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[资源分享] 新苍龙江湖之武林至尊 ★ 壬辰春季版:最终稳定版发布

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发表于 2011-12-1 23:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 StarShine 于 2014-2-8 13:08 编辑


六个月的精心打磨,新的苍龙待你体验



新苍龙江湖之武林至尊  壬辰 ● 春季版 稳定完美版发布




最新补丁(覆盖上面完整游戏包里的同名文件,记住AB两个补丁都要下载哦!


A. 放到script文件夹下


B. 放到主程序目录下



小提示
1.每次更新新版本,新内容可能会带来一些未知情况,请自行备份已证明稳定的旧版本

2.开放更多的设置给大家选择,打开“我的配置”看一下,里面有详细的使用说明。
3.默认关闭小地图,慢速行走。如需快速行走,进游戏后可以按F2;如需小地图,按M

4.拜师后,出大地图按H回家,执行开局搜物(新功能在这里实现,必须先运行)

5.整合版提供2组头像包,默认值是我自己常用的(龙女/萧峰等比较符合心中的样子,自己扣的图-.-),其他头像主要来自原版,另外采用了一些刀剑无名、lsl330、sfenks等坛友分享的头像,感谢他们。现在玩家可以在配置文件里直接切换头像,并保持设定,使用起来更方便


新版介绍导航

最新版本更新说明

新系统功能介绍

新战斗系统详解

新剧情介绍

新人物特色特效介绍

新内功特效介绍

新武功特效介绍

新物品功能 以及 新便捷事件介绍

==========================================

【致谢】
感谢自武林至尊版发布以来诸多新老朋友的厚爱与支持,是你们让我有动力去不断的更新。

特别感谢苍龙逐日半即时版作者jy027苍半天赋称号版作者syp给予过的帮助和支持。

和我的伙伴们寻找了一些新的素材替换了原版几个特别难看的人物,感谢KG天书劫作者授权对其作品部分素材的使用,同时感谢这些素材的原美工作者。鉴于是非商业盈利、纯免费分享的性质,希望这些素材的原美工作者不会介意,而我投入大量精力和劳动的目标也很简单,首先是自己创造一些新的体验与快乐,然后将这些快乐与大家分享。
另外,也非常欢迎有兴趣、懂不懂美工都不要紧的热心朋友来替换原版更多的人物造型与美工设计,可以直接把作品发在版区里,版主们对所有作品都将给予奖励。积翠亭似乎有很多好素材,可惜美工上我不在行。


【制作团队】
感谢我的伙伴 呼延婷,ytsviva,a234106261,蓝烟清,brolycjw欲望魔鬼,
门客,亲亲侠,幻海苍穹等朋友们的支持。

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评分

参与人数 4声望 +75 收起 理由
xzqcm111 + 15 很久没来,果然发展迅猛
jy02785317 + 15 cougerenao
水镜四奇 + 15 DIY发展迅猛啊,支持
陈建北 + 30 好贴奖励

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 楼主| 发表于 2011-12-1 23:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 StarShine 于 2012-5-24 21:59 编辑

关于难度的说明:现在难一和难二的跨度非常大,现在难二的难度应该是大于原版的难三。
无论苍炎的新老玩家,第一次玩建议都选难一,先熟悉一下系统。

第一次就坚持选难二,要有心理准备,不要抱怨难度哦~~因为适当的难度和游戏性是正相关的。


先总结下两个月的更新成果

新苍龙江湖 ● 立春版 ● 更新工作总结




新苍龙江湖 ● 春季版 ● 更新工作总结





龙年 ● 立春版  更新摘要(大部分已分散到各楼层)

【系统篇】

======  原创特色推荐:镜像挑战  ======
挑战自己培养的各系主角是我一直以来就有的构想,这次费了好大力气终于实现了。
设想一下,剑神一笑遇上傲视狂刀,当回天圣手遇上毒手药王,会擦出怎样的火花?谁,能笑到最后?

简单介绍:
主角成型之后,会有和之前周目主角镜像的群殴战和单挑战,其中单挑战会依次挑战之前七个周目(如果有的话)的主角镜像,其能力武功就是前面周目的你自己培养的主角!
单挑战无关生死,但挑战结果将决定下一周目的周目奖励。


温馨提醒:慎重使用别人的存档。或者在使用别人的存档前务必做好备份工作,用完后恢复。否则会影响自己的周目信息,切记!


-------------------------------------------------------------------

进一步优化伤害公式,使之更合理
美化系统界面,优化系统运行速度
修复原版物品说明功能的一些bug,现在物品说明将更加详细明了(PS:所有物品修炼条件的调整都可以直接在这里找到准确答案)
战斗时武功快捷键:1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 对应人物所会的第一到第十个武功
对npc使用医疗,效果加倍

提高敌人吃加生命/内力/解毒药的AI,每一项都重新单独设定
降低NPC蓄力/防御/休息恢复生命效果(现在是比原版还要低)
基于原0905版提高队友生命成长,但不会像国庆版那么imba
升级时额外赠送攻击力1点(仅限主角)
连击时如果攻击范围内敌人都已消灭,将停止连击。但程灵素、杨过、任盈盈等特殊天赋队友,将继续连击


全新的周目系统:

定位难度二为标准难度,加入当前总周数显示(难二以上的通关次数)和有效周目显示,同时也加入当前难度显示。照顾新人,难度一也开放了特色指令和新华山论剑

难度三的开启条件仅和有效周目数有关,和总周目数无关
(难度三的定位是“极限挑战”,仅面向骨灰级玩家,一般推荐大家选择难度二就可以了。本想彻底关闭的,先留一线生机吧,权作一个无关紧要的“周目奖励”。)

正式引入原创的有效周目的概念:何谓“有效”?有效周目数是有上限的,其总数是多少?


