限统一为500,本次更新后将修改绝学上限等级。
   
【 绝学上限一览表 】

绝学武功
绝学上限

野球拳
500

降龙十八掌
540

独孤九剑奥义
550

六脉神剑
550

打狗棒法(丐帮帮主)
580

胡家刀法
550

金刚伏魔鞭法
580

黯然销魂掌
570

真˙辟邪剑法
580

金蛇剑法
600

西毒杖法
580
    由于本次改动较大,将补偿所有绝学在450级以上玩家等级20级,之后玩家通过天悟等方式达到450级亦将补偿玩家等级20级,即等级由470级起跳。(若奖励等级后达到上限等级,亦不可突破上限等级)。
    修改后所有绝学达到上限等级后威力同等(除打狗棒法、金刚伏魔鞭法。)由于打狗棒法、金刚伏魔鞭法之状态,故威力略低于其他绝学。
    500级以上熟练度大幅度减少,以金蛇剑法为例,500-600级需要总熟练度5000万,其他绝学达到原上限等级后,升级到新上限等级所需熟练度亦为5000万。
      绝学达到原等级上限后只可通过天悟和天书的方式增加熟练度。
      绝学的附加状态与习得方式未改变。

设定 ◎绝内修改
      
【绝内修改】
名称
修改方式
太玄经
100级以后,攻击定值每级增加120,防御定值每级增加30,爆发率为18%,爆发伤害为200%,推动双手互博率为17%,推动乾坤大挪移、斗转星移率为17%。
易筋经
100级以后,攻击定值每级增加30,防御定值每级增加100,爆发率为25%,爆发伤害为180%,推动双手互博率为21%,推动乾坤大挪移、斗转星移率为21%。附加效果为超级防御力,几率随等级提高,100级以后每级提高0.2%,基础几率为10%,效果为防御定值强化为150。
洗髓经
100级以后,攻击定值每级增加60,防御定值每级增加50,爆发率为22%,爆发伤害为170%,推动双手互博率为18%,推动乾坤大挪移、斗转星移率为18%。

神照经
100级以后,攻击定值每级增加85,防御定值每级增加40,爆发率为16%,爆发伤害为400%,推动双手互博率为19%,推动乾坤大挪移、斗转星移率为19%。

先天功

100级以后,攻击定值每级增加70,防御定值每级增加40,爆发率为20%,爆发伤害为250%,推动双手互博率为25%,推动乾坤大挪移、斗转星移率为25%。

蛤蟆功

100级以后,攻击定值每级增加40,防御定值每级增加40,爆发率为24%,爆发伤害为270%,推动双手互博率为35%,推动乾坤大挪移、斗转星移、葵花宝典率为35%


小无相功

100级以后,攻击定值每级增加50,防御定值每级增加40,爆发率为23%,爆发伤害为260%,推动双手互博率为27%,推动乾坤大挪移、斗转星移率为27%。附加效果为回血,几率随等级提高,100级以后每级提高0.2%,基础几率为10%。

龙象般若功

100级以后,攻击定值每级增加65,防御定值每级增加30,爆发率为15%,爆发伤害为300%,推动双手互博率为10%,推动乾坤大挪移、斗转星移率为10%。附加效果为超级爆击和超级攻击力,超级暴击初始几率为10%,100级以后每级提高0.2%,效果为爆发伤害为600%。超级攻击力初始几率为10%,100级以后每级提高0.2%,效果为攻击定值每级增加强化为140。

逆行经脉

100级以后,攻击定值每级增加70,防御定值每级增加40,爆发率为23%,爆发伤害为200%,推动双手互博率为21%,推动乾坤大挪移、斗转星移率为21%。

北冥神功

100级以后,攻击定值每级增加75,防御定值每级增加35,爆发率为24%,爆发伤害为210%,推动双手互博率为20%,推动乾坤大挪移、斗转星移率为20%。附加效果为吸取内力,初始几率为10%,吸取比例为总内力10%,100级以后每级提高0.1%,效果为吸取内力。


