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[问题求助] 我站一个一直修不好的BUG!想请教hsxd大神帮帮忙~!拜谢!

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发表于 2012-2-2 23:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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各位大神你们好,我的情况是这样的:

我站有一个扬州赌场,赌场内有一个斗鸡室可供玩家押金下注 。那个bug 的问题就是当一只鸡杀死另一只鸡的时候,就卡死stop啦~!斗鸡室内评判不懂cleanup 鸡的尸体,也不会发回玩家下注的金,更不会开始下一回合的斗鸡 。

我站的巫师试过不同的方法,可是也没法修好。他说原作者的源码callout function 写的很复杂, 他也不知怎改好,所以发出来希望各大神可以帮帮忙,万分感激~!

斗鸡室的源码是xkx100 2005的,在此附上源码:

// Room: /d/city/doujiroom.c
// Last modified by winder 2002.11.11

inherit ROOM;

int room_status = 0;
object hg_ji = 0;
object lw_ji = 0;

mapping jis = ([
    "hg" : "红冠鸡",
    "lw" : "绿尾鸡",
]);

int random2 (int i)
{
    return (random(i)+uptime()) % i;
}

void create()
{
    set("short", "斗鸡房");
    set("long", @LONG
斗鸡房里一左一右放着两个青竹鸡笼,一个鸡笼里关着一群红冠鸡,
另一个鸡笼里关着一群绿尾鸡。屋子正中是七尺见方的斗鸡场,由一圈
低低的青玉栏杆围成。一位白髯鸡仙正在张罗着斗鸡。在他的后面墙上
有一个牌子(paizi)。
LONG);

    set("item_desc",([
        "paizi" : "押红冠鸡: dou hg <amount> <money>\n押绿尾鸡: dou lw <amount> <money>\n",
    ]));
    set("objects", ([ /* sizeof() == 1 */
        __DIR__"npc/jixian" : 1,
    ]));
    set("exits", ([ /* sizeof() == 1 */
        "east" : __DIR__"youxiting",
    ]));
    set("no_ansuan", 1);
    set("no_guard", 1);
    set("coor/x", -5030);
    set("coor/y", 1020);
    set("coor/z", 10);
    setup();
}

void init ()
{
    add_action ("do_dou","dou");
    add_action ("do_bian","bian");
    add_action ("do_fight","fight");
    add_action ("do_fight","hit");
    add_action ("do_steal","steal");
    add_action ("do_kill","kill");
    add_action ("do_ji","ji");
    add_action ("do_exert","exert");
    add_action ("do_perform","perform");

    if (room_status > 0) return;

    remove_call_out ("gamble_prepare");
    remove_call_out ("gamble_start");
    remove_call_out ("gamble_perform");
    remove_call_out ("gamble_finish");
    call_out ("gamble_prepare",2);
    room_status = 1;
}

int do_dou (string arg)
{
    object ob, me = this_player();
    string what, money;
    int amount;

    if (! arg || sscanf (arg,"%s %d %s",what,amount,money) != 3)
        return notify_fail("请使用: dou <押鸡种类> <数目> <货币>\n");
    if (what != "hg" && what != "lw")
        return notify_fail("你要押什么样的鸡?\n");

    ob = present(money+"_money", me);
    if (! ob) return notify_fail("你身上没有这种货币。\n");
    if (amount < 1) return notify_fail("请多押一些钱。\n");
    if (amount > ob->query_amount())
        return notify_fail("你身上的钱不够押。\n");
    if (amount * (ob->query("base_value")) > 10000 )
        return notify_fail("你想豪赌啊,拜托!官兵就上来了。\n");
    if (me->query_temp ("gamble_ji/amount") > 0)
        return notify_fail("你已经押过了。\n");
    if (room_status > 1)
        return notify_fail("现在正在斗鸡呢,稍等片刻。\n");

    me->set_temp("gamble_ji/kind",what);
    me->set_temp("gamble_ji/amount",amount);
    me->set_temp("gamble_ji/money",money);
    message_vision (sprintf("$N拿出%s%s%s往青玉栏杆上一放,押在%s上。\n",
        chinese_number(amount), ob->query("base_unit"),
        ob->query("name"), jis[what]), me);
    if (amount == ob->query_amount()) destruct (ob);
    else ob->add_amount(-amount);