小周天:主角天赋 + 高中低资质 的组合数
大周天:主角天赋 + 高中低资质+ 阴阳调 内力属性 的组合数


目前的有效周目显示的是大周天数目,和总周目数显示一样,其功能是给大家提供一个记录自己通关旅程的精确记事本。当然,一般情况下可以无视它,对游戏流程没有任何影响。
只是如果你选择了和之前一模一样的天赋资质内属,那么总周数会增加,而有效周目数不会。



全新的暗器系统
完善的生命/内伤/上毒显示

伤害效果和流血程度挂钩:有流血时,伤害提高,流血>50时,伤害、中毒效果再次提高
提高不同暗器之间的区别(原版几乎是差不多)
提高暗器上毒效果,现在将更接近说明里的上毒效果


【人物篇】

天罡可练六脉,不影响大招。天罡使用狮子吼攻击时,必出全场眩晕特效
山洞四MM等级降低为1级,对主角集气加成2点(只要在场就有效)
单独削弱(杨过四连战)小龙女的九阴回复效果


扫地三丰两位大宗师有一定几率免疫刺目,谢逊/梅超风完全免疫葵花刺目

老张的难知如阴不再打断左右互搏
取消原版萧峰对其攻击伤害的额外照顾(除了必暴击之外,无条件增加50%伤害的照顾)
削弱原版东方/萧峰的额外集气照顾,但提高萧峰的内力(否则不够三叠浪用的吖)

黄蓉/萧中慧练食神秘籍只出玉笛
还原岳先生、左先生
张召重:柔云杀体15点,平衡正邪收益

提高杨过玄铁极意的发动率,而且爆豆时使用玄铁攻击必极意

(既然有玩家反馈药王主角、和黯然销魂掌过强了,那么)
再次削弱毒手药王主角:

杀死丁春秋后才能发动化功,降低自带化功发动率
黯然销魂掌:生命和受伤影响额外连击率,爆豆必连击。有小概率三连
取消黯然连击伤害不减特性.

【剧情篇】

精心设计的新华山论剑系统

从0905版开始,s大引入的新华山论剑让我十分欣赏和喜欢。鉴于对这段新功能的喜爱,个人在此基础上制作了一个更加复杂的新论剑系统,论剑规则发生了根本改变,基本赛制是当前流行的双败淘汰系统。全程下来大约要打四~五轮,更需要你过硬的实力。现在你想夺得“天下第一”的话,躲在一边看戏是不行的,硬实力将是基础,当然也需要一定的运气如果你还想进一步了解详细流程和机理,请看我写的这个帖子


原创制作的新华山论剑系统(随机组团配合战+单挑战,附演示视频)

玩家可以自行选择采用原有的混战方式,还是新的双败淘汰系统


书剑斜线也给萧MM洗鸳鸯刀,同时削弱霍青桐的三分杀体
玄慈送燃木去除攻击力限制,但需6本书前找玄慈才会得到燃木
少林木桩和尚名曰慧聪,现在可无限制对打练功

加入精心打造的敌方boss级人物慕容博

其他新增剧情若干


妹子特效完整版(新增专属武器鸳鸯刀):

萧中慧:修炼武功兵器值双倍成长
夫妻刀法:主角使用高连,爆豆必连,萧中慧使用必连。连击伤害不减,此时有特殊显示(其他人连击时伤害是递减的)。装备鸳鸯刀时,使用夫妻刀法无误伤,并有额外杀气

添加萧中慧和主角的战场互动特效:当主角被杀气到一定程度或者受伤到一定程度时,萧MM将爆豆
爆豆时,如果带萧MM完成了书剑流程,使用鸳鸯刀将触发"鸳鸯侠女·绝技·天下无双",追加一个相当于侵略如火的杀气值

特色指令:慧心(可能会逆转战局的强大指令,一试便知)
主角萧中慧有相互50点三维加成


修复原版新华山论剑有时会判定错误的问题,而且现在主角挂了论剑直接结束节省时间。


======  从3~10楼开始进入更新详细说明部分  ======

FAQ:为什么NPC吃药效果提高了?

