楼主: 水镜四奇
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[建议] 【JYOL】官方建议贴(禁水) |
发表于 2011-8-2 15:50
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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。 |
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发表于 2011-8-2 16:17
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发表于 2011-8-2 22:55
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发表于 2011-8-3 19:19
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发表于 2011-8-3 19:43
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发表于 2011-8-6 09:59
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发表于 2011-8-6 12:25
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发表于 2011-8-10 09:52
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点评
1.会改进,但应该不会取消
2.3.事件还需要很久的时间来完善
4.时间确实是个大问题,目前的设计,张无忌可能只能在游戏后半程出场了
5.会有的,但现在没有
6.必须要有
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发表于 2011-8-13 12:17
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点评
每个门派都不会一样。有的门派很友好,为人考虑得很周到;有的让人吐血
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发表于 2011-8-18 10:30
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发表于 2011-8-20 14:57
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发表于 2011-8-29 13:02
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发表于 2011-9-12 20:39
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发表于 2011-9-3 20:14
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发表于 2011-9-7 11:41
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发表于 2011-9-7 15:07
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点评
对话这个还好,最多只会错过一句话。 另外:我觉得按方向键比较轻松,回车和空格太大了。。。
不打算区分体力/精力了
XX弟子只是初期的啦,以后随机弟子拜师会将他逐步取代。
还有点忘了说了。关于门派弟子的名字。全都叫“XX弟子”的话,感觉似乎不是很真实。
不如弄一个名字库什么的。。。放进姓和名,乱数生成NPC名字。生成的弟子NPC和原著中的人物可以通过人物名字的颜色来区分。
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发表于 2011-9-29 09:26
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点评
027大大 个人认为 大地图行走 可以采用日本ARTDINK制作的侠客游2~3代的行走方式
做,没问题,但是不同主角的行走图是个麻烦事。
所以,除非放弃大地图和场景地图,采用类似flash的那个金群的模式。
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发表于 2011-9-29 09:48
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发表于 2011-10-2 19:35
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发表于 2011-10-2 01:31
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发表于 2011-10-7 22:25
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点评
江湖事件的时间 战斗强度设计的确实都很不好。
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发表于 2011-10-15 18:52
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发表于 2011-10-15 08:58
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发表于 2011-11-7 10:48
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发表于 2011-11-5 01:13
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