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楼主: z2007012

[建议] 这几年略微悟到一点太极,结合关于武术的体会写一些关于战斗、武功的设定。

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发表于 2012-3-2 13:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 luke19821001 于 2012-3-2 13:50 编辑
xzqcm111 发表于 2012-3-2 10:48
我始终觉得,武侠游戏没有平衡可言,大家可能受到魔兽等等的游戏影响太大,在我看来,如果真的平衡了,那么 ...


我不这样认为。
事实上,金庸写书也是注意平衡的,他没有出现某些三流小说的那样,神功练成就天下无敌,一掌拍死一片高手的情况,这就是平衡之功。

要说普通武功如何与神功平衡?其实不难,只要你将思维发散一下就好了。比如普通武功的优势在哪里?大众,简便,通用。于是获取简单,随到随练,增加基本功,这些都是普通武功的优势。原版极大的削弱了普通武功的优势,主要原因就在于十个武功格子的限制,这东西早就应该打破了。

神功的优点在哪里?有的破坏力强,有的效果奇特。但是既然这么强,为什么没有一统江湖呢?因为神功也有弱点。弱点一,获取困难。原版及其他MOD中武功获取太容易,所以冲淡了这个弱点。弱点二,难练。主要体现在要求各种前提条件和消耗经验值上。这条由于主角太全能,所以被削弱。有些MOD甚至将练武简易化了,就更加削弱了。弱点三,神功也要基本功支撑。段誉一身神功,但是不一定能打过小混混。很多主角运气很好,神功很多,但是通常都因为基本功限制,难以强大到一统江湖的程度。弱点四,天之道,损有余而补不足。本来嘛,一强就该有一弱。神功虽强,不等于没有弱点。但是原版游戏衡量武功强弱只有两方面因素:威力和范围。而且通常是威力越大的神功范围也越大,多数MOD继承了这种设定,一荣俱荣一损俱损,普通武功完全失去了存在的价值。弱点五,消耗。神功威力大的同时是消耗大,但是很少有MOD能够有效的体现。

所以在我的设定中,对武功系统作了较大调整。比如从获取武功上,不再是玩家想获取什么就一定能够获取什么,要获取神功武功必须舍去很多东西,而龙象般若功就一定要让你练得想吐才行。我制作了一个算法,计算每一个武功以趋于平衡。这样限制之后,降龙依然攻击高强,但是罗汉拳也不等于就一无是处了。

另外,我增加了好几种武功的新参数,这些参数都能够决定战局,武功不再是只由威力和范围两个值来决定强弱了。

PS:魔兽的所谓平衡就是一个笑话,现在的魔兽水平越来越向传奇看齐了,什么时候干脆直接改成只有三、四个职业算了。初出魔兽时期各职业共同争锋的情况早已不再存在。

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发表于 2012-3-2 16:10 | 显示全部楼层
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你所说的平衡和我所说的平衡不是一个概念,我所说的平衡是每种武功在战场上所体现出来的实力,而不是从得到,修炼,运用的整个过程,我所说的武侠游戏无平衡可言是指,在战斗中,强力武功和一般武功的差异性是客观存在的,我们不能指望通过调整武功的参数去掩盖这一事实。举个例子,就好像玩苍炎的孩纸们总觉得十本书以后就基本无敌是一样的道理,当玩家玩游戏进行到一定阶段,他的角色自身参数就已经站在了游戏的最顶峰了,而AI再怎么厉害也是不可能战胜人脑的,所以,在硬件条件相差不多甚至玩家还略占优势的情况下,再加上软件方面人脑的游戏,曲高和寡是很正常的现象,当然,我们可以通过敌人数量等其他手段去弥补,但是不论如何弥补,这种差异性还是客观存在的,所以,武侠游戏不可能有什么真正意义上的平衡,说起来也只能叫做均衡罢了,但是,这些不能也并不能说明,一个不平衡的武侠游戏就不是好游戏,因为,并没有谁规定,游戏就一定要平衡。只要得到大多数玩家的肯定与支持,不论这个游戏达没达到某些人所说的平衡,他都是一款好游戏不是么
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 楼主| 发表于 2012-3-2 20:03 | 显示全部楼层
回复 企鹅蛋 的帖子

        其实,我练拳但是不太勤,基本上没什么功夫。但在理解上应该比没练过的好。咱们多交流吧。

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 楼主| 发表于 2012-3-2 20:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 z2007012 于 2012-3-2 21:09 编辑

       有句话不知道大家听过没有,“百招会不如一招熟,百招熟不如一招毒”。
       如果要我设计全真武学,我会这样设计:
       王重阳:
             1,剑法:72式全真剑法,18路一气化三清(这个名字取的非常不好)剑法
             2,掌法:三花聚顶掌法,履霜破冰掌法,
             3,内功:金关玉锁诀,先天功
             4,身法:金雁功,上天梯
             5,阵法:天罡北斗阵
       周:空明拳,左右互搏
       七子:同归剑法,大天罡北斗阵
       注,个别我可能记错了,仅为举例,不要见怪。