这主要是因为你选择的是难度二所致。苍龙原版NPC的血量上限就是999,后来苍炎把血量提高到2倍,丰富了游戏性。但当前的趋势下,NPC血量2倍已经不够,这一点在我制作之时上千次的战斗调试中体验很深,新特效效果刚开始起作用,对手就挂了…… 所以出于游戏性的考量,新版在难度二下,NPC血量提升为3倍。

具体的药品回复效果改动主要是提高了一些小还丹的回复效果,中高级药例如黑玉/天王完全没有改动正是因为NPC血量提高这个原因,对手在吃药的时候,回复量也会比之前提高一些.  例如,之前对手在重伤下吃颗黑玉回复500血,那么现在大约回复700多。

如果你选择的是难度一,那么黑玉、天王等药品的回复效果就和原版完全一样。

此外,一些玩家朋友不应认为NPC就应该吃垃圾药是理所当然的(尽管之前可能形成了这样的习惯和预期),我方吃一颗黑玉或天王可以回复400~500,近半的血量,而AI不应该设计得这么笨。如果像以前一样,敌人身上的小还丹,仅仅回血100,可能还不够我方一个队友打的(就不要说我方可以团队围殴了),这样的回复效果和NPC纯原地发呆一回合让你白打有什么区别?更不要说,往往还会浪费宝贵的爆豆出手机会了。这些在战斗中,都是不合理的。







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点评

弱弱的问下star大,太玄到底加太招概率吗?很多人的答案都不相同,只好请教你了。  发表于 2012-3-9 22:55
最强的更新,难度一增加镜像……哈哈哈,对于我这样喜欢难一虐电脑不喜欢难二被电脑虐的人的最大福音啊  发表于 2012-3-7 00:00
资质互补设计  发表于 2012-2-28 00:15
Star,话说为啥我主角资质100,山洞妹子资质1吖  发表于 2012-2-25 14:46
这个剑其实可以改成叫冰丝手套,据说是小龙女用过的。加攻防轻,要求拳属性能戴上·············  发表于 2012-2-19 22:17
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 楼主| 发表于 2011-12-1 23:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 StarShine 于 2012-3-10 17:02 编辑

系统篇

本版本的制作是基于s大的苍炎0905版(以下简称原版),和原版的主要不同下面会列出。没列出的主要是一些不影响游戏进程的、诸多细节上的改进,具体的就要靠自己去发掘啦~~

在系统细节上的改进花了极多的劳动,下面提到几点几乎每一个都是深入到细节的打磨。

· 优化了一些系统,应该会比以前感觉更顺畅一些

· 升级手动加点系统现在不仅可以随时选择手动加点、还是原版的随机加点(因为有些队友无需一味追求轻功最大化的,现在攻防的作用也提升了,故保留原版的随机加点,但总属性和一定是最大的),

· 如果玩家朋友就是想轻功最大化,在FH.lua里,还可以设置“是否全自动最大化轻功加点”,连对话框都省了,自动最大化轻功加点。详见FH文件说明


照顾新人,提高难度一的属性成长,享受特色指令

基于原0905版提高队友生命内力成长,但不会像国庆版那么过多

主角升级时额外赠送攻击力1点


全新的周目系统:

定位难度二为标准难度,加入当前总周数显示(难二以上的通关次数)和有效周目显示,同时也加入当前难度显示。照顾新人,难度一也开放了特色指令和新华山论剑

难度三的开启条件仅和有效周目数有关,和总周目数无关
(难度三的定位是“极限挑战”,仅面向骨灰级玩家,一般推荐大家选择难度二就可以了。本想彻底关闭的,先留一线生机吧,权作一个无关紧要的“周目奖励”。)

正式引入原创的有效周目的概念:何谓“有效”?有效周目数是有上限的,其总数是多少?


有效周目记录的是:主角天赋 + 高中低资质+ 阴阳调 内力属性 的组合数

和总周目数显示一样,其功能是给大家提供一个记录自己通关旅程的精确记事本。当然,你也可以无视它,对游戏流程没有任何影响。
只是如果你选择了和之前一模一样的天赋资质内属,那么总周数会增加,而有效周目数不会。



原创推荐的全新体验 —— 镜像挑战系统:

主角成型之后,会有和之前周目主角镜像的群殴战单挑战,其中单挑战会依次挑战之前七个周目(如果有的话)的主角镜像,其能力武功就是前面周目的你自己培养的主角!
单挑战无关生死,但挑战结果将决定下一周目的周目奖励。



战斗界面

大量精心打磨的新敌我战斗状态显示(诸多深入到像素级别的调整,超级费时间。。


全套快捷键,包括场景快捷键,战斗快捷键(还记得我给苍炎做的的第一个实用程序就是快捷键么。。)


战斗时武功快捷键:1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 对应人物所会的第一到第十个武功

【特别提示】
1.提升基本医疗用毒距离,可用于查看敌方状态,对npc使用医疗,效果加倍

2.集气的时候,按q,可以直接退出哦。这个没有说明提醒

人物移动后未攻击前,还有移动步数时可以继续移动(这个走位流玩家一定会喜欢的)

