铁血丹心

 找回密码
 我要成为铁血侠客
搜索
查看: 3604|回复: 19

[技巧心得] 【凌晨码字好辛苦】太玄能提升六如的推论

  [复制链接]
发表于 2012-3-20 01:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多侠友!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?我要成为铁血侠客

x
本帖最后由 tony198911 于 2012-3-20 01:34 编辑

最近对太玄的作用有些疑惑,所以看了一下先驱发的技术贴,再结合自己的实战感觉写下这些东西,如有错漏还望海涵

太玄、逆运、蛤蟆相关及一些特效的简单数据分析(更新逆运蛤蟆)
以上是科普链接,下面我将试着解释一下太玄对六如的作用

如果不是毒王和仁者的话,由于六如特效的触发几率是固定的,太玄只是提高了六如加力/护体的几率

那么就实战感觉来说,在10次机会中(出手/被打),单纯出现六如加力/护体的几率大约能有30%左右,出现六如特效的次数——每次出手/被打而触发风林火山阴雷——大约有30%左右,如果你感觉这些数据大致上对的话,请看下面的推算,当然也是粗略的推算

1、在没有太玄的情况下,出现六如特效的几率大约为=总的六如护体和加力几率x六如特效几率=60%x30%=18%——就是说大约出手/被打10次,能有2次左右六如特效能被触发

2、在有太玄的情况下,同理,总的六如护体和加力几率x六如特效几率=70%x30%=21%——大约和上述没有太玄的情况一样,这3%左右的差别在我看来就和你出门洗把脸的效果差不多——只是安慰一下自己

当然了,推论都只是建立在我的实战感觉上,所以不是很站的住脚,但那就是我想表达的大概意思
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-3-20 01:28 | 显示全部楼层
反正低資沒多少選擇,而且太玄防禦又蓄力,六如機率多少也不理先練了
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2012-3-20 01:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 tony198911 于 2012-3-20 01:31 编辑

回复 lastwalker 的帖子

气防不错,而且防御=蓄力,这对于低资来说才是比较重要的理由....
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-3-20 01:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 sfenks 于 2012-3-20 01:39 编辑

这个早有结论了吧,源码分析里有详细说明。
简单来讲出六如特效的前提是六如加力护体,而太玄对于1资成型主角六如特效提升是5%以上,所以间接提升了六如特效。这个玩的多的人,能感觉到有无太玄的差别。补充句,就因为太玄间接增加六如特效,所以对出如雷如火也是有提升的。这就是为啥有些人感觉到练了太玄会增加连击率。其实是起得间接作用。
就凭这一点,太玄就是当之无愧的低资神功!
而且太玄提高特效是全方位的,除了固定机率和只与资质挂钩的,全方位提高各种特效接近10%!还有至尊里防御必蓄力的优惠。
以上说法是源码版里的结论,如果作者调整过,那结论有会有些变化。仅供参考!
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2012-3-20 01:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 tony198911 于 2012-3-20 01:37 编辑

回复 sfenks 的帖子

其实我想表达的是:除了毒王和仁者,就其他猪脚而言太玄对六如特效的提升并没有大家想象中的那么大...

点评

应该是更有效果才对  发表于 2012-3-21 13:16
太玄是按比例提升,仁者毒王特效基数高,自然得益更多。但太玄不只是提升六如特效,在我看来基本是低资必练的。  发表于 2012-3-20 01:54
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-3-20 01:39 | 显示全部楼层
据说太玄在满状态下的提升率真的不高。楼主应该是对的。太玄的特色还在于防御蓄力啊!
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2012-3-20 01:40 | 显示全部楼层
回复 mkatxdx 的帖子

谢谢~~

防御·太玄蓄力真的不错
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2012-3-20 03:30 | 显示全部楼层
回复 sfenks 的帖子

仁者是只要触发了六如护体/加力,就必定附带特效,目测毒王也是如此,只是触发几率稍低罢了

所以太玄对于以上两个低资职业才是名至实归的“神功”
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-3-20 10:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 jimmyzhangjy 于 2012-3-20 11:12 编辑

结论上说,
1. 针对六如护体特效总体而言确实是仁者受益要更多为7%不到一些非仁者6%多一些(真的只多一点点),而不是大家平时都认为的"仁者特效已经够高了,练太玄没太大用"
具体来看仁者触发如阴几率提升更高,有3.5%如山、如林的提升几率普通角色更高,2.2%具体原因是仁者如阴判定成功的基础几率有50%

