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楼主: mkatxdx

[疑问求助] 游戏性【调研】:冰封和内伤

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发表于 2012-3-23 17:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 gggnui 于 2012-3-23 17:38 编辑

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http://img.txdx.net/thread-538191-1-1.html
仔细看看9楼的回复我觉得很合理,可惜我的帖子被某大给关闭了不然现在同意的人能有100以上
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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 楼主| 发表于 2012-3-23 17:39 | 显示全部楼层
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我看过了,这帖的建议,我都是支持的。

点评

我只是想说明冰封应该只有少数几个NPC才有的特效而不是广泛应用,就像黄药师的那个特效一样  发表于 2012-3-23 17:43
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发表于 2012-3-23 17:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 sutao80216 于 2012-3-23 17:46 编辑

我觉得冰封应该考虑攻守双方的内力对比情况。比如说,如果攻方内力远大于守方,则进攻大几率造成严重冰封效果;内力相差不大,则进攻小几率造成轻度冰封效果;攻方内力远小于守方,则无冰封效果,甚至会被守方内力反震,攻方自己反而被冰封。
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 楼主| 发表于 2012-3-23 17:46 | 显示全部楼层
回复 gggnui 的帖子

你看我主楼的结论。

另外,这个武学体系还只能由star来发展,我目前没有什么要求。
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 楼主| 发表于 2012-3-23 17:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 mkatxdx 于 2012-3-23 17:51 编辑

回复 sutao80216 的帖子

想法都很不错,实现有限制。因为游戏中的武学体系并不是完全忠于武侠想象的。要考虑表现形式、分类、特色等,不再是武侠中每个人行走江湖的看家本领。

http://img.txdx.net/thread-539048-1-1.html   请看第二楼


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