受伤时集气条名字会显示颜色,会给你更多的提示

时序数字同样也有不同的颜色显示,例如爆豆时会显示红色

战斗时人物头像栏用各种合适的颜色显示全部DEBUFF状态

新的状态界面,显示隐藏参数抗毒带毒,如果会蛤蟆功的话,则会出现全新的隐藏参数


美化系统界面,优化系统运行速度

修复原版物品说明功能的一些bug,现在物品说明将更加详细明了(PS:所有物品修炼条件的调整都可以直接在这里找到准确答案

完善的生命/内伤/上毒显示,加入全新的暗器显示


点评

战斗状态显示你得找个专职美工给你打理,你自己打理当然超级费时间。可怜的孩子……  发表于 2012-2-25 14:18
我的想法是在2次移动的时候增加一个判断,如果2次移动初始位置在第一次移动范围边缘,则人物移动步数为0  发表于 2011-12-31 08:08
人物移动后还有移动步数时可以继续移动:多次移动的问题:可以无视敌方位置对移动步数的影响.比如原来不能从两个地人间穿过,现在通过一步一步移动就可以,所以还要改进  发表于 2011-12-31 08:07
放心,能看到敌人身上各种debuff  发表于 2011-12-2 15:13
查看敌方状态要是能查看更多的内容就好了,起码打法多样性啊,例如敌人的暴气迟缓封穴什么的就更好啦  发表于 2011-12-2 13:22
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 楼主| 发表于 2011-12-1 23:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 StarShine 于 2012-3-11 16:33 编辑

新主角天赋:毒手药王

1。 初始道德50,用毒上限500,医疗上限300。用毒是方阵,范围同回天圣手。
2。 杀了丁春秋后,攻击中会自带化功效果(类似于027自带北冥),另外和北冥吸星不冲突(这是游戏中独一无二的)
3。 天生自带攻击带毒50点
4。 特效发动率介于仁者和普通主角之间

享受新特效

1。十本书观武后,使用斗转星移可自选攻击范围
2。本回合出了其疾如风后,再次触发六如时,将自动转换为侵略如火或者动如雷震,不会再浪费六如的发动。(算是给低资质的补偿)


启用方法:
新开游戏选择仁者,进入游戏后会有提示。





战斗系统篇

优化调整伤害公式。提升攻防的作用,提升武功威力的影响(仅这一条本身就将给你带来战斗上的全新体验。)

提升系数作用,以前只看防守方系数,现在变为更合理的双方系数差。这意味着兵器系数将对攻防都产生影响

提高武器搭配武功的伤害加成效果一倍,例如冷月对胡刀的加成效果是200

调整一些战役的难度和战斗位置

提高敌人吃加生命/内力/解毒药的AI,每一项都重新单独设定

降低NPC蓄力/防御/休息恢复生命效果(现在是比原版还要低)

吃药限制提高为七颗药,七颗后不能吃加血的,仍可以吃加体内的,对玩家有更多的考验。(不喜欢靠无限磕黑玉战胜比自己强大的多的对手,呵呵)

战斗时显示主角坐标在左下角(同样造福走位卡位流玩家了)

四系兵器值上限200(没必要多出零头)

平衡封穴、流血、内伤的计算

连击时如果攻击范围内敌人都已消灭,将停止连击。但程灵素、杨过、任盈盈等特殊天赋队友,将继续连击

全新的冰封系统


除了流星剑,寒冰系武功才会造成冰封,武功颜色有特殊显示
(这里要说明的是,此类武功的设定大部分是根据原著,小部分是为了增加游戏性,所以个别童鞋就不要太执着较真于此处了)


冰封效果
被冰封者需运功与寒气相抗,结果就是时序减内力(和流血时序减生命对应)。内伤越重,耗内越多。
当冰封值大于一定值时,将进入“寒冰”状态,需消耗额外内力
冰封状态下集气速度减慢3点,
寒冰状态减6点
冰封状态下九阴、先天时序回复无效
九阳解冰封速度加倍



全新的暗器系统
和流血程度挂钩:有流血时,伤害提高,流血>50时,伤害、中毒效果再次提高
提高不同暗器之间的区别(原版几乎是差不多)
提高暗器上毒效果,现在将更接近说明里的上毒效果
有概率伤害加倍(根据某个朋友的建议,据说是可能打到要害之类的-.-)

完善的再移动设计

苍半原版移动后,不管步数是否用完都无法再次移动。至尊版里加入了步数未用完可再次移动的功能,方便大家走位。同时保留zoc效果



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点评

原型是李逍遥?偶觉得不错~  发表于 2012-3-10 16:39
新主角的頭像,好像是我之前做的袁承志頭像,想不到S大也採用了,哈哈  发表于 2012-1-7 14:44
请看新设定。  发表于 2012-1-5 22:58
吃药5颗有bug,我吃得都是加体的,最后告诉我这位玩家不能再吃药了,不是只有吃加血药5颗的限制吗?  发表于 2011-12-11 16:48
新主角不能拿钱降道德啊……能不能解决这个问题  发表于 2011-12-5 19:31
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 楼主| 发表于 2011-12-1 23:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 ytsviva 于 2012-2-14 10:19 编辑

剧情篇


全新的鸳鸯刀系列剧情

1. 包括若干新事件旧事件
2. 新增武器鸳鸯刀,不会收回


全新的神雕侠侣,添加一系列新剧情

给大家几个剧情提示:
1.原版的所有剧情都有保留,虽然几乎每处都有改动
2.神雕洞初始不可开启。

3.新增两个大段剧情都在百花谷,第一件事要求至少八本书,位置在海边;第二件事要求九本书
4.黯然极意,由杨过在某场战斗中,一定时序后并且生命小于1/2 才能领悟,有专门提示。
也只有在此之后,杨过和主角使用黯然攻击中,才会出现黯然极意