言下之意:仁者更高的提升几率50%来自于如阴,单看如山、如林提升确实是不如普通角色的。

2. 针对六如加力特效而言,这里采用了“一回合出手没有触发六如特效来”比较仁者和普通角色,结论是普通角色练了太玄后能够感受到更好的效果,有7%的提升,仁者只有4.5%

-------------------------------------分割线------------------------------
相关数据:

不考虑毒王的情况下(毒王数据不知道...),六如加力时特效触发几率是,仁者是如风25%如火25%如雷50%总计100%,非仁者似乎是如风25%如火25%如雷20%总计70%(不记得是不是如雷20%了,总共大体也就70%~75%吧...);护体下仁者如山25%如林25%如阴50%总计100%,非仁者如山25%如林25%如阴20%总计70%

1资非仁者
练之前六如加力/护体几率:58.7%
练之后六如加力/护体几率:67.5%

1资仁者
练之前六如加力/护体几率:67.4%
练之后六如加力/护体几率:74.3%

贴上数据来源贴~
六如加力/护体几率: 太玄、逆运、蛤蟆相关及一些特效的简单数据分析(更新逆运蛤蟆) by xiaoyaojx,膜拜逍遥大大一个六如护体特效几率:苍炎之伤害系统解析 by btxdex,再膜拜bt大大一个
六如加力特效几率:忘记哪里看的了,也可能是我自己看源码看到的...囧...

-------------------------------------分割线------------------------------
以下进入冗长的数据分析...


防御面跟tony兄已经说得差不多,把特效几率代入后,
以1资为例:
非仁者
练之前是58.7%*70%=41.1%
之后是67.5%*70%=47.3%
也就是6%多一些的差异
更具体些如山和如林都多了2.2%,如阴2%不到

仁者
练之前是67.4%
之后是74.3%
也就是7%不到一点的差异
更具体些如山和如林都多了1.7%,如阴3.5%

就如结论中所说的,仁者总体受益要更多,不过也就多1%
相比基础已经非常高的仁者而言,可能大家觉得六如特效已经够华丽了,所以觉得太玄对仁者受益不大。


如果把特效分开来看,注重如山如林特效的玩家,其实太玄对仁者提升是不多的...我想这可能也是部分玩家觉得仁者练太玄不如普通角色练太玄好的一个原因(话说...大家对数据真的有敏感到这种程度么...)

-------------------------------------分割线------------------------------

进攻面上看,我们不妨用另一个数据来衡量太玄的作用——主角一个回合出手没有出发六如特效


这比单单看一次进攻触发六如特效几率要更好也是更符合玩家的感受,也体现了低资的强势所在——靠更多的出手带出特效,弥补自身特效几率较低的劣势

用这个指标的另一个直观的原因是——如风,1次出手触发和16次出手触发如风效果是一样的,不如就看出手不触发这些特效

同样以1资为例:
为了简化计算,不考虑连击连续触发如雷的前提下,一回合出手没有触发六如的几率是
非仁者
练之前:1-58.7%*70%+(1-58.7%*70%)*79%*58.7*70%=39.8%
练之后:1-67.5%*70%+(1-67.5%*70%)*79%*67.5*70%=33.1%
公式含义是100%-第一次进攻触发六如特效几率-第一次进攻没有触发六如特效,发动互博第二次进攻时触发六如特效
也就是有约7%的差异

仁者
练之前:1-67.4%+79%*(1-67.4%)=15.2%
脸之后:1-74.3%+79%*(1-74.3)=10.6%
也就是有约4.5%的差异

进攻上看,单纯从提升加力数据转化而言确实仁者提升更明显,但是我采用了另一个指标,得到"仁者的提升没有普通角色那么大"的结论。


另外,如果考虑连击的话普通角色受益将更加明显(可以等价于几率互博)



个人一些浅见,欢迎大家指正



【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2012-3-20 11:07 | 显示全部楼层
回复 jimmyzhangjy 的帖子

这位兄台详细的分析真是令我钦佩不已   


【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-3-20 11:28 | 显示全部楼层
太玄若能像龙人那样触发护体的时候杀气变为回集气,加内伤变为回内伤会更强力
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2012-3-20 12:05 | 显示全部楼层
回复 此方岁三 的帖子

这么一来,低资的优势好像太大了点....  

