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[评论评测] 关于游戏性的建议

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发表于 2012-3-28 14:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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希望加入内功克制系统,例如练了先天功,被欧阳锋攻击减伤60%,练了九阳被灭绝攻击减伤60%,练了玉女剑打全真的人威力增加60%(我知道要先打掉BOSS才能得到,就那么个意思,大家懂就好),不过这样的话,练满10格几乎所有BOSS都不给力了.我的建议是,只判定第三格的武功.游戏的时候常常会卡住,几条线路都有BOSS守关实力都差不多,很恼人.比如卡了4个小BOSS,其实只要获得4条线路中任意一条线的奖励就可以光明正大的和剩下的3个小BOSS硬拼了.但是无奈只能去磨.这就陷入了1个僵局.比如葵花张教主比较厉害,但是东方都过了,还要教主有毛用.
所以个人建议给某些卡关BOSS加个软肋,这样路线安排也可以丰富一点游戏性大增,中期就能获得某一个后期武功,起码多一些纵横江湖的感觉,我不介意去磨哪个BOSS,但是一想到一直要从头磨到游戏尾声,就很没有味道
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发表于 2012-3-28 15:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 373262302 于 2012-3-28 15:06 编辑

用超级武功,打一些boss还是很爽的。经常500-1000左右的伤害,时常可见。

点评

500——1000的伤害那都是些2流货  发表于 2012-3-28 15:25
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