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[建议] 我认为现有mod开发最缺的是开放性 |
发表于 2012-4-9 03:42
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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。 |
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发表于 2012-4-9 04:03
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发表于 2012-4-9 06:28
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发表于 2012-4-9 06:59
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发表于 2012-4-9 08:45
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发表于 2012-4-9 09:35
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点评
SourceForge 吧
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发表于 2012-4-10 08:27
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发表于 2012-4-10 09:13
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发表于 2012-4-10 09:30
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发表于 2012-4-10 09:51
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发表于 2012-4-10 10:27
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点评
在论坛首页搜索“源码”,还有更多,期待作品……
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发表于 2012-4-10 20:04
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发表于 2012-4-10 20:17
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点评
K也许是指平衡性的反复打磨,这个也是比较费时间和精力的
你那个K啥意思,没看懂。如果你想说模块化开发和标准接口设计本身有额外工作量,那也是2N+K。但和指数级增长的适应性相比,都是细节。
拜托大家真的认真看一下帖子好么... 现在说的是“众口难调”的情况下怎么办,显然就是没有所谓“最优解”... 有最优解了还难调个啥
当然我这里只是用一个简化模型来说明多模式的明显好处,当然从细节上不会完全符合。但重要的是要明白一个是线性增长的,一个是指数增长的。
如果每个模块都有最优解,做出来的游戏还是1中玩法。如果没有,那么工作量是(2N)*K,这个K不可预估
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发表于 2012-4-10 23:41
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发表于 2012-4-11 08:48
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发表于 2012-4-11 13:17
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发表于 2012-4-12 03:34
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点评
我的point就是说不要过分依靠所谓“开发团队”,极端一点说我希望所有这样的“团队”完蛋。我说的!解释在29楼...
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