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导演入门建议(纯参考版,个人风格明显)

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发表于 2011-9-30 01:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 寂寞·莲袭 于 2011-9-30 13:33 编辑

你总是看着别人开戏,觉得眼馋了么?

你是否想要拥有一个属于自己的世界,却又对那庞大的构架力不从心?

你在剧场参演过几档戏以后,是否觉得审美疲劳,希望看一些不同的东西?

你是否还在犹豫,对于自己的能力或者文笔缺乏信心?

来开戏把!!!文笔不是问题,只要你有充分的准备……一切困难皆不是问题!!!

新手导演大忌:

首先是态度问题:
1 开戏是一件充满激情的事情。切忌对自己无信心。

2 切忌烂尾。做事要有始有终。我们都知道烂尾是不好的。尤其是处女作烂尾对于一个新生导演来说几乎可以算是导演生涯的终点。过多的烂尾很容易让演员对你失去信心,哪怕你觉得你再力不从心,也要开下去,也要开完

3 开戏是一件很认真的事情。这并不说明你开戏之前必须准备5000字的大纲——我必须告诉你,大纲越具体,戏越容易扑街。没错,演员们的作为永远会出乎你的预料之外,死守着大纲只会让你不知所措——这也是个人坚决反对编剧和导演不是同一人的最主要原因。保持随时更改大纲细节的习惯是一个良好的习惯。我之所以说开戏前的准备,指的是你对你的世界的完善。没错,开戏是什么?开戏实际上就是指的是你设计一个世界,然后让演员以各种各样的身份来你的世界里旅游观光。或许你的世界会在众人的探索之中一点一点地完善。

4 请尊重每一个演员。作为一个导演,在开戏的时候往往拥有一些特权。但是请记住,一档好戏是导演和演员共同努力的结果。过度操纵演员的行为,只会让演员失去演戏的热情,转而变成传说中的酱油党。

5 公平,公正。虽然这是相对而言的。导演必须有导演的操守,比如在杀青之前不得透露任何演员的角色,比如计算PK以及发放奖励的时候要一碗水端平。但这是相对而言的,大部分演员不会斤斤计较奖励的得失,只要不是差距太离谱……

6 导演的权威。除了一些明显的差错以及笔误以外,不要因为任何演员在戏外的抱怨而更改已经落笔的判定,甚至主线剧情以及重要设定。戏外戏内必须分得清楚,如果真的是你错了,在不进行大量的编辑和删帖的条件下灵活应变,将错就错地把剧情救回来,并且从其他地方来补偿那些因为你的错误而受到损失的演员

细节性问题请见下文。

一些技术性问题:
1 千万,千万,千万不要让演员有恃无恐!!!!!没有跌宕起伏的戏不是好戏,演员心中没有跌宕,导演就是再给力那也没用,相对地,哪怕演员的文笔并不好,经验并不足,但是只要能够用心去演,一样能够帮助导演完成一档好戏。

2 酱油党占有剧场的很大一部分空间,怎样给酱油党门一个发挥的余地,是每一个导演必须思考的问题。何谓酱油党?很多角色因为各种各样的理由不愿意跟着导演的剧情走,或者无法跟上导演的主线剧情,这类角色就是酱油党。

3 严禁整个剧情全部都是由过场组成。一般来说一个剧本中,牵涉到的主要NPC并不会很多。而这些主要NPC各自有各自的故事,这是很正常的事情。但是NPC与演员的互动性就尤为关键了。如果全场都是NPC门在自说自话地演故事,而演员只是中间跑腿的角色,导致演员与NPC的互动性不足,很容易打击演员们的积极性。尤为注意,在有的时候演员的语言和作为可能会影响NPC,导致后续剧情的变动。完全无视演员的NPC都可以送回去回炉了。(关于这点上必须说,剧本是要有的,但是完全按照剧本来开戏也是要不得的)

4 剧情判定。剧情判定是一档剧的灵魂,举一个例子,当你为一个演员描述一个场景的时候,如果说天是蓝的,水是绿的,人是一个鼻子两只眼睛的,这演员要继续探索下去估计需要莫大地勇气和信心的。
但是如果你描述天上偶尔会飘过几朵白云,飞过几只鸟儿,还会不时地名叫几声,这时候估计演员就会想可以把鸟儿射下来开烧烤大会,或者观天机占卜云云。更加具体的场景描述更容易勾起演员的探索欲望。
另外,要特别说明的一点——假设你开放了一座城市,这座城市之中有些位置是没有剧情的——比如你的主线在酒楼,支线在客栈以及某员外府邸。这时候有演员跑到了当铺。这时候临时设置一些NPC,比如当铺的胖老板,吝啬的账房先生,喜欢偷懒又有点小聪明的跑腿伙计(听起来怎么这么象仙3的?没错,很多角色你可以拿原有角色来当模板)发展一段有趣的情节。这段情节或许不在提纲之内,但是有时候演员为主体的情节会给你很多的惊喜。