黯然销魂掌仅杨过和主角可练(但不限定拳系

强大的黯然销魂掌·极意,一试便知。其发动率:生命越低,几率越高,受伤越重,几率越高


倚天屠龙记:

正线丰富几处剧情,增加三战谢逊。追加倚天正线的奖励
精心打造的新人物特效 金毛狮王:
攻击附加超级狮子吼,全场杀气、杀生命,如果我方有人内力不及谢逊,将受到额外三重伤害
使用七伤拳的有额外强力效果,一并展现
不要小看狮王哦,我想会让大家感到过瘾的


倚天邪线可得屠龙刀
修复了苍龙原版某些情况下,玄慈不给天书的问题


其他
一灯居加资质的两个事件变成新的奖励:
。看对联事件,加资质变成加某项兵器值10点,刀/剑/特自己选择(拳系已经有了)
。猜人物事件,加资质变成加三围中的某一项,攻/防/轻自己选择

家里洗脸事件,可快速休息(偶尔会有惊喜),并且有快捷键可以直接回到家里脸盆旁


制作精致的剧情非常的耗时耗力,我的原则是宁缺毋滥。所以也请大家不要着急,还得慢慢来。


点评

看对联事件,加资质变成加某项兵器值10点,刀/剑/特自己选择(拳系已经有了) 指的是不能加拳头这个兵器值?我90拳加10可以直接连100的 ,省一格  发表于 2011-12-11 21:10
萧中慧洗了鸳鸯刀法怎么不出大招?可以装备的鸯刀在哪里?  发表于 2011-12-4 12:46
小龙女事件加资质事件  发表于 2011-12-3 00:22
请问什么是“猜人物事件”啊?另外洗脸有什么用吗?  发表于 2011-12-3 00:16
我怎么没有家里洗脸事件、桃花岛快捷入口?  发表于 2011-12-2 23:24
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 楼主| 发表于 2011-12-1 23:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 StarShine 于 2012-4-3 15:10 编辑

人物篇

嗯,又是一个我喜欢的环节,因为要还原那个心中的江湖,怎少得了丰富多彩的人物特性呢


风林火山的探源——四神各有风林火山特效

额,这个我必须要说一下,因为制作这个,曾是我当初狂热的学习制作DIY的原动力,
在9月中旬之前,我就曾做出了这个模型的第一版,还有演示视频。现在,你也可以体验它们了

东方:必定3连击变成两连击,攻击时有30%的几率发动“天人化生 · 其疾如风”,行动集气直接在500点。

被攻击时有两种防御特效,一是小几率的“真·葵花移形”,完全闪避攻击,二是较大几率的“葵花移形”,但遇到强力杀气时可以被破防杀气


扫地:无形气墙 · 不动如山(20%的几率伤害不超过30点。几率有点低,但是不好再调高了吧。。)

萧峰:攻击时几率发动奔腾如龙 · 侵略如火

三丰:被攻击时几率发动太极宗师 · 难知如阴(你没看错,知道为何六如要找他要了吧。。嘿嘿)
        但相应的,无根无形的发动几率从80%降低到50%


【视频Demo版】人物特效新组合之东方不败!

【新四神论剑】【视频Demo版】风林火山的探源 & 新的四神,你敢挑战吗?


===================================================


好了,继续我们的更新内容,首先是主角部分

、新增主角天赋:毒手药王

全面大幅加强的特殊人物零二七(顺便也加强了剑神):
1. 现在可选择三种内力性质
2. 单独修炼逆运无副作用
3. 华山观武后斗转星移可控
4. 027蓄力必成功
5. 剑神练葵花/辟邪无需自宫
6. 剑神/027新特效:葵花刺目有独立追加判断,不受葵花加力影响
追加概率公式:15 + 主角资质/10(考虑到左右互搏和动如雷震,不能再高了),
027如修炼三大神功还有补偿的刺目概率赠送


、拳、刀、特、天罡主角均有不同程度的加强


妹子特效完整版(新增专属武器鸳鸯刀)

萧中慧:修炼武功兵器值双倍成长
装备鸳鸯刀时,使用夫妻刀法无误伤,并有额外杀气
添加
萧中慧和主角的战场互动特效:
当主角被杀气到一定程度或者受伤到一定程度时,萧MM将爆豆
爆豆时,如果被骆冰指点过,使用鸳鸯刀将触发"鸳鸯侠女·绝技·天下无双",伤害提升50%,大幅加杀气
特色指令:
慧心。

战斗时,主角萧中慧有相互50点三维加成

张无忌:第一格七伤拳,第二格九阳,第三格乾坤,武当太拳剑到第四五格,自带七伤拳谱
张无忌乾坤和九阳的效果都有调整,目标是更平衡合理


杨过:生命低时,使用黯然高连,连击威力不减。杨过使用玄铁套必爆,其他人用有50%的暴击率

增加龙女送死流的惩罚,原版是每吼一次,杨过内力硬上限减100,现在是减200,而且应该不会再有杨过不减内力硬上限的漏洞了。

改进杨过吼的时候画面显示细节。

慕容复:作为队友斗转反击可自选攻击范围,作为敌人斗转反2次,斗转消耗小幅降低,慕容使用内力体力消耗均减半(原版只是内力减半)

