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楼主: 水镜四奇

[建议] 【JYOL】官方建议贴(禁水)

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发表于 2011-8-2 15:50 | 显示全部楼层
需要一个任务记录/提示的功能,将所接的/正在进行的/已完成的任务记录下来,方便查阅
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2011-8-2 16:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 mishra 于 2011-8-2 16:21 编辑

可以在存档位置上加上日期吗?
很容易就忘了那个存档才是最近玩的
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发表于 2011-8-2 22:55 | 显示全部楼层
asdl33199887 发表于 2011-8-1 01:03
每次战斗后能恢复一定的血内,2至3成吧,对方不能完全恢复或恢复到7至8成,这样会真实一点

和23楼一样的建议,每仗回复2、3成血、内吧,不然连续作战太折磨人了


另外建议早日开放马车系统。。。有时间限制,走大地图太怕走错了
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发表于 2011-8-3 19:19 | 显示全部楼层
感觉现在的JYOL已经很像太阁了啊~~~~~~027大有没有想过主体部分完善以后加入像太阁一样的多主角系统呢?比方说可以通过做任务、过事件的方法收集人物卡,有了这个任务的卡以后就可以再开当时选用该角色进行游戏。个人觉得,如果能实现,应该挺有意思的,不同角色开档时处于不同地位,重要角色有自己的特殊剧情,这个可以增加可玩性和游戏可重复性~~~
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发表于 2011-8-3 19:43 | 显示全部楼层
回复 无欲 的帖子

想过,但是实现比较困难,因为除了主角外 ,就没有其他人的行走图了 ,所以这个应该不会出现了。
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发表于 2011-8-6 09:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 6.042963902 于 2011-8-6 10:01 编辑

除了血内,个人以为每次战斗恢复一定体力更重要。
血内不足的时候可以把对手打个半死再放他的风筝,等自己的恢复满了再干掉,战斗结束后基本上也就是满的了。体力却只会越打越少。现在好像是战斗前如果有70体力,战斗结束前是90体力,战斗结束后就还是70体力;如果战斗结束前是50体力,战斗结束后就只剩50体力了,感觉这种设定太悲催了。

点评

谢谢027大  发表于 2011-10-8 19:22
OK,会回复一部分的  发表于 2011-10-8 00:21
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发表于 2011-8-6 12:25 | 显示全部楼层
回复 jy02785317 的帖子

说到行走图···忽然想起来天龙八部单机版里面主角的行走图   不知道能不能截取出来·····我是外行···纯属瞎想···我觉的那个跟群侠传有点一样···
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发表于 2011-8-10 09:52 | 显示全部楼层
JYOL 0.14  感觉这个游戏很有创意,因为还木有成型,提点小建议
1,希望这个游戏取消时间制,和时间制触发任务,改成主角可以加入门派,之后在门派内学习武功,而每个门派都有自己的特色,比如加入华山,会出现相应的称号,和相应的天赋,门派数量不用多,几个比较有特色的就行,少林,崆峒,华山,丐帮,日月神教,血刀门,台湾的霹雳堂等。
2,在相应的门派 可以增加挑战,或叛师。最后成为门派掌门或者自立门户,但是成为掌门时候,战斗时候只可以选择本门的门徒来进行援助,取消一些大神,比如乔峰,虚竹这类队友,只能招收一些象田伯光之类小队友,把他们忽悠进门派,来增加门派的竞争性。
3,为了门派发展,或者自身的发展,我们要不断的掠夺武功秘籍,在掠夺的过程中穿插这14天书的情节,这样子,或邪或正,我们所面对的敌人也不同。
4,觉得14天书的情节,要分开触发,比如神雕侠侣,应该在射雕英雄传接最少郭少侠成长成大侠时候才能触发,而倚天屠龙记应该在神雕侠侣接近尾声时候才开始。而 碧血剑,鸳鸯刀,连城诀,穿插在其中。
5,增加金钱的作用,门派的发展离不开金钱,门派可以升级,而单独发展的破草房也可以升级,初始给一个破草房,睡一宿回复体力,生命,内力 30%  ,之后在江湖上混的NB了,可以把破草房升级为砖瓦房,满回复,在之后升级成4合院,增加招收的队友数量等。
门派应该有自己的经济来源,也就是说你每完成一个剧情,就可以增加多钱或者 你每找到1本书,就可以增加金钱。
6,增加马车系统,比徒步省事,但是需要收费。
小小建议,希望游戏快速成型。期待ING~~~~~~

