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楼主: StarShine

[意见建议] 想利用一下大地图,大家有什么好的建议?

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发表于 2012-3-17 18:17 | 显示全部楼层
【楚留香新传】里边有一个设置,是大地图上会有自由走动的敌人,是可以看见目标的,撞上去就可以开始打架,赢了有经验,钱,掉物品;
这样子也能鼓励大家不要总是在家里打木桩
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发表于 2012-3-17 18:24 | 显示全部楼层
可以设置一个选项,随即遇敌开不开。
开局没武功肯定不开,等慢慢队友牛逼起来,再打开这个选项,可以随机遇敌,遇boss,但被这种怪物打死了不会game over,只是没奖励而已。
或者遇到神秘商人,就像幻想三国志和绝代双骄那样的。
或者只有学会了凌波微步才能瞬移。
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发表于 2012-3-17 18:26 | 显示全部楼层
回复 此方岁三 的帖子

恩 北丑那里卖消息 真真假假不知道 然后挖宝的时候一定几率出现守护怪什么的
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发表于 2012-3-17 18:33 | 显示全部楼层
轻功系统要不要开一个啊;大地图跑路升级轻功什么的;只有学了轻功秘籍以后才能开启,不占武功格子,但是要跑得路越多才能刷熟练度,然后涨轻功
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发表于 2012-3-17 18:42 | 显示全部楼层
表示跑步速度依然很慢……能跟苍炎一样就好了……
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发表于 2012-3-17 18:43 | 显示全部楼层
建议获得白马后主角在大地图形象变为骑马
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 楼主| 发表于 2012-3-17 19:11 | 显示全部楼层
a476409196 发表于 2012-3-17 18:42
表示跑步速度依然很慢……能跟苍炎一样就好了……


这部分系统是一样的,不知道为什么你会觉得慢。关闭小地图,行走速度设置为快速,还觉得慢么?
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 楼主| 发表于 2012-3-17 19:22 | 显示全部楼层
回复 wxd1985524 的帖子


不用这么悲观吧。


有这样考虑的初衷,只是为了还原那个“更真实的江湖”


不过,这毕竟还是一个游戏,在制作的这半年里,我发现有时“游戏性”和“真实性”是一致的,但有时“游戏性”和“真实性”又是有矛盾的。所以,这里可能就有这样的问题。




发起这个建议征集帖,本来就是像听听大家的想法。本楼里前面有些朋友对此表达了一些担忧,我觉得也挺中肯。与其费事加一个不受欢迎系统,那么不如不加了  




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发表于 2012-3-17 20:00 | 显示全部楼层
1   支持随机事件,可以设定成“咦,那边好像挺热闹,要去瞧瞧吗?”可选,实力差的时候就选否,继续赶路;实力够强就开启事件,输了无任何惩罚,具体事件可以开放给大家来设计,不用太复杂,不要和原有剧情冲突,难度适中,可以让一些酱油队友或是山洞MM取得一些奖励,主角的收益只有金钱和实战,触发几率有时间间隔,打造属于休闲玩家的乐趣。

2  传送可分两种模式,在设置里选择。一种继承原来的瞬间移动,随机事件极少;另一种则是传送功能分区,需要一定数量天书来开启,随机事件较频繁
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发表于 2012-3-17 20:08 | 显示全部楼层
我有个想法,那个马车传送取消,改成可以买马车。 马车的好处是速度快,而且能带队友。
马车可以分等级的,高级马车带的人最多。(比如2万银子的马车可以带10个队友)。
这样把金钱的作用充分发挥(当大侠,没钱很难混哦)
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发表于 2012-3-17 20:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 点滴 于 2012-3-17 20:38 编辑

马车功能是很好的一个功能...坚决不能废弃

利用大地图同时也是非常好的一个想法,不过马车的瞬间移动个人一直认为有失常理

关于马车收费系统...想法很好...但是个人认为苍炎里的金钱不可再生,如何共存是个问题



个人意见是合理设置几个客栈的位置,也就是把大地图分区

同时设置在客栈附近设置驿站

与驿站中的车夫对话可以乘坐马车,(收费与否需要斟酌数量,多了没人坐,少了都去坐)