    return 1;
}

int valid_leave(object me, string dir)
{
    if (dir == "south")
    {
        if (me->query_temp ("gamble_ji/amount") > 0)
            message_vision ("$N扔下押鸡的钱不要了。\n",me);
        me->delete_temp("gamble_ji");
    }
    return ::valid_leave(me,dir);
}

void gamble_prepare ()
{
    object room = this_object();
    int i;
    object *obs;
    int sta;
   
    obs = all_inventory(room);
    sta = 0;
    for (i=0;i<sizeof(obs);i++)
    {
        if (userp(obs))
        {
            sta = 1;
            break;
        }
    }
    if (sta == 0 )
    {
        room_status = 0;
        return ;
    }
    tell_room (room,"白髯鸡仙从左右鸡笼里各拿出一只红冠鸡和一只绿尾鸡。\n");
    hg_ji = new("/d/changan/npc/douji");
    hg_ji->set("name","红冠鸡");
    hg_ji->move(room);
    lw_ji = new("/d/changan/npc/douji");
    lw_ji->set("name","绿尾鸡");
    lw_ji->move(room);
    tell_room (room,"白髯鸡仙说:好,可以押钱了,一赢二。\n");
    room_status = 1;
    call_out ("gamble_start",20);
}

void gamble_start ()
{
    object room = this_object();
    tell_room (room,"白髯鸡仙说声:停押,斗鸡。\n");
    tell_room (room,"然后将两只鸡抱起,拿出铁啄熟练地安上,把鸡放进栏内。\n");
    room_status = 2;
    hg_ji->kill_ob(lw_ji);
    lw_ji->kill_ob(hg_ji);
    call_out ("gamble_perform",1);
}

object present_ji (object room)
{
    object *list = all_inventory(room);
    int i;

    i = sizeof(list);
    while (i--)
    {
        if (userp(list)) continue;
//        if (list->id("ji")) return list;
        if (list->is_douji()) return list;
    }
}

void gamble_perform ()
{
    object ji, room = this_object();

    if (! living(hg_ji)) hg_ji->die();
    if (! living(lw_ji)) lw_ji->die();

    ji = present_ji (room);
    // 这样判断对两只鸡不公平
    // 鸡甲只需要打鸡乙到15气以下就能赢
    // 鸡乙必须把鸡甲打死才行
    if (ji && ji->is_fighting())
    {
        remove_call_out ("gamble_perform");
        call_out ("gamble_perform",1);
        return;
    }

    if (ji->query("qi")<15)
    {
        ji->unconcious();
        ji->die();
    }

    call_out ("gamble_finish",1);
  
}

void player_wins (object who, int total)
{
    object money = new ("/clone/money/"+who->query_temp("gamble_ji/money"));
    int amount = who->query_temp("gamble_ji/amount");

    total = total * amount;
    money->set_amount(total);
    message_vision (sprintf("$N赢了%s%s%s!\n",
        chinese_number(total), money->query("base_unit"),
        money->query("name")), who);
    money->move(who);
}

void player_loses (object who, int total)
{
    object money = new("/clone/money/"+who->query_temp("gamble_ji/money"));

    total = who->query_temp("gamble_ji/amount");
    message_vision (sprintf("白髯鸡仙将$N留在玉栏上的%s%s%s收走。\n",
        chinese_number(total), money->query("base_unit"),
        money->query("name")), who);
    destruct (money);
}

void clean_ji ()
{
    object ji, room = this_object();
    int i;

    for (i=0;i<3;i++)
    {
        ji = present_ji (room);
        if (ji)
        {
            tell_room (room,"白髯鸡仙将"+ji->query("name")+"递到屋内。\n");
            destruct (ji);
        }
        ji = present("corpse",room);
        if (ji)
        {
            tell_room(room,"白髯鸡仙拎起"+ji->query("name")+"回头一扔。\n");
            destruct (ji);
        }
    }
}

void gamble_finish ()
{
    string win;
    int total, i;
    object room = this_object(), ji = present_ji (room), *list = all_inventory(room);