设定 ◎门派特技修改
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◎门派特技:
门派
门派特技
战斗效用
说 明
少林
金刚护体神功
防御
防御力增加:若B玩家原先受A玩家攻击受到10000伤害,随机发动门特效果【防】则B玩家受到伤害减少为3000。同时在5秒内增加绝内每级防御定值20,依绝内等级而定。
武当
浑然一气
反击
反击:若B玩家原先受A玩家攻击受到10000伤害,随机发动门特效果【反】则B玩家受到伤害减少为8000,反击A玩家伤害2000,同时在5秒内增加乾坤大挪移、斗转星移、葵花宝典推动率5%。
峨嵋
佛顶金光
攻击
攻击:若B玩家原先攻击A玩家10000伤害,随机发动门特效果【攻】则A玩家受到伤害增加为15000,同时在5秒内增加绝内每级攻击定值20,依绝内等级而定,增加双手互博推动率6%。
华山
天外飞龙
攻击
攻击:若B玩家原先攻击A玩家10000伤害,随机发动门特效果【攻】则A玩家受到伤害增加为15000,同时在5秒内增加绝内每级攻击定值20,依绝内等级而定,增加双手互博推动率6%。
恒山
菩萨印
反击
反击:若B玩家原先受A玩家攻击受到10000伤害,随机发动门特效果【反】则B玩家受到伤害减少为8000,反击A玩家伤害2000,同时在5秒内增加乾坤大挪移、斗转星移、葵花宝典推动率5%。
全真
魁星踢斗
反击
反击:若B玩家原先受A玩家攻击受到10000伤害,随机发动门特效果【反】则B玩家受到伤害减少为8000,反击A玩家伤害2000,同时在5秒内增加乾坤大挪移、斗转星移、葵花宝典推动率5%。
古墓
古墓清心决
反击
反击:若B玩家原先受A玩家攻击受到10000伤害,随机发动门特效果【反】则B玩家受到伤害减少为8000,反击A玩家伤害2000,同时在5秒内增加乾坤大挪移、斗转星移、葵花宝典推动率5%。
灵鹫
春风化雨
反击
反击:若B玩家原先受A玩家攻击受到10000伤害,随机发动门特效果【反】则B玩家受到伤害减少为8000,反击A玩家伤害2000,同时在5秒内增加乾坤大挪移、斗转星移、葵花宝典推动率5%。
星宿
绝顶化功术
防御
防御力增加:若B玩家原先受A玩家攻击受到10000伤害,随机发动门特效果【防】则B玩家受到伤害减少为3000。同时在5秒内增加绝内每级防御定值20,依绝内等级而定。
血刀
浴血纵横
攻击
攻击:若B玩家原先攻击A玩家10000伤害,随机发动门特效果【攻】则A玩家受到伤害增加为15000,同时在5秒内增加绝内每级攻击定值20,依绝内等级而定,增加双手互博推动率6%。
丐帮
铁步衫
防御
防御力增加:若B玩家原先受A玩家攻击受到10000伤害,随机发动门特效果【防】则B玩家受到伤害减少为3000。同时在5秒内增加绝内每级防御定值20,依绝内等级而定。

评分

参与人数 1声望 +2 收起 理由
gjx99 + 2 能否提供下连接,虽然是去年的更新.

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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2011-4-15 01:07 | 显示全部楼层
我觉得挺好的哈哈
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发表于 2011-4-15 01:14 | 显示全部楼层
这是谁想出来的?
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发表于 2011-4-15 02:16 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-4-15 03:36 | 显示全部楼层
回复 4 # gjx99 的帖子

这个不是官方的更新~是一个玩家在论坛编出来的...

