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[意见建议] 关于增加新特效系统 —— “灼烧”系统的建议征集

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发表于 2012-5-8 00:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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ATT.  欢迎大家从武功选择到特效效果给出自己的建议
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2012-5-8 00:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 373262302 于 2012-5-8 01:31 编辑

先占楼,
炎炎夏日,希望出的特效,不要鸡肋就好哦!

其实很多人都挺蛋疼NPC吃药的效果。

建议炎热后到了80,有个特效,中暑厌食,NPC吃药效果减半!当然,我方也会厌食。

特效,貌似有个“黑眼晕”效果不错,热到100,会发“黑眼晕”,攻击时有30%概率miss

应该挺好玩的!^_^ 娱乐效果也很多啊!
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发表于 2012-5-8 00:13 | 显示全部楼层
火焰刀、燃木刀之类,减体力如何?
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发表于 2012-5-8 00:15 | 显示全部楼层
夏日炎炎如火骚,水稻禾苗半枯交········不要以为我是在灌水 ,我是在给s大提供状态素材

点评

依旧如此骚年啊  发表于 2012-5-8 08:06
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发表于 2012-5-8 00:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 tony198911 于 2012-5-8 00:20 编辑

Star大,对于灼烧我不太懂,因为目前只玩至尊,其他同类游戏的系统都不熟,但是关于“江湖.exe”我有两点建议
1、字体能否加粗——我用的是原版字体,因为显示的很细,而战斗的时候那些提示看起来带重影...
2、游戏窗口在左上角挺不错的,但是能否留个标题栏出来?因为如果要通过点X来退出游戏的话,还要自己手动把窗口拖下来...

点评

分辨率有1024*768也行  发表于 2012-5-8 09:57
第一点换个字体文件就行了,我用的少女体,效果很好。  发表于 2012-5-8 09:55
第一条,字体可以自己换,喜欢什么换什么 第二条,只要分辨率有1366*768,就足矣放下完整窗口,不知道你屏幕分辨率是不是偏小?是的话,游戏的窗口大小也可以自己改,调小就行  发表于 2012-5-8 08:27
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发表于 2012-5-8 00:31 | 显示全部楼层
这样倒是不错,也能把刀剑更好地区分开来
剑法偏寒,刀法阳刚
刀得话,应该是金乌,燃木,火焰这三个吧。
拳则应该是铁掌(不过这样会不会太BT了?)
其他的,说实在话,和灼烧似乎不太能扯得上关系。
当然,为了大众考虑,可以尝试多把阳性武功附上此效果。
同时,参照冰封,九阴是否可以快速回复灼烧或灼烧减半?

点评

铁掌不错,加入灼烧的话就可以考虑降低上内伤效果  发表于 2012-5-8 09:48
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发表于 2012-5-8 00:34 | 显示全部楼层
灼烧当然和流血分开,人物属性只有那么多,那么灼烧是作为一个破防buff标志如何?也就是降低对方综合防御,但是和冰封冲突互解什么的。
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发表于 2012-5-8 00:45 | 显示全部楼层

建议按灼烧程度,时序内降低一定攻防值。严重时集气紊乱。

本帖最后由 sfenks 于 2012-5-8 01:41 编辑

Star大打算带给我们带来一个火热的夏天么?

目前,至尊几种状态中
封穴:是按时序封集气条
流血:是按时序自动损血
冰封:是按时序自动损内,进入寒冰状态下,还减慢集气。

按金书小说描述,多数阳性武功内功会有机会造成灼烧状态。目前现成的有:九阳神功、火焰刀、燃木刀、金乌刀、六阳掌、一阳指、圣火令等。被灼烧后造成的伤害,其表现为感觉内息不通,全身炙燃、心气狂乱,丧失战斗力。


所以,灼烧状态,建议按灼烧程度,时序内降低一定的攻防值。超过一定灼烧值时,进入灼伤状态,集气紊乱,减集气的程度可以参照寒冰状态。

如此设置的原因——因为灼伤难忍,丧失战斗力,所以降低攻防值。因为这时想跑去有凉水的地方,所不减少轻功。当严重灼伤后,如热锅上蚂蚁,所以陷入集气紊乱。


不希望灼烧与寒冰状态能够中和。从武侠小说的情景看来,寒冰武功造成的伤害,也是不能中和灼烧状态的,反而会冰火两重天,一半火焰一半海水,伤上加伤,更难恢复。而且按游戏性来看,如果灼烧系武功能克制寒冰武功的话,那就一招鲜走遍天下了,寒冰武功也失去了大半威力,反之亦然。