段誉:北冥攻击必发动

虚竹:天山折梅手也出生死符,自带北冥真气护体

丁春秋:化工必发动

欧阳锋:发动蟾震九天时,增加额外伤害。

太极套从必连改成必爆(同理,自从有了太极套,剑系主角都不用九剑了,杨过都不用玄铁了-.-)

老张:使用太极拳借力打力大幅强化(小张和主角用也有一定强化)

黄药师杀内力500,内力杀光时,全场造成敌方生命-80(神圣伤害)

任我行/任盈盈吸星双倍效果(任我行应该是稍微削弱了)


对钟灵偷盗采用新的设计方式:增加了招式,出招式时,偷盗成功率大幅提升

钟灵修炼五毒秘传每级还有额外带毒加成


诸多队友属性及特效强化:


。程灵素初始拳掌上调1点。医疗上限提升至400点,提高生命成长

。王语嫣/阿珂/郭靖/狄云/石破天/虚竹/胡斐 全方位强化


点评

嗯,我在苍半提议的斗转可以选范围终于在DIY版实现了,爽啊!不过NPC反两次好像很强啊!不过反两次不需要给主角,不然体力就太不够了。  发表于 2011-12-2 22:28
斗不斗反两次我不阶意,我严重支持斗转能选范围~~~~~~~  发表于 2011-12-2 13:25
哎,当年我说太剑必连太BUG,别人都说我是在灌水-.-  发表于 2011-12-2 11:49
爱死那个斗转反击2次,然后能自己选择范围的设定了,超级优化战斗资源配置啊,免得每次自动反击都蛋疼。。  发表于 2011-12-2 10:15
斗转反两次,强啊~~  发表于 2011-12-2 08:46
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 楼主| 发表于 2011-12-1 23:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 StarShine 于 2012-3-13 20:08 编辑

内功篇


全新的内功狮子吼,提高发动几率,几率独立判定。全场杀气,但只对内力小于发动者一半的人有效,小于1/4另有额外杀气。
谢逊使用无此限制。对内力比他少的人,将加强杀气,并且杀生命和内力

蛤蟆功:新蛤蟆功蓄力--蟾震,高几率独立判断,没有护体时自身将携带气防。每次攻击后减100蓄力值,保留其余蓄力值。状态里添加特别显示。女性不可练
如果是敌人(欧阳锋),蟾震九天积累的蓄力值还能造成额外伤害

蛤蟆功/逆运取消资质限制,蛤蟆功无内力性质要求

乾坤,只有内力比攻击者大时才能挪移反弹(内力小于攻击者将无法挪移反弹)
提高乾坤大挪移发动几率至70%,张无忌85%

太玄:现在修炼太玄后,选择防御指令的同时会蓄力(必成功)—— 很有趣的指令,你会爱上它的。修炼资质调整为31-

八荒六合功护体:减三分之一伤害变成内力伤害x2,几率独立判断。若同时触发北冥真气护体,不减内力。修炼资质降低为25+(使1/16/25/31各有所长),取消内力性质要求

龙象:修炼资质降低为50+


紫霞神功:小幅提高紫霞恢复内力效果,并且恢复值过小的话将不显示以提高流畅度。
使用剑系武功有50%几率发动“紫霞剑气”,追加杀集气效果

罗汉伏魔功:小幅提高罗汉伏魔功恢复生命效果,罗汉加力时会提高伤害

混元功:现在每次行动后除了原来的回体力,还会少量回复内伤

提高北冥/吸星的内力最大值吸取效果
提高化功大法的化内力下限,从原版的0提高到100



时序回复部分 & 几大神功的调整:


九阴:阴内时序回血2点到3点(现在血条换了位置,可以清晰的看到主角血量随时序的变化)
保持阴内,九阴加攻效果强化(无视伤害下限判断,全天候生效)

九阳:阳内时序回内5点到6点,解冰封速度加倍
九阳九时序催动内功冲穴,会消耗内力,耗内值和当前剩余封穴值正相关
保持阳内,九阳加防效果强化(无视伤害下限判断,全天候生效)

先天:时序回血1点,回内3到4点。保留原版受伤减半,以及集气杀到-500时内伤清零的设定。

易筋经/九阳/纯阳时序清毒(去掉免毒内功。PS:对扫地无法直接上毒,但七心海棠和化功将有效)

易筋经:封穴回复加倍,流血恢复加倍(给予去掉免毒的补偿)

有易筋经或九阳,提高内力硬上限500点,这两者不可叠加。(这意味着最低资质可以达到9999的内力上限)