点评

能否一个链接?绝内催动特技的效果有待商榷,需要测试...  发表于 2011-4-15 07:17
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 楼主| 发表于 2011-4-15 03:38 | 显示全部楼层
回复 3 # 纳纳什 的帖子

一个闲的蛋疼的老玩家哈哈
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 楼主| 发表于 2011-4-15 03:39 | 显示全部楼层
回复 2 # 等待 的帖子

兴奋也不用留鼻血...
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发表于 2011-4-15 06:04 | 显示全部楼层
回复 7 # whqbbox 的帖子

網龍顧名思義弄三轉
就是要開放給台戰玩得
光三轉條件和材料就足以否定一切
現在大家只能等待大神三轉

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发表于 2011-4-15 07:13 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-15 08:32 | 显示全部楼层
神照经爆发那么猛吗?
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发表于 2011-4-15 08:34 | 显示全部楼层
這想法很好!雖然看起來複雜很多,不過充滿些許不確定與期待感,但也相對增加成就感,最重要的...耐玩度上升!
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发表于 2011-4-15 09:43 | 显示全部楼层
绝学最大问题是自修,一天24小时基本都挂机自修,游戏也没啥乐趣了。
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发表于 2011-4-15 09:46 | 显示全部楼层
说实话,绝学不需要几百级的,搞的门派武学都成垃圾了,人人一出手都是那几个武功,门派差异也淡化了,怪不得那么多人玩恒山,星宿,门派特色比较强嘛。
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发表于 2011-4-15 10:17 | 显示全部楼层
修改武功系数和定值,这个游龙暗暗地改过很多次了。
光修改武功,恐怕并不能让网金起死回生。
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 楼主| 发表于 2011-4-15 11:19 | 显示全部楼层
回复 14 # 细雨 的帖子

也是= =......
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 楼主| 发表于 2011-4-15 11:19 | 显示全部楼层
回复 13 # uu0505 的帖子

恩攻击特都废了= =
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发表于 2011-4-15 11:21 | 显示全部楼层
取消江湖武功和绝学绝内,恢复门派,网金才有希望。
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 楼主| 发表于 2011-4-15 11:21 | 显示全部楼层
回复 10 # jjy22385242 的帖子

其实你仔细看各各绝内都有特色~各各绝内对打胜率五五开
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 楼主| 发表于 2011-4-15 11:23 | 显示全部楼层
回复 17 # skydark 的帖子

哈哈是啊~看把孩子气的(头像)哈哈
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发表于 2011-4-15 13:29 | 显示全部楼层
回复 18 # whqbbox 的帖子

胜率不是问题,问题是所有门派特色都没了,金大侠的世界不应该只有一个两个武功,百花齐放才是硬道理~~~

头像都哭了.
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发表于 2011-4-15 13:48 | 显示全部楼层
什么绝学都别出就对了,那每个门派都有人进,平衡点。不过,门派的特攻击按照有外挂的情况下能支持多久,倒是个很大的问题
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 楼主| 发表于 2011-4-15 14:28 | 显示全部楼层
回复 20 # skydark 的帖子

嘎嘎......

点评

本版不提供版聊,一字回帖,請勿再發。扣分並刪除第二帖。  发表于 2011-4-15 16:37

评分

参与人数 1声望 -2 收起 理由
天一水 -2 灌水

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头像被屏蔽
发表于 2011-4-15 19:20 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-15 19:34 | 显示全部楼层
kaifojohn 发表于 2011-4-15 19:20
支持楼主!好帖啊!
不过个人有点小小的建议,能不能把绝学和绝内归到各个门派,只有该门派的弟子可以学,比如华 ...

這反而限制了角色的發展。
我覺得絕內及絕學是值得保留,但可以修改,正如樓主轉貼的內容,
絕對值得參考,為單機網金提供重要索引,以支持繼後的發展。
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 楼主| 发表于 2011-4-15 19:36 | 显示全部楼层
回复 23 # kaifojohn 的帖子

你的想法~就得让大神来实现了哈哈
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