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艺术创作的最终目的是?

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发表于 2011-11-28 20:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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可能剧场的戏剧应该归为D&D吧,也就是一种游戏,并非艺术。但我们的戏剧是不一样的,有着一些文化在里面,不管是中国的、日本的、欧洲的、美国的文化,都在戏剧里面能看得到。
我今天看到了一句话
  --- 任何艺术创作的目的都是增进对人的了解
          雷诺阿
我个人感觉总结得很好,现在人们都说增加情商很重要,其中一个办法就是看看电影、电视剧,增强艺术修养。增进对人的了解……
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2011-11-28 21:19 | 显示全部楼层
南一,今天我去看丁丁历险记的独角兽号了,真是太有趣了!!

点评

嗯…… 我准备再去看一遍  发表于 2011-11-29 20:57
对阿,船长是主角!!还有双胞胎探长也表现不错,嘿嘿  发表于 2011-11-28 23:18
船长太抢镜啦,哈哈,不过这集确实就是讲他的祖先的故事的。  发表于 2011-11-28 23:12
你也看啦! 恩,摩托车最后变成单轮车那段很精彩,情节很紧凑。 而且好几段搞笑的部分都不错。  发表于 2011-11-28 23:12
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发表于 2011-11-28 21:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 卡罗卡 于 2011-11-28 21:31 编辑

咦,答案不应该是“为人民服务”吗?

文学艺术要为劳动人民服务,这样才河蟹嘛

当然增进了解也是服务的一种

抽风结束。

剧场的创作我觉得包含很多种功能吧。

自我满足、压力纾解、休闲娱乐、沟通交际、那么一点点的以文会友、更少一点点好歹沾点边的文学艺术创作欲望的实现

总之多少在这些功能里取一个最适合自己的平衡点就好了。只要它总体带给你的效果是积极的就好。

太追求意义在今天看来是很荒谬的,人们习惯了后现代的解构主义,习惯了嘲讽和满不在乎的处事方法,当然也有些嘲讽和解构腻了重新回到意义的追求上的人,甚至稀有的追梦少年,虽然大家态度不同,那也是可以求同存异。对别人足够尊重就好。

好像越说越不知所云了。

点评

唔,說的挺有理。  发表于 2011-11-29 00:07
恩,还是卡卡说到点子上了。  发表于 2011-11-28 23:16
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发表于 2011-11-28 23:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 怪盗基德 于 2011-11-28 23:59 编辑

前几天看书,看到这么一段,不知对你是否有帮助。原文作者分别列举了三种媒体——小说、电影、游戏——上的很多角色角色分析(略),得出如下结论:

·精神 → 身体
小说中的角色都被卷入到深层的心灵斗争里。这是行得通的,因为在小说里我们会花大量的时间去聆听角色最深处的想法。在电影中的角色会同时卷入到情感和身体上的斗争,这最终是通过沟通和行动相结合来解决的。我们再次看一下这个媒体,这也是行得通的:在电影里我们无法听到角色的想法,但我们能看到他说什么和做什么。最后,游戏角色被卷入的冲突基本上都是身体冲突。因为这些角色大部分都没有任何想法(是玩家替他们思考了),而且也是很偶尔的场合才会说话,因此这种做法也是完全说得通的。在所有这三种情况里,角色都是由媒体所界定的。

·现实 → 幻想
小说往往是非常基于现实的;电影通常会扎根于现实,但经常会向幻想推进;而游戏世界大部分都是在幻想情形下的。它们的角色也反映了这点——这些角色都是他们所处的环境的衍生物。