点评

八六乾坤可一起出,减伤效果相当给力。  发表于 2012-2-25 14:52
张教主的乾坤反击也要内力比攻击者高才行么,那样会很萎的  发表于 2011-12-4 15:55
狮吼和原版一样回伤,要对得起那价格。  发表于 2011-12-2 22:35
楼上那位还是在想的龙传版吧。。。 我想的是狮子吼这么牛逼了还回内伤么?回内伤的问题要妥善解决啊不然没法继续游戏的  发表于 2011-12-2 20:42
仁者依然能无敌啊,哈哈 我的大爱。。话说九阳的9时序解除封穴确实慢了一点,因为在一些大战中,BOSS的集气都是40到50之间,神级有60,9时序就是500左右集气,太IMBA了,就算解除了,也要被打退,然后被封,又被打的  发表于 2011-12-2 13:55
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 楼主| 发表于 2011-12-1 23:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 StarShine 于 2012-3-13 19:44 编辑

武功篇

全线提高左右互博几率,新公式:80 - 资质
提升低资质的太奥概率,新公式:40 + 资质/3(以前是30 + 资质/2.5)

作为高资质的代表武功,将斗转几率和左右几率采用对称设计。现在斗转几率和资质挂钩,资质越高,斗转发动几率越高
原版斗转几率:40%
新版斗转几率公式:资质/2 + 5(即全线提高了发动率)
降低了斗转星移消耗(所有人均受益,慕容复额外降低消耗)


全新打造的六脉神剑:
修习六脉:拳掌+1,剑法+1。主角和段誉使用,耗内大幅减少(原版一下近1000内是太高了)
攻击时兵器值遇强则强,
该系兵器值无视一切至少比对方多30点,此时会有显示剑气破防。战斗时六脉显示有特别美化处理

任何主角可练独孤九剑,要求御剑100。
任何主角可练降龙,要求拳掌100,不限阴阳。

三分剑术变为高连
鸳鸯刀法的范围改变。


新武功特效类

太极拳:强化太极拳,提高借力打力效果,从只记录上次伤害,到出手之前的伤害都有效(按顺序逐层衰减加权)。
老张、主角/小张有特别强化

七伤拳:降低七伤拳修炼条件为拳法60,有50%几率出"一震七伤",无视一切给对手追加20点内伤,并追加和内伤值相同的伤害。若自身当前内力值低于5000时,攻击范围内每一个敌人都会反伤发动者7点内伤,故名“七伤拳”
谢逊使用有加强效果。

铁掌:几率追加无视防御的内伤。

火焰刀法
:几率发动“大轮密宗•火焰刀”,全场敌人追加无视防御的内伤,不限刀系主角。


燃木刀法:内功加力额外增加伤害,增加值与加力内功等级有关。

夫妻刀法:主角使用高连,爆豆必连,萧中慧使用必连。连击伤害不减,此时有特殊显示(其他人连击时伤害是递减的)。
装备鸳鸯刀时,使用夫妻刀法无误伤,并有额外杀气


其他

霍青桐、程英杀体内将不再误伤我方队友
去掉血刀吸血(还没想好换成什么效果,欢迎建议)

优化天罡大招判定,可以理解为大招强化了


点评

降低七伤拳修炼条件为拳法60,有50%几率出"一震七伤",无视一切给对手追加20点内伤,并追加和内伤值相同的伤害。若自身当前内力值低于5000时,攻击范围内每一个敌人都会反伤发动者7点内伤---机率改70%平衡一点   发表于 2012-2-29 00:36
看起来七伤没铁掌牛啊,铁掌没负面效果,正面效果和七伤一样的。  发表于 2012-2-25 14:54
血刀吸血可以保留,真的!如果不想让它吸的话,就改成让对方双倍流血吧。  发表于 2012-2-25 14:19
血刀吸血建议保留  发表于 2011-12-5 09:15
霍青桐吸体高手了现在。。高连,天哪。。  发表于 2011-12-2 13:04
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 楼主| 发表于 2011-12-1 23:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 StarShine 于 2012-3-20 00:22 编辑

物品篇

新增武器鸳鸯刀
鸳刀:主角专属,有专属特效
鸯刀:萧中慧专属,有专属特效


真武剑+太极剑:必暴击

玄铁套:杨过使用必暴,其他人使用50%几率暴击

软猬甲:减伤害20点。如果是拳头攻击者,每打一下会被刺伤流血10点,有显示

乌蚕衣:被攻击时减少内伤
金丝背心:被攻击时如果有封穴,减少封穴5点
佛心甲:被攻击时减少流血
鳄鱼甲:行动后可以生化解毒

白马:额外加集气速度2点
皮衣:保暖御寒,被攻击时减少一半冰封


新武器流星剑,攻击中几率带有冰封效果

倚天剑:高几率造成对方流血
屠龙刀:使用刀法中几率触发"武林至尊·宝刀屠龙",此时附带强化杀气和必流血的效果;几率触发"号令天下·莫敢不从",此时附带暴击效果





快捷事件类

·家里增加洗脸事件

·桃花岛快捷入口
·黑龙潭快捷入口
·原苍龙剧情紫烟岛错误移动修正

·加入wu209000同学首创的开局搜物事件,但有两点变化
1.非拳系主角新增 罗汉拳谱,即以“食材10”开始,以“罗汉拳谱”结束
2.减道德只包括台湾的宝箱,最终道德49,也可以选择不减道德

