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[建议] 【JYOL】官方建议贴(禁水)

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发表于 2011-6-3 15:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 水镜四奇 于 2011-6-3 16:10 编辑

之后单纯针对JYOL的简单小建议全部在此贴提,篇幅很大的建议评论单独开贴无妨
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2011-6-3 16:21 | 显示全部楼层
对于JYOL的整体的剧情结构,不知是否可以提出建议。

个人希望,JYOL不要落入“十四天书”的俗套,游戏通关不是靠搜集“天书”,而是类似于FLASH金3,或太阁立志传系列——
主角从进入某门派当小师弟开始,逐渐成长,其间穿插着一系列特殊事件,如血洗福威镖局、回雁楼单挑田伯光、金盆洗手等等,直到成长为一代大侠(或一代恶棍),并在够一定声望后,成为该门派的掌门人(或自建帮派),把该门派发扬广大,称雄武林(可以消灭一些门派,或在某些特殊的武林大会上力压群雄,如“屠狮大会”之类,成为武林盟主、天下第一),然后率领群雄,大战襄阳(或钓鱼岛……)


我觉得,这样比什么“十四天书”代入感强得多,有一种真正的“身在江湖”的感觉。

点评

建议畅所欲言的提吧,据我所知,JYOL目前和天书没啥关系  发表于 2011-6-3 16:24
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发表于 2011-6-3 16:50 | 显示全部楼层
支持加入隐主角,即类似口袋妖怪中伴随主人公整个游戏流程的对手。
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发表于 2011-6-3 17:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 277416457 于 2011-6-3 17:19 编辑

1、能否提高师门任务的经验和修炼点数,费力跑地图好多天,但是给的经验不如门派练功...
2、能否将门派进阶武功的学习条件改下,改成到达一定友好度传授,更加符合实际,而且可以促使玩家去做任务增加友好度。
3、门派练功可否增加选项,选择获得经验或修炼点。
4、加入类似金3的冲穴系统,闭关冲开穴道增加一定内力,门派高级内功的修炼需要打通一定固定的穴道。
5、加入天下高手排行榜,在华山绝顶制作一个榜文,排出高手排行,然后可以对着选择挑战,成功则代替其位置,建议高手排行榜上的人根据排名顺序,每年奖励一些经验、修炼点、药品、武器、武功秘籍等等。或者像门派比武一样,榜单上的人每4年进行一次华山论剑,第一高手获得“天下第一高手”称谓,奖励高级武功或者特殊天赋技能,像苍半那样给予特殊天赋。
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发表于 2011-6-6 11:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 cherlong 于 2011-6-6 11:48 编辑

真的江湖,一个大侠不可能无敌就在于他是个人,有伤有病,状态不可能一直良好,还可能被小人暗算中毒.....但是现在的游戏基本上都是武功大成后,就真的无敌了,没追求没挑战,,,或许有的设定故意把NPC编的过分变态,又让主角难有高手的感觉,因为战斗都是靠吃药或赖皮磨过去的....

可以考虑加入一些生理状态的变化,,,比如有时间系统,那么在24节气的节点上加入一些随机性,可能产生一些湿毒(内功效用减低),燥气(命中减低),热毒(体力消耗增大)等负面状态,持续一段时期,若主角医术层次较高,则大大减低这样的负面可能,但不完全排除.

另外,根据主角的正负道德值, 游戏后期(名声很大以后), 会有敌对阵营的门派来暗算主角.前提是主角在大地图行走并在敌对门派势力范围时触发,,,存在几率中一些特殊的奇毒,非正常方式可解...主角平常可以选择不去那些地域以避免被暗算,但有时候为了完成任务不得不去冒险...

再说医毒系统, 可以在江湖中设立正邪两大神医, 正神医在大城市定居, 负责给道德正值和中值的人疗伤解毒, 根据情况收取不同费用, 不给负道德的人治疗,,, 负神医在江湖行走, 只给负道德的人治疗, 不收钱, 但要在许多随机出没地点寻找(费时间),,,主角若医术修习到相当程度,也可以自己治疗.....但是特殊的奇毒, 则必须经过神医鉴定, 告诉主角需要那几样特殊的药材(比如天山雪莲), 加入这个标记后, 主角再去特定地域(天山那边)打怪, 可随机获得,,, 获得全部药材后,可回神医处,完成解毒...不解的话,特殊奇毒会一直存在,虽不致死,但大大影响战斗水平...