    if (! ji)
    {
        total = 0;
        win = "none of them";
    }
    else if (ji->query("name")=="红冠鸡")
        {
            total = 2;
            win = "hg";
        }
        else if (ji->query("name")=="绿尾鸡")
        {
            total = 2;
            win = "lw";
        }
    else
    {
        total = 0;
        win = "none of them";
    }
    if (total > 0) tell_room (room,"白髯鸡仙说道:"+jis[win]+"获胜!\n");
    else tell_room (room,"白髯鸡仙叹息道:双败陪本!\n");
    i = sizeof(list);
    while (i--)
    {
        if (!userp(list)) continue;
        if (list->query_temp("gamble_ji/kind") == win)
            player_wins(list,total);
        else
            if (list->query_temp("gamble_ji/kind"))
                player_loses(list,total);
        list->delete_temp("gamble_ji");
    }
    tell_room (room,"\n");
    call_out ("clean_ji",8);
    call_out ("gamble_prepare",10+random(3));
}

int do_bian (string arg)
{
    object ob, who = this_player(), room = this_object();

    if (!arg) return 0;
    ob = present(arg,room);
    if (ob == hg_ji || ob == lw_ji)
    {
        message_vision ("$N头往鸡肚下一钻,想变成鸡。\n",who);
        message_vision ("白髯鸡仙对$N说道:是看鸡呢还是看你?\n",who);
        return 1;
    }
    return 0;
}

int do_fight (string arg)
{
    object ob, who = this_player(), room = this_object();

    if (!arg) return 0;
    ob = present(arg,room);
    if (ob == hg_ji || ob == lw_ji)
    {
        message_vision ("$N向鸡提出挑战。\n",who);
        message_vision ("白髯鸡仙对$N说道:是看鸡斗鸡呢还是人斗鸡?\n",who);
        return 1;
    }
    return 0;
}

int do_steal (string arg)
{
    object who = this_player(), room = this_object();

    message_vision ("$N偷偷摸摸地伸出手。\n",who);
    message_vision ("白髯鸡仙对$N说道:你真的要偷鸡摸狗不成?\n",who);
    return 1;
}

int do_kill (string arg)
{
    object ob, who = this_player(), room = this_object();

    if (!arg) return 0;

    ob = present(arg,room);
    if (ob == hg_ji || ob == lw_ji)
    {
        message_vision ("$N恶狠狠地想杀鸡。\n",who);
        message_vision ("白髯鸡仙对$N说道:想吃鸡自个上馆子去。\n",who);
        return 1;
    }
    return 0;
}

int do_ji (string arg)
{
    object who = this_player(), room = this_object();

    message_vision("$N鸡头鸡脑地想要祭什么。\n",who);
    message_vision("白髯鸡仙对$N说道:鸡又不是祖宗,对鸡祭什么祭。\n",who);
    return 1;
}

int do_exert (string arg)
{
    object who = this_player(), room = this_object();

    message_vision ("$N想施内功。\n",who);
    message_vision ("白髯鸡仙对$N说道:别在这里练功,练出鸡胸怎办?\n",who);
    return 1;
}

int do_perform (string arg)
{
    object who = this_player(), room = this_object();

    message_vision ("$N想施外功。\n",who);
    message_vision ("白髯鸡仙对$N说道:别在这里练功,练出鸡胸怎办?\n",who);
    return 1;
}
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 楼主| 发表于 2012-2-2 23:06 | 显示全部楼层
在下发现尤其是这一段写的很有问题:

void gamble_perform ()
{
    object ji, room = this_object();

    if (! living(hg_ji)) hg_ji->die();
    if (! living(lw_ji)) lw_ji->die();

    ji = present_ji (room);
    // 这样判断对两只鸡不公平
    // 鸡甲只需要打鸡乙到15气以下就能赢
    // 鸡乙必须把鸡甲打死才行
    if (ji && ji->is_fighting())
    {
        remove_call_out ("gamble_perform");
        call_out ("gamble_perform",1);
        return;
    }

    if (ji->query("qi")<15)
    {
        ji->unconcious();
        ji->die();
    }

    call_out ("gamble_finish",1);
  
}

其问题是否在于:

1) 在斗鸡的气低于十五晕了的时候,鸡没有直接死而是给对家的鸡直接打死,又或是晕了之后给对方杀死了,那个call_out ("gamble_finish",1) 也没有给call 出来。 所以卡死斗鸡中断没法继续。

所以希望各位大神可以帮帮修改这BUG,万分谢谢!!
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发表于 2012-2-6 19:22 | 显示全部楼层
恩,xkx100 2005对mudos有要求的,在win下面,有很多问题,很难修复。
建议用我发布的Hy3 09版无错版吧。
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