之所以不建议,灼烧减体力,除了武侠小说里缺乏明确依据之外,更多的是从实战角度看的。因为npc从来不缺体力,而至尊的NPC高血量和高效药导致关键卡点战役都比较磨,如果经常遇到会杀体的npc,玩家连磨赢的机会都没有了。毕竟至尊经济比较紧张,前期没钱买精气丸吃的。

然后,还有些后续建议——


1、正如九阳神功,能按时序减冰封值一样,希望九阴神功,也能按时序减灼烧值。

2、如果Star大打算下次大更新同时加入灼烧状态和新侠客行收阿秀的话,我建议,雪山公主阿秀的新指令(比如:冰雪),可以全体减少一定灼烧值,与水笙的全体减少冰封值的指令羽衣相对应。

3、以后如果有精力,可以考虑加入命中率、闪躲率和招架率(消耗内力削弱对方攻击效果)的设定。西方人打架和决斗,才是硬扛着,你打一下,我还一下的。武林人士交手,没谁愿意站着硬抗对方攻击的,利用自身优势,招架或闪躲才是交手时正常现象,感觉有此设定后更能还原金书江湖的战斗原貌……当然,状态的增加和平衡调试是比较费精力的,不着急,慢慢来完善。Star大别耽误工作、娱乐和休息时间……



点评

好建议,顶  发表于 2012-5-16 18:40

评分

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发表于 2012-5-8 00:46 | 显示全部楼层
想来想去。灼烧 也就适合持续掉血,可惜和流血冲突了。
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发表于 2012-5-8 00:53 | 显示全部楼层
灼烧值低时对队友伤害提升,合击不能
灼烧值高时不受控制
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发表于 2012-5-8 01:19 | 显示全部楼层
ss大大打算啥时候再更新至尊啊。
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发表于 2012-5-8 01:20 | 显示全部楼层
在下來個拋磚引玉好了!

進入灼燒狀態下,
因五內俱焚,
集氣會產生紊亂現象;
更因心煩氣躁下,
攻防皆會有所下滑(類似中毒)。

灼燒程度最高50,
可隨著時序耗費體力才化解
(正是內外交煎導致精力流失),
每1時序恢復1點灼燒,
回復5點灼燒會流失1點體力。


想法可能未臻成熟,
希望各位先進能給些意見。

点评

糗....打完文字發文,發現這段時間有幾位先進提了更好的想法,尤以金蟬大最有意思。大家對在下的拙見就ㄔ當個參考吧!:-P  发表于 2012-5-8 01:27
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发表于 2012-5-8 01:32 | 显示全部楼层
灼烧当然是受到伤害加深,被攻击受到内伤和杀气增加
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发表于 2012-5-8 07:34 | 显示全部楼层
不太支持,乡民就是搞了一大堆特殊状态,仔细阅读了说明也有点摸不着头脑,各种特效要想百花齐放,组合后丰富多彩不是个人开发者能完成的测试量。看看乡民的寿命就知道了。建议精力放在内外功苟且解放更多内外功上
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发表于 2012-5-8 07:59 | 显示全部楼层
StarShine 发表于 2012-5-8 00:06
ATT.  欢迎大家从武功选择到特效效果给出自己的建议

其实,最受不了的是现在内功加力超混乱的局面。
以前龙人比较不错的解决了!
现在新苍炎也解决了这个问题!
希望Star大的新版,也能解决好这个问题!
六如加力和逆运神功加力,真心太蛋疼了!
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发表于 2012-5-8 08:18 | 显示全部楼层
建议什么嘴部擅长了,几点愚见如下
1、是不要加一把神兵叫炎阳剑了?
2、要使用灼烧内的武功必学保持阳内
3、灼烧40以下,减内,集气加快(稍感炎热,集气加快)
4、灼烧80以下,减内,流血,集气加快(炎火烧身,更加加快了集气,为了早日干掉对方)
5、灼烧100,减内、流血,集气紊乱,防封穴,不被杀集气或小幅度被杀集气(气火攻心陷入癫狂状态,类似于走火入魔)

