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楼主: StarShine

[资源分享] 新苍龙江湖之武林至尊 ★ 壬辰春季版:最终稳定版发布

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 楼主| 发表于 2012-5-4 22:03 | 显示全部楼层
易木 发表于 2012-5-4 17:53
求Star大把难三论剑难度调低一点,实在是过不去


可以考虑在难1和难2之间、或者难2和难3之间再增加个过渡难度


不知道有没有这个需要
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可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-5-5 06:50 | 显示全部楼层
难2和难3之间再增加个过渡难度,其实难三十五大之后,战胜四神获得武林至尊的称号之后再奖励100武常,这样过论剑就有点把握了。
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发表于 2012-5-5 12:21 | 显示全部楼层
我家WIN7系统 为什么游戏打开时候一闪就没影了
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发表于 2012-5-6 05:51 | 显示全部楼层
请问稳定版可以不只下载AB补丁覆盖之前的武林至尊?
还是一定要重新下载整个游戏?
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发表于 2012-5-6 17:17 | 显示全部楼层
真心建议Star大也来个像新苍龙一样的内外功苟且的系统,我个人对新苍龙的战斗系统很不习惯,对至尊版的战斗系统反而很有爱啊!至于至尊版的内外功苟且Star大可以自己设置,不一定得跟新苍龙一样,这个系统我觉得非常非常好,让一些鸡肋内功有翻身的一天。本人目前更喜欢至尊版啊,战斗系统很赞!!!
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发表于 2012-5-6 17:52 | 显示全部楼层
我也不习惯新苍龙的战斗系统,自动战斗都很麻烦,一键回家也没有,传送。。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2012-5-6 22:42 | 显示全部楼层
独孤重楼 发表于 2012-5-6 05:51
请问稳定版可以不只下载AB补丁覆盖之前的武林至尊?
还是一定要重新下载整个游戏?

重新下载完整包,补丁都已经打好了
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 楼主| 发表于 2012-5-6 22:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 StarShine 于 2012-5-6 22:45 编辑
christar 发表于 2012-5-6 17:17
真心建议Star大也来个像新苍龙一样的内外功苟且的系统,我个人对新苍龙的战斗系统很不习惯,对至尊版的战斗 ...

内外功组合系统确实是我一直都有的想法。

这个以后会加的,具体的组合效果会有至尊版特色的风格

点评

听到这个消息真开心,希望能够早点玩上,呵呵!star加油!  发表于 2012-5-7 10:42
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发表于 2012-5-7 09:15 | 显示全部楼层
请问有哪位好心人士可以用类似mediafire上传这稳定版啊?
其实我是马来西亚玩家,115对我来说好折磨啊...
我已经连续三四天凌晨起来下载了,但都没能成功,断了线就无法继续了啊...
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发表于 2012-5-9 14:48 | 显示全部楼层
115资源断了~~~
完全没办法下载啊~~~
大大们能换下地址不~~~

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发表于 2012-5-17 09:58 | 显示全部楼层
因为太久没更新了,估计地址到期了
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宁沉醉 该用户已被删除
发表于 2012-5-18 13:35 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2012-5-23 17:45 | 显示全部楼层
回复 宁沉醉 的帖子


建议配合新的主程序哦,功能更多
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 楼主| 发表于 2012-5-24 09:24 | 显示全部楼层

原创新战斗系统要素 —— 破绽系统简介

本帖最后由 StarShine 于 2012-5-24 09:24 编辑

这次新版本的更新,将加入一个更符合半即时战斗系统的新特色——破绽系统

引入这样一个全新的理念,所有人出招后在短时间内都会有破绽
在半即时里,就体现为出手后的一定时序内会有破绽,此时如果被攻击,那么伤害/杀气均提高,
其中还有部分几率会出现
重大破绽,此时不仅伤害/杀气再提高,
除了奇门的天机身法可以躲过,所有miss、不动如山都将无效

具体的实现方式是,看行动条位置:
-100到100时序,必有破绽
-200到200时序,50%破绽

其实破绽还可以和各种负面状态结合,这个以后还可以进一步的挖掘。


例如,九剑原有的增加200集气,就相当于隐藏了自己的破绽,而新加的“攻其必救”特效,就相当于增加了敌人的破绽时间。不仅加强了九剑,也更符合九剑的特色


这套系统从创意到实现,完全是俺某日“突发奇想”而引入的,相信这套新系统会给大家带来全新的战斗体验。
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发表于 2012-5-24 22:11 | 显示全部楼层
S大,到底什么时候更新呢?等不及了啊!
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发表于 2012-5-24 22:20 | 显示全部楼层
S大,破绽不应只是出招后才有吧,出招前应该也有。是不是能把破绽时间均分到出招前后呢?就是角色出手前多少时序,出手后多少时序,有破绽。当然,使用有些武功到极出手没有破绽,比如太极剑,基本没有破绽。比如乾坤大挪移到极,加力必攻击对方破绽。这些都是符合原著的。我觉得倒不是每个人,任何武功都有破绽。这样也许更能把武功等级分出来。有些武功可能威力等级不是特别高,但是强于破绽很少。比如万花剑法。还有,集气速度达到一定值以后,免破绽。(人家动作太开,你跟不上)。这样是不是能让破绽系统更加完善呢?我说的这些都是金庸原著中讲的、希望能给S大一些帮助。
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 楼主| 发表于 2012-5-24 22:59 | 显示全部楼层
回复 白象牙 的帖子


这些设想都不错,我的看法是先推出来大家试试看效果


毕竟这是一个全新引入的理念,上述这些可以逐渐完善的

点评

希望越做越好!  发表于 2012-5-25 08:22
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发表于 2012-5-26 13:09 | 显示全部楼层
請問s大未來在系統是否有考慮加入換裝備系統(如天翔的功體轉換) 這樣不僅在連續戰鬥
有更多變化選擇 在某些大戰時也會有一定的發揮 典型的如黯然4連戰搭配上會更靈活
只是換裝後集氣要從0開始 而且 破綻100% 這樣比較符合實際狀況
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 楼主| 发表于 2012-5-26 14:04 | 显示全部楼层
neoone 发表于 2012-5-26 13:09
請問s大未來在系統是否有考慮加入換裝備系統(如天翔的功體轉換) 這樣不僅在連續戰鬥
有更多變化選擇 在某些 ...

可以考虑哦
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发表于 2012-5-28 10:58 | 显示全部楼层
支持一个,下下来看看了
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发表于 2012-5-28 18:21 | 显示全部楼层
昏迷······怎么不能用迅雷下载啊!!!!那个慢啊····
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发表于 2012-5-28 18:43 | 显示全部楼层
武功什么的都跟以前的拿法一样吗?
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 楼主| 发表于 2012-5-29 13:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 StarShine 于 2012-5-29 13:32 编辑

夏季版图片
      

春季版


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发表于 2012-5-30 01:53 | 显示全部楼层
真是个好游戏啊
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 楼主| 发表于 2012-5-30 16:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 StarShine 于 2012-5-30 17:28 编辑




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点评

这个图难道会是。。。。  发表于 2012-5-30 16:28
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