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发表于 2011-6-7 09:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 skyrunner88 于 2011-6-7 09:36 编辑

能否加入江湖排行榜?按照声望排列或者按照啥排列均可,技术上应该不难实现,可以参考三国7的名人排行榜

在人物属性处即可查看,这样让大家每天都有种和整个江湖在互动的感觉
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发表于 2011-6-8 11:21 | 显示全部楼层
前几天玩了网金单机,昨天刚下的JYOL,突然有个想法,金庸中个别武功是NPC自创的能通过本人的考验(任务)把武功提升到极。我JYOL玩的华山,觉得,华山剑法能到10完事,因为谁创的不知道,就算知道那人在金庸里也死N多年了,但是师娘的玉女19试,我看武功介绍是师娘自创的,所以从她那学到极。
极的作用不应该是增加武功威力,JYOL没个武功学到一定等级都有招式,我想极就是增加招式的发动几率,这样对低福缘的人也有点好处
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发表于 2011-6-10 09:29 | 显示全部楼层
可否增加內功可裝備欄位(1~2個),並且壓低內功、輕功的攻防輕增幅。

這樣一個人可裝備的內功選擇較多(也較符合各部小說中主角的形象)

不只強調內功的攻防輕增幅,更凸顯內功特效的搭配。
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发表于 2011-6-10 12:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 陆晓轩 于 2011-6-10 12:27 编辑

不知道喜欢金庸的大家喜不喜欢三国游戏,刚看到上面的兄弟提自创门派,那自创门派肯定要有弟子咯,个人觉得三国志9PK里的小兵养成很有意思,如果在技术条件允许的情况下,我觉得金庸游戏里加入这个养成系统会更好玩,也就是说不一定非得是你的队伍里全是大侠,想想当你带着你培养的门派精英去参加武林大会或参与武林事件的时候,多有成就感。

另外就是称号系统,其实是很好玩的,三国志8里有根据名声高低npc分别有不同的态度,金庸里也有,就是不太明显。其实可以设置一些随机任务或区域任务,如果尽心尽力完成了,就给个什么称号,比如什么江北大侠什么的,或者江北恶棍,也挺有成就感和高自由度的,我在试玩jyol的时候发现大大们每个NPC都有对话什么的选项,如果能将任务设计的类似辐射3样子就好了,对话的每个选项牵出不同线索,也能导致不同的发展和结果,只是觉得这样工作量太大了,呵呵

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发表于 2011-6-10 22:26 | 显示全部楼层
建议增加一些江湖武学路线
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发表于 2011-6-20 12:22 | 显示全部楼层
江湖中的武功应该是越练越厉害的,能不能将某些武功设定为可以升到极,并且动过使用获得熟练度,缓慢提升威力
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发表于 2011-7-6 09:37 | 显示全部楼层
走路就不要算时间了吧,不然压力太大了,而且遇到不认路的情况更是错过事件
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发表于 2011-7-6 11:19 | 显示全部楼层
277416457 发表于 2011-6-20 12:22
江湖中的武功应该是越练越厉害的,能不能将某些武功设定为可以升到极,并且动过使用获得熟练度,缓慢提升威 ...

这个感觉不错,似乎应该就是类似于自修一类,毕竟每个人的喜好不同,这样的话就可以不用一心要往绝学类的武工发展,普通武功练的精的话一样可以通关!
补充一点:升到极之后的威力提升可以设定为"极"的字体颜色的变化
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发表于 2011-7-6 11:23 | 显示全部楼层
建议之后的江湖武学任务千万不要设定成错过时间就没了,这样的话冲开的几率 会相当高
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发表于 2011-7-6 16:32 | 显示全部楼层
作者是不是打算先把笑傲的剧情弄出来?我觉得这样很好,不然,如果以后14本书的剧情都加进去,那岂不是一个月一个事件,太快,还有觉得外出大地图,时间和体力消耗太大了吧,去个远门也得耗完体力,还是说沿路弄点驿站?金钱的问题我觉得也可以加进去了,某个同门师兄弟再卖物品的。
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发表于 2011-7-12 19:32 | 显示全部楼层
給點建議

1: 出身地點: 可否選擇了門派,直接出生在該門派,否則如果拜在泰山, 來回都1個多月的時間, 比起衡山派少練了許多等級

2:武功來說:

青城: 輕> 攻~防
華山: 攻~防>輕
泰山:攻>防>輕
嵩山:三圍均衡
衡山:輕~攻>防

3:
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发表于 2011-7-20 23:38 | 显示全部楼层
还是那个建议,希望同一种武学获得学得方式希望有多种途径,比如一套九阴真经,毕竟射雕剧情里有,倚天剧情里也有,希望可以弄成比如在进行射雕主线剧情时,打败击杀梅超风时能弄到半部九阴真经(比如物品标注时写明:一张人皮,上面记录着九阴真经中的九阴白骨爪、蛇行狸翻之术、),但只能修习到九阴神爪武功及轻功蛇行狸翻,丰富道具系统和武功系统,然后通过任务剧情发展,有机会获得剩余半部九阴真经,然后希望游戏多一个融会贯通选项功能,将多项相关武功融汇成一套完整绝学,比如得到并学会了九阴真经上下半部里的招式后,通过融会贯通,将几项杂学合并成完整的九阴神功
又比如九阳神功,倚天里其实一开始提及到张三丰、郭襄、无色大师分别记住了觉远口述的部分九阳神功,创出少林九阳功、峨眉九阳功、武当九阳功,玩家当然可以通过找到张教主拿到完整的一本九阳,或者找到白猿肚子里德那本,或者干脆坑蒙拐骗、拜师学艺甚至做任务剧情分别获得少林九阳功、峨眉九阳功、武当九阳功,然后自身“融汇贯通”后整合为一项完整的九阳神功

点评

必须的  发表于 2011-10-8 00:29
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发表于 2011-7-26 12:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 1020191724 于 2011-7-26 12:08 编辑

感觉这个作品很像三国志10的模式, 第一.希望加入大的战役  比如华山论剑,血战聚贤庄,等,让玩家在这些战役中感觉到成就感跟自豪感,进而玩家的江湖称谓也随之改变。第二.绝世武功的获得希望有自己的一个列传,而且是极难获得,不仅要有很强的实力,而且还要有很好的运气才能获得传说中的武功,比如(九阴真经)第三希望加入自创绝世武功系统,但是这个要比得到绝世武功还要难,近似苛刻.一旦自创武功了就可以开宗立派..  领着自己的得意弟子,笑傲江湖.. 以上纯属个人的愚见.
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发表于 2011-7-30 01:56 | 显示全部楼层
每年一次的比武還可以增加跨門派的比武
為門派增光,加那個貢獻度..
如五岳劍派比試 六大派比試 明教,天鷹教,五毒教,五仙教,日月教比試
大幫丐幫跟大派少林
小門派沒份... (那麼華山跟少林豈不可以比兩次?)

還有武群的少年華山論劍,門派內的青年才俊(腦海中浮起了宋青書)比試,贏了的可代表本門參賽,贏了加貢獻度還有掌品
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发表于 2011-7-30 19:02 | 显示全部楼层
能不能在快到有任务的时间,在和某人比武胜利后,能提前给个提示。在聊天里发任务太纠结了,总是错过。。。玩游戏的时候,不知道是接着聊天或是继续练武还是去地图碰剧情。没有目标下一步做什么也不知道。好迷茫。。。
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发表于 2011-7-30 19:58 | 显示全部楼层
强烈建议大地图行走取消时间消耗,或降低,走两步就一天会错过很多剧情,取消最好'
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发表于 2011-7-31 10:48 | 显示全部楼层
从0.11到0.14每次更新都在玩。但这次更新后上手好难,从开4次档武功剑法10.内功10,都打不过青城4兽。。打不过四兽影响小师妹的亲密度,没有亲密度前期就没有NB剑法。没有NB剑法影响了一堆剧情。养成模式的加入,有一种拖剧情的疲惫感和时间的压迫感,小师妹的亲密度战斗和给令狐冲送饭时的四次闪屏。。。无一不是机械话的重复。送着送着,我竟然坐在电脑前睡着了。。。。。
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发表于 2011-7-31 12:44 | 显示全部楼层
还是那句老话,期待开启江湖绝学……哪怕只有一个也好。
期待的是降龙十八掌,作者需要辛苦是武功光影。
大大不急,慢慢来,年前能玩到,我觉得就可爽了
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发表于 2011-8-1 01:03 | 显示全部楼层
每次战斗后能恢复一定的血内,2至3成吧,对方不能完全恢复或恢复到7至8成,这样会真实一点
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发表于 2011-8-1 12:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 277416457 于 2011-10-8 15:35 编辑

建议:夺命连环三仙剑,改成普通线形剑法,增加特效 高连击,低几率3次攻击,听着名字就是连环3次攻击


固定300伤害 感觉不如随机3次攻击

点评

我本来想 正常的显示 生命-300, 然后三仙剑是 显示 生命-100,连续显示三次.....  发表于 2011-10-8 00:30
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