而且要重新设定现在F1中的场景排序...哪个驿站离哪个场景近要详细点标出

同时,马车要重做贴图,乘坐马车后要实现点对点间的移动

就是顺着路(也利用了大地图中的那些经典的弯曲小路)从这个客栈移动到那个客栈

不知道大地图间的寻路好不好做...不过我感觉是点对点的应该容易实现

然后马车的速度可以设置成人物移动速度的5倍或者10倍,这个容易,现在本身就有快速行走和慢速行走

这样即利用了大地图、又保留了马车系统...同时也体现了中国风、闯江湖的味道 = =

PS:大侠坐着拉风的马车...犹如天子驾六的感觉如何?



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发表于 2012-3-17 20:46 | 显示全部楼层
顺便提议修改一下大地图:

1、河洛客栈,从名称上来看,应该是位于黄河和洛水附近的,游戏中却在长江以南了,建议将其修改到黑木崖附近(刚好那个位置没客栈,如果新的转移系统要在几个客栈间转移的话,几个客栈间的距离就必须把握好)毕竟H直接回家的话,没必要在同个地方弄两个点

2、河洛客栈原址改为杭州城(或者原址直接清空,将丽春苑的地址改为扬州城),福威镖局原址改为福州城,城内自然都带有客栈,相应剧情转移到各自城内(模型的话有前传和乡民作参考)

3、田伯光居转移到上述任意城内,原址改成什么待议

点评

不过关于田伯光居的建议倒是很好,这个建筑已经被大家遗忘了  发表于 2012-3-18 12:15
河洛的典故我知道,但问题是这种设定不合理  发表于 2012-3-17 23:50
河洛客栈的典故是《金庸群侠传》的开发小组为“河洛工作室”,和那个传统意义上的河洛是不一样的。由于是台湾公司,所以其选址就是接近“霹雳堂”的福建一带了  发表于 2012-3-17 23:03
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发表于 2012-3-17 20:47 | 显示全部楼层
我记得有个xp版的侠客行,2000年左右的游戏,那个游戏在大地图上可以挖矿,采药,感觉这点可以采纳,随即发现药材食材什么的还是很实用的
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发表于 2012-3-17 21:08 | 显示全部楼层
我并不看好大地图功能的发掘,因为这没有给现有系统带来方便或精彩。96版地图虽然很留恋,但只是怀旧,那个时候游戏简单,多玩几次也不累。但,我想大家玩96版的次数一定没有现在新苍龙那么多。这可以说是两套系统,地图概念在这里不再重要。

新苍龙设计成功的地方就在于简化了很多重复劳动,如搜刮,木桩经验等,从而让玩家能有更多精力规划游戏,否则,在目前难度很高的情况下,玩一周目就大动干戈的话,很难坚持完成多周目。

如果非要让人体验地图的话,走路奖励并不好,反而成为刷奖励的工具。简单改动即可:
1、设置传送冷却时间,不想等的就自己走路把。回家没有冷却时间。
2、战斗中可以逃跑,使角色退到大地图,站在要进入的场景门口,设置再次进入冷却时间。(这样能改善目前传送后连大地图都不看的问题)
3、在马车的列表中显示每个场景的方位坐标便于查阅,在小地图上显示当前主角所在坐标。

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发表于 2012-3-17 22:38 | 显示全部楼层
只在几个大城市传送,其它地方自己走,象金庸水浒传那样,挺好的
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发表于 2012-3-17 22:43 | 显示全部楼层
要么改成走大地图会捡到矿石之类,用来制作暗器。感觉游戏里暗器的利用率不是很高。
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发表于 2012-3-17 22:45 | 显示全部楼层
ww1131 发表于 2012-3-17 22:43
要么改成走大地图会捡到矿石之类,用来制作暗器。感觉游戏里暗器的利用率不是很高。

