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[技巧心得] 【武林至尊版】给Star大的一点小建议

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发表于 2011-12-13 22:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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          Star大,你好!武林至尊版对武功特效的修改,对剧情的增添,对人物的重塑都给了我们很多新的体验,获得了大家一致的好评。Star大,辛苦了!
          但是,还是有一些小瑕疵让人不满意。不知道你看了苦逼猫的通关测评没?他在帖子里,不止一次的提到:“不是难所以卡,是因为拖所以卡”“好吧,灭绝连药一起大概6000左右的血”“神教的屯粮是有传统的”。这些话不是在抱怨,只是他在游戏中的心得体验。这和我第一次玩至尊版,射雕正线打小蛤蟆的时候一样,第一次见原来小还丹也是可以补600血的!当时我就蛋疼了。。。原版我方吃小丸丹补100血,敌方补200血,还可以接受,毕竟是NPC待遇嘛~现在敌方变成600血,竟然增加了2倍!让我不禁在想,那黑玉、天王之类的是不是要补3000血了?我记得你在帖子里说过,原版那种吃药系统,让一个小虾米靠吃药能磨死一个绝顶高手,这让你很反感。但是现在似乎有些矫枉过正,换成敌人的小虾米靠药来磨死我方的高手了。。。这在游戏前期特别明显,拖慢游戏节奏,影响游戏体验。
         建议不要把小还丹之类的垃圾药弄的那么变态,真正好的解决办法是:把武林高手身上的垃圾药都去掉,并且减少敌方的药物数量。以上是我的一点看法,希望能采纳。
        祝Star大的DIY能越来越成功,摆脱DIY模式,成为一个新的版本!
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2011-12-14 00:11 | 显示全部楼层
starshine的黯然极意三连击貌似真心不错哦!
还有战斗新增的许多显示特效!呵呵。。。
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发表于 2011-12-13 23:51 | 显示全部楼层
作者初衷就是要让NPC的药品都不是白给的 惨烈的大战时 BOSS小环丹吃掉就补100血 你不觉得BOSS只是在浪费出手时间给你机会打他么 BOSS是白痴么?真实的战斗哪个白痴会浪费一个破釜沉舟的机会去吃一个根本不可能带来多大效果的药品么?

点评

我有说过你说错了么?干嘛那么紧张 你发帖不是给人看 给人评论的么 我说说都不行?  发表于 2011-12-14 17:18
请问,我说把高手身上的小还丹之类的东西去掉,说错了?  发表于 2011-12-14 00:41
哈哈!别鸡冻! 前几天9523 大熊猫来到diy区专门给我扣分了!汗!晕死思密达  发表于 2011-12-14 00:14
你最后如果没提减少药品的话 我不会说以上的话 另外:至尊版不只是将小环丹药效改变而是整体都已经提升了 之前的一个900呢 现在的600已经降低了 如果还是只补100 还是那句白痴才会浪费一次出机会去吃那么没用的药  发表于 2011-12-14 00:09
你有仔细看我的帖子吗?我是说把绝顶高手身上的药都换成黑玉、天王之类的,菜鸟身上的药就应该是小还丹之类的垃圾药,而不应该是现在这样:一个小丸丹都能吃出黑玉的效果。  发表于 2011-12-14 00:00
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发表于 2011-12-13 23:08 | 显示全部楼层
现在好了很多了,以前是一个小还丹900血。。。
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发表于 2011-12-14 08:26 | 显示全部楼层
关于药这个问题 很难解释的清楚 虽然我个人也是倾向不要把药效加的过于变态
另外亲亲侠 什么帖子被扣分了( ⊙ o ⊙ )啊!? 我要去观摩

点评

不告诉你!(*^__^*) 嘻嘻……  发表于 2011-12-14 09:21
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发表于 2011-12-14 10:13 | 显示全部楼层
黑玉还好了,打四帮主的时候峰神表示一个黑玉才加1200血而已,所以看到有黑玉的绝顶高手爆豆之后集火争取一轮干掉吧……我昨天打四帮主的时候想磨掉峰神的药然后直接q了重来……不过我觉得普通药加600这个设定还蛮好的,就是绝顶高手黑玉能不能只加900血……
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发表于 2011-12-14 10:17 | 显示全部楼层
我只想说现在钟灵MM实在是太重要了
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发表于 2011-12-14 10:44 | 显示全部楼层
对药物效果的提升其实也是无奈之举,在某种程度上,我赞同呼延婷,小还丹这种药简直就是个笑话,完全不能适用于这个半即时的、又增加了生命上限的版本。增加药的效果是无可厚非的。不过药物的效果还是过于单一化。比起单纯的补血补气补体,如果药物更有个性一些,比如,专门回内伤的药,吃了暂时免疫封穴的药,加强集气速度的兴奋剂类型的有副作用的毒药,止血的药(现在流血不明显,如果加强就有市场),甚至有极其珍贵的悲酥清风(全体无内力),三笑散(攻击3次后发作,大伤害)等战略性药物,那么游戏一定会更有战术性更有乐趣。这方面,赞同jiabin,不难而拖,是非常破坏游戏性的。当敌人吃药时,给玩家带来的不应是之前白打了又要重复一遍的绝望,而应是要在战术上做出相应调整应变的挑战感。
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发表于 2011-12-14 11:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 StarShine 于 2011-12-14 14:08 编辑