点评

syp大的新苍炎啊  发表于 2012-5-14 16:42
签名图的游戏是啥啊  发表于 2012-5-14 15:14
小C有创意!  发表于 2012-5-8 10:01
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发表于 2012-5-8 08:41 | 显示全部楼层
是不是加个无相劫指会好些?这个必然是有灼烧效果的。
让阳系内功,如九阳,龙象,纯阳,罗汉,都有一定的加成辅助能力,而不是单一的限定九阳的效果,这样可以增加选择性,和玩法的丰富性,大家就不会都死磕九阳(好比我自己练阳内萧中慧,因为加强了纯阳,所以就只练纯阳,配上龙象,等级比纯阳高,出龙象的几率高,杀集气强),什么阳内必练九阳的过去,也许可以有所改变。当然,同理,阴内的内功,也应该依据内功的强弱对冰封有加成

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好想法,期待更具体的建议  发表于 2012-5-8 10:43
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发表于 2012-5-8 09:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 fengyiyu 于 2012-5-8 09:27 编辑

灼烧感觉还是降低防御比较好,受攻击时承受更多的伤害。
直接使装备的防具无效化。可以有个对应的防具解灼烧。想想太热了所以要脱衣服,脱了衣服自然防御就低了。
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 楼主| 发表于 2012-5-8 09:46 | 显示全部楼层
孤独小小狼 发表于 2012-5-8 00:13
火焰刀、燃木刀之类,减体力如何?

NPC很少有回体力的药,而体力上限只有100,减体力可能会太imba
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发表于 2012-5-8 09:48 | 显示全部楼层
比较倾向建议比较多的伤害加深灼烧,避免跟中毒重叠,对本身无灼烧效果的武功,伤害加深X%,有灼烧效果的,不仅累加灼烧值,伤害加深比例更大。
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 楼主| 发表于 2012-5-8 09:50 | 显示全部楼层
tony198911 发表于 2012-5-8 00:19
Star大,对于灼烧我不太懂,因为目前只玩至尊,其他同类游戏的系统都不熟,但是关于“江湖.exe”我有两点建 ...

不需要手段拖哦,直接把鼠标移动到对应位置就可以点了
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发表于 2012-5-8 09:54 | 显示全部楼层
我本来就想建议S大加入这效果,既然有冰封,当然有灼伤,灼伤效果只有燃木,火焰,金屋,刀法,太少了吧,加个建议,保持阳内,配合纯阳无极功,烧伤效果加倍,为了跟流血不冲突,灼伤效果会烧死,而且是减防御,当人物先进入寒冰状态下,在用灼伤的武功攻击,会进入冰火双重状态,封穴,集气混乱,等。。。且大面积灼伤加扣血
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 楼主| 发表于 2012-5-8 09:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 StarShine 于 2012-5-8 09:55 编辑
a234106261 发表于 2012-5-8 00:34
灼烧当然和流血分开,人物属性只有那么多,那么灼烧是作为一个破防buff标志如何?也就是降低对方综合防御, ...

人物战斗buff状态是可以增加的

另外虽然可以和冰封相互中和,但也可以设计成共存,“冰火两重天”也是一种新体验吧

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发表于 2012-5-8 10:11 | 显示全部楼层
封穴:暂停集气
流血:自动损血
冰封:损内,进入寒冰状态下,还减慢集气(这个经典!)。
上毒:小幅减攻防,移动(喜欢)
貌似灼热特效不太多了,只有集气混乱了吧。
个人感觉加不加灼热无所谓
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发表于 2012-5-8 10:12 | 显示全部楼层
冰封和灼烧的对抗我看可以设置成这样。
灼烧冰封其中之一低于50的时候,两者的负面状态可以抵消。
灼烧冰封其中之一高于50的时候,两者的负面状态确却是叠加。

至于灼烧引起的负面状态
我觉得小C的方案不错,
减内,减防,还可以扣除一定生命,但是加少量集气。
当深度冰封加上灼烧,或者深度灼烧加上冰封的时候,
引发另一特效,冰火两重天,减内、减防加倍,集气紊乱。
同时灼烧、冰封恢复速度减半。
但两者都低于50的时候,两者互相抵消,只保留异常更高的状态。

另外说一下冰封,
目前只有50一档,这样感觉不太好,建议多分几档如20、40、60、80,
这样感觉会好很多,
而且小兵攻击加得冰封值要减低。
灼烧也同理。

点评

围观萌猫头像,如果小兵冰封数值不降低的话,分的这么细,都是便宜电脑,玩家附加的冰封灼烧值是难的,电脑小兵,很容易就给猪脚队友附加冰封灼烧超过50了,满值100也是一回合之内的事。  发表于 2012-5-8 11:37
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