暗器不一定要制作的,畢竟在客棧也能買到
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发表于 2012-3-17 23:00 | 显示全部楼层
回复 StarShine 的帖子

其实所谓“更真实的江湖”,原版的情况更加贴切。

不仅没有马车,而且漂洋过海都要乘船。
由于原版的难度可以说没有,所以速通成了一种挑战。而速通的一个重点就是流程的规划,其中停船上岸的位置可以说是最为重要的了,会省去非常可观的时间。
而且细心的玩家(或者是在10多年前那个攻略匮乏,一切都要自己摸索的年代)会发现,各种NPC的对话都是对于剧情的小贴士,其中不乏提及地点以及其坐标的,使得“罗盘”这个早已被我们以往的东西成了几乎是必备品。

不过么,MOD发展到现在,其实已经不在乎这些“真实”了。苍半,以及其后的称号版和苍炎注重的是武功的规划和战斗的技战术。所以那些情节什么的可以说都是为了“战斗”这个重点服务的,其真实性可以不那么注重了,或是为了战斗体验有所牺牲了。

所以,我们还是应该发扬这一版本的主要优势,S大的重点是更有趣的武功搭配,更多变的流程,才会使得这个以“战斗”为核心的游戏更加具有游戏性。当然,其它一些细节的处理也是值得期待,但是改变的方向还是应该为核心服务的。

点评

嗯,说的有道理  发表于 2012-3-18 17:03
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发表于 2012-3-18 12:01 | 显示全部楼层
感觉要加的话,肯定要比较的有实用性。有实用性,别人才会去玩嘛。
想了很久,还是觉得19楼的建议比较好!不过实现起来,应该有一定的难度!嘻嘻
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发表于 2012-3-18 16:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 gggnui 于 2012-3-18 16:47 编辑

我觉得首先大地图出来以后画面该更加美化一些,还有个人认为这个大地图其实就是中国地图,STAR大在上面回复说的个人觉得很有新意可以把大地图分成多个板块(利用黄河,长江,还有大山之类)这样的话就可以新加入渡口多个在渡口设定传送点,还有目前我觉得大地图的树木太多,还有些小石头之类的卡路,可以优化一部分,还有就是把各个名山图形放大(现在走路都是平地没有地形的感觉),个别山里可以有山寨,比方说以后鹿鼎记加剧情收曾柔那个山寨就可以在这里体现了,至于上面有人说大地图遇敌,那个我觉得完全不是金庸群侠传的风格,暂时想到这些,希望对STAR大有用
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发表于 2012-3-18 16:52 | 显示全部楼层
当年看武侠小说或者电视剧,围绕的都是行侠仗义这几个字。大地图遇敌是个不错的选择。不过为了不太蛋疼,应该可以选择事不关己和路见不平拔刀相助。奖励还是改为金钱或者垃圾武器一类不太影响平衡的东西。
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发表于 2012-3-18 19:50 | 显示全部楼层
在大地图增加点小事件小战斗就好了,毕竟玩这个游戏不是为了体验走路了,没必要强迫玩家走路,不用为了那些喜欢走大地图的体验行走江湖玩家把现在的马车系统改了吧,想体验大地图的玩家喜欢走路就走路呗,又没有人逼着他们用马车,马车系统保持原来那样就好了,改了的话要增加很多非必要的游戏时间,还是那一句玩这游戏不是为了体验走路
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发表于 2012-3-18 20:41 | 显示全部楼层
隐藏人物 隐藏事件 隐藏武功 隐藏装备
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发表于 2012-3-18 21:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 邋遢小道 于 2012-3-19 17:34 编辑

建议
1.只能坐车去名门大派还有客栈城镇(像山洞成昆居之列的就算了),而且坐车采用自动寻路模式而不是瞬移。
2.在海边设立码头可以坐船出海到各个地点,采用自动寻路模式。(同时保留水上漂)
3.在河上设几座桥以便马车通过。
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发表于 2012-3-18 22:00 | 显示全部楼层
随机战斗不知道是否难做,打赢有一些随机奖励。
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