点评

1.会改进,但应该不会取消 2.3.事件还需要很久的时间来完善 4.时间确实是个大问题,目前的设计,张无忌可能只能在游戏后半程出场了 5.会有的,但现在没有 6.必须要有  发表于 2011-10-8 00:23
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发表于 2011-8-13 12:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 獨孤寧雲 于 2011-8-13 17:25 编辑

門派比武後,自動恢復生命內力,不然就不叫比武,叫做車輪戰了......
1.泰山派、嵩山派可以多點劇情,或是特色、優勢多一點
現在人人都只想衡山、華山,為了保持平衡,所以應該要多點劇情,或是優勢多一些
2.每個門派要有固定的練功點,華山的初一十五,其他可以仿效,衡山的每個月月底有音樂會,可以隨機獲得經驗
泰山派每個禮拜,玉機子等三個師叔祖機率來到泰山派,可以向他們學武功,或是觸發其他劇情(像判師那樣)
青城派目前還沒想到......嵩山派有開會,左冷禪他們討論並派的事,主角可以旁聽或是偷聽,旁聽可以當壞人(跟費彬一樣)
偷聽的話,如果告訴其他派掌門,或是當事者,則有機率被逐出門派,但是可以學其他門派的武功

点评

每个门派都不会一样。有的门派很友好,为人考虑得很周到;有的让人吐血  发表于 2011-10-8 00:24
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发表于 2011-8-18 10:30 | 显示全部楼层
希望不要將觸發事件隨機化。

例如:岳靈珊好感度到達程度,聊天必定觸發學沖靈、淑女劍。而學滿後聊天必定觸發向師娘請教。

不然「一直重複聊天直到觸發學習劇情,再Load回開始對話日,以節省練功時間。」這種動作真的很無意義。
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发表于 2011-8-20 14:57 | 显示全部楼层
可以改下门派任务滴奖励,例如获得3次被掌门指导的机会,而每次的经验、修炼点起码不能比岳不群初一十五少吧(单对单指导诶)。不然的话做门派任务太蛋疼了......自从有了时间,金子就不值钱了.................
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发表于 2011-8-29 13:02 | 显示全部楼层
我觉得现在做的这个时间太紧凑了 比方说入衡山必须在八个月后触发剧情 九个月触发就学不了云雾十三式了 但是八个月要是普通技能倒是能学的差不多了 但是剑发琴音技能1只能跟刘正风学 2八个月 即使是满资质也不一定学满了 我这人慢性子 到八个月了 剑发琴音一级(其他的剑法掌法心法身法倒是十级)这就给人一种很催的感觉 我觉得没必要 的确这样很有“难度”很有“可玩性”但他很让人蛋疼真的 要不然就改改 改成学会剑发琴音之后不管几级 只要学了 以后就能在莫大那升级也行 但是莫大会剑发琴音 可他不教你
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发表于 2011-9-12 20:39 | 显示全部楼层
我最希望有个MM做伴,英雄美人!好美啊!最好在来个结拜,兄弟几人为国除害
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发表于 2011-9-3 20:14 | 显示全部楼层
泰山派可以在增加一門「快活三劍法」,還有一些算是招式的,朗月無雲、峻嶺橫空、來鶴清泉、十關回馬......
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发表于 2011-9-7 11:41 | 显示全部楼层
基本武功弄出一个可以装备的吧,绝学武功要装备对应的一种或者几种基本武功才能发挥威力和效果。像不装备华山剑法太岳三清峰就只有一半的威力,也没有武功的特殊效果出现。
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发表于 2011-9-7 15:07 | 显示全部楼层
感谢27大大给了这么好的游戏。那种感觉就像是。。。好久没这么用心的玩游戏了一样。。。
下面提几个建议。由于没有制作游戏的经验。不知道在技术层面能否实现。您就将就看下吧。