5 没有名字的NPC,除了一档戏外的主要NPC以外,临时加入的一些没有名字的NPC说不定也会成为戏中的亮点。比如酒鬼,比如商人,比如街边卖假药的,比如城管,等等等等。只要演员向导演要判定,导演就必须认真地给,没有也要创造剧情!!!

6 为了主线的需要,导演常常硬性规定演员要去某某地方,或是去做某某事情。但是实际上,根据人物个性的不同,没有任何理由去干没有任何目的也没有任何可见利益(戏内)的事情,人物一旦去做那就是破格,所以这种不给出足够理由的硬性剧情是绝对不能有的,切忌,切忌。

7 门槛。导演为了趣味起见,常常会为一些NPC剧情的发展设置硬性门槛,或者迷题。但是很多时候说服不是每一个人都擅长的事情,非说服即暴力,这是大部分导演的一个误区。很多时候,完全可以给演员们更多的选择。另外,关于这个硬性门槛,如果在一段时间内没有演员能够达到要求,就必须降低门槛,一步一步增加更多的更具体的提示,最后甚至可以直接将迷题答案放出,如果卡在一个情节上太久很容易打击演员积极性导致酱油。

8 NPC通过与玩家对话来继续情节的时候,切忌生硬。若仅仅是为了放剧情或者给剧情的继续提供一些信息,建议一次性给完,像挤牙膏一样问一点给一点,那叫做坑爹。

9 剧情请尽量控制在4-6天之内(现实时间),否则很可能烂尾。毕竟人的集中力都是有一定的时间性的。

10 无意义剧情。这类剧情往往跟主线没有什么关系,却因为种种原因临时发展了起来,这里通常是酱油党的天下。导演管不了……比如说战场上先谈情说爱一番,很破坏气氛……目前唯一的解决方法就是导演在调整气氛方面必须给力。

暂时这么多,以后补充

以上发言仅限于个人观点,若因本帖而被坑爹,本人不付任何责任。


















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发表于 2011-9-30 01:52 | 显示全部楼层
占楼待编~~~~以上~~~~~~~~
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发表于 2011-9-30 02:04 | 显示全部楼层
有想法,还要有时间........否则演员给力,导演却只能半天判定一次,那就悲剧了
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发表于 2011-9-30 09:39 | 显示全部楼层
袭儿的总结帖很有意思!坐等完整版...
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发表于 2011-9-30 10:53 | 显示全部楼层
仔细看完每一条,写得很好啊,很多地方也说得很在理,不过,当导演真的很不易啊,我怀疑,袭儿自己也无法做到以上全部吧。
如果袭儿不建议我挑刺的话,倒是可以再深入探讨一些。

点评

主要说个人风格还是比较重的,毕竟各人风格不同,比如很多喜剧或者言情剧跟我这里所说的开法便是完全不一样的,对于导演的负担也是完全不同  发表于 2011-9-30 13:39
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发表于 2011-9-30 11:32 | 显示全部楼层
再下受教了,导演还有什么情况请一起写出来吧
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发表于 2011-9-30 11:51 | 显示全部楼层
我觉得导演的心理承受能力也很重要

还有就是看你想要的是个好故事,还是让大家都玩得开心。两者并存的概率比较低,总得有取舍。想让大家都开心,就要牺牲自己的原则和创意;想坚持自己的主张,就不要怕得罪人,不要怕伤人、
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发表于 2011-9-30 18:33 | 显示全部楼层
謝謝襲兒,這守則很實用。
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发表于 2011-10-1 19:46 | 显示全部楼层
经验交流是好事,鼓励学习慢慢研究后开坑交流
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发表于 2011-10-2 18:40 | 显示全部楼层
的確寫得很好...但卻很難顧全好...
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发表于 2011-10-3 14:21 | 显示全部楼层
支持赞同,顶上
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发表于 2011-10-4 20:20 | 显示全部楼层
喂,樓主我見到有粗口啊~~!!!

点评

小盆友注意到的地方的确是不同于大人的……  发表于 2011-10-14 02:12
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