===============================================

如果有些新玩家朋友对原版还不太了解,那么可以再看一下这个帖子:
【苍龙逐日半即时称号版】资料大全

然后再结合本主题多页的说明,即使是对新手来说,这些资料也应该足够了。

最后需要提醒一下的是,因为s大说他打算重新制作水镜这个特殊人物,有鉴于此,出于系统优化的考量取消了这个主角的部分代码。对这个特殊主角有爱的可以等待s大的新版水镜


点评

我想问一下这些只是难三才有么?难一的话有么?  发表于 2012-2-18 11:08
麻烦改一下字,鸳 字重复了  发表于 2011-12-6 18:18
小小提示一下家里会发生什么事?怎么触发?  发表于 2011-12-2 13:17
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 楼主| 发表于 2011-12-1 23:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 StarShine 于 2012-4-1 16:17 编辑

新 · 苍龙江湖   主版本发布历史


2012.3.29  春季版发布

2012.2.12  立春版发布
  
2012.1.5    新年版发布

2011.12.1  第二代补丁(武林至尊版)发布

2011.9.21  第一代补丁发布


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发表于 2011-12-2 00:36 | 显示全部楼层
编辑完了?
剧情改点吧,还有武功的系统能不能简单点,上手难啊。

点评

一半多,辛苦了  发表于 2011-12-2 00:42
还有一多半呢,你太着急了,呵呵  发表于 2011-12-2 00:40
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发表于 2011-12-2 00:43 | 显示全部楼层
终于等到star大的补丁更新了,其实本人更期待你们小组龙传的后续发展,龙传现在已经很好了,加上你之前的diy的因素进去那就更丰富了,期待啊
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发表于 2011-12-2 00:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 373262302 于 2011-12-2 00:54 编辑

我刚冲动买了100银两的主题
吴三爷,不知star兄?

点评

这个剧情暂时还没加,不过如果有人做出来了,加进去也很容易哦~  发表于 2011-12-2 01:03
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发表于 2011-12-2 00:54 | 显示全部楼层
全新的DD啊,期待,又有好东西了~
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发表于 2011-12-2 00:57 | 显示全部楼层
嗯 我是毫不犹豫地给了100两~~

点评

额,我就怕有人误买,编辑好1楼就立刻清除了,想不到还是慢了,呵呵  发表于 2011-12-2 01:32
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发表于 2011-12-2 01:01 | 显示全部楼层
回复 373262302 的帖子

我也买的……
等更新啊……
哈哈

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赶紧喂孩子吃奶去吧 亦菲姐姐~  发表于 2011-12-2 01:04
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发表于 2011-12-2 01:02 | 显示全部楼层
好东西啊 那么血刀就是800+300=1100了?好强啊~
加油加油 很期待

点评

啊哈哈 多谢多谢~  发表于 2011-12-2 11:47
熊猫的新头像很可爱,哈哈  发表于 2011-12-2 11:15
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发表于 2011-12-2 01:10 | 显示全部楼层

强烈支持师傅!
明天就可以玩的吧

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呵呵,我再测试一下,应该可以的~  发表于 2011-12-2 01:47
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发表于 2011-12-2 01:12 | 显示全部楼层
强势顶起 神马时候发布呀?
我汗,这样一来,峰哥三叠浪加情侣如火,不是集气要见老底了么!
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发表于 2011-12-2 01:19 | 显示全部楼层
请问楼主 这个补丁与龙人不冲突的意思是在龙人的基础上加的补丁?还是只能在苍炎0905上运行diy补丁啊?

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完全基于苍炎0905的版本  发表于 2011-12-2 01:48
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发表于 2011-12-2 01:48 | 显示全部楼层
嗯,很多人性化的改动很有爱啊!很多调整都比较合理且很友好。不过问题是这个DIY是能和龙的传人兼容呢,还是只能在905版上使用?我想玩家都很关心这个问题吧

点评

嗯,苍炎905版  发表于 2011-12-2 11:03
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发表于 2011-12-2 02:12 | 显示全部楼层
乾坤反弹条件改了的话,张教主的评价应该会降低
像周伯通之类的一出来就内力5000,加上NPC消耗减少
基本反弹就是装饰了,估计乾坤会走下神坛了

对了,那个鸳鸯刀剧情应该是楼主以前自己做补丁的内容吧?

点评

鸳鸯刀剧情,是的  发表于 2011-12-2 11:16
这样只是让它合理。另外,如果不出反弹,则必出九阳反震  发表于 2011-12-2 11:07
张无忌的内力会比周伯通高哦  发表于 2011-12-2 11:04
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发表于 2011-12-2 03:24 | 显示全部楼层
北冥加八荒不減內力
這個設計真的強大阿
只是不能配合雙手一起
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发表于 2011-12-2 07:11 | 显示全部楼层
辛苦了
一早就看到這個好消息
整個都打起精神要出門上班了

点评

呵呵,感谢支持  发表于 2011-12-2 11:07
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发表于 2011-12-2 08:27 | 显示全部楼层
我就喜欢star兄的补丁,保持趣味性和严谨性的同时很好的兼顾平衡~
另外,我也觉得DIY功能是不可或缺的一大乐趣,特别对于剧情的扩充有
相当大的帮助~这次的补丁相当给力!

点评

呵呵,感谢漆兄一向支持~  发表于 2011-12-2 11:09
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