点评

太玄自身护体几率降低就行了…虽然目前低资已经比高姿强了…  发表于 2012-3-20 12:38
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2012-3-21 13:14 | 显示全部楼层
自己顶一下下~~  
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-3-21 13:28 | 显示全部楼层
太玄对六如提升特效仁者比其他角色高的原因是:仁者只要是6如加力或护体就必会有特效,而其他角色还要在6如加力护体的基础上再做几率判定。

作为一个最高等级内功,显然无论出不出特效六如都是最好的选择。仁者由于六如加力护体判定几率本来就高,那么太玄的再次判定其实作用会相对的小于其他角色(再次强调:这里指六如加力和护体)。所以太玄应该对于其他非仁者角色更有作用。

以上为个人对源码版的理解,不知道至尊版有没有改变?如有错误望不吝指教
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2012-3-21 13:37 | 显示全部楼层
回复 smallau 的帖子

太玄对六如提升特效仁者比其他角色高的原因是:仁者只要是6如加力或护体就必会有特效,而其他角色还要在6如加力护体的基础上再做几率判定——这句话没错的

仁者由于六如加力护体判定几率本来就高,那么太玄的再次判定其实作用会相对的小于其他角色(再次强调:这里指六如加力和护体)——太玄的再次判定作用我没能理解...太玄只是提升了各个内功加力/护体几率5%左右,根据你说的上面那句话,在太玄存在的情况下我认为还是仁者/毒王受益比较普通猪脚要大
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-3-21 13:51 | 显示全部楼层
回复 tony198911 的帖子

象你说的,太玄假设是5%的几率

那么仁者6如发动假设80%,普通60%

太玄的再次判定
仁者=5%*(1-80%)
普通=5%*(1-60%)

对谁的作用大应该很明显了

公式比较简化,内力实战都不算的,但是原理就是这样
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2012-3-21 15:25 | 显示全部楼层
回复 smallau 的帖子

抱歉,可能是我理解错了,但是我想太玄对六如加力/护体的作用应该是体现在直接提升其触发几率上的吧?

1、作为仁者,如果有六如加力/护体,那麼就有100%的几率出特效(风林火山等),假如仁者原始六如加力/护体几率就有60%的话,如果存在太玄,那么这个几率就上升到70%,也就是说太玄对于仁者来说直接提升了10%左右的特效触发几率

2、如果是普通猪脚,哪怕触发了六如加力/护体,还是要再判定一次是否触发六如特效(风林火山等),假如普通猪脚原始六如加力/护体几率就有60%,如果存在太玄 ,那么这个几率就上升到70%,但是此时还要再通过二次判定:是否触发六如特效(风林火山等),如果判定失败,那就是普通的六如护体/加力,如果判定通过,那才会有六如特效(风林火山等)

综上,所以我认为,虽然太玄提升了六如护体/加力的几率,但是太玄对于仁者六如特效的提升大于普通猪脚,也就是说仁者出太玄的效果比普通主要好一些

如果错漏,望不吝指正

点评

单指特效的话,是仁者会高点。但是仁者的6如几率太高,所以我个人认为不如练1个其他的内功。其他角色由于几率低,太玄就算光提升六如的加力护体,气功和气防也是所有内功中最高的,提升几率效果明显。是吧?  发表于 2012-3-21 15:32
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2012-3-21 15:43 | 显示全部楼层
回复 smallau 的帖子

其实你也可以这么想:仁者的大招是什么?——各种六如特效没错吧——如果现在告诉你说有一个内功可以直接提高你大招触发几率10%,而且是个11级的内功,自身加力/护体也很给力,拿起来也没什么难度,你觉得怎么样?
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-3-21 16:06 | 显示全部楼层
回复 tony198911 的帖子

应该没有10%这么高,考虑前期战斗的话,太玄是最佳选择之一

其实还是看个人想法,十个格子就那么多,总要有所取舍。

没有绝对的对与错。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2012-3-21 16:17 | 显示全部楼层
回复 smallau 的帖子

加力5%+护体5%=总体10%

具体数据分析请见http://www.txdx.net/thread-532787-1-1.html

点评

晕,你是这么算的~~~  发表于 2012-3-21 16:23
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。

本版积分规则

小黑屋|手机版|铁血丹心

GMT+8, 2024-11-15 08:56

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表