打一个不太恰当的比方,这个有一点类似于小马过河了。到底是不是太bug了,还是要体验一下才知道。
“那黑玉、天王之类的是不是要补3000血了”   这种说法显然是完全的凭空猜测,实际上的效果用过的同学很多,让他们说说你就清楚了

NPC药品回复的提高,确实是至尊版引入的一个理念。原因上面几个同学已经说了,不能让各种垃圾药成为NPC的掣肘。原版的回复量也许在原版苍龙是合适的,但发展到苍半、苍炎时代,NPC血量翻倍是大势所趋。吃药回复100血,还不够我方队友一个人打的(有时还会浪费宝贵的爆豆机会),打这样NPC我想也不是大家想见到的,我们应该不希望对手都是傻子,总是浪费无谓的出手机会,最后等死。

事实上,我可以告诉想了解的朋友,NPC药品回复我主要改动了小还丹这个纯浪费出手的低级药,天香变化不大,高级药如黑玉、天王则完全没动,之所以看起来比以前高一些,是因为现在难度2NPC血量3倍的缘故。具体回复量还要根据内伤而定。如果你选的是难度一,那么就和原版完全一样

关于战斗节奏,我也不喜欢太磨的,但说实话原版靠先手压制流几下就解决战斗,我觉得还是过快了,也不真实,高手之间比武能这么快就解决吗?谁轻功高先出手谁就一直占上风么?小说中打个几百上千招也是常见吧。即使是在现在的版本,也可以说这个战斗节奏在同类的MOD中(例如、群芳,等等),也绝对算快的。不能什么事总是太心急,什么战斗总想很快就拿下——如果是这样,那么我们通关的目的是什么?难道是体验熟悉已极剧情么?苍半的精髓就是战斗阿

虽说猫猫同学详细列举的一些战斗时间,似乎吓人。但我觉得还有一个更重要的参数值得留心。至尊1.21版放出后,查理在重开了三次收杨过的情况下,仅仅用了1天的时间就完成通关而且还包括探索未知的一系列神雕新剧情(要知道探索新剧情是很费时间的哦,还包括无修改打赢四连战,包括发现黯然极意的触发条件),所有这些,直到完成所有战斗通关,仅仅用了一天的时间,这算长么?有理由推断,在他进一步熟悉了剧情、系统之后,通关时间还会缩短很多,我都在怀疑这是不是个“快餐游戏”了?


这样吧,高升打欧阳克,单挑白万剑,我了解了。下版这两战将保留原版效果。



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发表于 2011-12-14 12:18 | 显示全部楼层
建议出个能偷东西的主角 就钟灵一个人偷力不从心啊~就叫盗圣好了初始60轻功40拳脚 防御初始20攻击20 天赋能力 自带踏雪无痕 高轻功成长天赋 无视资质成长轻功 高几率偷取NPC身上的东西 少几率2连偷 特殊能力可潜入少林藏经阁偷易筋经 但是得过扫地呵呵~~
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发表于 2011-12-14 12:35 | 显示全部楼层
回复 StarShine 的帖子

其实是2天的时间。。。Star大

第一天 3次重开杨过 探索完新剧情 尤其是四连战 几乎打了整个下午

第2天 上午才过的15大  下午出战报  在邪15的地方存了档 显示时间是 11小时38分 但是实际S/L战斗恐怕还得再加2小时以上

然后再算上15大 即使是我也得15小时才能完成。。。

905版我的流程一般在8小时以内。。。。。  

至于快餐问题 不用担心 各种天赋 武功 资质 搭配 我保守估计通了10遍 才能把游戏摸透。。。
话说 当年我玩轩辕剑3天之痕 也就10+小时的样子
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