一。
感觉这个是最重要的事情。方向键应该只是用于走路的。我的意思是。在人物对话的时候,应该只有用空格或者是回车才能才有响应。我知道人物的对话里的每一个字都是作者辛苦打出来的,而一些踩格子发生的剧情或者对话很可能因为多按了一下方向键就错过了。我觉得这样会很可惜。

二。战斗内的体力应该和战斗外的体力分开。
为了避免混淆,战斗外的体力或许可以叫做“精力”。
这样的话,大部分战斗,玩家进入战斗时应该是状态全满的(除了剧情需要或者是故意增加难度的战斗)。切磋、站岗、聊天等等,消耗的是“精力”。在“精力”用尽的时候,只能通过休息来增加。这样就避免了进入战斗之后和NPC兜圈子来休息回复了,我觉得这个过程很繁琐很累而且毫无乐趣。

三。大地图行走的问题。
感觉大地图行走很费时,或许有个更好的方法来扣除体力,不再是计算格子,而是记录下出发和到达的地点,由两地的距离远近来扣除花费的时间和精力。这样或许更合理一些。

点评

对话这个还好,最多只会错过一句话。 另外:我觉得按方向键比较轻松,回车和空格太大了。。。 不打算区分体力/精力了 XX弟子只是初期的啦,以后随机弟子拜师会将他逐步取代。  发表于 2011-10-8 00:27
还有点忘了说了。关于门派弟子的名字。全都叫“XX弟子”的话,感觉似乎不是很真实。 不如弄一个名字库什么的。。。放进姓和名,乱数生成NPC名字。生成的弟子NPC和原著中的人物可以通过人物名字的颜色来区分。  发表于 2011-9-7 15:10
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发表于 2011-9-29 09:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 cherlong 于 2011-9-29 10:02 编辑
jy02785317 发表于 2011-8-3 19:43
回复 无欲 的帖子

想过,但是实现比较困难,因为除了主角外 ,就没有其他人的行走图了 ,所以这个应该不会 ...


无欲的建议---"不同角色开档时处于不同地位,重要角色有自己的特殊剧情,这个可以增加可玩性和游戏可重复性~~~"

感觉这个还是可以实现的, 027等大大看看能不能这样制作?

不用任何人的行走图, 也就是说不需要在大地图以及据点地图内行走, 只在地图(靠键盘上下左右拖动)上点击相应地点或人物进行触发(进入据点, 与人物对话等), 类似太阁...只有在触发战斗后, 才进入战斗场景(出现主角人物图象)

一来能省一些不必要的跑路时间(毕竟现在这种在超大地图上的行走模式也不是很方便), 体力的扣除可以根据触发事件本身(比如进入长安城扣1点, 进入华山扣20点,爬山累)

二来可以大幅增加未来开发的自由度,对增强可玩性很有帮助... 比如可以使用原著内任意角色为主角进行游戏, 萧峰出来就是丐帮帮主, 有自己的剧情,,, 狄云出来就被诬陷, 关到大牢里, 也有自己的剧情,,,, 甚至可以选择岳灵珊, 最终自己可以决定是跟小林子还是大师兄... 这样游戏开发无极限,,, 而且原著重要剧情只有当事人做主角才可以触发, 其他人最多了解下江湖传闻如何如何, 这样就不存在多支线任务产生矛盾和BUG, 测试也比较容易些


点评

027大大 个人认为 大地图行走 可以采用日本ARTDINK制作的侠客游2~3代的行走方式  发表于 2012-2-6 17:27
做,没问题,但是不同主角的行走图是个麻烦事。 所以,除非放弃大地图和场景地图,采用类似flash的那个金群的模式。  发表于 2011-10-8 00:29
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发表于 2011-9-29 09:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 cherlong 于 2011-9-29 10:08 编辑

