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[技巧心得] 关于武林至尊版难度的说明

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发表于 2011-12-11 18:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 StarShine 于 2011-12-11 18:23 编辑


除了制作补丁外,发布帖我已详细的码了十层楼、大量的说明文字。既然上手了这个游戏,为什么就不能认真的看一下呢?

发布帖在非常醒目的位置,已经给了提醒,

关于难度的说明:现在难一和难二的跨度非常大,现在难二的难度可能不会小于原版的难三。
看够了关于难度的抱怨,所以无论苍炎的新老玩家,第一次玩都选难一吧,
还坚持选难二,就要有心理准备,不要抱怨难度哦~~

关于药品的回复,敌人身上的小还丹,仅仅回血100,还不够我方一个队友打的(就不要说团队围殴了),请问这种吃药除了浪费一回合出手,还有什么意义?
和这样的无脑敌人战斗,巴不得NPC次次吃药浪费,很有意思么?



这些天来又花了大量时间制作新剧情,新特效,最后看到的是这样的反馈,试问哪一个作者不会心寒?





【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2011-12-11 18:25 | 显示全部楼层
不要太在意论坛上的言论。。

就当做给自己的游戏
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发表于 2011-12-11 18:41 | 显示全部楼层
强烈建议STAR大把高难度设为通关后可选

点评

这样对适应高难度有一定帮助  发表于 2011-12-11 18:41
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发表于 2011-12-11 19:01 | 显示全部楼层
真心安慰受伤的 starshine 大大
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发表于 2011-12-11 19:38 | 显示全部楼层
同样安慰啊,既然选择了难度就该有心理准备
要是最高难度也轻松过。。那还有什么意思,不如就直接1个难度好了
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发表于 2011-12-11 19:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 q8843359 于 2011-12-11 19:40 编辑
Simikool 发表于 2011-12-11 18:41
强烈建议STAR大把高难度设为通关后可选


我也觉得这样比较靠谱 谁上手都选个最高难度 然后跑到论坛来叫难 何必呢
选了最高难度就要有心理准备 不适应的话一级一级的来不好么
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发表于 2011-12-11 20:04 | 显示全部楼层
DIY版还有难度问题?
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发表于 2011-12-11 21:05 | 显示全部楼层
看了这贴我想说: DIY何来?又不是只让你加载他人之多的MOD用的 DIY就是一个高质量的编辑器 可是在先进你都强迫自己不用怪到谁呢 难度高又怎么样 很多游戏都有地狱或者噩梦难度 变态的东西多的去了 怎么还有那么多人挑战 那么多人发表自己的通关记录 自己玩不过不找自己的原因去怪作者 PC游戏发布以后你打不过去作者会给你找他的机会么?管他那么多烂七八糟的 做自己的东西 贯彻自己的宗旨 好坏让别人去说好了 那些大型PC游戏就算那个游戏恶评如潮我也没看到因为这样就关闭不再发布什么的 而就这MOD制作上就出现了这么多要停制作要解释难度的说明 干嘛要低头在意那么多 我发现不论制作什么MOD的作者都一样 自己的位置放的太低 从商人的角度看待你的作品 你会觉得你才是高高在上的 不必在乎那么风言风语 偶BUG就修复 没BUG就按照自己的计划继续下去 什么时候看到如暴雪那些大公司因为风言风语就停罢不干了? 可能我话说过了 我只想表达作者们要把自己的位置摆的高一些 不要总是什么人的话都要去想都要去管 牢骚帖和钓鱼帖根本都可以无视的

PS:各位打击作者的童鞋们,你们闲蛋疼么?自己制作一个来好么?玩着别人的东西就不要那么毒舌了吧!说话要考虑清楚打击面好么!这论坛前几天刚刚少了一个好MOD更新了!

点评

说得好  发表于 2011-12-11 23:31
有道理,作者不可能满足所有人,对那些稍有不顺就到论坛上来发帖抱怨的完全可以无视  发表于 2011-12-11 21:51
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发表于 2011-12-11 21:43 | 显示全部楼层
支持S大. 游戏智商较低,或者刚接触至尊版的新手,建议难度一.  不要动不动就怪游戏太难.  另外有问题,有疑问,可以跟Star心平气和的好好沟通, 而不是鸡毛狗眼,气急败环.