       我现在来解释,申明此处一律不讨论九阴真经:
       王重阳自己的武功栏里的武功为:18路一气化三清,履霜破冰掌法,先天功,上天梯,天罡北斗阵
       在全真教可以直接学到的武功为:基本:72式全真剑法,三花聚顶掌法,金关玉锁诀,金雁功,天罡北斗阵,
                                                            进阶:同归剑法,大天罡北斗阵
                                                            隐藏:空明拳,左右互搏

       大家会发现,包括先天功在内的功夫都学不到,但我说其实都可以学到。因为按我的理解(或者说设想),王重阳死之前绝对把先天功这么厉害的功夫流传下来了,而且一灯恐怕不会先天功(或者只会皮毛、小成)。
       理由:我觉得功夫是可以进阶的。
       一起化三清剑法其实没有说明是18路,但言明是每四招组合而成,故我推测(猜测),72招全真剑法中可以把其中的4招组合而成18剑法,也就是18路一气化三清。但这个剑法其实并不传授,要徒弟们自己理解剑招,并且自行组合。
       三花聚顶掌法,也可以经过自己领悟,掌握其中的要诀,变成履霜破冰掌法(猜测是劲道方面);
       同理,金雁功也可以进步为上天梯(猜测是额外特技)
       至于玄门正宗的金关玉锁诀,可以变为无敌天下的先天功(无敌天下或许夸张了)。
       至于天罡北斗阵则是王重阳创来给七子防身、护教(我猜这是本意)。
       七子练好了阵法,并创出了大阵(参与人更多,可防御众多敌人),同时也个别领悟了各种功夫,(猜测为,丘处机领悟了一气化三清,因为他聪明好动;王处一领悟了上天梯,因为他叫铁脚仙;马钰领悟了履霜破冰掌法,因为他跟朴实,其余还是入门的武功)。
       周伯通则自创了空明拳(力道),左右互搏(被迫的)。
       至于天下无敌(我心目中)的先天功,就完全没人练出来了(猜测一灯已经入门,但终究无法大成,甚至无法小成)。

       也就是说:
       如果你只练入门功夫,一心修道,有心怀天下,有希望练成王重阳的境界。
       如果你修炼进阶功夫(同归),或者隐藏线路(空明、左右),就练不到王重阳的境界。

       另,个人以为,金书第一人乃是王重阳,张三丰或可第二。我一般视张三丰为王重阳的传人,虽然两人没见过。  
     
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发表于 2012-3-2 20:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 luke19821001 于 2012-3-2 21:21 编辑

回复 xzqcm111 的帖子

战场也是一样的,由于普通武功容易入手,实际上是做了强力武功的前置武功。只要解除10格限制,那普通武功就大有发挥余地了。
普通武功容易学,兵器值加成也是一个亮点,由于武功参数的多样化,强力武功不再面面俱到,普通武功也有了用处。

举一个例子,比如降龙,打一下150血,-33硬防,非常强力了,打3下就可以将对方硬防减完,变为2倍伤害。但是如果有一个武功,比如恒山的万花剑法,正好有一个招式可以防33硬伤,那么降龙的伤害能力就会大幅下降,这时候对方攻击,使用了一招可以减15身法的招数,伤害为100,降龙没有对应的防御招数,只能硬吃,6下之后,集气速度减半,此消彼长之下,会降龙的人会被打死。所以武功的多样性也变得重要了。
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发表于 2012-3-3 11:59 | 显示全部楼层
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当然,你可以通过各种人为的设定来做到人为的平衡,这也没什么无可厚非的,毕竟游戏么,每一个人都有每一个人的设计思路。
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 楼主| 发表于 2012-3-3 21:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 z2007012 于 2012-3-3 21:37 编辑

       突然有人想法,可以写金庸的网游小说。
       有三个人,同时分配(或其他原因)来到全真。同时学到一堆基本功:以前说过的设定中的功夫。
       然后发现全真的武功好烂(一般水品,但较其他门派有劣势),很多人离去,但三人都没有离去。
       1号,自强不息的典范,积极上进学到了自杀性的进阶武功(同归剑法),组织人训练阵法,总之非常上进(大师兄之类的),最后组织49人的大规模阵法集团战等等。
       2号,幸运(或者其他什么词)等类型的榜样,触发老顽童的隐藏任务,成为顶级高手,并卷入全服共享的大型系列任务《九阴真经》。
       3号,休闲玩家,没有什么野心,没有寻找隐藏任务或者进阶武功,只是安心日常,根据爱好读些门派中的道经、佛经、儒教典籍,按良心做事,道德高(或者其他什么),最终领悟先天功,拳武功进阶,成为第一高手。

       如果真有人写小说参考了这些剧情,请通知我,我去看。

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