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[建议] 对网金单机的建议与设想

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发表于 2011-5-5 08:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 yxxdzx 于 2011-5-5 08:57 编辑

玩了几天网金单机,个人感觉和网络的差别不大,玩家的主要精力仍然放在提升实战和获取学点上,个人认为可以做如下改进和设计:
1、删除现版本中的商城、打点场景和所有打点NPC,完善原网络版中的名门之战做为副本任务,名门之战中加入金庸原著中的大部分人物,按实战分为0-500W500W-2000W2000W-5000W5000W-1E1E等以上副本任务,玩家完成任务后可得到实战、学点、名声、历练等。随机获得负重带、丹药、技能书(增加技能熟练度)等装备除外的道具。
2、设计新手任务系统(实战500W以下),完成任务后获得悟装等新手装备、网金币。
3、增强技能的重要性,个人学习技能无上限限制,提高装备的合成率,所有高级装备只能通过技能获取。
4、简化和缩小地图,取消随机遇敌,取消辅助软件,真正还原手动玩游戏的原貌。
5、紧紧围绕原著设计武学系统和主线任务,把原著中没有的武学剔除。根据原著设计的主任务完成通关后可有不同的大结局。
6、增强NPC的智能性,如NPC移动更科学、可以休息、吃药,攻击力增强,不要所有的NPC打玩家都是3-6点血,应该体现出PK的味道。而不是所有的NPC都是秒杀的对象。
7、如果可能,单机网金可参照暗黑破坏神的模式来做,即可以玩单机,也可以建立局域网来主队完成任务和PK
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发表于 2011-5-5 10:35 | 显示全部楼层
赞成lz的想法很好~
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发表于 2011-5-5 10:38 | 显示全部楼层
如果按暗黑的模式就是不是金庸了
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 楼主| 发表于 2011-5-5 10:43 | 显示全部楼层
回复 3 # jianxiaowuhen 的帖子

PK系统维持现状,参考暗黑的地方主要是单机与战网的结合
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发表于 2011-5-5 13:19 | 显示全部楼层
容我再提醒LZ,本版不開放有關局域網的討論,謝謝合作
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