以上,供参考
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发表于 2011-12-11 21:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 ytsviva 于 2011-12-11 22:00 编辑

有的人好奇怪,自己不用心玩非要跳出来怪地球没引力,牛的时候看人是矮的,怂的时候当人是傻的。支持一下!
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发表于 2011-12-11 22:15 | 显示全部楼层
路过顶一下S大做的diy版本 真心觉得这种难度刚刚好 只要规划好武功 打的时候注意医疗 看好体力 适当时候蓄力 防御 不会有问题的 毕竟游戏的难度和成就感是成正比的 试问当你用很简单的武功前期就把洪七公杀掉了 那游戏毫无乐趣可言了
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发表于 2011-12-11 22:37 | 显示全部楼层
首先表面立场,坚决支持Star大,感谢您的辛苦和无私奉献!但各位也不能把提意见的一棍子都打死吧,话说不是真心喜爱这款游戏的,谁会有闲心上论坛来发牢骚,更多的时候直接删了不玩就是了。提意见的也要讲究一下方式,不要伤了作者的心。
在此我也提点小意见:
1、大凡成功的游戏,先易后难是惯例吧,这款游戏初期确实是有些难了,直接阻拦了更多新人的加入,也就注定是一款小众的游戏,我想Star大也不愿看到自己的辛苦只得到有少部分人的认可吧。个人建议,完全可以进一步强化狮吼攻的作用,以8本书做个难度界限,先易后难,我想也不会有那么多新人那样抱怨了吧。至于说让玩1难度的,即使想我这种菜鸟,苍炎各种角色通关不下20多次了吧,绝大部分情节早就玩的烂熟,让我再从第一难度玩起,实在是很有挫折感。
2、玩久了龙人版再回到国庆版,有很大的不适应,快捷的练功方式,方便体贴的小改进(像炼药、开局搜刮等等),开放的DIY,即使别的方面没太多改进,我也会觉得龙人版是成功的。欣然看到至尊版也有着这些体贴的功能,再加上Star大对金庸世界独特的感受,使我再一次燃起重玩的兴趣。没玩多久,悲摧的发现,武功到极似乎回复到原版的次数,感觉除了浪费时间,没有任何的意义。
如言论引起Star大及各位大大的恶感,请删了吧,全当我胡说了,我是真心的希望这款游戏能越做越好,再次也再一次的感谢Star大的辛苦和奉献,这个坛子有您更精彩!
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发表于 2011-12-11 22:43 | 显示全部楼层
支持作者,其实改的很好了。基本上玩这个就是混时间,难点还可以慢慢玩,实在不行还有DIY自己改啊,又没有谁一定要求要苦逼到底。游戏的宗旨就是娱乐。到极次数很快。好像是10下以内就到极了。

点评

十级以后空挥3次就到极了  发表于 2011-12-11 22:53
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发表于 2011-12-11 22:53 | 显示全部楼层
其实很多游戏第一次玩很难,因为不熟悉系统,不会利用武功的特点。就举个例子,龙人版大家看到四神血量增加到3000出,都觉得太难,不可能的任务等,结果不久前有人就发了视频,可以打4000以上的伤害,秒杀四神。

所以,慢慢玩,通关一次后,你就会发现其实至尊版也没想像中的难。
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发表于 2011-12-11 23:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 OSOK001 于 2011-12-11 23:05 编辑

同顶,无条件支持无私辛劳的mod制作人员,支持为了游戏丰富性而不断努力的人们。作者楼主淡定,专注于自己创作的乐趣就可以,你/你们的 这种乐趣也带给了我们这些玩家很多乐趣。抱怨的人总是有的,卡了就说设置太难,过了就说xx太不经他虐......其实人生不是游戏,但游戏却往往很反映人生。生活中就是各种各样的人都有,呵呵,最后祝所有心怀感激的玩家们游戏快乐!
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发表于 2011-12-11 23:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 asdl33199887 于 2011-12-11 23:36 编辑

其实真的不难吧,我玩1.2按照正常流程来玩暂时都没有什么卡点,连悦来客栈都是一次过的,感觉比龙人还简单,npc吃药回复的血确实多了很多,但我觉得这样很真实啊,像打李莫愁那次我只用虚竹狄云主角三个就打赢了,只练了虚竹和主角30级,当时我以为开错难度了,或许1.2版又降低难度了吧,我是从1.2开始玩的....抱怨难的玩家diy去吧................
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发表于 2011-12-11 23:40 | 显示全部楼层
对于不合理或者不全面的设定会发表一些个人的看法和修改意见
但是从来不会抱怨、责怪制作者
请star兄不必心寒,感谢你们这些mod制作(改进)者们的辛劳!
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