另外有个后期建议, 增加不同组织(非门派), 主角可以选择加入, 做相应任务, 获取组织声望及其他物质奖励.
加入西夏一品堂, 可以做刺杀中土各门派高手的任务(组织声望越高, 刺杀的对手越强);
加入京师六扇门,可以追捕各地大盗的任务,偶尔触发个破案小谜题;
....
武功方面, 段誉做主角, 自然可以靠剧情直接学到北冥和凌波, 其他主角要学的话, 靠组织任务, 比如一品堂任务是刺杀段誉, 则完成任务后有适当几率悟得(可以有资质要求)... 又比如接六扇门任务, 有几率和某某名家(如李寻欢)一同前往, 期间又有几率受到指点, 习得小李飞刀 类似这样吧


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发表于 2011-10-2 19:35 | 显示全部楼层
大大快更吧!
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发表于 2011-10-2 01:31 | 显示全部楼层
希望在每次游戏开始选择完任意门派后 其他门派也会多出1个独有人物  人物属性武功等级随着时间的变化而增强 增强的强度由1开始选择的难度来决定      
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发表于 2011-10-7 22:25 | 显示全部楼层
现在的各种事件是必须通过对话触发且都有时间限制吗?如果是这样的话有点惨,比如我一开始就和陆大有聊开了,还练了好几级,但余人彦也太凶残了啊,劳德诺和我差不多废,小师妹被调戏至死……不去触发吧,时间一过就少了个剧情。太阁有的事件触发要求确实高,不过都是一些你目前专注的方向,忍术、剑道或是讨伐(除非你是分身乏术的全才),而且以你当前的能力不用修习什么就能完成,比较轻松;JY不同,光那些入门功夫就不存在捷径,没神功没地位没打手,狗熊救不了美啊,看着各种触发的事件无从下手,只能闭关十年,出山后一看——掌门师侄你好……希望支线的剧情少一些限制,主要的限制放在门派、品德、贡献和主角的江湖地位,另外就是和江湖人物的友好度上。

点评

江湖事件的时间 战斗强度设计的确实都很不好。  发表于 2011-10-8 00:20
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发表于 2011-10-15 18:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 z5z1z2z3 于 2011-10-15 19:08 编辑

能否提高 ''休息''(非战斗) 回血回内回体的效率 在大地图体力消耗太快 聊天1次等于1天有些不合理 还有华山 衡山门派拳法比剑法强有些奇怪 是否能在门派心法加入对門派武功的武力强化
例如 华山心法 浑元功 紫霞神功 提高門派武功多少趴威力或是提高出招率................等等
        就像学了别派的武功 没该派内功心法 武功威力就会减弱 除非练了小无相功
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发表于 2011-10-15 08:58 | 显示全部楼层
还有,一旦领了任务,如果键盘一按快,得...自己领了什么任务不知道了....
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发表于 2011-11-7 10:48 | 显示全部楼层
再提个建议可以不为寻找天书而游戏但是既然是JYOL剧情就要比寻十四天书更丰富,建议有些地方可以学习天龙八部这个游戏~~~把主角融入小说里由主角来改写金庸的历史事件,还有就是道德设置结局多样化,甚至可以挑战隐藏人物,在通关后可以学习金庸前传增加2周目,增加新门派学习新武功增加新剧情,难度也随之增加这样游戏性会更好,除了金庸剧情的主线任务可以增加大量非金庸剧情的支线任务和人物还有剧情这样更能丰富游戏性,游戏结局由个人的武功道德其它特性剧情甚至一些其它人物使结局多样化,结局画面多样化这点可以借鉴武林群侠传
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发表于 2011-11-5 01:13 | 显示全部楼层
学武功应该增加各种门派,门派最后增加绝技,像某些门派才能触发终极武功学习例如独孤只有华山派达到一定条件才能学习独孤,明教 圣火令神功  丐帮的降龙 达到一定条件可以出师自己来做掌门能发生相应的事件甚至可以自创门派那就更有意思了
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