·复杂 → 简单
基于各种理由,从小说到游戏里剧情线和角色的深度的复杂性是逐步减少的。

PS:
1.摘自《游戏设计的艺术》。原文作者Jesse Schell是卡耐基梅隆大学娱乐技术中心的教授,他讲授游戏设计并主持若干研究项目。他也是Schell Games公司的CEO,该公司是匹兹堡地区最大的视频游戏工作室。他之前担任过迪士尼幻想虚拟的创意总监、国际游戏开发者协会主席,还当过专业的杂技演员。2004年被麻省理工学院评为世界100位青年创新者之一。
2.引用章节(虹爷翻译的中文版):http://blog.sina.com.cn/s/blog_48fbe4a10100e9q7.html
全书目录:http://blog.sina.com.cn/s/blog_48fbe4a10100cphm.html
另外,我想用这本书反驳LZ开头所提出的“游戏并非艺术”。我认为,就像电影中包含了音乐,游戏是一种包含其他艺术种类更广泛的“第九艺术”。
3.个人想法:我觉得论坛的剧场,从媒体上看,与上述三种媒体中的小说更为相似。所以,如果更注重一下角色的心理描写、内心斗争神马的,效果会不会好一些?
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发表于 2011-11-29 00:33 | 显示全部楼层
咳咳,依我所見...(裝得中氣十足)
藝術創作只是為了與他人心靈交流而已,而讀者就是創作者交流的對象。
感覺劇場比較特別,涵蓋了創作與觀賞部分,靠揣摩與互動,更了解彼此創作時的心靈。
卡卡所提到的求同存異,之前劇場的某人(已忘了名字,或許就是卡卡說的= =)曾提及。
南一提到電視劇與電影能增加藝術修養,甚至是情商,個人以為,閱讀書籍亦有同樣的效果。
基德說,小說、電影、遊戲中,劇場較傾向小說,基本同意。不過,或多或少都囊括了遊戲的性質。電影自是不太可能,除非日後有人發明了一種軟件,自動將文字轉為畫面。

提到劇場寫文,個人淺見,能短就短。心理描寫或內心鬥爭若能成功深劃角色劇情,自然美妙。但若每一篇都是節奏較慢的長帖,感覺是一種困擾。

点评

恩,彼此思想上的交流,挺好的~~  发表于 2012-1-1 16:45
不知为什么,看到这句“只有一句话的戏”,我脑子里第一时间浮现出一个词——群口相声。。。  发表于 2011-11-29 16:36
qja
我决定开只有一句话的戏。  发表于 2011-11-29 13:59
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 楼主| 发表于 2011-11-29 20:56 | 显示全部楼层
如果包容一点说,很多的艺术家投身于游戏行业中,暴雪出品的游戏就很有艺术气息,游戏也可以是艺术。
我是想说参与剧场的戏,或是导戏……都是很有意义的。
而好处呢…… 卡卡在上面已经发帖说得很好了。
我认为好处在于可以增加一点情商。
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发表于 2011-12-5 15:51 | 显示全部楼层
回复 南一 的帖子

说得对 支持!!
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发表于 2011-12-22 02:53 | 显示全部楼层

33

做人要厚道,回贴是一种享受,明白不,楼下的继续顶顶
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发表于 2011-12-22 10:30 | 显示全部楼层
我以为我看到了某校考研的试题。
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发表于 2011-12-22 11:41 | 显示全部楼层
这贴被水军顶上来了吗?顶上来我就回复一下吧。
我觉得剧场更多是来玩儿的,跟艺术创作扯不上什么关系。
当然我们也不敢说自己导的戏就是艺术,只能希望多一点人参与和观赏罢了。
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发表于 2011-12-26 15:07 | 显示全部楼层
扯啥艺术创作啊.......
就是一个字,玩
两个字,开心
其他没啥........
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发表于 2012-1-5 20:13 | 显示全部楼层
不如南一办一次杀游,锻炼一下大家的情商

点评

有机会吧,我组织一次活动……  发表于 2012-1-10 16:42
还没有看龙门飞甲,据说是徐克首部3D武侠片啊,有时间要去电影院看看……  发表于 2012-1-10 16:41
PS:南一看了3d《龙门飞甲》吗?是龙门客栈的续集  发表于 2012-1-5 20:14
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