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[建议] 武功设计思路 |
发表于 2011-8-26 14:05
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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。 |
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发表于 2011-8-27 10:41
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发表于 2011-8-27 23:41
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发表于 2011-8-27 23:57
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点评
我的意思不是在人物属性上强制做手脚,而是在武功的作用上区分.至于是唯威力战术和乐趣多还是多武功配合战术和乐趣多这不显而易见么.
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点评
应该是有一些注重于防守的武功的。。。虽然我现在只能想到一个春蚕掌法。
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发表于 2011-8-28 18:29
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点评
恩分类确实是人物,不过不是强制定义属性,而是通过把武功作用差异化,特色极端化,让人物选择不同体系去学习从而形成类别,其实本质上就是从武功入手.
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发表于 2011-8-28 21:56
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点评
这2者也并非不可调和,武功设定上可以考虑,从任何特色入手最终都可以殊途同归.例如极肉敌人打不死,极攻敌人没机会打,极控敌人被玩弄于股掌之上等,但某类特色到极致保证单挑获胜之前,队友特色则是来弥补自身不足的.
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发表于 2011-9-4 01:49
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